Roszada - Castling
a | b | C | D | mi | F | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | C | D | mi | F | g | h |
a | b | C | D | mi | F | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | C | D | mi | F | g | h |
Roszada to ruch w grze w szachy z udziałem króla gracza i jednej z oryginalnych wież gracza . Jest to jedyny ruch w szachach, w którym gracz przesuwa dwie figury w tym samym ruchu i jest to jedyny ruch poza ruchem skoczka , w którym można powiedzieć, że pionek „przeskakuje” inny.
Roszada polega na przesunięciu króla o dwa pola w kierunku wieży na pierwszym szeregu gracza , a następnie przesunięciu wieży na pole, które przekroczył król. Roszadę można wykonać tylko wtedy, gdy król nigdy się nie poruszył, wieża, której dotyczyła, nigdy się nie poruszyła, pola między królem a wieżą nie są zajęte, król nie jest szachowany , a król nie przechodzi ani nie kończy na polu zaatakowany przez wrogi kawałek. Roszada jest jedną z zasad szachów i technicznie jest ruchem króla ( Hooper & Whyld 1992 :71).
Notacja dla roszady, zarówno w opisowa AND algebraicznych systemów, jest 0-0 z królewskim wieżę i 0-0-0 z hetmanskiej wieżę; w PGN , OO i OOO są używane zamiast. Roszady królewskie i królewskie są również nazywane odpowiednio roszadą krótką i roszadą długą , odnosząc się do odległości, na jaką porusza się wieża ( Hooper i Whyld 1992 ).
Roszada została dodana do szachów europejskich w XIV lub XV wieku, a obecną formę rozwinęła w XVII wieku. Azjatyckie wersje szachów nie mają takiego ruchu.
Ten artykuł wykorzystuje notację algebraiczną do opisu ruchów szachowych. |
Zasady
Wymagania
a | b | C | D | mi | F | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | C | D | mi | F | g | h |
a | b | C | D | mi | F | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | C | D | mi | F | g | h |
a | b | C | D | mi | F | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | C | D | mi | F | g | h |
a | b | C | D | mi | F | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | C | D | mi | F | g | h |
Roszada jest dopuszczalna pod warunkiem spełnienia wszystkich następujących warunków:
- Roszada musi być królowa lub królowa .
- Ani król, ani wybrana wieża nie poruszyły się wcześniej.
- Nie ma pionów między królem a wybraną wieżą.
- Król nie jest obecnie szachowany .
- Król nie przechodzi przez pole, które jest atakowane przez wrogi pion.
- Król nie jest szachowany. (Prawda każdego legalnego ruchu.)
Warunki od 4 do 6 można podsumować bardziej zapadającym w pamięć zwrotem: Nie można roszad, przebijać ani szachować.
Powszechnym błędem jest przekonanie, że wymagania dotyczące roszady są jeszcze bardziej rygorystyczne niż powyższe. Wyjaśnić:
- Wybrana wieża może być atakowana.
- Wieża może przejść przez zaatakowane pole, pod warunkiem, że król tego nie zrobi. (Może to mieć miejsce tylko wtedy, gdy roszada przy hetmie i jedynym takim polem jest to, które sąsiaduje z wieżą.)
- Król mógł być szachowany wcześniej w grze, pod warunkiem, że król nie poruszył się podczas wykonywania szacha.
W grach z handicapem, w których podane są szanse na wieżę, gracz dający szanse może nadal roszad z nieobecną wieżą, poruszając tylko królem.
