Anita Sarkeesian - Anita Sarkeesian

Anita Sarkeesian
Anita Sarkeesian headshot.jpg
Sarkeeski w 2011 r.
Urodzić się 1983 (wiek 37-38)
Narodowość Kanadyjsko-amerykański
Alma Mater
Zawód
  • Krytyk medialny
  • publiczny mówca
Informacje o YouTube
Kanał
lata aktywności 2009-obecnie
Gatunek muzyczny Komentarz
Subskrybenci 219 tys.
Całkowita liczba odwiedzin 31,9 miliona

Zaktualizowano: 8 lutego 2021 r.
Strona internetowa www .anitasarkeesian .com

Anita Sarkeesian ( / s ɑːr k í oo i ə n / ; ur 1983) jest kanadyjsko-amerykańska feministka krytyk mediów i mówcą. Jest założycielką Feminist Frequency , strony internetowej zawierającej filmy i komentarze analizujące portrety kobiet w kulturze popularnej . Szczególną uwagę zwróciła jej seria wideo Tropes vs. Women in Video Games , która bada tropy w przedstawianiu postaci kobiecych w grach wideo.

W 2012 r. Sarkeesian została celem kampanii nękania w Internecie po uruchomieniu projektu Kickstarter , aby sfinansować serię Tropes vs. Women in Video Games . Zwolennicy przekazali na ten projekt prawie 160 000 dolarów, znacznie więcej niż 6 000 dolarów, których szukała. Sytuacja była szeroko relacjonowana w mediach, umieszczając Sarkeesian w centrum dyskusji o mizoginii w kulturze gier wideo i nękaniu w Internecie. Rozmawiała z TEDxWomen , XOXO Festival i Grupą Roboczą ONZ ds. Płci, a także pojawiła się w The Colbert Report, omawiając swoje doświadczenia związane z molestowaniem i wyzwaniem, jakim jest próba poprawy integracji płci w kulturze gier i mediach.

Wczesne życie i edukacja

Sarkeesian urodził się w Kanadzie i dorastał w pobliżu Toronto . Jej rodzice to Ormianie z Iraku, którzy w latach 70. wyemigrowali do Kanady. Później przeniosła się do Kalifornii i identyfikuje się jako kanadyjsko-amerykańska .

Otrzymała dyplom licencjata w badaniach komunikacji z California State University, Northridge , w 2007 roku, a następnie uzyskał stopień magistra w myśli społecznej i politycznej z York University w pracy 2010. magistra jest tytułem Zrobię Człowiek z ciebie: Strong Kobiety w telewizji science fiction i fantasy .

Kariera zawodowa

Częstotliwość feministyczna

Sarkeesian uruchomiła swoją stronę internetową Feminist Frequency w 2009 roku, kiedy była studentką Uniwersytetu York. Stworzyła witrynę, aby stworzyć przystępną feministyczną krytykę mediów. Filmy stworzone dla witryny analizowały społeczną i kulturową strukturę płci oraz kulturę popularną z feministycznego punktu widzenia, na przykład stosując test Bechdel do zdjęć nominowanych do 84. Oscara w 2012 r. i podkreślając rolę Lego we wzmacnianiu norm kulturowych.

W 2011 roku Sarkeesian nawiązała współpracę z magazynem Bitch, aby stworzyć serię wideo Tropes vs. Women . Seria badała wspólne tropy w przedstawianiu kobiet w mediach, ze szczególnym uwzględnieniem science fiction . Seria składa się z sześciu filmów poświęconych tropom, takim jak Manic Pixie Dream Girl , Women in Refrigerators i Smerfette Principle .

W 2011 roku Sarkeesian był współautorem eseju „ Buffy vs. Bella : The Re-Emergence of the Archetypal Feminine in Vampire Stories” do antologii Fanpires: Audience Consumption of the Modern Vampire . Przemawiała na konferencjach i warsztatach na temat krytyki medialnej i wideoblogów, a w marcu 2012 r. udzieliła wywiadu brytyjskiej niedzielnej gazecie The Observer na temat współczesnej kultury medialnej, stwierdzając: „Myślę, że w takim stopniu, w jakim może to być tworzenie autentycznych, ludzkich postaci kobiecych, to to dążenie do bardziej feministycznych mediów”.

