Wybierz własną przygodę -Choose Your Own Adventure

Wybierz własną przygodę
Jaskinia czasu.jpg
The Cave of Time przez Edwarda Packard , pierwsza książka w serii

Artysta okładki Paul Granger
Język język angielski
Gatunek muzyczny Gamebook
Wydawca Bantam Books
Opublikowany 1979-1998 (oryginalna seria)
Typ mediów Wydrukować
Liczba książek 184 (seria oryginalna) ( Spis książek )

Choose Your Own Adventure or Secret Path Books to seria dziecięcych książeczek do gier, w których każda historia pisana jest z perspektywy drugiej osoby , a czytelnik wciela się w rolę protagonisty i dokonuje wyborów, które determinują poczynania głównego bohatera i fabułę. wynik. Seria została oparta na koncepcji stworzonej przez Edwarda Packarda i pierwotnie opublikowanej przezVermont Crossroads PressConstance Cappel i RA Montgomery jako seria „Adventures of You”, począwszy od Wyspy trzciny cukrowej Packardaw 1976 roku.

Wybierz własną przygodę , a opublikowane przez Bantam Books , był jednym z serii najbardziej popularnych dziecięcych w 1980 i 1990, sprzedając ponad 250 milionów egzemplarzy w latach 1979 i 1998. Kiedy Bantam, obecnie własność Random House , pozwoliła wybrać własną Znak towarowy Adventure wygasł , seria została wznowiona przez firmę Chooseco , która teraz jest właścicielem znaku towarowego. Chooseco nie wznawia tytułów Packarda, który założył własną wytwórnię, U-Ventures.

W czerwcu 2018 roku Z-Man Games wydało licencjonowaną kooperacyjną grę planszową o nazwie Choose Your Own Adventure: House of Danger inspirowaną książką RA Montgomery'ego z serii.

W dniu 11 stycznia 2019 roku, Chooseco zainicjował naruszenie znaku towarowego wyzwanie prawne przeciwko Netflix do filmu Black Mirror: Bandersnatch . Netflix zdecydował się rozstrzygnąć sprawę w listopadzie 2020 roku.

Format

Książki, pierwotnie stworzone dla dzieci w wieku od 7 do 14 lat, są pisane w drugiej osobie. Bohater, czyli czytelnik, wciela się w rolę związaną z przygodą, taką jak prywatny detektyw, alpinista, kierowca wyścigowy, lekarz lub szpieg. Niektóre książki z tej serii pozwalają czytelnikom wybrać, kogo przyjąć rolę, na przykład w książce przygodowej czytelnicy mogą zostać poproszeni o wybór między wspinaczem, wędrowcem lub podróżnikiem. Historie są generalnie neutralne pod względem płci i rasy, chociaż w niektórych przypadkach, zwłaszcza w ilustracjach, zakłada się, że jest to czytelnik płci męskiej (docelowa grupa demograficzna). W niektórych opowieściach bohater ma być dzieckiem, podczas gdy w innych jest dorosłym.

Historie są tak sformatowane, że po kilku stronach czytania protagonista staje przed dwiema lub trzema opcjami, z których każda prowadzi do większej liczby opcji, a następnie do jednego z wielu zakończeń. Liczba zakończeń nie jest ustalona i waha się od aż 44 we wczesnych tytułach do zaledwie 7 w późniejszych przygodach. Podobnie nie ma wyraźnego wzorca między różnymi tytułami, jeśli chodzi o liczbę stron na zakończenie, stosunek dobrych do złych zakończeń lub postępy czytelnika w przód iw tył przez kolejne strony książki. Daje to realistyczne poczucie nieprzewidywalności i prowadzi do możliwości powtórnych lektur, co jest jednym z wyróżników książek.

W miarę rozwoju serii zarówno Packard, jak i Montgomery eksperymentowali z formatem gamebooka, czasami wprowadzając nieoczekiwane zwroty akcji, takie jak niekończące się pętle stron lub triki na końcach. Przykładami są „rajska planeta” kończąca się Inside UFO 54-40 , do której można się dostać tylko przez oszustwo lub przez przypadek przewracając się na niewłaściwą stronę, oraz potencjalnie niekończącą się fabułę w The Race Forever .

Historia

Według Packarda, główna idea serialu wyłoniła się z bajek na dobranoc, które opowiadał swoim córkom, obracających się wokół postaci o imieniu Pete i jego przygód. Packard stwierdził: „Miałem postać o imieniu Pete i zwykle spotykałem go z różnymi przygodami na odosobnionej wyspie. Ale tej nocy zabrakło mi rzeczy do zrobienia dla Pete'a, więc po prostu zapytałem, co zrobią”. Jego dwie córki wymyśliły różne ścieżki dla tej historii, a Packard wymyślił zakończenie każdej ze ścieżek. „To, co naprawdę mnie uderzyło, to naturalny entuzjazm, jaki mieli wobec tego pomysłu. Pomyślałem: »Czy mógłbym to zapisać?«”.

Packard wkrótce rozwinął tę podstawową przesłankę w rękopis zatytułowany The Adventures of You on Sugar Cane Island . Wyruszył w 1970 roku, aby znaleźć wydawcę, ale został odrzucony przez dziewięć wydawnictw, co spowodowało, że odłożył ten pomysł na półkę. W 1975 roku udało mu się przekonać Raya Montgomery'ego, współwłaściciela Vermont Crossroads Press, do opublikowania książki, która sprzedała się w 8000 egzemplarzy, co jest dużą kwotą dla małego lokalnego wydawnictwa. Seria została później sprzedana w Pocket Books , gdzie również sprzedawała się dobrze, ale Montgomery wierzył, że będzie sprzedawać się lepiej, jeśli uda się znaleźć większego wydawcę. Po krótkiej dyskusji Montgomery był w stanie zawrzeć kontrakt na serial z Bantam Books . Packard i Montgomery zostali wybrani do napisania książek do serii, w tym zlecania tytułów dodatkowym autorom.

Słynne zdanie „Wybierz własną przygodę” narodziło się, gdy Ed Packard sprzedał swoją drugą i trzecią książkę. Druga, Deadwood City, była zachodnią sagą, a młodszy redaktor Dinah Stevenson otrzymał zadanie stworzenia linii kurtek, która wyjaśniłaby czytelnikom ten nieznany styl narracji; Stevenson wymyślił „Wybierz własną przygodę na Dzikim Zachodzie”. Sformułowanie zostało zaadaptowane do kolejnego tytułu z hasłem Trzecia planeta z Altair: Wybierz własną przygodę w kosmosie.

Seria odniosła duży sukces po tym, jak zaczęła drukować w Bantam Books. To skłoniło autorów do stworzenia trzech innych serii z Bantam Books, które pracowały z tym samym formatem. Konkurencyjne wydawnictwa zaczęły wydawać dziewiętnaście innych serii w tym samym formacie. Duża popularność koncepcji doprowadziła do zatytułowania nowego gatunku pisma dla formatu, który nazwano gamebook .

Zobacz też

Uwagi

Bibliografia

Linki zewnętrzne