Gra przygodowa z kosmitami - Aliens Adventure Game

Aliens Adventure Game
Aliens Adventure Game.jpg
Pokrywa
Projektant (y) Barry Nakazono
David McKenzie
Wydawca (y) Wiodące gry o przewadze
Data publikacji 1991
Gatunek (y) Odgrywanie ról

Aliens Adventure Game to zorientowana na walkę gra fabularna wydana przez Leading Edge Games w 1991 roku.

Opis

Aliens Adventure Game , oparta na filmie Aliens z 1986 roku , kładzie nacisk na walkę między ludźmi z Kolonialnej Marynarki Wojennej a kosmicznymi horrorami z filmu. Podobnie jak gra przygodowa Living Steel wydana wcześniej przez Leading Edge Games w 1987 roku, Aliens Adventure Game wykorzystuje znacznie uproszczoną wersję złożonego systemu reguł używanego w Phoenix Command w 1986 roku.

Historia publikacji

Aliens Adventure Game została zaprojektowana przez Barry'ego Nakazono i Davida McKenzie , z ilustracjami i projektem graficznym Toni Dennis. Leading Edge Games wydało ją w 1991 roku jako 194-stronicową książkę w miękkiej oprawie.

Rozgrywka

Tworzenie i ulepszanie postaci

Wszystkie postacie to nowo zwerbowani Colonial Marines. Podstawowe atrybuty - siła, inteligencja, wola, zdrowie i zwinność - są generowane przez rzut kośćmi lub przez system punktowy. Cechy drugorzędne - charyzma, przywództwo, percepcja i motywacja - oraz umiejętności są następnie generowane przez rzut kośćmi. Gracze mogą również używać wstępnie wygenerowanych postaci.

Raz w roku postać może spróbować zwiększyć jedną Umiejętność za pomocą rzutu kostką. Poziomy umiejętności można również zwiększać podczas gry dzięki wyjątkowym sukcesom, według uznania sędziego.

Rozdzielczość umiejętności

Kiedy postać chce wykonać zadanie, sędzia przypisuje zadaniu liczbowy poziom Trudności. Gracz dodaje odpowiedni modyfikator rangi umiejętności postaci do Trudności i musi rzucić mniejszą lub równą tej sumie na trzech kościach.

Walka

System walki wykorzystuje kości centylowe i tabele do rozstrzygania walki. Zamiast tradycyjnego systemu punktów życia używanego w wielu systemach RPG, ta gra wykorzystuje szczegółowe lokalizacje trafień i określone obrażenia.

Powiązany produkt

Dwa lata przed wydaniem tej gry Leading Edge Games opublikowało grę planszową Aliens . Produkt składał się z 32-stronicowej instrukcji, 4-stronicowego podsumowania zasad, mapy o wymiarach 17 na 34 cali, trzech kart i liczników, dziesięciostronnej kostki i plastikowych podstawek na żetony.

Przyjęcie

W wydaniu Challenge z lutego 1992 roku (numer 57), Kevin Barrett nie był pod wrażeniem tej gry, stwierdzając: „Leading Edge Games zajęło wielki wszechświat z fajnym sprzętem i niechlujnie przykleił to wszystko do zestawu reguł Phoenix Command . film o cukierkach, nad którym wszyscy śliniliśmy się przez 15 wyświetleń, dostał rolę rzeźnika ”. Barrett doszedł do wniosku, że mimo to temat pokonał problematyczne zasady: „Mimo wszystko, co powiedziałem, nadal lubię ten produkt - głównie dlatego, że podobał mi się film. Co więcej, materiał źródłowy jest dobrą lekturą i powinien dać Wam dużo pomysłów na misje wojskowe, niezależnie od tego, czy grasz w grę Aliens , MegaTraveller , Twilight: 2000 czy Mechwarrior .

W wydaniu Dragon z lipca 1992 roku (wydanie 183) Rick Swan uważał, że aspekty walki w grze znacznie przewyższają odgrywanie ról. Odkrył, że niekończące się rzuty kośćmi potrzebne do stworzenia postaci są nudne, mówiąc: „Małpa równie dobrze może grzechotać kostką”. Swan stwierdził, że uproszczona wersja zasad Dowództwa Feniksa była nadal skomplikowana, wskazując, że „Złożone działania, takie jak te z udziałem aktywnego przeciwnika lub szansa na obrażenia fizyczne, mogą wymagać modyfikatorów ruchu, poziomów ryzyka, rzutów na generatorze oceny umiejętności przeciwnika oraz kontrole wyposażenia z tabeli Uszkodzenia wyposażenia. " Chociaż uznał również system walki za złożony, przyznał, że wynik był znacznie bardziej realistyczny niż standardowy system punktów życia używany w wielu systemach RPG, ale „koszt czasu i wysiłku jest wysoki”. Podobał mu się kontekst ekologii i cyklu życia Obcych, ale był rozczarowany, że gra nie wykorzystała żadnego z nich: „Niepowodzenie w opracowaniu wielu obiecujących pomysłów sprawia, że ​​Obcy są niczym więcej niż bezmyślnymi maszynami do zabijania. ataki są określane losowo ”. Swan zauważył również, że w książce nie ma rozwiniętych przygód. Zakończył bez rozstrzygającej rekomendacji, mówiąc: „Zasady wojskowe są całkiem niezłe, materiał z horroru całkiem płaski. Szczegółowy system walki pozwala doświadczonym sędziom organizować rozsądnie angażujące bitwy taktyczne, a Obcy są potężnymi przeciwnikami. Ale opowiadanie historii jest niedoceniane i niedoceniane. ”.

W swojej książce Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games z 1996 roku Lawrence Schick skomentował, że gra jest „mocno zorientowana na pozycję, prawie gra planszowa”, a zasady walki „są podobne do Living Steel , ale prostsze i gładsze, dzięki Bogu ”.

Bibliografia