Brad Wardell - Brad Wardell
Brad Wardell | |
---|---|
Urodzić się |
|
24 czerwca 1971
Zawód | CEO , założyciel od Stardock Corporation |
Stronie internetowej | http://www.littletinyfrogs.com |
Bradley R. Wardell (ur. 24 czerwca 1971) to amerykański biznesmen, programista, autor i inżynier AI. Jest założycielem, Prezesa i CEO z Stardock , w rozwoju oprogramowania i gier komputerowych firmy.
Specjalnością Wardella jest projektowanie i programowanie sztucznej inteligencji oraz mechaniki gry dla turowych gier strategicznych .
Kariera zawodowa
Wczesna kariera
Wardell budował komputery osobiste i pracował jako korektor czeków podczas studiów na Western Michigan University . On ukończył w 1994 roku na wydziale Elektroniki , specjalizującą się w inżynierii komputerowej .
Wardell był zaangażowany w projektowanie i implementację Galactic Civilizations dla OS/2 , jednej z nielicznych gier tej platformy . Kierował rozwojem OS/2 Essentials , a następnie Object Desktop , pakietu narzędzi i ulepszeń pulpitu .
Programowanie Windows
Kiedy rynek OS/2 załamał się, przeniósł Stardock na Windows , kierując rozwojem gry PC Entrepreneur (obecnie The Corporate Machine ), jednocześnie koordynując tworzenie WindowBlinds i innych komponentów Object Desktop .
Wardell zaprojektował Galactic Civilizations dla systemu Windows i jego kontynuację , która została grą roku GameSpy . Następnie zaprojektował The Political Machine i Elemental , a także dwa rozszerzenia ( Dark Avatar i Twilight of the Arnor ) do Galactic Civilizations II . W 2012 roku był producentem Elemental: Fallen Enchantress .
W połowie 2013 roku Stardock ogłosił, że wypromował Dereka Paxtona na następcę Wardella w prowadzeniu Stardock Entertainment, aby Wardell miał więcej czasu na inne projekty. Te inne projekty obejmowały współtworzenie wraz z Sorenem Johnsonem nowych studiów gier, w tym Oxide Games i Mohawk Games .
Personalizacja komputera
Wardell jest współzałożycielem i webmasterem WinCustomize , witryny specjalizującej się w dystrybucji skórek i motywów do oprogramowania komputerowego. Jest także administratorem i – za pośrednictwem Stardock – największym pojedynczym udziałowcem serwisu informacyjnego Neowin . Był stałym bywalcem podcastu PowerUser.TV , prowadzonego przez WinCustomize i Neowin, i organizował Igrzyska Olimpijskie GUI (później GUI Championships ), półroczne zawody skórowania rozpoczynające się w 2002 roku.
Gry wideo
Wardell regularnie udziela wywiadów dla magazynu branżowego Gamasutra . W 2009 roku został wybrany jako sędzia w konkursie demonstracyjnym gry Intel „Level Up”. Był także felietonistą portali o grach The Adrenaline Vault i Quarter to Three .
Wardell podchodzi do tworzenia gier, pozwalając użytkownikom przeglądać i wpływać na proces tworzenia gier. Wardellowi przypisuje się wiele projektów gier, zarówno jako projektant gry, jak i jako producent wykonawczy.
W 2013 roku wraz z Sorenem Johnsonem współtworzyli Mohawk Games, aby rozwijać gry strategiczne. Ich pierwszą grą wideo była Offworld Trading Company .
Jako projektant
- Galaktyczne Cywilizacje na OS/2 (1994)
- Cesarz Gwiezdny (1996)
- Przedsiębiorca (1997)
- Maszyna korporacyjna (2001)
- Cywilizacje galaktyczne (2003)
- Maszyna polityczna (2004)
- Galaktyczne Cywilizacje II (2006)
- Żywiołak: Wojna magii (2010)
- Król czarnoksiężnik (2015)
- Popioły osobliwości (2016)
- Galactic Civilizations III: Krucjata (2017)
Jako producent wykonawczy
- Havok (1995)
- Próby bitwy (1996)
- Chciwość (1996)
- Granica gwiazd (1997)
- Linki Golf dla OS/2 (1998)
- Grzechy imperium słonecznego (2008)
- Półbóg (2009)
- Grzechy Imperium Słonecznego: Rebelia (2011)
- Żywiołak: Upadła Czarodziejka (2012)
- Żywiołak: Upadła Czarodziejka - Legendarni Bohaterowie (2013)
- Galaktyczne Cywilizacje III (2015)
- Kontrola gwiazd: Początki (2018)
Autor
Wardell napisał powieść fantasy Elemental: Destiny's Embers , wydaną przez Del Rey jako towarzysz Elemental: War of Magic . Akcja książki toczy się tysiąc lat po Kataklizmie, po czasach samej gry i zawiera misję byłego posłańca, aby uratować ludzkość przed Upadłymi. Książka zawierała kupon na pobranie ekskluzywnej kampanii do gry.
Wyświetlenia
Zarządzanie Prawami Cyfrowymi
Wardell popiera dystrybucję cyfrową , pomimo potencjalnego piractwa . Uważa, że chociaż naruszenie praw autorskich jest problemem, obwinianie go o słabą sprzedaż – i naleganie na „głupie” formy zarządzania prawami cyfrowymi – „ukrywa inne przyczyny”. Rzeczywiście, argumentuje, że ekstremalne środki antypirackie skutkują słabą sprzedażą:
Powodem, dla którego nie chronimy naszych gier przed kopiowaniem, nie jest to, że jesteśmy miłymi facetami. Robimy to, ponieważ ludzie, którzy faktycznie kupują gry, nie lubią z tym zadzierać. To nasi klienci tworzą zasady, a nie piraci.
Wardell mówi, że każdy system ochrony „powinien być całkowicie niewidoczny dla użytkownika” i że nie wystarczy zrobić dobry produkt, nie szanując swoich klientów:
Stardock jest przyjazny konsumentom, ponieważ jesteśmy grupą chciwych kapitalistów, którzy dostrzegli to, co powinno być oczywistą prawdą: jeśli traktujesz ludzi jako potencjalnych klientów, a nie potencjalnych przestępców, prawdopodobnie uzyskasz większą sprzedaż.
W tym celu Wardell stworzył „Gracze Bill of Rights”, wydany na PAX 2008. Gas Powered Games " Chris Taylor - który pracował ze Stardock na Demigod w czasie - zwany rachunek„niesamowite ramy dla przemysłu dążyć do ”.
Stronniczość mediów
Wardell skomentował kontrowersje związane z Gamergate , stwierdzając, że „Media powinny przyznać, że jest problem i że ich klienci mają już tego dość” w odpowiedzi na pytanie, w jaki sposób media powinny to omawiać.
Nagrody
Wardell był członkiem Crain w Detroit 's 40 poniżej 40 lat w 2003 roku i został finalistą Ernst & Young ' s Michigan Entrepreneur of the Year w 2007 i 2002-4.
Życie osobiste
Wardell ma troje dzieci ze swoją żoną Debbie Wardell.