1893: Tajemnica targów światowych - 1893: A World's Fair Mystery

1893: Tajemnica targów światowych
1893 Tajemnica targów światowych.jpg
Deweloper (y) Peter Nepstad
Wydawca (y) Podświetlana latarnia
Projektant (y) Peter Nepstad
Silnik TADS
Wydanie 24 kwietnia 2003
Gatunek (y) Interaktywna fikcja
Tryb (y) Jeden gracz
Zrzut ekranu

1893: A World's Fair Mystery to edukacyjne dzieło interaktywnej fikcji amerykańskiego autora Petera Nepstada, napisane w języku programowania TADS . Odbywa się podczas Światowej Wystawy Kolumbii w Chicago w 1893 r. Ekspozycja jest szczegółowo odtworzona, z archiwalnymi zdjęciami z targów i szczegółowymi opisami każdego z kilkuset miejsc.

Wczesna wersja tekstowa zdobyła w 2002 roku nagrodę XYZZY Award za najlepsze ustawienie , a 1893 został uznany za drugie miejsce w rankingu Games 'Best RPG / Adventure 2004.

Wątek

Podczas Światowej Wystawy Kolumbii w 1893 roku z pawilonu wystawowego fikcyjnej firmy Kimberly Diamond Mining Company skradziono osiem diamentów. Wśród nich jest jeden z największych diamentów na świecie, który firma wydobywcza podarowała królowej Wiktorii , która następnie przekazała go na wystawę w formie pożyczki. Gracz wciela się w detektywa, który bada sprawę. Kradzież szybko przekształca się w sprawę porwania, a gracz musi nawet zbadać sprawę morderstwa.

Przyjęcie

Specjalistyczny magazyn Adventure Gamers zwrócił uwagę, że spośród wszystkich gatunków gier tylko przygody umożliwiały graczowi retrospektywne uczestnictwo w wydarzeniach historycznych. Redaktor Evan Dickens pochwalił zabawną i dobrze napisaną narrację oraz autentyczną rekonstrukcję ekspozycji, ale skrytykował, że otwarty świat gry, który jest dostępny dla gracza od samego początku, może nadwyrężać niedoświadczonych graczy. Dickens jako całość ocenił rok 1893 jako „jedną z najbardziej fantastycznych gier przygodowych”, w jakie kiedykolwiek grał. Just Adventure zwrócił uwagę na „solidną historię”, którą Nepstad wplótł w swoją rekonstrukcję wystawy. Redaktor Ricardo Pautassi pochwalił interfejs i postacie w grze, ale skrytykował to, że duży otwarty świat gry sprawia, że ​​gracz traci orientację, gdzie znaleźć określone przedmioty do rozwiązania zagadek.

Bibliografia

Linki zewnętrzne