Amtgard - Amtgard

Fighters Amtgard przygotować szturmować zamek niezgody.

Amtgard jest gier bitwa i live-action fantasy, RPG i boffer gra walki z rozdziałów opartych głównie w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie, a także Niemiec, Chorwacji i Korei Południowej.

Historia

Amtgard został stworzony przez Jima Haren Jr, znany również jako Peter LaGrue, w El Paso , w Teksasie w 1983. Biorąc kawałki z Zasad zarówno Emarthnguarth i Dagorhir (oba grał wcześniej), że reklamowane w gazecie o wydarzeniu znany jako „Attyli urodziny Brawl”. Choć tylko kilka osób wykazało, że pierwszy dzień, to był hit, a wkrótce spread gra w całym stanie, a następnie kraj. Największe stężenia rozdziałów Amtgard są w Teksasie i Środkowa Stany Zjednoczone , ale grupy znajdują się w Stanach Zjednoczonych, a także w Kanadzie , Chorwacji , Japonii , Finlandii , Niemiec , Korei i Rosji .

W przeciwieństwie do miejskiej legendy, Amtgard jest ani skandynawskie słowo „kompromis”, ani skrótem członków założycieli. Amtgard jest nazwany po dwóch bardzo dobrych przyjaciół Peter La Grue od jego dni Emarthnguarth, Mateusza i Katy Amt, którzy teraz biorą udział w rekreacji legionu rzymskiego na wschodnim wybrzeżu.

Amtgard zrodził kilka odłamów, szczególnie w najwyższej Fantasy Society .

zestaw reguł

Aktualna wersja podręcznika można znaleźć na http://amtgard.com/documents/ .

klasy

Tworzenie postaci w Amtgard jest klasa oparte; czyli gracze wybrać archetyp z ustalonymi wcześniej umiejętności, podobnie jak w systemach stosowanych przez Dungeons and Dragons i innych blat gier RPG . Na przykład, jeden gracz może grać zabójcą, a inny, wojownik. Gracze mogą zwiększyć umiejętności swoich postaci, przechodząc w poziomie; Poziom gracza zależy od długości czasu gry, jaką odegrały tej konkretnej klasy i przez przejście testu gildii podane przez szefa gildii, do której należy ich klasa. Postęp w klasie nie jest przywiązany do konkretnego charakteru. Gracze mogą odgrywać różne zajęcia w różnych czasach, a poziomy nie mają związku ze śmiercią w znaku.

Walka

Podstawowym celem zasad gry jest walka. Zdolności klas są na ogół związane z walką. Non-combat zorientowane talenty i atrybuty są często pozostawiane do wyobraźni i faktycznych możliwościach zawodników lub zasad określonych w scenariuszu.

Amtgard bojowy został rozwiązany z rzeczywistej walki fizycznej, chociaż istnieją pewne zasady w celu zwiększenia bezpieczeństwa. Broń są boffer broni (z mniejszym naciskiem na realizm i większy nacisk na bezpieczeństwo), ale zdolności fizycznej gracza, zamiast atrybutów gry opartej jak w przypadku innych LARP, determinuje wynik pozwalający na bardziej realistyczne wrażenia. Urazy są bardzo rzadkie ze względu na rygorystyczne zwróceniem uwagi na bezpieczeństwo. Kontakt jest ograniczony pomiędzy zawodnikami i taktyki niebędących bronią jak zmagają albo walnąć tarczy są surowo zabronione. Podstawowe zasady walki są niemal identyczne Dagorhir z systemem „utrata kończyny” na podstawie lokalizacji przeboju, w przeciwieństwie do gier, takich jak NERO , które są oparte HIT-punkt. Hit od broni nie zmniejsza się „hit punkt” całkowita, lecz wyłącza lokalizacja uderzył. Uderzenie w rękę lub nogę wyłącza kończyny i tułów ciosem zabija postać gracza. Dowolna kombinacja 2 strzały kończyn zabija również postać gracza. Dwa kończyn strzały w samym ramieniu jest również uważany za śmierć, podczas gdy wiele strzałów do tej samej nodze nie mają żadnego wpływu po pierwszym strzale. Wyjątek od tej reguły występuje wtedy, gdy gracz zdecyduje się na „post” zamiast klęczącej, co jest normalne zapotrzebowanie na uderzenia w nogę. Gracz, który zdecyduje się pisać może ustać, ale nie wolno poruszać zranioną nogę, zapisz się do przegubu. Gracze mogą zdecydować się pisać z powodu złych kolana, skaliste lub mokrym terenie, lub po prostu dlatego, że nie chcą, aby uklęknąć. Po „zranionego” odtwarzacz uznającej „delegowania” noga po raz kolejny ważny cel. Jeśli gracz trafił w nogę klęczy, a następnie podnosi Wounded Knee z ziemi, jest to ważny cel. Amtgard walki wydaje się być szybki i precyzyjny, koncentrując się bardziej na dokładność niż na władzy.

