Adreno - Adreno
Adreno to seria grafik Processing Unit (GPU) półprzewodnikowych rdzeni własności intelektualnej , opracowanych przez Qualcomm i wykorzystywane w wielu swoich SoC .
Historia
Adreno (an anagram od AMD „karty graficznej marki s Radeon ) zaczynał jako Qualcomm ” s wewnątrzobiektowych marki technologii graficznych, i był używany w swoich produktach chipsetów mobilnych. Wczesne modele Adreno obejmowały Adreno 100 i 110, które miały akcelerację grafiki 2D i ograniczone możliwości multimedialne. W tamtych czasach grafika 3D na platformach mobilnych była powszechnie obsługiwana za pomocą silników renderujących opartych na oprogramowaniu, co ograniczało ich wydajność. Wraz z rosnącym zapotrzebowaniem na bardziej zaawansowane funkcje multimedialne i grafiki 3D, Qualcomm udzielił licencji na Imageon IP firmy AMD, aby dodać akcelerację sprzętową możliwości 3D do swoich produktów mobilnych. Dalsza współpraca z AMD zaowocowała opracowaniem Adreno 200, wydanego w 2008 roku, które zostało zintegrowane z pierwszym Snapdragonem SoC . W styczniu 2009 r. AMD sprzedało firmie Qualcomm cały swój dział grafiki do urządzeń przenośnych Imageon .
Szczegóły techniczne
Warianty
Firma oferuje procesory graficzne Adreno w różnych typach, jako składnik swoich układów SoC Snapdragon :
Nazwa | Mikroarchitektura | Fab ( nm ) | Zegar [ MHz ] | Technologia pamięci | Szybkość wypełniania | GFLOPS | API (wersja) | Używany w Qualcomm... | Bibliografia | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rodzaj |
Jednostki ALU
[karty SIMD] ( FP32 ) |
Wbudowana pamięć graficzna | TMU | Przepustowość pamięci | Trójkąt
[MT/s] |
Piksel
[ GP /s] |
Tekstura
[ GT / s] |
( FP64 ) | ( FP32 ) | ( FP16 ) | Vulkan | OpenGL ES | OpenVG | OpenCL | OpenGL | Direct3D | |||||
Przed Adreno | |||||||||||||||||||||
Obrońca2 | 0,25 | 0,007 | 1,0 | ||||||||||||||||||
Obrońca3 | 0,25 | 0,022 | |||||||||||||||||||
Gwiezdne Wrota | 0,6 | 0,09 | 1,1 | ||||||||||||||||||
Seria Adreno 1xx | |||||||||||||||||||||
Adreno 100 | 1,0 | ||||||||||||||||||||
Adreno 110 | 1,1 | ||||||||||||||||||||
Adreno 120 | rurociąg o stałej funkcji | 1,1 | |||||||||||||||||||
Adreno 130 | ? | ? | 90 lub 65 | ? | 1,6
4 |
?
0,133 |
?
0,3 |
?
1.2 |
?