W marcu 2012 roku, a jej blog Sarkeesian zostały wymienione w czasopiśmie Feministyczne Kolekcje ' kolumny kwartalny s na «e-Źródła na kobiety i gender». Jej blog był wykorzystywany jako materiał na studiach kobiecych na poziomie uniwersyteckim , a na uniwersytetach wypowiadała się na temat postaci kobiecych w popkulturze.

Sarkeesian została zainspirowana do rozpoczęcia serii wideo na temat reprezentacji kobiet w grach wideo po tym, jak została zaproszona na rozmowę z programistami Bungie . 17 maja 2012 r. rozpoczęła kampanię na Kickstarterze , aby sfinansować serię krótkich filmów, które badały tropy płciowe w grach wideo, które zostały zamieszczone jako kampania promocyjna na oficjalnym blogu Kickstarter. Groźby i nękanie, które otrzymała w odpowiedzi, wzbudziły powszechną uwagę mediów i spowodowały, że ostatecznie znacznie przekroczyła swój cel finansowania wynoszący 6000 dolarów. Ostateczna zebrana kwota wyniosła 158 922 $ od 6968 wspierających.

Karta tytułowa użyta w filmach Tropes vs Women

Sarkeesian początkowo planowała wydać serię Tropes vs. Women in Video Games w 2012 roku, ale odepchnęła ją, wyjaśniając, że dodatkowe fundusze pozwoliły jej rozszerzyć zakres i skalę projektu. Pierwszy film z serii Tropes vs Women in Video Games został wydany 7 marca 2013 roku.

Pierwsze trzy filmy omawiają przykłady tropuDziewczyny w niebezpieczeństwie ”, w których bierne i często bezradne postacie kobiece muszą zostać uratowane przez męskiego bohatera. Chris Suellentrop z The New York Times określił pierwsze cztery filmy z serii jako „niezbędne oglądanie dla każdego zainteresowanego grami wideo” i przytacza je jako powód, dla którego zapytał producenta Nintendo, Shigeru Miyamoto, o motywy dziewcząt obecnych w jego grach , na co odpowiedział: „Nie zastanawiałem się nad tym przez lata”.

Colin Campbell pisze w Polygon, że Feminist Frequency ma wyraźny wpływ na przemysł gier, stwierdzając, że „gry wideo odnotowały wzrost liczby pozytywnych kobiet i protagonistów mniejszościowych oraz spadek tropów [sarkeesian] dyskutowanych” od czasu premiery. z projektu. W styczniu 2015 r., w ramach wartego 300 milionów dolarów wysiłku na rzecz zwiększenia różnorodności i inkluzywności w sferze technologicznej, Intel ogłosił, że będzie współpracować z Feminist Frequency i innymi grupami, aby pomóc promować większe możliwości kariery, zaangażowanie i pozytywną reprezentację kobiet i mniejszości w dziedzinie technologii i hazard.

23 stycznia 2015 r. Feminist Frequency opublikowała swój pierwszy roczny raport i ogłosiła, że ​​planują dwie nowe serie wideo dotyczące „pozytywnego” przedstawiania kobiet w grach wideo, a także „przedstawiania męskich tożsamości w grach”.

8 marca 2016 r. Feminist Frequency rozpoczęła kampanię crowdfundingową dla animowanego serialu wideo „Zwykłe kobiety”. Planowany 5-odcinkowy serial przybliży losy historycznych kobiet, takich jak Ida B. Wells i Emma Goldman .

W marcu 2016 r. Feminist Frequency rozpoczęła formalne partnerstwo z Crash Override Network , zgadzając się służyć jako jej sponsor podatkowy. Crash Override to grupa wsparcia dla ofiar nadużyć internetowych na dużą skalę, utworzona przez twórców gier Zoë Quinn i Alexa Lifschitza w następstwie kontrowersji Gamergate .

