Porzucone oprogramowanie - Abandonware

Abandonware to produkt , zazwyczaj oprogramowanie , ignorowany przez właściciela i producenta, dla którego nie ma oficjalnego wsparcia. Chociaż takie oprogramowanie zwykle nadal podlega prawu autorskiemu , właściciel może nie śledzić naruszeń praw autorskich.

W kontekście praw intelektualnych porzucone oprogramowanie jest podprzypadkiem oprogramowania (lub sprzętu) ogólnej koncepcji dzieł osieroconych . Muzea i różne organizacje zajmujące się ochroną tego oprogramowania nadal zapewniają legalny dostęp.

Definicja

Definicje „porzuconego” są różne, ale generalnie jest to jak każdy przedmiot, który jest porzucony – jest ignorowany przez właściciela, a wsparcie produktu i ewentualnie egzekwowanie praw autorskich są również „porzucone”.

Rodzaje

Termin „abandonware” jest szeroki i obejmuje wiele rodzajów starego oprogramowania.

Oprogramowanie komercyjne nieobsługiwane, ale nadal należące do rentownej firmy
Dostępność oprogramowania zależy od stosunku firmy do oprogramowania. W wielu przypadkach firma, która jest właścicielem praw do oprogramowania, może nie być tą, która je stworzyła lub może nie rozpoznawać ich własności. Niektóre firmy, takie jak Borland , udostępniają oprogramowanie online w formie oprogramowania freeware . Inne, takie jak Microsoft, nie udostępniają starych wersji do bezpłatnego użytku i nie pozwalają ludziom na kopiowanie oprogramowania.
Oprogramowanie komercyjne należące do firmy, która już nie prowadzi działalności
Gdy nie istnieje podmiot będący właścicielem oprogramowania, wszelkie działania (wsparcie, dystrybucja, działania dotyczące własności intelektualnej itp.) związane z tym oprogramowaniem zostały wstrzymane. Jeżeli praw do oprogramowania nie można odzyskać w stanie zawieszenia prawnego („dzieło osierocone”), prawa do oprogramowania nie mogą być kupione przez inną firmę i nie ma firmy, która egzekwowałaby prawa autorskie. Przykładem tego jest oryginalny kompilator PL/I firmy Digital Research dla DOS : przez wiele lat uważany za bez właściciela; Micro Focus , który nabył Novella , który kupił aktywa Digital Research, jest właścicielem tego starego kompilatora PL/I, ale ma bardziej aktualną ofertę PL/I.
Shareware, którego autor nadal je udostępnia
Jednak znalezienie historycznych wersji może być trudne, ponieważ większość archiwów shareware usuwa poprzednie wersje wraz z wydaniem nowych. Autorzy mogą, ale nie muszą udostępniać starszych wydań. Niektóre witryny gromadzą i oferują do pobrania stare wersje oprogramowania typu shareware, freeware i (w niektórych przypadkach) aplikacji komercyjnych. W niektórych przypadkach witryny te musiały usuwać wcześniejsze wersje oprogramowania, zwłaszcza jeśli firma je produkująca nadal je utrzymuje lub jeśli późniejsze wersje oprogramowania wprowadzają zarządzanie prawami cyfrowymi , dzięki czemu stare wersje mogą być postrzegane jako obejście zabezpieczeń DRM.
Nieobsługiwane lub nieutrzymywane oprogramowanie shareware
Porzucone programy typu open source i freeware
W niektórych przypadkach kod źródłowy pozostaje dostępny, co może świadczyć o historycznym artefakcie. Jednym z takich przypadków jest PC-LISP , wciąż znajdowany w Internecie, który implementuje dialekt Franz Lisp . Oparty na systemie DOS PC-LISP nadal działa dobrze w emulatorach i w systemie Microsoft Windows .
Kod osierocony
Kod źródłowy lub plik wykonywalny mogą być nadal dostępne, ale autor jest nieznany lub zidentyfikowany tylko po nieaktualnej wiadomości e-mail lub odpowiedniku i nie ma realistycznej szansy na znalezienie właściciela IP.