Regulamin turnieju
Zgodnie z surowymi zasadami ruchu dotykowego narzucanymi w większości turniejów roszada jest uważana za ruch króla, a zatem król musi zostać dotknięty jako pierwszy; jeśli wieża zostanie dotknięta jako pierwsza, zamiast tego należy wykonać ruch wieży. Jednak zgodnie z obecnymi zasadami Amerykańskiej Federacji Szachowej gracz, który zamierza zrobić roszadę i dotknie wieży jako pierwszy, nie poniósłby żadnej kary i byłby dopuszczony do roszady, pod warunkiem, że roszada jest legalna w tej pozycji. Jednak prawidłowym sposobem na roszadę jest przemieszczenie króla jako pierwszego. Jak zwykle, gracz może zmienić zdanie na inne legalne pole docelowe dla króla, dopóki nie zostanie uwolniony. Kiedy jednak ruch króla o dwa pola zostanie zakończony, gracz jest zobowiązany do roszady (jeśli jest legalna), a wieża musi zostać odpowiednio przesunięta. Gracz, który wykonuje zakazaną roszadę, musi przywrócić króla i wieżę na ich pierwotne miejsca, a następnie przesunąć króla, jeśli jest inny legalny ruch króla, w tym roszada po drugiej stronie. Jeśli nie ma legalnego ruchu króla, zasada ruchu dotknięciem nie ma zastosowania do wieży ( Just & Burg 2003 :13–14, 17–18, 23).
Oficjalne zasady wymagają również, aby cały ruch wykonać tylko jedną ręką. Jednak żadna z wyżej wymienionych zasad nie jest powszechnie egzekwowana w zwykłej grze ani powszechnie znana przez graczy niekonkurencyjnych ( Just & Burg 2003 :13–14, 17–18, 23).
Trafność rysowania przez powtórzenie
Prawo do roszady musi być takie samo we wszystkich trzech przypadkach, aby prawo do remisu było ważne zgodnie z zasadą potrójnej powtarzalności . Odnosi się to podobnie do pięciokrotnego powtórzenia.
Koncepcje strategiczne i taktyczne
a | b | C | D | mi | F | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | C | D | mi | F | g | h |
Roszada jest generalnie ważnym celem otwarcia, ponieważ służy dwóm cennym celom: odsuwa króla od środka szachownicy i przesuwa wieżę na bardziej aktywną pozycję na środku szachownicy.
Wybór, po której stronie zamek często zależy od oceny kompromisu między bezpieczeństwem króla a aktywnością wieży. Roszada w skrzydle królewskim jest generalnie nieco bezpieczniejsza, ponieważ król znajduje się bliżej krawędzi szachownicy i zazwyczaj może obronić wszystkie pionki po stronie zroszowanej. W roszadzie hetmańskiej król jest umieszczony bliżej środka, a pionek na a- file jest niebroniony; z tych powodów król często jest następnie przenoszony do linii b. Ponadto roszada przy królowej jest początkowo zablokowana przez więcej figur niż w przypadku roszady przy królowej; dlatego może to potrwać nieco dłużej niż roszada przy królewskiej stronie. Z drugiej strony roszada hetmatyczna umieszcza wieżę bardziej efektywnie na środkowym rzędzie d, gdzie często jest natychmiast aktywna; tymczasem w przypadku roszady przy skrzydle królewskim może być wymagane tempo, aby przesunąć wieżę na bardziej efektywne pole.
Często zdarza się, że obaj gracze decydują się na zamek królewski, a rzadko obaj gracze decydują się na zamek królewski. Jeśli jeden gracz królewskim zamków i innych hetmanskiej, nazywa się odwrotnie (lub przeciwnej stronie ) roszady . Roszada po przeciwnych stronach zwykle kończy się zaciętą walką, ponieważ pionki obu graczy mogą swobodnie atakować pozycję z roszem króla przeciwnika, nie narażając własnego króla z roszem. Przykładem jest Jugosłowiańska atak na Smoka Odmiana z obrony sycylijskiej .
W szczególnych okolicznościach roszada może być również pomysłem taktycznym . Na przykład w diagramie po prawej białe wygrywają wieżę z 1.Hxd8+ Kxd8 2.0-0-0+ Ke7 3.Sxb5.
