Battlefield HardlineBattlefield Hardline

Battlefield Hardline
Battlefield Hardline.jpg
Deweloper(zy) Wisceralne Gry
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Dyrektor(zy) Iana Milhama
Producent(y)
Projektanci
Programista (y)
Pisarze
Kompozytor(zy) Paul Leonard-Morgan
Seria Pole walki
Silnik Odmrożenie 3
Platformy
Wydanie
Gatunki Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Battlefield Hardline to pierwszoosobowa strzelanka wideo opracowana przez Visceral Games i wydana przez Electronic Arts . Został wydany w marcu 2015 roku na systemy Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 i Xbox One . W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii Battlefield , Hardline skupia się na elementach przestępczości, napadów i policji zamiast na działaniach wojennych.

Po wydaniu gra spotkała się z mieszanym przyjęciem krytyków, krytykując tryb wieloosobowy gry, dostępność i grę głosową, jednocześnie krytykując fabułę gry, ukrywanie się i narrację. Jest to ostatnia gra Battlefield , która zostanie wydana na platformy PlayStation 3 i Xbox 360. Była to również ostatnia gra stworzona przez Visceral Games przed zamknięciem firmy w 2017 roku.

Rozgrywka

Głównym celem gry jest „ wojna z przestępczością ”, odrywająca się od militarnej scenerii, która charakteryzowała serię. W związku z tym głównymi frakcjami w Hardline są policyjne Jednostki Reagowania Specjalnego i przestępcy . Gracze mają dostęp do różnych broni i pojazdów klasy wojskowej, takich jak Lenco BearCat , a także do sprzętu policyjnego, takiego jak paralizatory i kajdanki .

Hardline wykorzystuje również mechanikę „Levolution” z Battlefield 4 . Na przykład na mapie „Śródmieście” gracze mogą wysłać dźwig budowlany wpadający w budynek, zrywając gruz z centralnych budynków w centrum miasta, który spada na ulice Los Angeles. Tym razem na każdej mapie znajduje się wiele wydarzeń Levolution, zarówno małych, jak i dużych.

W Hardline dostępnych jest wiele nowych trybów gry , w tym „Napad”, „Rescue”, „Hotwire”, „Blood Money” i „Crosshair”.

  • Napad : przestępcy muszą włamać się do skarbca wypełnionego gotówką (lub, jak pokazano na niektórych mapach, wysadzić drzwi opancerzonej ciężarówki), a następnie przenieść paczki wypełnione gotówką do punktu ewakuacyjnego; policja musi ich zatrzymać. Jeśli przestępcom uda się uciec, zabierając wszystkie pieniądze do punktu ewakuacyjnego, wygrywają.
  • Krwawa forsa : Obie frakcje muszą odzyskać pieniądze z otwartej skrzyni na środku mapy, a następnie przenieść je z powrotem do opancerzonej ciężarówki swojej strony. Gracze mogą również ukraść pieniądze z ciężarówki przeciwnej drużyny. Drużyna, która jako pierwsza wpłaci 5 milionów dolarów do swojej ciężarówki, lub drużyna z największą ilością pieniędzy w określonym czasie wygrywa.
  • Hotwire : Samochody do jazdy pełnią rolę tradycyjnych „flag” Conquest. Podobnie jak w przypadku Podboju, przejmowanie samochodów (wykonywane poprzez jazdę powyżej określonej prędkości „przelotowej”) spowoduje wykrwawienie biletów na posiłki wrogiej drużyny. Drużyna, która zredukuje pozostałe do zera lub ma najwięcej biletów po upływie limitu czasu, wygrywa.
  • Rescue : W 3-minutowym trybie rywalizacji 5 na 5 funkcjonariusze SWAT muszą spróbować uratować zakładników przetrzymywanych przez siły przestępcze. Policjanci wygrywają, ratując zakładników lub zabijając wszystkich przestępców. Przestępcy wygrywają, zabijając wszystkich gliniarzy lub broniąc zakładników do zakończenia negocjacji. Każdy gracz ma tylko jedno życie w tym trybie, co oznacza brak odradzania się.
  • Celownik : Drugi tryb rywalizacji w Battlefield Hardline . Celownik również ma 3 minuty, 5 na 5 z tylko jednym życiem. W grze Crosshair przestępcy próbują zabić kontrolowanego przez gracza VIP-a po stronie gliniarzy, który jest byłym członkiem gangu, który stał się świadkiem. Przestępcy wygrywają, zabijając VIP-a, a gliniarze wygrywają, doprowadzając VIP-a do punktu ewakuacji.