Implikacje

Jeśli oprogramowanie osiągnie koniec życia i stanie się porzuconym oprogramowaniem, użytkownicy stają przed kilkoma potencjalnymi problemami: brakiem dostępności zakupu (oprócz używanego oprogramowania) oraz brakiem wsparcia technicznego , np. poprawek zgodności z nowszym sprzętem i systemami operacyjnymi. Problemy te nasilają się, jeśli oprogramowanie jest powiązane z fizycznymi nośnikami o ograniczonej żywotności ( dyskietki , nośniki optyczne itp.), a tworzenie kopii zapasowych jest niemożliwe ze względu na ochronę przed kopiowaniem lub prawa autorskie. Jeśli oprogramowanie jest rozpowszechniane tylko w formie cyfrowej , zabezpieczonej DRM lub jako SaaS , wyłączenie serwerów doprowadzi do publicznej utraty oprogramowania. Jeśli oprogramowanie nie ma alternatywy, brak możliwości wymiany staje się wyzwaniem dla dalszego użytkowania oprogramowania.

Ponadto, gdy oprogramowanie stanie się oprogramowaniem porzucającym dla programisty, nawet oprogramowanie o znaczeniu historycznym może bardzo łatwo zostać utracone na zawsze, jak pokazały liczne przypadki. Jednym z wielu przykładów jest zamknięcie Atari w Sunnyvale w Kalifornii w 1996 roku, kiedy oryginalny kod źródłowy kilku kamieni milowych w historii gier wideo (takich jak Asteroids czy Centipede ) został wyrzucony jako śmieci.

Ponadto niedostępność oprogramowania i związanego z nim kodu źródłowego może być przeszkodą w archeologii i badaniach oprogramowania .

Odpowiedź na porzucone oprogramowanie

Strony z wczesnym porzucaniem

W odpowiedzi na brak dostępności oprogramowania porzucanego, ludzie rozprowadzali stare oprogramowanie wkrótce po pojawieniu się komputerów osobistych , ale aktywność ta pozostawała na niskim poziomie aż do pojawienia się Internetu . Podczas gdy handel starymi grami przybierał wiele nazw i form, termin „abandonware” został ukuty przez Petera Ringeringa pod koniec 1996 roku. Ringering znalazł klasyczne strony z grami podobne do jego własnej, skontaktował się ze swoimi webmasterami i utworzył oryginalny Abandonware Ring w lutym 1997 roku. oryginalny webring był niewiele więcej niż zbiorem witryn z linkami do adventureclassicgaming.com. Innym była strona indeksująca je wszystkie w celu zapewnienia podstawowej funkcji wyszukiwania. W październiku 1997 r. Interactive Digital Software Association wysłało listy o zaprzestaniu działalności do wszystkich stron należących do Abandonware Ring, co doprowadziło do zamknięcia większości witryn. Niezamierzoną konsekwencją było to, że zachęciły innych do tworzenia nowych miejsc abandonware i organizacje, które weszły do przewyższa oryginalne członów pierścienia. Strony utworzone po upadku oryginalnego Abandonware Ring to Abandonia , Bunny Abandonware i Home of the Underdogs . W późniejszych latach strony internetowe cancelware aktywnie pozyskiwały i otrzymywały pozwolenia od deweloperów i właścicieli praw autorskich (np. Jeff Minter , Magnetic Fields czy Gremlin Interactive ) na legalną redystrybucję porzuconych dzieł; przykładem jest World of Spectrum, który uzyskał pozwolenie od wielu programistów i skutecznie wycofał sprawę DMCA.

Archiwa

Kilka stron internetowych archiwizuje porzucone oprogramowanie do pobrania, w tym stare wersje aplikacji, które trudno znaleźć w inny sposób. Znaczna część tego oprogramowania pasuje do definicji „oprogramowania, które nie jest już aktualne, ale nadal jest interesujące”, ale granica oddzielająca używanie i dystrybucję oprogramowania porzuconego od naruszenia praw autorskich jest niewyraźna, a termin „ porzucanie oprogramowania” może być używany do dystrybucji oprogramowania bez właściwe powiadomienie właściciela.