Historia
Roszada ma swoje korzenie w skoku króla . Były dwie formy wyskoku: król poruszał się raz jak skoczek lub król poruszał się o dwa pola w swoim pierwszym ruchu. Ruch skoczkiem może być użyty na początku gry, aby zapewnić królowi bezpieczeństwo lub później, aby uciec przed zagrożeniem. Ta druga forma była grana w Europie już w XIII wieku. W Afryce Północnej, król został przeniesiony do bezpiecznego placu przez dwuetapową procedurę: (1) król przeniósł się do drugiego stopnia , oraz (2) gawron przeniesiony do pierwotnego placu króla i król przeniósł się do oryginalny zRook kwadrat ( Davidson 1981 :48).
Zanim biskup i królowa nabyli swoje obecne ruchy w XVI wieku, ich słaba moc oznaczała, że król był stosunkowo bezpieczny na środku szachownicy. Kiedy goniec i hetman dostali swoje aktualne ruchy, stali się bardzo potężni, przez co król nie był już bezpieczny na swoim pierwotnym polu, ponieważ może być atakowany z dystansu i z obu stron. Roszada została dodana, aby umożliwić królowi dotarcie do bezpieczniejszego miejsca i umożliwić wcześniejsze wejście do gry ( Davidson 1981 :16).
Reguła roszady różniła się w zależności od miejsca i czasu. W średniowiecznej Anglii, Hiszpanii i Francji biały król mógł skoczyć na c1, c2, d3, e3, f3 lub g1, jeśli nie został zbity, a król nie był szachowany i nie wykonał ruchu. Czarny król może poruszyć się podobnie. W Lombardii biały król może również przeskoczyć na b1, h1 lub a2, przy czym równoważne pola mają zastosowanie do czarnego króla. Później, w Niemczech i we Włoszech, ruchowi króla towarzyszył ruch pionkiem.
W manuskrypcie z Getyngi (ok. 1500) i grze opublikowanej przez Luisa Ramíreza de Lucena w 1498 r. roszada polegała na przesunięciu wieży, a następnie przesunięciu króla w oddzielnych ruchach.
Obecna wersja roszady powstała we Francji w 1620 iw Anglii w 1640 ( Sunnucks 1970 :66).
W Rzymie od początku XVII wieku do końca XIX wieku wieża mogła być umieszczona na dowolnym polu, włącznie z placem królewskim, a króla można było przenieść na dowolne pole po drugiej stronie wieży. Nazywało darmo roszady .
W wydaniu swojego traktatu szachowego z 1811 r. Johann Allgaier wprowadził notację 0-0. Rozróżniał 0-0r (po prawej) i 0-0l (po lewej). Notacja 0-0-0 dla roszady przy królowej została dodana w 1837 roku przez Aarona Alexandre'a . Praktyka ta została następnie zaakceptowana w pierwszym wydaniu (1843) Handbuch des Schachspiels .
Godne uwagi przykłady
- Viktor Korcznoj w swoim finałowym meczu Kandydatów z 1974 r. z Anatolijem Karpowem zapytał arbitra, czy roszada jest legalna, gdy wieża roszadowa była atakowana. Arbiter odpowiedział twierdząco, Korcznoj wykonał ruch, a Karpow zrezygnował wkrótce potem.
- W grze Wolfgang Heidenfeld – Nick Kerins , Dublin 1973 wystąpiły trzy roszady . Oczywiście trzecia (druga przez White'a) była nielegalna. Gra wygląda następująco:
- 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Ge3 Sf6 4.e5 Sfd7 5.f4 c5 6.c3 Sc6 7.Sf3 Hb6 8.Hd2 c4 9.Ge2 Na5 10. 0-0 f5 11.Sg5 Be7 12.g4 Gxg5 13.fxg5 Sf8 14.gxf5 exf5 15.Gf3 Be6 16.Hg2 0-0-0 17.Na3 Sg6 18.Hd2 f4 19.Gf2 Gh3 20.Wfb1 Gf5 21.Sc2 h6 22.gxh6 Wxh6 23.Sb4 He6 24. He2 Ne7 25.b3 Hg6+ 26.Kf1 Gxb1 27.bxc4 dxc4 28.Hb2 Gd3+ 29.Ke1 Be4 30.He2 Gxf3 31.Hxf3 Wxh2 32.d5 Hf5 33. 0-0-0 Wh3 34.He2 Wxc3+ 35.Kb2 36.d6 Nec6 37.Sxc6 Sxc6 38.e6 He5+ 39.Hxe5 Sxe5 40.d7+ Sxd7 0–1
- Tim Krabbé skomponował żartobliwe zadanie szachowe zawierające pionową roszadę (król na e1, słaba wieża na e8). Luka w definicji roszady, na której opierał się ten problem, została usunięta przez FIDE w czerwcu 1974 r. przez wprowadzenie nowego wymogu, aby wieża roszada miała tę samą rangę co król.