Visceral Games potwierdziło, że kampania dla jednego gracza nie będzie liniowa i obiecała dostarczyć lepszą niż poprzednicy. Kampania zawiera epizodyczne dramaty kryminalne, w których wybory zmienią wyniki sytuacyjne i wrażenia z rozgrywki. Jako policjant, gracze mogą korzystać z wielu gadżetów policyjnych i wyposażenia osobistego. Odznaki policyjnej można używać do nakazywania przestępcom odłożenia broni, skaner służy do wyznaczania sytuacji, identyfikowania celów o dużej wartości, rejestrowania dowodów, oznaczania alarmów i oznaczania innych zagrożeń. Aby prześlizgnąć się niezauważony, gracze mogą użyć łusek, aby odwrócić uwagę wrogów.

Streszczenie

Oprawa

Miami jest uwikłane w wojnę narkotykową, a oficer Nick Mendoza (głos Philip Anthony-Rodriguez , ruch uchwycony przez Nicholasa Gonzaleza ) właśnie został detektywem. Wraz ze swoim partnerem, doświadczonym detektywem Khai Minh Dao ( Kelly Hu ), śledzi łańcuch dostaw narkotyków od ulic do źródła. W serii coraz bardziej nieoficjalnych spraw obaj detektywi zdają sobie sprawę, że władza i korupcja mogą wpływać na obie strony prawa.

Wątek

W 2012 roku detektywi policji z Miami Nick Mendoza i Carl Stoddard ( Travis Willingham ) dokonują brutalnego aresztowania narkotyków. Po aresztowaniu uciekającego podejrzanego kapitan Julian Dawes ( Benito Martinez ) namawia Nicka do współpracy z Khai Minh Dao ( Kelly Hu ), aby podążać śladem brokera kokainy Tysona Latchforda ( Adam J. Harrington ). Zmuszając swojego wspólnika do noszenia drutu, znajdują nowy lek o nazwie Hot Shot sprzedawany na ulicach Miami i ratują Tysona przed grupą uzbrojonych mężczyzn. W tym procesie Khai zostaje ciężko ranna, przez co zostaje wyłączona z akcji na kilka tygodni. Po powrocie (wbrew zaleceniom lekarza), Dawes nakazuje im sprowadzić Leo Raya (Graham Shiels) z hotelu Elmore, ale są zmuszeni przedzierać się przez uzbrojonych mężczyzn powiązanych z dilerem narkotyków Remym Neltzem (TJ Storm), który rozprowadza narkotyk Hot Shot. Podczas łapania Leo Khai bije go za pozorne obrażanie jej.