2,4 |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Direct3D Mobile | MSM7x00, MSM7x00A, MSM7x01, MSM7x01A | ||||||||
Seria Adreno 2xx - yamato | |||||||||||||||||||||
Adreno 200 (AMD Z430) |
Zunifikowany model cieniowania 5-drożny VLIW |
8
[2] |
256 KB | 65 | 133 | LPDDR- 333 Jednokanałowy 32-bit @ 166,5 MHz (1,3 GB/s) | 22.85 | 0,133 | 0,53 | 2.12 | 4.25 | Nie dotyczy | 2,0 | 1,1 | Nie dotyczy | 1.4 (sterownik freedreno) | 11 ( poziom funkcji 9_3 ) |
Snapdragon S1 (MSM7227, MSM7627 QSD8250, QSD8650), Freescale i.MX51, i.MX53 | |||
Adreno 200 „ulepszony” | 45 | 200 245 | LPDDR - 400 Jednokanałowy 32-bit @ 200 MHz (1,6 GB/s) | 42 | 0,200 0,245 | 0,80 0,98 | 3,20 3,92 | 6,40 12,8 | Lwia paszcza S1 (MSM7227A, MSM7627A, MSM7225A, MSM7625A) | ||||||||||||
Adreno 203 | 16
[4] |
245 294 | LPDDR2 -600 Jednokanałowy 32-bit @ 300 MHz (2,4 GB/s) | 40,8 49,0 | 0,245 0,294 | 1,96 2,35 | 7,84 9,40 | 15,6 18,8 | Snapdragon S4 Play (MSM8225, MSM8625), Snapdragon 200 (MSM8225Q, MSM8625Q) | ||||||||||||
Adreno 205 | 245 266 | LPDDR2 -666 Dwukanałowy 32-bitowy (64-bitowy) @ 333 MHz (5,3 GB/s) | 40,8 44,3 | 0,245 0,266 | 1,96 2,12 | 7,84 8,51 | 15,6 17,0 | Lwia paszcza S2 (MSM7x30, MSM8x55, APQ8055) | |||||||||||||
Seria Adreno 2xx - leia | |||||||||||||||||||||
Adreno 220 |
Zunifikowany model cieniowania 5-drożny VLIW |
32
[8] |
512 KB | 45 | 266 | LPDDR2 -666 Jednokanałowy 32-bit @ 333 MHz (2,6 GB/s) | 88,7 | 0,532 | 4.25 | 17,0 | 34,0 | Nie dotyczy | 2,0 | 1,1 | Nie dotyczy | 1.4 (sterownik freedreno) | 11 ( poziom funkcji 9_3 ) |
Lwia paszcza S3 (APQ8060, MSM8x60) | |||
Adreno 225 | 28 | 200 300 400 | LPDDR2 -1000 Dwukanałowy 32-bitowy (64-bitowy) @ 500 MHz (8,0 GB/s) | 133,3 | 0,8 | 3,20 4,80 6,40 | 12,8 19,2 25,6 | 25,6 38,4 51,2 | Lwia paszcza S4 Plus (APQ8060A, MSM8x60A, MSM8960) | ||||||||||||
Seria Adreno 3xx - oxili | |||||||||||||||||||||
Adreno 304 |
Ujednolicony model cieniowania Zestaw instrukcji skalarnych |
24
[24] |
96 KB | 28 | 400 | LPDDR2 / 3 -768/1066 Jednokanałowy 32-bitowy @ 384-533 MHz (3,0-4,2 GB/s) | 4.80 | 19,2 | 38,4 | Nie dotyczy | 3.0 (sterownik freedreno: 3.0, 3.1 niekompletny, 3.2 częściowy) | 1,1 | 1.1 osadzony profil | 3.1 (sterownik freedreno, 3.2 niekompletny, 3.3 kompletny) | 11 ( poziom funkcji 9_3 ) |
Lwia paszcza 208 , Lwia paszcza 210 , Lwia paszcza 212 | |||||
Adreno 305 (1 Gen.) | 256 KB | 400 450 | LPDDR2 -800 Jednokanałowy 32-bit @ 400 MHz (3,2 GB/s) | 66,7 75 | 0,8 | 4,80 5,40 | 19,2 21,6 | 38,4 43,2 | Lwia paszcza S4 Plus (MSM8x27) | ||||||||||||
Adreno 305 (2 gen.) | 128 KB | LPDDR2 / 3 -1066 Jednokanałowy 32-bitowy 533 MHz (4,2 GB/s) | 66,7 75 | 0,8 |
