Asynchronia (teoria gier) - Asynchrony (game theory)
W teorii gier asynchroniczność ma miejsce, gdy rozgrywka nie toczy się w stałych rundach. System jest synchroniczny, jeśli agenci w grze poruszają się krok po kroku zgodnie z globalnym systemem czasowym, podczas gdy „w systemie asynchronicznym nie ma zegara globalnego. Agenci w systemie mogą działać z dowolnymi szybkościami względem siebie”.
Linki zewnętrzne
Abraham, I., Alvisi, L. i Halpern, JY (2011). Przetwarzanie rozproszone spotyka teorię gier: łączenie spostrzeżeń z dwóch dziedzin. Acm Sigact News, 42 (2), 69–76.
Ben-Or, M. (1983). Kolejna zaleta wolnego wyboru: całkowicie asynchroniczne protokoły umów . W proc. 2. ACM Symp. on Principles of Distributed Computing , s. 27–30.
Bibliografia
Ten artykuł z teorii gier to skrót . Możesz pomóc Wikipedii, rozbudowując ją . |