Informacje Leo prowadzą dwójkę detektywów do Everglades, gdzie zrzucane są bele narkotyków. Badając okolicę, odkrywają kilka operacji narkotykowych Neltza i okaleczone zwłoki Leo, który prawdopodobnie został zabity za współpracę z policją w Miami. W końcu znajdują Neltza tylko po to, by uciec z powrotem do Miami. Przed wyjazdem wspomina, że ​​zawarł umowę ze Stoddardem. Funkcjonariusze osaczają go w magazynie w Miami tylko po to, by Stoddard zabił Neltza, gdy miał zamiar dokładniej omówić ich umowę. Nick odchodzi zniesmaczony po tym, jak Stoddard i Khai zabierają trochę gotówki, zanim przybędzie więcej funkcjonariuszy. Później, gdy huragan uderza w ląd, Dawes wysyła Nicka i Khaia z powrotem na miejsce zbrodni po wszelkie dowody obciążające Stoddarda. Odnajdując nagranie Neltza dotyczące Stoddarda, Nick znajduje swojego byłego partnera podczas spotkania z innymi dilerami, ale jest zmuszony współpracować z nim, aby uratować Khaia przed większą liczbą uzbrojonych mężczyzn. Trzech później spotyka Dawesa, który niszczy dowody wskazujące na Stoddarda i ujawnia, że ​​on i Khai są skorumpowani. Cała trójka zdradza Nicka z powodu jego odmowy realizacji ich planu, wrabiając go w pranie pieniędzy z narkotyków Neltza.

Trzy lata później, w 2015 roku, w więziennym autobusie, Nick ucieka z pomocą Tapa i Tysona. Pomysłodawcą ucieczki Nicka jest nikt inny jak Khai. Pomimo surowych uczuć związanych z jej zdradą i wrobieniem, Nick wyjeżdża z Khaiem i Tysonem do Los Angeles . Khai informuje Nicka, że ​​w ciągu trzech lat, kiedy był w więzieniu, Dawes założył prywatną firmę ścigania Preferred Outcomes, po „oczyszczeniu” Miami i rozpoczyna ekspansję na inne miasta w USA. Chcąc zrujnować Dawesa, Khai wysyła Nicka i Tysona na spotkanie z Marcusem „Boomerem” Boonem ( Eugene Byrd ), a cała trójka zakłóca biznes narkotykowy przywódcy koreańskiej mafii Kanga (główne miejsce dystrybucji narkotyków Dawesa w Los Angeles). Chociaż nie znajdują wiele, Nick i Khai podążają innym tropem do domu narkotykowego króla Neila Roarka ( Mark Rolston ). Podczas spotkania Roarka, Nick wpada na pomysł, aby ukraść pieniądze Dawesa, zanim będzie mógł je wyprać, i używa telefonu Khaia jako prowizorycznego urządzenia śledzącego, umieszczając go w teczce, aby zabrać go tam, gdzie przechowywane są pozostałe pieniądze Dawesa. Po przeżyciu krótkiego ataku ludzi Roarka, Nick i Khai uciekają.

Pieniądze odkrywanie Dawes' jest przechowywana w apartamencie jego HQ firmowe wieżowiec tyłu w Miami i za nie do zdobycia skarbcu , Boomer wzywa byłego współpracownika swego dla robota safecracking. On i Nick jadą na pustynię, aby spotkać kontakt Boomera, jego byłą dziewczynę Dune ( Alexandra Daddario ), która umawia się na spotkanie ze swoim ojcem, Tonym Alpertem ( Fred Tatasciore ). Alpert jednak dźga ich w plecy, ujawniając, że wie, że Nick jest zbiegłym przestępcą i że Stoddard wyznaczył mu nagrodę za schwytanie żywcem. Nick i Boomer uciekają z więzienia i odzyskują swój sprzęt z kompleksu Alperta. Po drodze Nick odkrywa, że ​​Alpert był odpowiedzialny za stworzenie i produkcję leku Hot Shot i zamordował agenta ATF ( Josha Keatona ), aby ukryć swoje plany rozpoczęcia wojny domowej. Dune pomaga im uciec na opuszczone lotnisko, ale rozdziela się po przeżyciu zasadzki Alperta na stacji benzynowej. Na lotnisku Nick odzyskuje robota włamującego się do sejfów i wygrywa pojedynek czołgów z Alpertem, zanim on i Boomer uciekną samolotem naprawionym przez Boomera.