Lwia paszcza 200 (MSM8210, MSM8610, MSM8212, MSM8612) Lwia paszcza 400 (MSM8x26, MSM8x28, MSM8x30, MSM8x30AB, APQ8026, APQ8030) |
|
|||||||||||||||
Adreno 306 | 400 | LPDDR2 / 3 -1066 Jednokanałowy 32-bit @ 533 MHz (4,2 GB/s) | 84,3 | 0,8 | 4.80 | 19,2 | 38,4 | Lwia paszcza 410 (MSM8916), Lwia paszcza 412 (MSM8916v2) | |||||||||||||
Adreno 308 | 500 | LPDDR3 -1333 jednokanałowy 32-bitowy @ 666,5 MHz (5.3 Gb / s) | 105,4 | 1,0 | 6.00 | 24,0 | 48,0 | Lwia paszcza 425 (MSM8917) Lwia paszcza 427 (MSM8920) | |||||||||||||
Adreno 320 (1. Generacji) | 64
[64] |
512 KB | 400 | LPDDR2 -1066 Dwukanałowy 32-bitowy (64-bitowy) @ 533 MHz (8,5 GB/s) | 225 | 1,6 | 3.2 | 12,8 | 51,2 | 102,4 | Snapdragon S4 Pro (MSM8960T, APQ8064, APQ8064-1AA), Snapdragon S4 Prime (MPQ8064) | ||||||||||
Adreno 320 (2 gen.) | 96
[96] |
400 450 | LPDDR3 -1200 dwukanałowej 32-bitowa (64 bitów) przy 600 MHz (9.6 Gb / s) | 225 253,1 | 2,4 2,7 | >3,2 | 19,2 21,6 | 76,8 86,4 | 153,6 172,8 | Lwia paszcza 600 (APQ8064T, APQ8064AB) | |||||||||||
Adreno 330 | 128
[128] |
1024 KB | 450 550 578 | LPDDR3 -1600 dwukanałowej 32-bitowa (64 bitów) @ 800 MHz (12,8 GB / e) | 253,1 309,4 325,1 | 3,6 4,4 4,624 | 28,8 35,2 36,9 | 115,2 140,8 147,9 | 230,4 281,6 295,9 | Lwia paszcza 800 (MSM8974, APQ8074), Lwia paszcza 801 (MSM8274AB, MSM8974AB, MSM8974AC) | |||||||||||
Seria Adreno 4xx | |||||||||||||||||||||
Adreno 405 | Zunifikowany model shadera | 48
[48] |
256 KB | 28 | 550 | LPDDR3 -1333 / 1866 jednokanałowy 32-bitowy @ 666.5-933 MHz (5.3-7.4 Gb / s) | 13.2 | 52,8 | 105,6 | Nie dotyczy | 3.2 (sterownik freedreno: 3.0, 3.1 niekompletny, 3.2 częściowy) | 1,1 | 1.2 pełny profil | 3.1 (sterownik freedreno, 3.2 niekompletny, 3.3 kompletny) | 11 ( poziom funkcji 11_1 ) |
Lwia paszcza 415 (MSM8929), Lwia paszcza 610 (MSM8936), Lwia paszcza 615 (MSM8939), Lwia paszcza 616 (MSM8939v2), Lwia paszcza 617 (MSM8952) | |||||
Adreno 418 | 128
[128] |
512 KB | 20 | 600 | LPDDR3 -1866 dwukanałowej 32-bitowa (64 bitów) @ 933 MHz (14,9 GB / e) | 38,4 | 153,6 | 307.2 | 1,0 | Lwia paszcza 808 (MSM8992) | |||||||||||
Adreno 420 | 1536 KB | 28 | 500 600 | LPDDR3 -1600 dwukanałowej 64-bitowej (128-bitowy) @ 800 MHz (25,6 GB / e) | 281,3 337,5
(0,56 tr/zegar) |
4
4,8 (8,2 piks./zegar) |
32,0 38,4 | 128,0 153,6 | 256,0 307,2 | 1,0 | Lwia paszcza 805 (APQ8084) | ||||||||||
Adreno 430 | 256
[256] |
20 | 500 600 650 | LPDDR4 -3200 Dwukanałowy 32-bitowy (64-bitowy) @ 1600 MHz (25,6 GB/s) | ? | 4,8
6,0 6,6 |
64,0 76,8 83,2 | 256,0 307,2 332,8 | 512,0 614,4 665,6 | 1,0 | Lwia paszcza 810 (APQ8094, MSM8994) | ||||||||||
Seria Adreno 5xx | |||||||||||||||||||||