Internet Archive stworzył archiwum, co opisuje jako „rocznika oprogramowania”, jako sposób ich zachowania. W ramach projektu opowiedziano się za zwolnieniem z amerykańskiej ustawy Digital Millennium Copyright Act, aby umożliwić im ominięcie ochrony przed kopiowaniem, która została zatwierdzona w 2003 r. na okres trzech lat. Zwolnienie zostało przedłużone w 2006 r., a od 27 października 2009 r. zostało przedłużone na czas nieokreślony w oczekiwaniu na dalsze przepisy. Archiwum nie oferuje tego oprogramowania do pobrania, ponieważ zwolnienie to jest wyłącznie „w celu zachowania lub archiwalnej reprodukcji opublikowanych dzieł cyfrowych przez bibliotekę lub archiwum”. Niemniej jednak, w 2013 roku Internet Archive zaczęło dostarczać antyczne gry jako emulację odtwarzaną w przeglądarce za pośrednictwem MESS , na przykład grę Atari 2600 ET the Extra-Terrestrial . Od 23 grudnia 2014 roku przedstawia Internet Archive przez przeglądarkę na podstawie DOSBox emulacji tysiące zarchiwizowanych DOS / gier komputerowych na „tylko do celów stypendialnych i badania” .

Począwszy od około 2006 roku, Biblioteka Kongresu rozpoczęła długotrwałą konserwację gier wideo z listą kanonów gier . We wrześniu 2012 roku kolekcja liczyła blisko 3000 gier z wielu platform, a także około 1500 poradników strategicznych. Na przykład kod źródłowy niewydanej gry Duke Nukem: Critical Mass na konsolę PlayStation Portable został odkryty w sierpniu 2014 r. i został zachowany w Bibliotece Kongresu.

Od około 2009 roku Międzynarodowe Centrum Historii Gier Elektronicznych (ICHEG) stosuje pięciotorowe podejście do ochrony gier wideo: oryginalne oprogramowanie i sprzęt, materiały marketingowe i publikacje, zapisy produkcyjne, przechwytywanie gier i wreszcie kod źródłowy. W grudniu 2013 r. ICHEG otrzymał darowiznę kilku gier wideo SSI , na przykład Computer Bismarck , w tym kod źródłowy do konserwacji. W 2014 roku dodano kolekcję gier Brøderbund oraz „praktycznie kompletny” kod źródłowy automatu Atari oraz kolekcję zasobów.

W 2010 roku Muzeum Historii Komputerów zaczął z zachowaniem kodu źródłowego ważnego oprogramowania, począwszy od firmy Apple „s macpaint 1.3. W 2012 roku pojawił się język programowania APL . Firma Adobe Systems, Inc. przekazała kolekcji kod źródłowy programu Photoshop 1.0.1 w lutym 2013 r. Kod źródłowy jest udostępniany publicznie na własnej licencji niekomercyjnej. 25 marca 2014 r. Microsoft podarował warianty MS-DOS oraz Word dla Windows 1.1a na własnej licencji. 21 października 2014 r . pojawił się kod źródłowy Xerox Alto i inne zasoby.

W 2012 r. grupa europejskich muzeów i organizacji założyła Europejską Federację Archiwów Gier, Muzeów i Projektów Konserwacji (EFGAMP), aby połączyć siły w celu „Zachowania dziedzictwa gier” . Również w Japonii archiwizacja oprogramowania do gier wideo ma miejsce od kilku lat.

W 2012 roku MOMA rozpoczęła archiwizację gier wideo i wyraźnie stara się uzyskać ich kod źródłowy.