Gdy Khai, Nick, Boomer i Tyson przygotowują się do wyjazdu do Miami, wpadają w zasadzkę Stoddarda i jego ludzi. Nick zabija swojego byłego partnera i wysyła Dawesowi zdjęcie ciała Stoddarda. Grupa przybywa do Miami i infiltruje centralę Preferred Outcomes. Znajdują skarbiec w apartamencie Dawesa tylko po to, by znaleźć go w pułapce. Tyson jest ciężko ranny przez wybuch, ale przeżył. Nick odbiera dzwoniący telefon Khaia w pustym skarbcu, by usłyszeć Dawesa po drugiej stronie, mówiącego Nickowi, żeby przyjechał go znaleźć w Santa Rosita u wybrzeży Florydy. Nick opuszcza swoją grupę na wyspie, która wyjeżdża, aby znaleźć pomoc medyczną dla Tysona i infiltruje ją samotnie do rezydencji Dawesa. Nick znajduje swojego skorumpowanego byłego kapitana w swoim biurze, gdzie Dawes mówi mu, że życzy sobie, aby Nick dołączył do niego i przejął Preferred Outcomes, gdy Dawes odejdzie, i że obaj są podobni do bycia „bardziej przestępczymi niż gliniarz”. Nick zgadza się na ostatnią uwagę i bez wahania strzela do Dawesa. Przeszukując swoje biuro, znajduje zaadresowany do niego list od Dawesa, w którym wyjaśnia, dlaczego wrobił Nicka trzy lata wcześniej i podąża za przejściem do swojej podziemnej krypty. W skarbcu Nick znajduje wypraną fortunę Dawesa, która jest teraz jego, i zastanawia się, jak ją wykorzysta.

Rozwój

Battlefield Hardline został ujawniony na blogu EA przez wiceprezesa i dyrektora generalnego Visceral Games, Steve'a Papoutsisa. Gra miała zostać ogłoszona podczas targów E3 2014 , ale informacje wyciekły wcześnie. W przeciwieństwie do innych gier z serii Battlefield , które zawierają działania wojenne, Hardline oferuje styl rozgrywki „policjanci i złodzieje”. Ujawniony zwiastun odnosi się do gry jako Omaha. „Visceral rozpoczął prace nad Battlefield Hardline około rok przed wydaniem Dead Space 3 ” – ujawnił dyrektor kreatywny Ian Milham, sugerując, że gra mogła wejść do produkcji na początku 2012 roku.

14 czerwca 2014 r. wersja beta Battlefield Hardline została opublikowana po oficjalnym ogłoszeniu na 2014 Electronics Entertainment Expo, że beta wkrótce pojawi się na PC i PlayStation 4. Beta zakończyła się 26 czerwca 2014 r.

Podczas Electronic Entertainment Expo 2014 EA potwierdziło, że gra będzie działać w rozdzielczości 1080p na PlayStation 4 i dąży do osiągnięcia tej samej rozdzielczości w wersji na Xbox One. Jednak 8 marca 2015 roku firma Visceral Games ujawniła, że ​​wersja na PlayStation 4 będzie działać tylko w 900p, a na Xbox One w 720p. 3 lutego 2015 r. beta Battlefield Hardline stała się publicznie aktywna na wszystkich platformach. Poinformowano, że w otwartej becie wzięło udział 7 milionów osób, co spotkało się z pozytywnym przyjęciem zarówno ze strony krytyków, jak i graczy. 24 lutego 2015 roku Electronic Arts potwierdziło, że gra została uznana za złotą , co oznacza, że ​​jest przygotowywana do produkcji i wydania.

Wydanie

22 lipca 2014 r. EA ogłosiło, że opóźni grę Battlefield Hardline z 21 października 2014 r. do 17 marca 2015 r. Powodem opóźnienia było zaimplementowanie opinii przekazanych podczas publicznej wersji beta.

