Biznesowa gra symulacyjna - Business simulation game

OpenTTD (2004) to symulacja biznesowa

Biznesowe gry symulacyjne , zwane również ekonomicznymi grami symulacyjnymi lub grami typu tycoon , to gry, które skupiają się na zarządzaniu procesami gospodarczymi , zwykle w formie biznesu . Symulacje czysto biznesowe zostały opisane jako symulacje budowy i zarządzania bez elementu konstrukcyjnego i dlatego można je nazwać symulacjami zarządzania . Rzeczywiście, w tego rodzaju grach często kładzie się nacisk na mikrozarządzanie . Są one zasadniczo numeryczne, ale staraj się przyciągnąć uwagę gracza za pomocą kreatywnej grafiki. Zainteresowanie tymi grami polega na dokładnej symulacji wydarzeń w świecie rzeczywistym za pomocą algorytmów, a także na ścisłym powiązaniu działań graczy z oczekiwanymi lub prawdopodobnymi konsekwencjami i wynikami. Ważnym aspektem symulacji ekonomicznych jest pojawianie się sztucznych systemów, rozgrywki i struktur.

Istnieje wiele gier w tym gatunku, które zostały zaprojektowane z myślą o wielu różnych przedsiębiorstwach i różnych symulacjach. Theme Park można nazwać symulacją biznesową, ponieważ celem gry jest przyciąganie klientów i osiąganie zysków, ale gra zawiera również aspekt budowlany, który sprawia, że ​​jest to symulacja budowy i zarządzania . Gatunek ten obejmuje również wiele gier typu „tycoon”, takich jak Railroad Tycoon i Transport Tycoon . Innym podobnym przykładem symulacji biznesowej (modelującej biznes startupowy) jest „SimVenture Classic”.

Trevor Chan jest znanym twórcą biznesowych gier symulacyjnych, który opracował w 1995 roku grę Capitalism, która została opisana jako „najlepsza symulacja biznesowa”. W 2001 roku wydano sequel zatytułowany Capitalism II . Rozszerzona wersja Capitalism II , nazwana Capitalism Lab , została wydana w 2012 roku i jest regularnie aktualizowana o nowe funkcje i ulepszenia.

Aktywny rozwój technologii internetowych i wzrost widowni internetowej w ostatnich latach dał potężny impuls do rozwoju branży gier online, a w szczególności internetowych symulacji biznesowych. Istnieje wiele odmian symulacji biznesowych online – opartych na przeglądarce i do pobrania, jednoosobowych i wieloosobowych, w czasie rzeczywistym i turowych. Niektóre symulacje online są skierowane głównie do rynku rozrywki, podczas gdy inne mają zastosowanie w świecie rzeczywistym w szkoleniach, edukacji i modelowaniu.

Aplikacje w świecie rzeczywistym

Ponieważ symulacje biznesowe symulują systemy ze świata rzeczywistego, są często wykorzystywane w edukacji z zakresu zarządzania, marketingu, ekonomii i hotelarstwa. Niektóre zalety symulacji biznesowych to to, że pozwalają uczniom doświadczać i sprawdzać się w sytuacjach, zanim spotkają się z nimi w prawdziwym życiu, pozwalają uczniom eksperymentować i testować hipotezy, oraz że przedmioty wydają się im bardziej realne, niż gdy są nauczane pasywnie z tablicy. Są one również szeroko stosowane w świecie zawodowym do szkolenia pracowników w branżach finansowych, hotelarstwie i zarządzaniu oraz do badania modeli ekonomicznych (stowarzyszenie profesjonalistów ABSEL istnieje wyłącznie w celu promowania ich stosowania), przy czym niektóre symulacje nadmiar 10 000 zmiennych. Symulacje ekonomiczne były nawet wykorzystywane w eksperymentach, takich jak te przeprowadzone przez Donalda Broadbenta na temat uczenia się i poznania, które ujawniły, że ludzie często mają skłonność do opanowania systemów, niekoniecznie rozumiejąc leżące u ich podstaw zasady. Inne gry służą do badania zachowań konsumentów.

Historia

The Sumerian Game (1964), wczesna tekstowa gra mainframe zaprojektowana przez Mabel Addis , oparta na starożytnym sumeryjskim mieście-państwie Lagash , była pierwszą ekonomiczną grą symulacyjną.

Wczesna symulacja ekonomiczna autorstwa Danielle Bunten Berry , MULE , wydana w 1983 roku , zapowiadała wydarzenia, które miały miejsce później w historii gier wideo, zwłaszcza na rynku gier online dla wielu graczy , w odniesieniu do współpracy graczy i symulowanych gospodarek. Gra była najwyżej nagradzaną grą Electronic Arts , mimo że sprzedała się tylko w 30 000 egzemplarzy. W tym samym roku firma Epyx wydała biznesową symulację Oil Barons .

Zobacz też

Bibliografia