Adreno 504 | Zunifikowany model shadera + ujednolicona pamięć | ? | ? | 12 | ? | LPDDR3 -1600 jednokanałowy 32-bitowy @ 800 MHz (6.4 Gb / s) | ? | ? | ? | ? | 1,0 | 3.2 (sterownik freedreno: 3.1, 3.2 częściowy) | ? | 2.0 Pełna | 3.1 (sterownik freedreno, 3.2 niekompletny, 3.3 kompletny) | 11 ( poziom funkcji 11_1 ) |
Lwia paszcza 429 | ||||
Adreno 505 | 48
[48] |
128 + 8 KB | 28 | 450 | ? | 10,8 | 43,2 | 86,4 | Lwia paszcza 430 (MSM8937), Lwia paszcza 435, Lwia paszcza 439 | ||||||||||||
Adreno 506 | 96
[96] |
14 | 600 650 | LPDDR3 -1866 jednokanałowy 32-bitowy @ 933 MHz (7.4 Gb / s) | ? | ? | ? | 28,8 31,2 | 115,2 124,8 | 230,4 249,6 | Lwia paszcza 450, Lwia paszcza 625, Lwia paszcza 626, Lwia paszcza 632 | ||||||||||
Adreno 508 | 128
[128] |
650 | LPDDR4 -2666 Dwukanałowy 16-bitowy (32-bitowy) @ 1333 MHz (10,6 GB/s) | ? | ? | ? | 41,6 | 166,4 | 332,8 | Lwia paszcza 630 | |||||||||||
Adreno 509 | 256 + 16 KB | 720 | LPDDR4 -2666 Dwukanałowy 32-bitowy (64-bitowy) @ 1333 MHz (21,3 GB/s) | ? | ? | ? | 46,0 | 184,3 | 368,6 | Lwia paszcza 636 | |||||||||||
Adreno 510 | 256 KB | 28 | 600 | LPDDR3 -1866 dwukanałowej 32-bitowa (64 bitów) @ 933 MHz (14,9 GB / e) | ? | ? | ? | 38,4 | 153,6 | 307.2 | 3.2 (3,1 + AEP) (sterownik freedreno: 3.1, 3.2 częściowy) |
Lwia paszcza 650 (MSM8956), Lwia paszcza 652 (MSM8976),
Lwia paszcza 653 (MSM8976PRO) |
|||||||||
Adreno 512 | 256 + 16 KB | 14 | 850 | LPDDR4 -3732 Czterokanałowy 16-bitowy (64-bitowy) @ 1866 MHz (29,8 GB/s) | ? | ? | ? | 54,4 | 217,6 | 435.2 | Lwia paszcza 660 (MSM8976 Plus) | ||||||||||
Adreno 530 | 256
[256] |
1024 KB | 510 624 653 | ? | 6,7
8.1 |
7,7
8.1 |
65,2 79,8 83,5 | 261,1 319,4 334,3 | 522,2 638,9 668,6 | 12 ( poziom funkcji 11_1 ) |
Lwia paszcza 820 (MSM8996),
Lwia paszcza 821 (MSM8996PRO) |
||||||||||
Adreno 540 | 384
[384] |
10 | 710 739 | >450 | ? | 11.36 (16 Tekseli/zegar) | 136,3 141,8 | 545,2 567,5 | 1090,0 1135,1 | Lwia paszcza 835 (MSM8998) | |||||||||||
Seria Adreno 6xx | |||||||||||||||||||||
Adreno 605 | Zunifikowany model shadera + ujednolicona pamięć | 128+8 KB | 14 | 1,0 i 1,1 | 3.2 | 2.0 Pełna | WIP (sterownik freedreno) | 12 ( poziom funkcji 12_1 ) |
|||||||||||||
Adreno 608 | 10 | LPDDR4X -4266 Dwukanałowy 16-bitowy (32-bitowy) @ 2133 MHz (17,0 GB/s) | Lwia paszcza SA6155P | ||||||||||||||||||
Adreno 610 | 128 [128] | ? | 11 | 600
750 950 |
28,8
36 68 |
115,2
144 273 |
230,4
288 546 |
Lwia paszcza 460 Lwia paszcza 662 Lwia paszcza 665 QCS4290 |
|||||||||||||
Adreno 612 | 128 | 256+16 KB | 745
845 |
LPDDR4X -3732 Dwukanałowy 16-bitowy (32-bitowy) @ 1866 MHz (14,9 GB/s) | 47,7
54,1 |
190,7
216,3 |
381,4
432,6 |