magia

Podobnie jak wiele boffer LARP, w odróżnieniu Dagorhir , Amtgard używa zaklęć. Magia, kolejnym ważnym aspektem Amtgard, jest obsługiwane głównie przez dźwiękowych albo zaklęcia lub rzucony czar „kulki”, małe, bezpiecznie wyściełane, kolorowych pocisków. Spośród 12 klas Amtgard, 4 są uważane za „Magic Kółka”. W przeciwieństwie do „Melee” klas 8, Magiczne Kółka otrzymać punkty magii na każdym poziomie. Przeliterować punkty służą do zakupu różnych „magii”, które różnią się od zaklęcia gojenia się zdolność do wcielania sojusznika w nieumarły Minion. Jeśli Magia Caster chce użyć broni (z wyjątkiem sztylety) i opancerzenia, musi je zakupić za pomocą punkty magii.

Zbroja

Amtgard wykorzystuje również zbroje dla wielu klas. Dotacje Armor wszędzie od 1 do 6 punktów na zadaszonym miejscu trafienia. Armor otrzymuje ocenę na podstawie rodzaju zbroi i materiałów i technik stosowanych do jej skonstruowania. Każda klasa jest w stanie nosić zbroję w zakresie od 0 do 6 punktów. Gracz może nosić zbroję, która jest oceniane wyżej niż maksymalny dozwolony przez ich klasy, ale to tylko daje pancerz do maksymalnej klasy. Regularne broń trafia do zabezpieczone lokalizacje usunąć pojedynczy punkt pancerza, jednak kilka klas, czary i stworzenia są w stanie usunąć dodatkowe punkty za ciosem. Walka z udziałem pancerz jest prosta w Amtgard. Istnieją zasadniczo trzy rodzaje uszkodzeń pancerza mogą podlegać. Normalne ataki wręcz usunąć pojedynczy punkt. Armor ataki zerwania usunięcie jednego punktu pancerza z miejsca z więcej niż trzy punkty, a wszystkich pozostałych punktów w miejscu o 3 lub mniej punktów. Atak pancerz niszcząc usunie wszystkie zbroje z lokalizacji uderzył. Inne możliwości zwiększenia wszystkie klasy pancerz noszony na „Ancestral Armor”, który jest usuwany jeden punkt w czasie, bez względu na rodzaj uszkodzenia jest on uderzony. Jak pancerz w Amtgard nie jest fizycznie funkcjonalne, realizm i estetyka są zachęcani z pancerza w Amtgard, w celu poprawy atmosfery i zrównoważyć znaczne korzyści oferowanych przez pancerz. Dla okresu, nowoczesne wyglądające materiały i tandetne budownictwo może zmniejszyć ochrony przyznanej przez pancerz.

Battlegames

Battlegames wahają się od turnieju jeden na jeden zespół do walki z czterdziestu lub pięćdziesięciu ludzi do masowej walki z setkami graczy. Największe „Grand melees” odbywają się w największych wydarzeniach rocznych i mogą zawierać setki członków z rozdziałów na całym świecie. Odwrotnie, oskryptowane „questy” może dotyczyć tylko tuzin lub dwóch uczestników, i może obejmować zagadek, jak również walki. Bitwa rów, lub walka wykop, to prosta forma bitwa, która obejmuje użycie broni tylko nie pełne klasy play.