Zdarzają się również przypadki, w których kod źródłowy gier został przekazany społeczności fanów na długi czas, np. kilka tytułów z serii gier wideo Wing Commander czy Ultima 9 z serii Ultima . W 2008 roku dysk twardy z całym kodem źródłowym gry Infocom pojawił się z anonimowego źródła i został dodatkowo zarchiwizowany przez Internet Archive .

Społeczność

W odpowiedzi na brakujące wsparcie dla oprogramowania, czasami społeczność użytkowników oprogramowania zaczyna zapewniać wsparcie ( poprawki błędów , adaptacje kompatybilności itp.) nawet bez dostępnego kodu źródłowego, wewnętrznej dokumentacji oprogramowania i oryginalnych narzędzi programistycznych. Metody to debugowanie , inżynieria wsteczna formatów plików i danych oraz hakowanie binarnych plików wykonywalnych . Często wyniki rozprowadzane są w postaci nieoficjalnych łatek . Godnymi uwagi przykładami są Fallout 2 , Vampire: The Masquerade – Bloodlines czy nawet Windows 98 . Na przykład w 2012 roku, kiedy gra wieloosobowa Supreme Commander: Forged Alliance stała się nieobsługiwanym oprogramowaniem porzucającym, gdy oficjalny serwer i wsparcie dla wielu graczy zostało zamknięte, sama społeczność graczy przejęła kontrolę dzięki samodzielnie opracowanemu serwerowi i klientowi dla wielu graczy .

Ponowne wydania w dystrybucji cyfrowej

Wraz z pojawieniem się nowych możliwości dystrybucji cyfrowej w połowie 2000 roku, komercyjna dystrybucja wielu starych tytułów stała się ponownie możliwa, ponieważ koszty wdrażania i przechowywania znacznie spadły. Dystrybutorem cyfrowym specjalizującym się w wydobywaniu starych gier z porzucanych programów jest GOG.com (dawniej Good Old Games ), który rozpoczął w 2008 roku poszukiwania posiadaczy praw autorskich do klasycznych gier, aby ponownie je legalnie i bez DRM wydać . Na przykład, 9 grudnia 2013 r. gra strategiczna czasu rzeczywistego Conquest: Frontier Wars została, po dziesięciu latach niedostępności, ponownie wydana przez gog.com, zawierając również kod źródłowy.

Argumenty za i przeciw dystrybucji

Zwolennicy ochrony porzuconego oprogramowania twierdzą, że tworzenie kopii takiego oprogramowania jest bardziej etyczne niż nowego oprogramowania, które wciąż się sprzedaje. Ci, którzy nie znają prawa autorskiego, błędnie przyjęli, że oznacza to, że rozpowszechnianie oprogramowania porzucanego jest legalne, chociaż żadne oprogramowanie napisane od 1964 roku nie jest wystarczająco stare, aby prawa autorskie w USA wygasły. Nawet w przypadkach, w których pierwotna firma już nie istnieje, prawa zwykle należą do kogoś innego, chociaż nikt nie jest w stanie wyśledzić faktycznej własności, w tym samych właścicieli.

Zwolennicy Abandonware również często wymieniają zachowanie historyczne jako powód handlu porzuconym oprogramowaniem. Starsze nośniki komputerowe są kruche i podatne na szybkie niszczenie, co wymaga przeniesienia tych materiałów na bardziej nowoczesne, stabilne nośniki i wygenerowania wielu kopii, aby zapewnić, że oprogramowanie nie zniknie po prostu. Użytkownicy wciąż funkcjonujących starszych systemów komputerowych opowiadają się za potrzebą porzucania oprogramowania, ponieważ ponowne wydawanie oprogramowania przez właścicieli praw autorskich będzie najprawdopodobniej skierowane na nowoczesne systemy lub niekompatybilne media, uniemożliwiając legalny zakup kompatybilnego oprogramowania.