Lwia paszcza 675 Lwia paszcza 678 |
|||||||||||||
Adreno 615 | 256
[128] |
512 KB | 10 | 700
780 |
89,6 | 358.4 | 716,8 | QCS603
QCS605 Lwia paszcza 670 |
|||||||||||||
Adreno 616 | 750 | 96,0 | 384,0 | 768,0 | Lwia paszcza 710 Lwia paszcza 712 |
||||||||||||||||
Adreno 618 | 8 | 700
825
|
89,6 105,6 | 358,4 422,4 | 716,8 844,8 | Lwia paszcza 720G Lwia paszcza 730 Lwia paszcza 730G Lwia paszcza 732G Lwia paszcza 7c Lwia paszcza 7c Gen 2 |
|||||||||||||||
Adreno 619L | 950 | LPDDR4X -4266 Dwukanałowy 16-bitowy (32-bitowy) @ 2133 MHz (17,0 GB/s) | Lwia paszcza 690 | ||||||||||||||||||
Adreno 619 | 825
950 |
116,4
134 |
465,5
536 |
930,9
1072 |
Lwia paszcza 480 Lwia paszcza 750G |
||||||||||||||||
Adreno 620 | 384
[192] |
7 | 625 750 |
6.7/8.1 | 120,0 144,0 | 480,0 576,0 | 960,0 1152,0 | Lwia paszcza 765 Lwia paszcza 765G Lwia paszcza 768G |
|||||||||||||
Adreno 630 | 512
[256] |
1024 KB | 10 | 710 | LPDDR4X -4266 Czterokanałowy 16-bitowy (64-bitowy) @ 1866 MHz (29,8 GB/s) | >500 | ? | 15,4 | 181,7 | 727,0 | 1454,0 | Lwia paszcza 845 Lwia paszcza 850 |
|||||||||
Adreno 640 | 768
[384] |
12*2 | 7 | 585 675 |
LPDDR4X -4266 Czterokanałowy 16-bitowy (64-bitowy) @ 2133 MHz (34,1 GB/s) | ? | 9,4 | 28,1 | 224,6 259,2 | 898,5 1036,8 |
1797,1 2073,6 | Lwia paszcza 855/855+ Lwia paszcza 860 Lwia paszcza 855A (SA8155P) |
|||||||||
Adreno 642L | 384
[192] |
6 | 490 | LPDDR4X -4266 Dwukanałowy 16-bitowy (32-bitowy) @ 2133 MHz (17,0 GB/s) | Lwia paszcza 778G | ||||||||||||||||
Adreno 642 | 5 | Lwia paszcza 780G | |||||||||||||||||||
Adreno 643L | 6 | 812 | LPDDR4X -4266 lub LPDDR5 -6400 Czterokanałowy 16-bitowy (64-bitowy) @ 2133 MHz lub 3200 MHz (34,1 GB/s lub 44,0 GB/s) | QCS6490 | |||||||||||||||||
Adreno 650 | 1024
[512]
|
? i 300 Go/s | 24*2 | 7 | 587 670 | LPDDR4X -4266 lub LPDDR5 -6400 Czterokanałowy 16-bitowy (64-bitowy) @ 2133 MHz lub 3200 MHz (34,1 GB/s lub 44,0 GB/s) | 14.x (szac.) | 28,1 (szac.) | 300,5 343,0 | 1202,1 1372,1 | 2404,3 2744,3 | Lwia paszcza 865/865+ Lwia paszcza 870 QCS8250 |
|||||||||
Adreno 660 | 1024
[512] |
5 | 792 905 | LPDDR5 -6400 Czterokanałowy 16-bitowy (64-bitowy) @ 3200 MHz (51,2 GB/s) | 405,5 463,3 | 1622,0 1853,4 | 3244,0 3706,8 | Lwia paszcza 888/888+ | |||||||||||||
Adreno 675 | 1344 [672] | ? | 7 | 590 | LPDDR4X -4266 Czterokanałowy 16-bitowy (64-bitowy) @ 2133 MHz (34,1 GB/s) | 396,4 | 1585.9 | 3171,8 | Lwia paszcza 8c | ||||||||||||
Adreno 680 | 1536
[768] |
? | 600 | LPDDR4X -4266 ośmiokanałowy 16-bit (128-bit) @ 2133 MHz (68,2 GB/s) | 460,8 | 1843,2 | 3686,4 | Lwia paszcza 8cx Gen 1/2
Lwia paszcza SA8195P |
|||||||||||||
