Ankh-Morpork - Ankh-Morpork

Ankh-Morpork
Świat Dysku” lokalizacja
Discworld-ankh-morpork-amoswolfe.svg
Broń miasta Ankh-Morpork
Stworzone przez Terry Pratchett
Gatunek muzyczny Komiksowa fantazja
Informacja
Rodzaj Stan miasta
Lokalizacje Niewidoczny Uniwersytet
Pałac Patrycjusza
Postacie Havelock Vetinari
Czarodzieje
Zegarek z miasta Ankh-Morpork
Sam Vimes
Moist von Lipwig

Ankh-Morpork to fikcyjne miasto-państwo, które pojawia się w powieściach fantasy Terry'ego Pratchetta o Świecie Dysku .

Przegląd

Pratchett opisuje to największe miasto Świata Dysku jako skorumpowaną handlową stolicę Świata Dysku.

Tallinn , jedna z prawdziwych inspiracji dla Ankh-Morpork

W Sztuce Świata Dysku Pratchett wyjaśnia, że ​​miasto jest podobne do Tallina i centralnej Pragi , ale dodaje, że posiada elementy XVIII-wiecznego Londynu , XIX-wiecznego Seattle i współczesnego Nowego Jorku . Stwierdził również, że od czasu stworzenia Ulic Ankh-Morpork starał się, aby opisy ruchów postaci i lokalizacji w książkach pasowały do ​​mapy Ankh-Morpork; to pozwoliło mu i fanom serialu lepiej zwizualizować tę historię.

Geografia

Nazwa „Ankh-Morpork” odnosi się zarówno do samego miasta, otoczonego murami miasta o średnicy około 8 km, jak i do otaczających go przedmieść i gospodarstw należących do jego lenna . Samo miasto leży nad rzeką Ankh, najbardziej zanieczyszczoną drogą wodną na świecie dysku, która dzieli je na bogatsze Ankh i biedniejsze Morpork (w tym przypominające slumsy „Cienie”). Leżąc w przybliżeniu w równej odległości od zimnego, górzystego Piasty i tropikalnych Rubieży, Ankh-Morpork jest odpowiednikiem strefy umiarkowanej w Świecie Dysku .

Ankh-Morpork jest zbudowane z czarnej gliny , ogólnie rzecz biorąc, ale w większości jest zbudowane na sobie; pragmatyczni obywatele po prostu budowali na istniejących budynkach, zamiast je wykopywać, gdy rzeka wylała, a osady rosły zbyt wysoko. Istnieje wiele nieznanych piwnic, w tym cała „sieć jaskiń” poniżej Ankh-Morpork złożona ze starych ulic i opuszczonych kanałów ściekowych.

Polityka

Przywództwo

Sukcesja patrycjusza następuje zwykle przez zamach lub rewolucję. Wiadomo, że patrycjusze rezygnują, ale jest to wyjątek. Władza jest do pewnego stopnia dzielona z wieloma Gildiami (patrz poniżej) i szlachtą, która przetrwała. Tworzą coś w rodzaju doradczej rady miejskiej, z systemem jednego człowieka, jednego głosu - Patrycjusz jest "jednym człowiekiem".

Instytucje

Głównym motorem gospodarki Ankh-Morpork są gildie. Istnieją setki gildii dla każdej możliwej profesji, od klaunów po rzeźników , a każda ma swoje własne, ściśle przestrzegane prawa i praktyki handlowe. Wiele gildii przyjęło role, które w rzeczywistych miastach przejęłyby agencje rządowe.

Straż miejska

Straż miejska to jedna z największych historii sukcesu. Na początku składała się ze Straży Dziennej, popinjay na czele z kapitanem „Majonezem” Quirke (bogaty, gęsty, tłusty i pachnący lekko jajkami) oraz Straży Nocnej, trzech bezrobotnych mężczyzn; ówczesny kapitan Vimes, który był pijakiem, sierżant Colon, którego pomysłem byłaby kradzież mostu i kapral Nobbs, który ma zaświadczenie, że jest prawdopodobnie człowiekiem. Dodanie Lance-Constable Marchewy było katalizatorem ich reformacji w trakcie powieści Strażnicy! Gwardia! . Z biegiem czasu Straż, pod dowództwem komandora Samuela Vimesa, urosła do rangi najnowocześniejszej policji na Dysku.

Gildia zabójców

Mistrz Asasynów Lord Downey, narysowany przez Paula Kidby

The gildia skrytobójców jest organizacją profesjonalnych powszechnie uważane przez elity się być najlepszym rozwiązaniem dla dobrze zaokrąglone edukacji w dowolnym miejscu. Obecny Patrycjusz, Lord Vetinari, w młodości otrzymał wykształcenie Gildii Asasynów.

Gildia Asasynów znajduje się w lekkiej, przewiewnej serii budynków obok Gildii Głupców i Joculatorów, która, będąc znacznie bardziej złowrogim budynkiem, jest często mylona z Asasynami. Na czele gildii stoi Lord Downey.