Ci, którzy sprzeciwiają się tym praktykom, twierdzą, że dystrybucja zaprzecza właścicielowi praw autorskich potencjalnej sprzedaży, w postaci ponownie wydanych tytułów, oficjalnej emulacji i tak dalej. Podobnie twierdzą, że jeśli ludzie mogą nabyć starą wersję programu za darmo, mogą być mniej skłonni do zakupu nowszej wersji, jeśli stara wersja spełnia ich potrzeby.

Niektórzy twórcy gier okazywali sympatię stronom z oprogramowaniem porzucającym, ponieważ zachowują swoje klasyczne tytuły gier.

[...] osobiście uważam, że strony obsługujące te stare gry są dobrą rzeczą zarówno dla konsumentów, jak i właścicieli praw autorskich. Jeśli opcje to (a) utrata gry na zawsze i (b) udostępnienie jej na jednej z tych stron, chciałbym, aby była dostępna. Biorąc to pod uwagę, uważam, że gra jest „porzucana” dopiero długo po tym, jak wyczerpie się jej nakład. I tylko dlatego, że książka jest wyczerpana, nie daje mi prawa do wydrukowania jej dla moich przyjaciół.

Czy to piractwo? Tak, jasne. No i co z tego? Większość twórców gier nie żyje już z dochodów ze starych gier. Większość kreatywnych zespołów stojących za tymi wszystkimi grami już dawno opuściła firmy, które je opublikowały, więc nie ma mowy, by ludzie, którzy zasługują na to, nadal pobierali z nich tantiemy. Więc śmiało — ukradnij tę grę! Szerzyć miłość!

—  Tim Schafer ,

Gdybym był właścicielem praw autorskich do Total Annihilation , prawdopodobnie pozwoliłbym teraz udostępniać je za darmo (cztery lata po pierwotnym wydaniu)

—  Chris Taylor ,

Prawo

W większości przypadków oprogramowanie sklasyfikowane jako porzucane oprogramowanie nie znajduje się w domenie publicznej , ponieważ nigdy nie zostało oficjalnie unieważnione oryginalne prawa autorskie, a niektóre firmy lub osoby mogą nadal posiadać prawa. Chociaż udostępnianie takiego oprogramowania jest zwykle uważane za naruszenie praw autorskich, w praktyce właściciele praw autorskich rzadko egzekwują swoje prawa do porzucania oprogramowania z wielu powodów – głównie wśród których oprogramowanie jest przestarzałe technologicznie, a zatem nie ma wartości handlowej, przez co egzekwowanie praw autorskich jest bezcelowe. Domyślnie może to pozwolić produktowi na de facto przejście do domeny publicznej w takim stopniu, że egzekwowanie przepisów stanie się niepraktyczne.

Rzadko kiedy jakakolwiek sprawa dotycząca porzucania oprogramowania trafia do sądu, ale nadal jest niezgodne z prawem rozpowszechnianie kopii starego oprogramowania i gier chronionych prawami autorskimi, z odszkodowaniem lub bez, w jakimkolwiek kraju sygnatariusza Konwencji Berneńskiej .

Egzekwowanie praw autorskich

Stare prawa autorskie zazwyczaj nie są chronione. Może to wynikać z celowego nieegzekwowania prawa przez właścicieli ze względu na wiek lub przestarzałość oprogramowania, ale czasami wynika to z zaprzestania działalności przez korporacyjnego właściciela praw autorskich bez wyraźnego przeniesienia własności, nie pozostawiając nikogo świadomego prawa do obrony praw autorskich.

Nawet jeśli prawa autorskie nie są chronione, kopiowanie takiego oprogramowania jest nadal niezgodne z prawem w większości jurysdykcji, gdy prawa autorskie nadal obowiązują. Abandonware zmienia ręce przy założeniu, że zasoby wymagane do egzekwowania praw autorskich przeważają nad korzyściami, jakie właściciel praw autorskich może osiągnąć ze sprzedaży licencji na oprogramowanie. Co więcej, zwolennicy porzucenia oprogramowania twierdzą, że dystrybucja oprogramowania, w przypadku którego nie ma nikogo, kto mógłby bronić praw autorskich, jest moralnie akceptowalna, nawet jeśli nie jest wspierana przez obowiązujące prawo. Przykładem tego są firmy, które zbankrutowały bez przeniesienia swoich praw autorskich; wiele firm produkujących sprzęt i oprogramowanie, które opracowały starsze systemy, dawno już nie działa, a precyzyjna dokumentacja praw autorskich może nie być łatwo dostępna.