Adreno 685 | ? | 250 590 | 192,0 453,1 | 768,0 1812,4 | 1536,0 3624,9 | Microsoft SQ1 | |||||||||||||||
Adreno 690 | 661 680 | 507,6 522,2 | 2030,5 2088.9 | 4061,1 4177,9 | Microsoft SQ2 | ||||||||||||||||
Adreno 702 | 845 |
LPDDR3 -1866 jednokanałowy 32-bitowy @ 933 MHz (7.4 Gb / s) lub
LPDDR4X -3732 Dwukanałowy 16-bitowy (32-bitowy) @ 1866 MHz (14,9 GB/s) |
QCS2290 | ||||||||||||||||||
Nazwa | Rodzaj |
Jednostki ALU
(karty SIMD) ( FP32 ) |
Wbudowana pamięć graficzna | TMU | Fab ( nm ) | Zegar | Przepustowość pamięci | Trójkąt
[MT/s] |
Piksel
[ GP /s] |
Tekstura
[ GT / s] |
( FP64 ) | ( FP32 ) | ( FP16 ) | Vulkan | OpenGL ES | OpenVG | OpenCL | OpenGL | Direct3D | Używany w Qualcomm... | Bibliografia |
Mikroarchitektura | Technologia pamięci | Szybkość wypełniania | GFLOPS | API (wersja) |
- Uwagi
- Adreno 130 wewnątrz MSM7x01 i MSM7x01A. Obsługuje OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.3, Direct3D Mobile , SVGT 1.2, Direct Draw i GDI .
- Adreno 200 (AMD Z430) wewnątrz QSD8x50 i MSM7x27 (133 MHz). Oferuje programowalny potok funkcji i tekstury strumieniowe z obsługą OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, SVGT 1.2 i DirectDraw. (22 mln trójkątów/sekundę, 133 mln pikseli/sekundę, taktowanie do 133 MHz).
- Adreno 200 wzmocniony wewnątrz MSM7x25A i MSM7x27A (200 MHz). Obsługuje OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, SVGT 1.2, Direct Draw i GDI. (40M trójkątów/sekundę, 200M pikseli/sekundę, taktowanie do 200 MHz).
- Adreno 203 wewnątrz MSM8225 i MSM8225Q (400 MHz). Jest to ulepszenie w stosunku do Adreno 205. Charakteryzuje się wyższą częstotliwością, lepszą szybkością wypełniania pikseli, niższym zużyciem energii, lepszą wydajnością 3D. Jest o około 50-100% szybszy niż Adreno 200 (ulepszony) i 10-25% niż Adreno 205. Może taktować 2x szybciej niż Adreno 205. Obsługuje OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, DirectX 9.0c, SVGT 1.2, Direct Draw i GDI. (42-50M trójkątów/sekundę, 250-300M pikseli/sekundę, taktowanie od 192 do 400 MHz)
- Adreno 205 wewnątrz QSD8x50A, MSM7x30 i MSM8x55 (245 MHz). Jego ulepszenia obejmują sprzętową akcelerację SVG i Adobe Flash oraz lepszą wydajność shaderów niż Adreno 200. Obsługuje OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, SVGT 1.2, Direct Draw i GDI. (57 mln trójkątów/sekundę, 250 mln pikseli/sekundę, taktowanie do 400 MHz)
- Adreno 220 wewnątrz MSM8660 lub MSM8260 (266MHZ) z pamięcią jednokanałową. Obsługuje OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, DirectX 9.0c, SVGT 1.2, Direct Draw i GDI. (88M trójkątów/sekundę, 500M pikseli/sekundę, standardowe taktowanie do 266 MHz, podkręcanie do 400 MHz).