Oprawa

W przeciwieństwie do wielu innych gier fantasy, RPG, Amtgard ma siedzibę „fabuła” do swojego świata. Ustawienie zachęca i zawiera elementy historycznej Europy i Azji, a także wysokie i low fantasy gatunki. Elementy z steampunk i post apokaliptycznej powieści nie są niespotykane, a jedyna prawdziwa reguła regulującymi znaki powrotem historię jest to, że jest zgodna z mieczami i ustawienie magii.

Społeczeństwo

Amtgard ma bok kulturalnego, jak również, podkreślając różnych targach i konkursach kulturalnych, a także różne formy ekspresji twórczej. Amtgarders często tworzą swój własny strój i sprzęt.

Dwie ważne budowle w Amtgard kultury są firmy walczą i gospodarstwa domowego, zarówno dobrowolne członkostwo. Walczącego Spółka jest zasadniczo struktura wojskowa, podobnie jak „klanu” w każdym multi-player grze wideo, podczas gdy gospodarstwa domowego jest poświęcona pewnych celów kulturalnych lub osobistych, takich jak sztuki, życzliwości, wspólnych interesów itp obu generalnie miejsce wysoka wartość na przyczyniając się do klubu jako całości, a często mają określoną misję.

Szereg slangowe ewoluowały w społeczności Amtgard, niektóre z najczęściej przedstawiają się następująco:

  • Battlegame - Dowolny rodzaj gry z udziałem więcej niż dwóch graczy.
  • Pełna klasa bojowa gra, w której wszyscy gracze grają klasę można stosować wszystkie zdolności magiczne i klasy. Te gry ogólnie obejmować przynajmniej 2 zespoły, a niekiedy wiązać potwory.
  • Rów bojowa / rów - walce wręcz tylko forma walki w grze, w której gracze ustawiają się w przeciwnych stronach i sprzęgają się ze sobą. Brak zajęcia, żadnych umiejętności klasy, żadnej broni pocisków, bez pancerza, a tarcze są niezniszczalne. Tylko melee broń i tarcze są dozwolone. Kiedy wszyscy gracze z jednej strony są eliminowane, pierwszy gracz zostanie zabity w zespole przełączników wygranej drużyny i następna runda może się rozpocząć.
  • Rów bojowa / Trench - Zobacz Ditch Battle.
  • Kij Jock - Gracz, którego celem jest niemal wyłącznie na aspekcie walki w grze, wiele sportsmenów wahacza wolą wodowania do battlegames. Termin ten jest zapożyczona z Society for Creative Anachronism i choć pierwotnie pejoratywne, został „z powrotem” w ostatnich latach.
  • Rów Monkey (Trench Monkey) - Gracz, który przede wszystkim "rowy" (patrz Ditch bitwy i trzymać Jock).
  • Slougher (Sluffer) - Gracz, który nie akceptuje ważny hit, celowo lub inaczej. Jak się do „slough” hitem, jak gad byłaby Slough (kurnika) swoją skórę. W skrócie - oszust.
  • Ironhide / Rhinohide - Osoba, która ignoruje ciosy w walce, oszustwo (świadomie lub nie), aby uniknąć obrażeń. Stosowany również jako czasownik, jak w ironhiding lub rhinohide. Podzbiór sluffer.
  • Flurb - Osoba, która skupia się bardziej na roleplay i fantazji aspekcie Amtgard. Gracze opisane jako Flurbs generalnie preferują pełne walk klasowych i są uważane za ubogie bojowników. Pierwotnie pejoratywny.
  • Nienawidzę Memory Stick - Broń skonstruowana, aby przejść pobieżnie kontroli broni, a może nawet „legalne” w przepisach, ale wykorzystując różne metody zadając więcej bólu niż normalnego, bezpiecznego i broni. Te bronie są stosowane w celu zwiększenia prawdopodobieństwa sluffer przyjmującej trafień. Legalność tych broni zmienia się na podstawie każdego przypadku. Użycie tej broni jako narzędzie zgodności jest zwykle mile widziana, a zamiast tego gracze są zachęcani do komunikowania się z przeciwnikami, aby zminimalizować zamieszanie.