Często dostępność porzuconego oprogramowania w Internecie jest związana z chęcią posiadaczy praw autorskich do obrony swoich praw autorskich. Na przykład nieobciążone gry dla Colecovision są znacznie łatwiejsze do znalezienia w Internecie niż nieobciążone gry dla Mattel Intellivision w dużej mierze, ponieważ wciąż istnieje firma, która sprzedaje gry Intellivision, podczas gdy dla Colecovision nie ma takiej firmy.

Ustawa DMCA

Ustawa Digital Millennium Copyright Act (DMCA) może stanowić problem dla zachowania starego oprogramowania, ponieważ zabrania wymaganych technik. W październiku 2003 roku Kongres Stanów Zjednoczonych przyjął do ustawy DMCA 4 klauzule zezwalające na inżynierię wsteczną oprogramowania w przypadku jego zachowania.

„3. Programy komputerowe i gry wideo rozpowszechniane w formatach, które stały się przestarzałe i które wymagają oryginalnego nośnika lub sprzętu jako warunku dostępu. […] Rejestr stwierdził, że w zakresie, w jakim biblioteki i archiwa chcą tworzyć kopie konserwacyjne opublikowane oprogramowanie i gry wideo, które były rozpowszechniane w formatach, które są (albo z powodu nieużywania fizycznego nośnika, na którym były rozpowszechniane, albo dlatego, że wymagane jest użycie przestarzałego systemu operacyjnego), taka działalność jest nienaruszającym użytkowaniem, o którym mowa w sekcji 108 c) ustawy o prawie autorskim."

—  Zwolnienie z zakazu obchodzenia systemów ochrony praw autorskich w zakresie technologii kontroli dostępu

W listopadzie 2006 roku Biblioteka Kongresu zatwierdziła odstępstwo od DMCA, które zezwala na łamanie ochrony przed kopiowaniem oprogramowania, które nie jest już sprzedawane ani wspierane przez właściciela praw autorskich, tak aby można je było archiwizować i przechowywać bez obawy o karę.

Amerykańskie prawo autorskie

Obecnie amerykańskie prawo autorskie nie uznaje terminu ani pojęcia „porzucone oprogramowanie”, podczas gdy ogólne pojęcie „dzieła osierocone” jest uznawane (zob. Dzieła osierocone w Stanach Zjednoczonych ). W prawie znaków towarowych istnieje od dawna utrzymywana koncepcja rezygnacji z prawa znaków towarowych jako bezpośredni skutek nieskończonego okresu ochrony znaku towarowego. Obecnie prawa autorskie mogą zostać udostępnione do domeny publicznej, jeśli właściciel wyraźnie zrobi to na piśmie; jednak ten formalny proces nie jest uważany za porzucenie, ale raczej uwolnienie. Ci, którzy nie są właścicielami praw autorskich, nie mogą po prostu domagać się porzuconego prawa autorskiego i zacząć korzystać z chronionych dzieł bez zgody właściciela praw autorskich, który mógłby wówczas skorzystać z pomocy prawnej .

Hosting i dystrybucja oprogramowania chronionego prawem autorskim bez pozwolenia jest nielegalne. Właściciele praw autorskich, czasami za pośrednictwem Entertainment Software Association , wysyłają nakazy zaprzestania działalności , w wyniku czego niektóre witryny zamknęły lub usunęły oprogramowanie naruszające prawa. Jednak większość wysiłków Stowarzyszenia poświęcona jest nowym grom, ze względu na to, że tytuły te mają największą wartość.

prawo UE

W UE w 2012 r. ustanowiono „Dyrektywę dotyczącą dzieł osieroconych” ( Dyrektywa 2012/28/UE ), która została przeniesiona do praw członkowskich. Chociaż terminologia jest niejednoznaczna w odniesieniu do oprogramowania, a zwłaszcza gier wideo, niektórzy uczeni twierdzą, że gry wideo z oprogramowaniem porzuconym wchodzą w zakres wspomnianej tam definicji utworów audiowizualnych .