Seria The Tropes vs. Women in Video Games zakończyła się ostatnim odcinkiem, „The Lady Sidekick”, opublikowanym 27 kwietnia 2017 r. Sarkeesian ogłosił, że Feminist Frequency wyprodukuje kolejną serię.

W marcu 2019 Feminist Frequency powrócił z trzyczęściowym miniserialem o Queer Tropes in Video Games, który jest podobny do Tropes vs. Women in Video Games .

Molestowanie

Media zewnętrzne
Anita Sarkeesian uśmiechnięta 2.jpg
Audio
ikona dźwięku Anita Sarkeesian, Niezrażony , The New Yorker Radio Hour
Wideo
ikona wideo Strategiczne okrycia tyłków – tropy kontra kobiety w grach wideo , częstotliwość feministyczna
ikona wideo Anita Sarkeesian na TEDxWomen 2012 , 10:29, TEDx

Projekt Tropes vs Women wywołał kampanię seksistowskiego nękania przeciwko Sarkeesianowi, która obejmowała groźby gwałtu i śmierci, włamywanie się na jej strony internetowe i media społecznościowe oraz doxing . Napastnicy zamieszczali w Internecie pogardliwe komentarze, zdewastowali artykuł Sarkeesian na Wikipedii z rasistowskimi obelgami i obrazami seksualnymi, a także wysłali sarkeeskie rysunki przedstawiające ją zgwałconą przez postacie z gier wideo.

Jeden z napastników stworzył grę komputerową Beat Up Anita Sarkeesian , która skłaniała graczy do zakrwawionego zdjęcia Sarkeesian poprzez kliknięcie myszką. Feministka z Toronto Stephanie Guthrie otrzymała groźby śmierci i gwałtu za krytykę gry Beat Up Anita Sarkeesian . Wynikający z tego proces karny przeciwko krytykowi Gregory'emu Alanowi Elliottowi jest uważany za mający znaczące implikacje dla wolności słowa w Internecie w Kanadzie . Sarkeesian odpowiedziała na groźby pod adresem Guthrie w oświadczeniu dla Toronto Standard , potępiając powszechne nękanie, z jakim ona i inne kobiety spotkały się w Internecie.

Podniesiony profil Sarkeesian doprowadził do wystąpienia na temat molestowania seksualnego i społeczności internetowych na konferencji TEDxWomen i na kilku uniwersytetach.

W marcu 2014 r. Sarkeesian miał przemawiać i odebrać nagrodę podczas 2014 Game Developers Choice Awards . Organizatorzy później ujawnili, że otrzymali anonimową groźbę zamachu bombowego i że policja z San Francisco zamiatała halę Moscone Center przed rozpoczęciem imprezy.

W sierpniu 2014 Feminist Frequency wydała nowy odcinek Tropes vs Women in Games . Zbiegło się to z trwającym nękaniem Zoë Quinn w ramach kontrowersji Gamergate . Zwiększona ilość i specyfika nękania (w tym groźby śmierci) skłoniła Sarkeesian do opuszczenia domu. Policja w San Francisco potwierdziła, że ​​przekazała akta sprawy do FBI w celu zbadania.

14 października 2014 r. Sarkeesian and Utah State University otrzymały groźby terrorystyczne dotyczące jej planowanego następnego dnia wykładu na uniwersytecie. Groźby, z których jedno zostało wystosowane przez osobę, która twierdziła, że ​​jest powiązana z Gamergate , jako inspirację podało jako inspirację masakrę École Polytechnique z 1989 r. w Montrealu, Quebec , Kanada. Uniwersytet i policja nie wierzyły, że groźby były wiarygodne, ponieważ były zgodne z innymi, które otrzymał Sarkeesian, niemniej jednak zaplanowano wzmocnione środki bezpieczeństwa. Sarkeesian odwołał wydarzenie, jednak uważając, że planowane środki bezpieczeństwa były niewystarczające, biorąc pod uwagę, że uniwersytet nie mógł zabronić używania broni ręcznej w miejscu spotkania zgodnie z prawem stanu Utah.