Edycja Premium gry została ogłoszona 2 marca 2015 r. Gracze, którzy kupili Edycję Premium, odblokują kilka funkcji, w tym maski, ławkę z bronią, która pozwala graczowi na dostosowanie broni oraz „Status legendarny”, funkcję związaną z postępami system gry. Tego samego dnia ogłoszono cztery dodatki do gry, a mianowicie Criminal Activity , Robbery , Getaway oraz Betrayal . Podobny do Battlefield 4 ' s Programu Premium dla Użytkowników Premium z Hardline uzyskała dostęp do czterech pakietów rozszerzających dwa tygodnie przed innymi graczami. Cztery nowe mapy, a także nowe pojazdy, maski i broń zostały wprowadzone do gry za pośrednictwem DLC Criminal Activity . Według głównego producenta gry wieloosobowej, Zacha Mumbacha, pakiet kładłby większy nacisk na „zniszczalność”. Dostępny jest również nowy tryb gry o nazwie „Łowca nagród”. Został wydany w czerwcu 2015 roku. Drugi dodatek, Robbery , zawiera tryby wieloosobowe pięć na pięć o nazwie Squad Heist, nowe farby, broń i „Legendary Super Feature”. Dodatek został wydany we wrześniu 2015 roku. Trzecie rozszerzenie, Getaway , które dodaje nowy tryb o nazwie „Capture the Bag” oraz nowe mapy do gry, zostało wydane 12 stycznia 2016 roku. Ostatnie rozszerzenie, Betrayal , zostało wydane w Marzec 2016.

Przyjęcie

krytyczna odpowiedź

Battlefield Hardline otrzymał „mieszane lub średnie” recenzje, według agregatora recenzji Metacritic .

Anthony LaBella z Game Revolution przyznał grze ocenę 4/5, chwaląc jej element skradania się, pełne akcji sekwencje, szczegółową kampanię dla jednego gracza, wciągającą i szybką grę wieloosobową oraz tryb napadu, który wymaga od graczy pracy zespołowej. Pochwalił także inne nowe tryby w grze, takie jak Hotwire i Crosshair, które, jak stwierdził, „pokazał przejście od wojny do przestępczości i zapewniają mnóstwo rozrywki poza tradycyjnym doświadczeniem Battlefield”. Skrytykował jednak przewidywalną fabułę, płaskie postacie, kiepską prezentację kampanii i nieciekawą historię. Podsumował recenzję, mówiąc, że „Połączenie kampanii skoncentrowanej na ukryciu i wielu trybów dla wielu graczy sprawia, że ​​Battlefield Hardline jest wartościowym samodzielnym wpisem w popularnej serii FPS”.

Brian Albert z IGN przyznał grze ocenę 8/10, chwaląc jej przyjemną kampanię, zaskakujące momenty komediowe, przyzwoitą fabułę, aktorstwo głosowe i animację, sympatyczne postacie, dobrze zaprojektowane poziomy, realistyczne uzbrojenie i dźwięk, nagradzającą skradanie się, a także kampania dla jednego gracza wymagająca od gracza wykorzystania cierpliwości i umiejętności oraz gra zachęcająca graczy do korzystania z nieśmiercionośnych eliminacji. Chwalił też ogromną różnorodność trybów wieloosobowych, dynamiczny tryb Hotwire oraz dobrze zaprojektowane i zróżnicowane mapy. Pochwalił także nowe funkcje rozgrywki, takie jak hak i linka zjazdowa, które przyspieszają transwersję. Skrytykował jednak system odblokowywania za nienagradzanie graczy zgodnie z ich stylami gry i zbyt uproszczoną sztuczną inteligencją. On podsumował przeglądu stwierdzenia, że „ Battlefield ' s pierwszy wypad do ukrywania sprawia świeżym kampanii oraz multiplayer ma coś dla każdego.”