Wygaśnięcie praw autorskich

Po wygaśnięciu praw autorskich do oprogramowania automatycznie przechodzi ono do domeny publicznej . Takie oprogramowanie może być legalnie rozpowszechniane bez ograniczeń. Jednak ze względu na długość okresów praw autorskich w większości krajów, w przypadku większości oprogramowania tak się nie stało. Wszystkie kraje przestrzegające Konwencji Berneńskiej egzekwują prawa autorskie przez co najmniej 50 lat od publikacji lub śmierci autora. Jednak poszczególne kraje mogą zdecydować się na egzekwowanie praw autorskich przez dłuższy czas. W Stanach Zjednoczonych czas trwania praw autorskich jest określany na podstawie autorstwa. W przypadku większości opublikowanych prac czas trwania wynosi 70 lat po śmierci autora. Natomiast w przypadku utworów anonimowych, utworów publikowanych pod pseudonimem lub utworów wykonywanych na zlecenie czas trwania wynosi 120 lat po publikacji. We Francji czas trwania praw autorskich wynosi 70 lat od odpowiedniej daty (data śmierci autora lub publikacji) dla obu klas.

Jednak ze względu na długość egzekwowania praw autorskich w większości krajów prawdopodobne jest, że zanim oprogramowanie przejdzie do domeny publicznej, będzie już dawno przestarzałe, nieistotne lub niezgodne z istniejącym sprzętem. Dodatkowo, ze względu na stosunkowo krótki czas życia komercyjnego, a także fizycznego większości mediów cyfrowych, jest całkiem możliwe, że do czasu wygaśnięcia praw autorskich do oprogramowania, przestanie ono istnieć w żadnej formie. Ponieważ jednak największym ryzykiem związanym z porzucaniem oprogramowania jest jego dystrybucja, może to zostać nieco złagodzone przez prywatnych użytkowników (lub organizacje takie jak Internet Archive) tworzący prywatne kopie takiego oprogramowania, które następnie byłoby legalnie redystrybuowane w czasie obowiązywania praw autorskich. wygaśnięcie.

Alternatywy dla porzucania oprogramowania

Istnieją alternatywy dla firm z oprogramowaniem, które czeka koniec życia, zamiast porzucać oprogramowanie w stanie niewspieranym.

Dostępność jako freeware

Niektóre społeczności użytkowników przekonują firmy do dobrowolnego zrzeczenia się praw autorskich do oprogramowania, umieszczenia go w domenie publicznej lub ponownego udzielenia licencji jako wolnego oprogramowania (freeware). W przeciwieństwie do tzw abandonware , jest to całkowicie legalne przenieść domenę publiczną lub swobodnie licencjonowanego oprogramowania.

Amstrad jest przykładem, który obsługuje emulację i bezpłatną dystrybucję ROMów sprzętowych i oprogramowania CPC i ZX Spectrum . Borland wydał "antyczne oprogramowanie" jako freeware. Smith Engineering zezwala na niekomercyjną reprodukcję i dystrybucję gier i dokumentacji firmy Vectrex .

Grupy, które lobbują firmy, aby udostępniały swoje oprogramowanie jako freeware, spotkały się z mieszanymi rezultatami. Jednym z przykładów jest biblioteka tytułów edukacyjnych wydana przez MECC . MECC został sprzedany Brøderbund, który został sprzedany The Learning Company . Kiedy skontaktowano się z TLC w sprawie udostępnienia klasycznych tytułów MECC jako freeware, nie można było znaleźć dokumentacji dowodzącej, że TLC posiada prawa do tych tytułów, a zatem prawa do tych tytułów są „w zawieszeniu ” i mogą nigdy nie zostać legalnie wydane. Utracone lub niejasne prawa autorskie do starego oprogramowania, którego nakład został wyczerpany, nie są niczym niezwykłym, co ilustruje prawa do serii No One Lives Forever .

