Brad Wardell - Brad Wardell

Brad Wardell
Brad Wardell.jpg
Urodzić się ( 1971-06-24 )24 czerwca 1971 (wiek 50)
Zawód CEO , założyciel od Stardock Corporation
Stronie internetowej http://www.littletinyfrogs.com

Bradley R. Wardell (ur. 24 czerwca 1971) to amerykański biznesmen, programista, autor i inżynier AI. Jest założycielem, Prezesa i CEO z Stardock , w rozwoju oprogramowania i gier komputerowych firmy.

Specjalnością Wardella jest projektowanie i programowanie sztucznej inteligencji oraz mechaniki gry dla turowych gier strategicznych .

Kariera zawodowa

Wczesna kariera

Wardell budował komputery osobiste i pracował jako korektor czeków podczas studiów na Western Michigan University . On ukończył w 1994 roku na wydziale Elektroniki , specjalizującą się w inżynierii komputerowej .

Wardell był zaangażowany w projektowanie i implementację Galactic Civilizations dla OS/2 , jednej z nielicznych gier tej platformy . Kierował rozwojem OS/2 Essentials , a następnie Object Desktop , pakietu narzędzi i ulepszeń pulpitu .

Programowanie Windows

Kiedy rynek OS/2 załamał się, przeniósł Stardock na Windows , kierując rozwojem gry PC Entrepreneur (obecnie The Corporate Machine ), jednocześnie koordynując tworzenie WindowBlinds i innych komponentów Object Desktop .

Wardell zaprojektował Galactic Civilizations dla systemu Windows i jego kontynuację , która została grą roku GameSpy . Następnie zaprojektował The Political Machine i Elemental , a także dwa rozszerzenia ( Dark Avatar i Twilight of the Arnor ) do Galactic Civilizations II . W 2012 roku był producentem Elemental: Fallen Enchantress .

W połowie 2013 roku Stardock ogłosił, że wypromował Dereka Paxtona na następcę Wardella w prowadzeniu Stardock Entertainment, aby Wardell miał więcej czasu na inne projekty. Te inne projekty obejmowały współtworzenie wraz z Sorenem Johnsonem nowych studiów gier, w tym Oxide Games i Mohawk Games .

Personalizacja komputera

Wardell jest współzałożycielem i webmasterem WinCustomize , witryny specjalizującej się w dystrybucji skórek i motywów do oprogramowania komputerowego. Jest także administratorem i – za pośrednictwem Stardock – największym pojedynczym udziałowcem serwisu informacyjnego Neowin . Był stałym bywalcem podcastu PowerUser.TV , prowadzonego przez WinCustomize i Neowin, i organizował Igrzyska Olimpijskie GUI (później GUI Championships ), półroczne zawody skórowania rozpoczynające się w 2002 roku.

Gry wideo

Wardell regularnie udziela wywiadów dla magazynu branżowego Gamasutra . W 2009 roku został wybrany jako sędzia w konkursie demonstracyjnym gry Intel „Level Up”. Był także felietonistą portali o grach The Adrenaline Vault i Quarter to Three .

Wardell podchodzi do tworzenia gier, pozwalając użytkownikom przeglądać i wpływać na proces tworzenia gier. Wardellowi przypisuje się wiele projektów gier, zarówno jako projektant gry, jak i jako producent wykonawczy.

W 2013 roku wraz z Sorenem Johnsonem współtworzyli Mohawk Games, aby rozwijać gry strategiczne. Ich pierwszą grą wideo była Offworld Trading Company .

Jako projektant

Jako producent wykonawczy

Autor

Wardell napisał powieść fantasy Elemental: Destiny's Embers , wydaną przez Del Rey jako towarzysz Elemental: War of Magic . Akcja książki toczy się tysiąc lat po Kataklizmie, po czasach samej gry i zawiera misję byłego posłańca, aby uratować ludzkość przed Upadłymi. Książka zawierała kupon na pobranie ekskluzywnej kampanii do gry.

Wyświetlenia

Zarządzanie Prawami Cyfrowymi

Wardell popiera dystrybucję cyfrową , pomimo potencjalnego piractwa . Uważa, że ​​chociaż naruszenie praw autorskich jest problemem, obwinianie go o słabą sprzedaż – i naleganie na „głupie” formy zarządzania prawami cyfrowymi – „ukrywa inne przyczyny”. Rzeczywiście, argumentuje, że ekstremalne środki antypirackie skutkują słabą sprzedażą:

Powodem, dla którego nie chronimy naszych gier przed kopiowaniem, nie jest to, że jesteśmy miłymi facetami. Robimy to, ponieważ ludzie, którzy faktycznie kupują gry, nie lubią z tym zadzierać. To nasi klienci tworzą zasady, a nie piraci.

Wardell mówi, że każdy system ochrony „powinien być całkowicie niewidoczny dla użytkownika” i że nie wystarczy zrobić dobry produkt, nie szanując swoich klientów:

Stardock jest przyjazny konsumentom, ponieważ jesteśmy grupą chciwych kapitalistów, którzy dostrzegli to, co powinno być oczywistą prawdą: jeśli traktujesz ludzi jako potencjalnych klientów, a nie potencjalnych przestępców, prawdopodobnie uzyskasz większą sprzedaż.

W tym celu Wardell stworzył „Gracze Bill of Rights”, wydany na PAX 2008. Gas Powered Games " Chris Taylor - który pracował ze Stardock na Demigod w czasie - zwany rachunek„niesamowite ramy dla przemysłu dążyć do ”.

Stronniczość mediów

Wardell skomentował kontrowersje związane z Gamergate , stwierdzając, że „Media powinny przyznać, że jest problem i że ich klienci mają już tego dość” w odpowiedzi na pytanie, w jaki sposób media powinny to omawiać.

Nagrody

Wardell był członkiem Crain w Detroit 's 40 poniżej 40 lat w 2003 roku i został finalistą Ernst & Young ' s Michigan Entrepreneur of the Year w 2007 i 2002-4.

Życie osobiste

Wardell ma troje dzieci ze swoją żoną Debbie Wardell.

Bibliografia