- Adreno 225 wewnątrz MSM8960 (400 MHz), z ujednoliconą architekturą shaderów i pamięcią dwukanałową. Obsługuje Direct3D 9.0c oprócz OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, SVGT 1.2, Direct Draw i GDI.
- Adreno 320 w serii Qualcomm S4 Pro i Prime, z ujednoliconą architekturą shaderów i dwukanałową pamięcią. Obsługuje Direct3D poziom funkcji 9_3 oprócz OpenGL ES 3.0, OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, SVGT 1.2
- Adreno 330 w Nexusie 5, tablety Amazon Kindle HDX, telefon Amazon Fire, tablet Nokia Lumia 2520, Nokia Lumia 1520, Nokia Lumia Icon, Nokia Lumia 930, Samsung Galaxy S5, Samsung Galaxy Note 3, Sony Xperia Z1, Sony Xperia Z1 Compact, Sony Xperia Z2, Sony Xperia Z3, Sony Xperia Z3 Compact, Sony Xperia Z Ultra, Xiaomi Mi3, Xiaomi Mi4, OnePlus One, HTC One (M8) i LG G2/G3.
- Adreno 420 w Qualcomm Snapdragon 805 obsługuje środowisko wykonawcze Direct3D 11.2 ( poziom funkcji 11_1 ). Wewnątrz Google Nexus 6, Samsung Galaxy S5 LTE-A, Samsung Galaxy Note 4, Samsung Galaxy Note Edge, LG G3 Cat. 6, Amazon Fire HDX 8.9 (2014). Qualcomm Snapdragon 805 to pierwszy telefon SoC z 128-bitową magistralą pamięci.
- Adreno 540 w Qualcomm Snapdragon 835 to pierwszy telefon SoC z funkcją zmiennej częstotliwości odświeżania i Foveated rendering /Variate Rate Shading, Qualcomm nazywa swoje implementacje Q-Sync i Adreno Foveation.
- Adreno 630 w Qualcomm Snapdragon 845 to pierwszy telefon SoC z funkcją Inside-Out Room-scale 6DoF z SLAM
- Adreno 640 w Qualcomm Snapdragon 855 to pierwszy telefon SoC z aktualizowalnymi sterownikami GPU ze sklepu Google Play
- Adreno 660 w Qualcomm Snapdragon 888 to pierwszy telefon SoC z funkcją Variable Rate Shading (VRS)
Obsługa systemu operacyjnego
Firma Qualcomm udostępnia własne sterowniki dla mobilnego systemu operacyjnego Android opartego na Linuksie . Historycznie jedynym sposobem obsługi GPU w systemie innym niż Android Linux było opakowanie libhybris .
Linux i Mesa obsługują serię procesorów graficznych Adreno 200/300/400/500 ze sterownikiem o nazwie freedreno
. Freedreno pozwala na grafikę w pełni open source na urządzeniach takich jak 96Boards Dragonboard 410c i Nexus 7 (2013) .
Zobacz też
- Sześciokąt Qualcomm
- Lista systemów Qualcomm Snapdragon na chipie
- PowerVR – konkurencyjna technologia graficzna dostępna jako rdzeń Silicon IP (SIP) dla stron trzecich
- Mali – konkurencyjna technologia graficzna dostępna jako rdzeń Silicon IP (SIP) dla stron trzecich
- Vivante – konkurencyjna technologia graficzna dostępna jako rdzeń Silicon IP (SIP) dla stron trzecich
- Tegra – rodzina układów SoC dla komputerów mobilnych, rdzeń graficzny może być dostępny jako blok SIP dla stron trzecich
- VideoCore – rodzina SOC firmy Broadcom dla komputerów mobilnych, rdzeń graficzny może być dostępny jako blok SIP dla stron trzecich
- Rodzina układów SoC Atom – z rdzeniem graficznym Intel, nielicencjonowana dla stron trzecich
- Mobilne APU AMD — z rdzeniem graficznym AMD, nielicencjonowane dla stron trzecich
- AMD Imageon ( ATI Imageon ) - Lista mobilnych procesorów graficznych ATI
- Intel 2700G — stary mobilny procesor graficzny Intel
- Lista procesorów graficznych Nvidia - GPU Nvidia