Wsparcie przez wydanie kodu źródłowego

Problem braku wsparcia technicznego dla oprogramowania można najskuteczniej rozwiązać, gdy udostępniony zostanie kod źródłowy. W związku z tym kilka firm zdecydowało się na wydanie kodu źródłowego specjalnie po to, aby umożliwić społecznościom użytkowników samodzielne zapewnienie dalszego wsparcia technicznego oprogramowania (poprawki błędów, adaptacje kompatybilności itp.), np. poprzez łatki społecznościowe lub porty źródłowe do nowych platform obliczeniowych . Na przykład w grudniu 2015 r. Microsoft wydał kod źródłowy Windows Live Writer, aby umożliwić społeczności kontynuowanie wsparcia.

Id Software i 3D Realms są pierwszymi zwolennikami tej praktyki, udostępniając kod źródłowy silników gier niektórych starszych tytułów na licencji wolnego oprogramowania (ale nie rzeczywistą zawartość gry, taką jak poziomy lub tekstury). Również główny projektant Falcon 4.0 , Kevin Klemmick, argumentował w 2011 roku, że dostępność kodu źródłowego jego oprogramowania dla społeczności była dobrą rzeczą:

Szczerze myślę, że to [wydanie kodu źródłowego] powinno być standardową procedurą dla firm, które zdecydują się nie wspierać bazy kodu.

—  Kevin Klemmick, w rozmowie z Bertolone, Giorgio (12 marca 2011). „Wywiad z Kevinem Klemmickiem – głównym inżynierem oprogramowania Falcon 4.0” . Zgoda na zaangażowanie. Zarchiwizowane z oryginału w dniu 18 marca 2011 . Pobrano 31 sierpnia 2014 .

Mrożący efekt rysowania ewentualnego pozwu może zniechęcić do uwolnienia kodu źródłowego. Próby przekonania IBM do wydania OS/2 jako oprogramowania open source zostały zignorowane, ponieważ część kodu została opracowana wspólnie przez Microsoft.

Niemniej jednak istnieje kilka godnych uwagi przykładów pomyślnie otwartego oprogramowania komercyjnego, na przykład przeglądarka internetowa Netscape Communicator , która została wydana przez Netscape Communications 31 marca 1998 roku. Rozwój był kontynuowany pod patronatem Fundacji Mozilla, a Netscape Communicator stał się podstawą kilku przeglądarek, takich jak Mozilla Firefox .

Innym ważnym przykładem ogólnego oprogramowania open source jest pakiet biurowy StarOffice, który został wydany przez Sun Microsystems w październiku 2000 roku jako OpenOffice.org i jest w dalszym ciągu rozwijany jako LibreOffice i Apache OpenOffice .

Istnieje również wiele przykładów w dziedzinie gier wideo: Revolution Software wypuściło swoją grę Beneath a Steel Sky jako freeware i przekazało kod źródłowy silnika autorom ScummVM, aby dodać obsługę gry. Inne przykłady to Myth II , Call to Power II i Microsoft's Allegiance, które zostały wydane, aby umożliwić społeczności kontynuowanie wsparcia.

Muzea

Muzea, zarówno fizyczne, jak i wirtualne, zapewniają legalne środki ochrony dzieł osieroconych .

WinŚwiat

WinWorld to internetowe muzeum zawierające informacje o starych komputerach i oprogramowaniu, które było z nimi używane. Witryna zawiera również „zrzuty ekranu” i kopie starego oprogramowania do pobrania.

Zabytkowy komputer (VCF)

Vintage Computer Federation promuje również ochronę „przestarzałych” komputerów.

Zobacz też

Bibliografia