W wywiadzie udzielonym The Guardian w sierpniu 2015 r. Sarkeesian wspomniała o radzeniu sobie z wszechobecnym nękaniem (jej „nową normalnością”), o którym mówili jej starsi mentorzy i feministki: „Radziliśmy sobie z tym, ale oni rzucali w nas kamieniami”.

Badaczka mediów Soraya Murray opisuje atak jako „moment przełomowy” w „wojnie kulturowej”, toczonej o reprezentacje kobiet i mniejszości w grach wideo.

Następstwa i inne przedsięwzięcia

W retrospekcji Polygon w grudniu 2019 r. Sarkeesian powiedział, że „prawdziwe cele GamerGate wyrażały się w wyraźnym rasizmie, seksizmie i transfobii w memach generowanych przez ruch oraz w postach, które jego zwolennicy napisali na forach dyskusyjnych, na których organizowali i opracowywali strategię. Później kruchość udawania „etyki w dziennikarstwie gier" stała się szyderczym memem oznaczającym argument w złej wierze. Byłoby prawie zabawne, gdyby GamerGate nie wyrządził tak wiele szkody i nie spowodował tak trwałej traumy".

3 sierpnia 2020 r. firma Sarkeesian uruchomiła gorącą linię Game and Online Harassment Hotline, bezpłatną usługę non-profit , która rozpoczęła się w sierpniu 2019 r.

Recepcja i wystąpienia publiczne

Sarkeesian przemawia na Media Evolutions The Conference 2013

Sarkeesian i jej prace zyskały znacznie większą uwagę opinii publicznej po ogłoszeniu gry Tropes vs. Women in Video Games i nękaniu, z jakim się później spotkała. Wydarzenia te pomogły zwrócić uwagę mediów na problem wszechobecnego molestowania seksualnego w kulturze gier wideo . Dyskusje miały miejsce w wielu publikacjach i mediach, w tym w The New York Times , The Guardian i New Statesman .

Soraya Murray zidentyfikowała Sarkeesian jako symbol „rozkwitającej zorganizowanej krytyki feministycznej” stereotypowych i uprzedmiotowionych portretów kobiet w grach wideo.

Sal Humphreys i Karen Orr Vered sugerują, że w ostatecznym rozrachunku kampania może zniechęcić inne kobiety do pójścia w ślady Sarkeesian z obawy przed podobnymi atakami.

Przemawiając na festiwalu XOXO we wrześniu 2014 r., Sarkeesian opisała zarzut, że ona i inne kobiety sfabrykowały molestowanie jako samo w sobie formę molestowania. „Nękanie jest promieniowaniem tła mojego życia” – zauważyła później w artykule na okładce Bloomberg Businessweek dotyczącym jej pracy i branży gier wideo.

Groźby ze strony Utah State University spowodowały, że opinia publiczna zwróciła uwagę na mizoginistyczne i brutalne nękanie w Internecie, a także na ukrytą broń w kampusach uniwersyteckich. W artykule wstępnym The Salt Lake Tribune napisało, że groźby „wydaje się potwierdzać tezę Sarkeesian o związku między niektórymi grami wideo a brutalnymi postawami wobec kobiet” i wezwała państwo do zezwolenia uniwersytetom „zakaz broni palnej w miejscach, w których ich nie ma”. po prostu niestosowne, ale destrukcyjne dla misji uczelni”.

W dniu 29 października 2014 r. Sarkeesian udzieliła wywiadu w The Colbert Report, w którym omówiła nękanie, którego doświadczyła z rąk GamerGate, oraz jej poglądy na temat uczynienia gier wideo bardziej inkluzywnymi. Powiedziała Colbertowi, że gry wideo często przedstawiają kobiety w sposób, który „wzmacnia kulturowy mit, że kobiety są obiektami seksualnymi” i że jej celem nie jest cenzura gier wideo, ale podnoszenie świadomości tego, jak kobiety można przedstawiać w bardziej realistyczny, mniej stereotypowe sposoby.