Gra Averbachh
a | b | C | D | mi | F | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | C | D | mi | F | g | h |
W tej grze Yuri Averbakh – Cecil Purdy (1960), Black Castleside przy królowej. Averbakh zauważył, że wieża przeszła nad placem kontrolowanym przez białych i uznała, że jest to nielegalne. Purdy zwrócił uwagę, że roszada jest legalna, ponieważ dotyczy to tylko króla, na co Averbakh odpowiedział: „Tylko król? Nie wieża?”. ( Evans 1970 : 38-39), ( Lombardia i Daniels 1975 : 188).
Gra Edwarda Laskera
a | b | C | D | mi | F | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | C | D | mi | F | g | h |
W tej grze Edward Lasker – Sir George Thomas (Londyn 1912), czarne właśnie rozegrały 17...Kg1. Biały mogło mata przez 18.0-0-0 # , ale zamiast grać 18.Kd2 #. (Zobacz godne uwagi gry Edwarda Laskera .)
Prins kontra dzień
a | b | C | D | mi | F | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | C | D | mi | F | g | h |
Diagramowa pozycja oparta jest na hipotetycznej kontynuacji gry Lodewijk Prins – Lawrence Day (1968). Czarny może zamatować roszadą: 31...0-0-0 # . (Zobacz godne uwagi partie szachowe Lawrence Daya .)
Feuer kontra O'Kelly
a | b | C | D | mi | F | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | C | D | mi | F | g | h |
W grze Feuer-O'Kelly, mistrzostwa Belgii 1934, Feuer popełnił to, co później stało się znane jako słynna pułapka na O'Kelly'ego, kiedy wykonał roszadę przy skrzydle hetmańskim, jednocześnie dając szach i atakując wieżę O'Kelly'ego na b2, która zdobyła pionka Feuera na tym placu.
Sztuczna roszada
Sztuczna roszada (zwana także roszadą ręczną) odnosi się do manewru, w którym król, który utracił prawo do roszady, uzyskuje pozycję z roszadą w kilku normalnych ruchach zamiast jednego ruchu specjalnego.
Przykład
|
|
Po następującej wspólnej sekwencji ruchów:
- 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Gc4 Sf6 4. Sc3 Sxe4 5. Gxf7+?! (pierwszy schemat)
Białe widzą, że jeśli odbiją 5.Sxe4, czarne odpowiedzą 5...d5, rozwidleniem skoczka i gońca i odzyskaniem figury. W takim przypadku czarne nie zdobyły materiału, ale zniszczyły centrum białych. Zamiast pozwolić na d5, białe mają nadzieję, że sprawią kłopoty czarnym, zwracając figurę, jednocześnie pozbawiając je prawa do roszady. Jednak czarny może z łatwością sztucznie zamachować, na przykład:
- 5... Kxf7 6. Sxe4 Be7 7. 0-0
Białe zamki „naturalnie”.
- 7... Rf8
Czarny rozpoczyna sztuczną roszadę.
- 8. d4 exd4 9. Sxd4 Kg8 (drugi schemat)
Czarne osiągnęły normalną pozycję z roszem (Wf8, Kg8), ale w kilku ruchach. Brak jakichkolwiek pionków w centrum wskazuje, że bezpieczeństwo króla ma w tej pozycji szczególne znaczenie. Rozwój czarnych jest nieco opóźniony, ale on również posiada parę gońców i większość pionka hetmana , więc jego pozycja jest co najmniej równa.