Nagrody i wyróżnienia

Amtgard posiada system nagród i wyróżnień na podstawie dotychczasowych osiągnięć i wkładu. Istnieje przyrostowe nagrody dla wszystkich rodzajów sztuki i rzemiosła, począwszy od szycia do śpiewania do pancerza kowalstwa. Osiągając 10 rang większości nagród można by również osiągnąć Masterhood do tej nagrody. Na przykład ktoś, kto jest bardzo hojny i ciężko pracuje, aby korzystać prowincji Amtgard jako całość może uzyskać rozkaz Rose. Po osiągnięciu 10 Zamówienia róży, jeden kwalifikuje się dany tytuł Master of Rose. Rządząca ciało każdego podrozdziału mogą także tworzyć nagrody dla konkretnych działań lub talentów, które nie są zawarte w standardowym wyborem. Włączenie standaryzowanego systemu nagród, który zachęca i zaawansowanej sztuki i nauki w Amtgard.

System zaszczyt Amtgard obejmuje nie tylko nagrody, ale tytuły i plasuje się dobrze. Tytuły takie jak Pana / Pani , Duke / Duchess , markiza / Marquise i wicehrabia / wicehrabina są tytuły przysługujące członkom w uznaniu za pracę w grze lub pełnienia funkcji.

Najbardziej poszukiwany tytuł w Amtgard jest to, że rycerz . Rycerstwo w Amtgard jest podzielony na cztery zamówienia: miecz, Serpent, korony i Flame. Każdy ma różne kryteria, z pewnymi drobnymi zmianami od Brytanii do Królestwa. Gracz, który jest kawalerem może również odgrywać klasę Paladyna lub anty-Paladyna.

Rycerz jest możliwość wyboru członków stać ich uczniowie. Powinno zostać osiągnięte wzajemne porozumienie, państwo staje się Squire rycerzowi. Squires śledzić swoich rycerzy i pomagać im się pełnią swoich możliwości, na boisku i poza, w zamian za ich kierunkiem. Często Squire będzie pomagać w podejmowaniu strój dla swojego rycerza, a także broni lub zbroi, i jest zazwyczaj postrzegane wspierania ich rycerz w walce, kiedy są razem. Relacje te mają tendencję do przekraczania gry, jak wiele z obecnej mentora w stosunku rycerza / dziedzic ma zastosowanie do świata zewnętrznego. W większości królestw, gdy gracz staje się kwalifikacje do rycerstwo rycerze w tym głosowaniu królestwo, aby zdecydować, czy zawodnik jest gotowy do przyłączenia się do parostwo. Rycerstwo nie jest gwarantowana po kwalifikacjach, jako nagroda ma rozpoznać charakter, jak również osiągnięcia. Gracz nie musi być dziedzic przed szlachecki, choć squiring na rycerza w dobrym stanie z królestw kręgu rycerzy Zapewnia, że nadzieją gracz będzie dobrze reprezentowane.

Organizacja

Częstym tematem średniowiecznej i fantazji feudalizmu przebiega nawet oficjalnego poziomu. Amtgard podrozdziały są zazwyczaj organizowane przez wielkości, z mniejszych grup (różnie nazywane jest „ shire ”, „ baronia ”, „ księstwa ” albo „ Księstwo ”, w zależności od liczby aktywnych członków i jak długo grupa została wokół) zgrupowane w większych lub starszych rozdziałów, zwanych „ królestw ”. Każdy podrozdział jest umownie zobowiązany do przestrzegania regulaminu oficjalnych Play (obecnie wersja 8.0) i jest sponsorowany i wspierany przez jednego z królestw Amtgard. Każde królestwo jest Not-for-profit zarejestrowaną w ich kraju pochodzenia.

Do królestwa, wraz z ich pierwotnych miejsc, są następujące:

Zobacz też

Referencje

Copyright Referencje dla Amtgard

Linki zewnętrzne