Nękanie Sarkeesian i innych kobiet w grach zostało omówione w wydaniu Nightline z 14 stycznia 2015 roku . Zapytana przez ABC News, dlaczego jest tak dużo gniewu, odpowiedziała: „Myślę, że pochodzi z tego pomysłu, że gry są przestrzenią zdominowaną przez mężczyzn i że gry są dla mężczyzn przez mężczyzn… to bardzo mizoginistyczna reakcja”. Pojawia się w filmie dokumentalnym GTFO z 2015 roku .

Na VidCon 2017 Sarkeesian pojawił się na panelu omawiającym nękanie w internecie skierowane wobec kobiet. Grupa YouTuberów, którzy w przeszłości często krytykowali Sarkeesian, wypełniła połowę z pierwszych trzech rzędów publiczności i sfilmowała Sarkeesian w ramach ukierunkowanej kampanii nękania przeciwko niej. Sarkeesian wybrał brytyjskiego YouTubera Carla Benjamina jako swojego seryjnego napastnika, nazywając go „śmieciowym człowiekiem”. Założyciel VidCon, Hank Green, wydał oświadczenie, że działania grupy były wyraźnym „zastraszającym zachowaniem” i przeprosił za sytuację, „w wyniku której [Sarkeesian] został poddany wrogiemu środowisku, na które się nie zgłosiła”.

W dniu 11 lutego 2019 roku, Sarkeesian pojawiła się na University of Alberta „s Myer Horowitza Teatru z prezentacją«Jestem zmęczony: Koszty Online molestowaniu»podczas poziom: płcią Violence Prevention Week.

Nagrody i nominacje

Blog Sarkeesian Feminist Frequency został wyróżniony przez Feminist Collections and Media Report to Women . W 2012 roku Gamasutra uznała nękanie i sukces Feminist Frequency za katalizator, który zwrócił nową uwagę na znaczenie różnorodności i włączenia w kulturę i branżę gier. Nazwali to wezwanie do włączenia jednego z „5 trendów, które zdefiniowały branżę gier w 2012 roku”. W 2013 roku magazyn Newsweek i The Daily Beast nazwali Sarkeesian jedną ze swoich „125 kobiet wpływu”.

W 2014 r. Sarkeesian otrzymała nagrodę Ambassador na 14. dorocznym konkursie Game Developers Choice Awards za swoją pracę nad reprezentacją kobiet w grach wideo, stając się pierwszą kobietą, która otrzymała tę nagrodę. Za swoją pracę była również nominowana do nagrody Ambassador Award na Microsoft 's 2014 Women in Gaming Awards.

Po groźbach śmierci na Uniwersytecie Stanowym w Utah, Rolling Stone nazwała ją „najcenniejszym krytykiem popkultury”, mówiąc, że „swoboda reakcji tylko ją przesunęła: Gaming ma problem”. W grudniu 2014 roku The Verge nazwał ją jedną z „50 najważniejszych osób na styku technologii, sztuki, nauki i kultury”. W marcu 2015 roku magazyn Time umieścił Sarkeesian na swojej liście trzydziestu „Najbardziej wpływowych ludzi w Internecie”, a w kwietniu tego samego roku wybrał ją na Time 100 , coroczną listę 100 najbardziej wpływowych osób na świecie. . W maju 2015 roku Cosmopolitan umieścił ją na swojej liście „50 najbardziej fascynujących ludzi w Internecie”.

Bibliografia

  • Sarkeesian, Anita; Krzyż, Katarzyna (październik 2015). „Twoja ludzkość jest w innym zamku: sny grozy i nękanie kobiet” . W Goldbergu Daniel; Larsson, Linus (red.). Sytuacja obecna: twórcy i krytycy kultury gier wideo . Siedem historii Naciśnij . Nowy Jork. Numer ISBN 978-1-60980-639-2.
  • Sarkeesian, Anita; Adams, Heban (październik 2018). Historia kontra kobiety: niepokorne życie, którego nie chcą, żebyś wiedział . Nowy Jork: Feiwel i przyjaciele . Numer ISBN 978-1-25014-672-4.

Bibliografia

Dalsza lektura

Zewnętrzne linki