Roszada w wariantach szachowych
Warianty szachów zachodnich zazwyczaj zawierają roszadę w swoich zestawach reguł, czasami w zmodyfikowanej formie.
W wariantach rozgrywanych na standardowej planszy 8×8 roszada jest często taka sama jak w standardowych szachach. Godnym uwagi wariantem jest chess960 , który ma zmodyfikowane zasady roszady, aby wspierać różne pozycje startowe.
Castling można również dostosować do wariantów z różnymi rozmiarami desek. Niektóre z takich wariantów, jak Capablanca Chess (10×8) czy Chess on a Really Big Board (16×16), zachowują roszadę wież, co oznacza, że to król porusza się dalej po planszy. I odwrotnie, inne gry, takie jak Dragonfly (7×7), określają, że król wciąż rosza dwa pola w każdym kierunku, a wieża to pion, który porusza się inaczej. Kilka wariantów, w szczególności szachy GNU (11×10), pozwalają graczowi wybrać, o ile pól chce przesunąć króla (i odpowiednio przesunąć wieżę).
Istnieją warianty szachów, które w ogóle nie mają roszady, takie jak szachy przegrywające . W wariantach rozgrywanych na planszach nieprostokątnych (np. trójkątnych, sześciokątnych, trójwymiarowych) roszada zazwyczaj nie występuje.
Szachy bez roszady
Pisząc w 2019 roku były mistrz świata w szachach Władimir Kramnik zaproponował wariant szachów, w którym gracze nie mieliby możliwości roszowania. Ponieważ król nie mógł już bezpiecznie wykonać zamku, wariant ten teoretycznie prowadziłby do bardziej dynamicznych gier, ponieważ znacznie trudniej byłoby wymusić remis, a pionki byłyby zmuszone do walki wręcz. W 2021 roku były mistrz świata Viswanathan Anand pokonał Kramnika w meczu pokazowym bez roszadów w klasycznych kontrolach czasu 2,5-1,5.
Problemy z roszadą w szachach
Casting często występuje w problemach szachowych .
Dopuszczalność
Zakłada się, że roszada jest dozwolona, jeśli wydaje się możliwa, chyba że można udowodnić za pomocą analizy wstecznej, że król lub wybrana wieża wcześniej się poruszyły.
Nomenklatura
W większości języków europejskich roszada jest znana z tego samego rdzenia, co angielskie słowo „wieża” (np. rochieren, rochada, enroque ), podczas gdy lokalne przymiotniki oznaczające „długi” i „krótki” (lub „duży” i „ small”) są używane w tych krajach w odniesieniu do roszady przy królowej i królewskiej.
Zobacz też
Uwagi
Bibliografia
- Davidson, Henry (1981) [1949], Krótka historia szachów , McKay, ISBN 978-0-679-14550-9
- Evans, Larry (1970), Katechizm szachowy , Simon and Schuster, ISBN 0-671-20491-2
- Hooper, Dawid ; Whyld, Kenneth (1992), „roszada”, The Oxford Companion to Chess (2nd ed.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
- Po prostu, Tim; Burg, Daniel B. (2003), Oficjalne Zasady Szachowej Federacji Szachowej USA (5th ed.), McKay, ISBN 0-8129-3559-4
- Lombardia, Wilhelm ; Daniels, David (1975), Szachy Panorama , Chilton, ISBN 0-8019-6078-9
- Murray, HJR (2012) [1913], Historia szachów , Skyhorse, ISBN 978-1-62087-062-4
- Schiller, Eric (2003), Official Rules of Chess (2nd ed.), Cardoza Publishing , ISBN 978-1-58042-092-1
- Sunnucks, Anne (1970), „roszada”, Encyklopedia szachów , St. Martins Press, ISBN 978-0-7091-4697-1
- „Roszada w szachach” Edwarda Wintera