Jeff Marchiafava z Game Informer przyznał grze ocenę 8/10, mówiąc, że kampania dla jednego gracza „to bałagan”, a jej zakończenie jest „godne twarzy”. Powiedział jednak również, że tryb wieloosobowy „nadal godny jest nazwy Battlefield”. Swoją recenzję podsumował, mówiąc, że podczas gdy kampania dla jednego gracza „upada płasko, serce serii Battlefield bije – choć w innym tempie”.

Ben Griffin z GameMe przyznał grze ocenę 3,5/5, chwaląc przyjazny i atrakcyjny tryb wieloosobowy dla nowych graczy, odświeżające tryby dla wielu graczy, satysfakcjonujący system przesłuchań i szczegółowe modele postaci. Jednak skrytykował nieukierunkowaną kampanię, uproszczoną i przewidywalną sztuczną inteligencję, a także nadmierne poleganie kampanii na ukryciu, które, jak stwierdził, „nigdy nie ewoluowało podczas kampanii”. Podsumował recenzję, mówiąc, że „Chociaż nie jest to tak ważne w głównym wydarzeniu, jak poprzednie hity Battlefield , bardziej zwarty i szybszy Hardline jest zdecydowanie dobrym gliną”.

Jeff Gerstmann z Giant Bomb przyznał grze 3/5, chwaląc jej przedmioty kolekcjonerskie, które, jak stwierdził, mają „rzeczywisty kontekst”, skrytykował idiotycznych partnerów AI, a także kiepską historię, która nie zapewniła rozwoju postaci, napięcia i logiki. Podsumował recenzję, mówiąc, że „ Battlefield Hardline nie jest katastrofą, ale wydaje się, że franczyza kręci kołami z drobnymi poprawkami, zamiast naprawdę posuwać się naprzód”. Zauważył również, że gra ogólnie cieszyła się bardziej stabilną premierą niż jej poprzednik, Battlefield 4 , ponieważ stwierdził, że gra działa funkcjonalnie na wszystkich platformach.

Brett Phillips z VideoGamer.com mocno skrytykował kampanię, nazywając ją „najgorszą kampanią w całej serii”. Skrytykował także źle zaprojektowane punkty odradzania, niepotrzebne skanowanie przedmiotów, banalne zwroty akcji, anarchiczny i niespójny tryb Podboju, nudny i frustrujący tryb Hotwire, a także usunięcie ciężkiej broni, takiej jak wyrzutnia rakiet z menu broni. System progresji był również krytykowany za niezgodność z narracją gry. Skrytykował również projekt mapy za brak wyobraźni i pionowości, mecze za zbyt długie i samą grę za to, że nie podejmowała żadnego ryzyka. Nazwał grę „zapomnianym, niedojrzałym doświadczeniem, a nie takim, o którym warto mówić” i podsumował recenzję, mówiąc, że „ Battlefield Hardline mogła być czymś wyjątkowym, szansą dla Visceral na umieszczenie własnego piętna na długoletniej franczyzie. Co my zamiast dostać to śmiesznie-chaotyczne kampanii i multiplayer, który jest jedynie sprawne i zbyt nieśmiałe, aby wyjść z Battlefield 4 ' s cienia „.

Jednym z aspektów gry, który został wyróżniony przez media gier, był zestaw easter eggów: podczas przeładowywania broni istnieje szansa 1 na 10000, że zamiast standardowej animacji przeładowania zostanie odtworzona komicznie absurdalna animacja, którą prasa nazwała „zabawny” i „zany”.

Sprzedaż

Detaliczna wersja Battlefield Hardline zadebiutowała na pierwszym miejscu brytyjskiej listy sprzedaży oprogramowania w pierwszym tygodniu premiery. Od 23 marca 2015 r. stał się również najlepiej sprzedającym się tytułem w Wielkiej Brytanii w 2015 r. Według NPD Group gra była najlepiej sprzedającą się grą w marcu w Stanach Zjednoczonych.

Uwagi

Bibliografia

Linki zewnętrzne