Historia

Gildia Asasynów została założona 27 sierpnia AM1512 przez Sir Gylesa de Munforte jako Szkoła de Munforte dla Gentlemen Assassins . Sir Gyles był rycerzem-wojownikiem, który podczas swoich krucjat w Klatchu , zaintrygowany klatchiańskimi tradycjami zawodowych zabójców-dżentelmenów, postanowił założyć podobną organizację w domu, tylko bez narkotyków . W AM1576 szkoła została podniesiona do statusu Gildii, a nazwę zmieniono na Królewską Gildię Asasynów . „Królewski” został usunięty po „wydarzeniach” AM1688 (tj. wojnie domowej Ankh-Morpork, w wyniku której monarchia została obalona).

W odpowiedzi na ogromne zapotrzebowanie arystokracji, aby ich dzieci otrzymały wszechstronne wykształcenie, jakie oferowała Gildia, statut Gildii został rozszerzony o tych, którzy zamierzają zdobyć umiejętności prawidłowego Zabójstwa.

Przez większość swojej historii Szkoła Gildii Asasynów była placówką wyłącznie dla mężczyzn (chociaż utalentowane, samouki mogły zostać członkami samej Gildii), jednak ostatnio stała się koedukacją.

Mówi się, że jest to jedyna szkoła zabójstw na Świecie Dysku. Jednak zabójstwo rozpoczęło się w Klatchu, a w „ Interesujących czasach” czytamy, że w Hunghung, w Imperium Agatean, znajduje się mała, bardzo wyselekcjonowana gildia .

Waluta

AM$ (dolar Ankh-Morpork) jest równy 100 pensom (pensom). Zgodnie z tradycją Ankh-Morporki, dziesięć pensów można określić jako szylinga, dwadzieścia pięć pensów jako pół tony, a pięćdziesiąt pensów jako nob/tonę/pół sztabki/kołatki.

AM$ jest podobno najtwardszą walutą poza Imperium Agatea . Moneta dolarowa ma wielkość cekinu (monety) i chociaż teoretycznie jest wykonana ze złota, metal ten był fałszowany tak wiele razy, że według The Discworld Companion :

— W równoważnej masie wody morskiej jest więcej złota. W pewnym sensie Ankh-Morpork jest więc pod każdym względem standardem złota, z wyjątkiem tego, że faktycznie ma jakiekolwiek złoto, o którym można by mówić.

W Zarabianie , Moist von Lipwig , jako zastępca przewodniczącego Królewskiej Mennicy Ankh-Morpork (działając na podstawie upoważnienia rzeczywistego przewodniczącego, mały pies o imieniu Pan fusspot), starał się brać Ankh-Morpork od standardu złota i uczynić Dolar Ankh-Morpork, fiducjarna waluta wspierana przez gospodarkę miasta.

Połączenia w świecie rzeczywistym

Znak miasta Wincanton

Ankh-Morpork było miastem partnerskim z miastem Wincanton w Somerset , w południowo-zachodniej Wielkiej Brytanii na kulistej planecie Ziemi (znanej w książkach o Świecie Dysku jako Roundworld) 7 grudnia 2002 roku. W mieście znajduje się sklep o nazwie „Świat Dysku”. Emporium”, które zgodnie z szyldem sklepu pełni również funkcję „Konsulatu Ankh-Morpork”. Jednak ze względów prawnych partnerstwo nie było oficjalnie wywieszone na znaku drogowym. Fani dodali jednak naklejane powiadomienia do niektórych znaków. Zostało to teraz zmienione i wzniesiono nowy znak miasta, wyraźnie informujący o partnerstwie z Ankh-Morpork i innymi miejscami Okrągłego Świata. Znak ten został zaprojektowany przez samego Przebiegłego Rzemieślnika, Bernarda Pearsona (z Emporium Świata Dysku). Kilka ulic w nowym osiedlu mieszkaniowym w Wincanton zostało nazwanych na cześć ulic Ankh-Morpork, w tym Peach Pie Street i Treacle Mine Road.

Słowo „Morpork” pochodzi od rodzaju sowy nowozelandzkiej zwanej morepork , która jest przedstawiona na herbie trzymającym ankh.

Świat Dysku: Ankh-Morpork ” został wydany jako gra planszowa w 2011 roku.

Fikcyjne połączenia

Wiele szczegółów dotyczących Ankh-Morpork wydaje się być zainspirowanych fikcyjnym miastem Lankhmar Fritza Leibera (chociaż Pratchett powiedział: „Nie stworzyłem – przynajmniej świadomie, muszę przyznać – nie stworzyłem Ankh-Morpork jako startu Lankhmaru”. ); John D. Rateliff zauważa, że znaki Leiber "The Grey Mouser i Fafhrd gość-gwiazdkowe w pierwszej historii Świata Dysku, The Color of Magic , pod pseudonimami Łasica i Bravd".

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki