ColecoVision - ColecoVision

ColecoVision
COLECO VISION LOGO.svg
Jednostka ColecoVision
Producent Coleco
Rodzaj Domowa konsola do gier wideo
Pokolenie Drugie pokolenie
Data wydania
Wycofane 1985
Sprzedane jednostki > 2 miliony (1982-83)
Głoska bezdźwięczna Wkład ROM
procesor Zilog Z80
Pamięć 1 kB notatnik RAM
16 kB wideo RAM 8 kB
ROM
Składowanie 8/16/24/32 KB
Grafika TMS9928A ( NTSC ) / TMS9929A ( PAL )
Dźwięk SN76489
Wejście kontrolera Joystick/klawiatura numeryczna
Kontroler rolkowy Kontroler
jazdy
Super Action Controller
Najlepiej sprzedająca się gra Donkey Kong ( pakowanie )
Poprzednik Seria Telstar (1978)

ColecoVision to druga generacja domowej konsoli do gier wideo opracowana przez Coleco i wprowadzona na rynek w Ameryce Północnej w sierpniu 1982 roku. Została wydana rok później w Europie przez CBS Electronics jako CBS ColecoVision .

Konsola oferowała bliższe wrażenia z potężniejszych arkadowych gier wideo w porównaniu do konkurentów, takich jak Atari 2600 i Atari 5200 . Początkowy katalog dwunastu gier na kartridż zawiera pierwszą wersję domową Nintendo „s Donkey Kong jako Pack-w grze. W latach 1982-1984 opublikowano około 136 gier, w tym Zaxxon firmy Sega i niektóre porty mniej znanych gier zręcznościowych, które znalazły na konsoli większą publiczność, takich jak Lady Bug , Cosmic Avenger i Venture .

Coleco wypuściło serię dodatków sprzętowych i specjalnych kontrolerów rozszerzających możliwości konsoli. "Expansion Module #1" pozwala systemowi na odtwarzanie wkładek Atari 2600. Późniejszy moduł przekształca ColecoVision w domowy komputer Coleco Adam .

ColecoVision zostało przerwane w 1985 roku, kiedy Coleco wycofało się z rynku gier wideo.

Historia

Coleco weszło na rynek gier wideo w 1976 roku, w okresie dedykowanych domowych konsol do gier, ze swoją linią konsol Telstar . Kiedy rynek stał się przesycony w ciągu następnych kilku lat, firma prawie zbankrutowała, ale znalazła udany produkt dzięki przenośnym grom elektronicznym , z produktami, które biją produkty obecnego lidera rynku, Mattela . Firma opracowała również linię zminiaturyzowanych stołowych gier wideo z arkadowymi prawami licencjonowanymi od takich producentów, jak Sega , Bally , Midway i Nintendo . Coleco było w stanie przetrwać na sprzedaży swoich gier elektronicznych do 1982 roku, ale sam rynek zaczął słabnąć, a Greenberg nadal był zainteresowany produkcją domowej konsoli do gier wideo.

Według Erica Bromleya, który kierował inżynierią ColecoVision, prezes Coleco, Arnold Greenberg, chciał wejść na rynek programowalnych konsol domowych z grami w jakości arcade, ale koszt komponentów był czynnikiem ograniczającym. Już w 1979 roku Bromley opracował specyfikacje systemu wykorzystującego wideo Texas Instruments i układ audio General Instruments, ale nie mógł uzyskać zgody ze względu na koszt pamięci RAM . Około 1981 roku Bromley zobaczył artykuł w The Wall Street Journal, w którym twierdził, że cena pamięci RAM spadła, a po przeanalizowaniu liczb kosztowych Bromley stwierdził, że koszty systemu spadły w granicach ich marży. W ciągu dziesięciu minut od zgłoszenia tego Greenbergowi ustalili roboczą nazwę „ColecoVision” dla konsoli, rozpoczynając bardziej szczegółowy projekt, którego dział marketingu nigdy nie był w stanie prześcignąć.

Coleco uznało, że licencjonowane konwersje gier na automaty zadziałały dla Atari przy sprzedaży Atari VCS , więc około 1981 roku zwrócili się do Nintendo o potencjalny dostęp do ich gier na automaty. Bromley opisał napiętą serię spotkań z prezydentem Nintendo Hiroshi Yamauchi w typowych japońskich zwyczajach, podczas których starał się negocjować prawa do gier, chociaż Yamauchi oferował tylko pozornie niejasne tytuły. Po posiłku z Yamauchim w ciągu jednego dnia Bromley przeprosił do toalety i natknął się na jeden z pierwszych gabinetów Donkey Kong, który jeszcze nie został wydany w krajach zachodnich. Wiedząc, że ta gra będzie prawdopodobnie hitem, Bromley zaaranżował spotkanie następnego dnia z Yamauchi i poprosił o wyłączne prawa do Donkey Kong ; Yamauchi zaoferował im, gdyby tylko mogli dostarczyć z góry 200 000 dolarów do tego dnia i dał im 2 dolary za sprzedaną sztukę. Greenberg zgodził się, choć jak w japońskim zwyczaju, Bromley nie miał formalnej umowy z Nintendo po powrocie. Do czasu tegorocznych targów elektroniki użytkowej , w których uczestniczył Yamauchi, Bromley dowiedział się od córki i tłumacza Yamauchiego, że najwyraźniej przekazał prawa do Atari. Z pomocą córki Yamauchiego, Bromley był w stanie zmusić Yamauchiego do podpisania formalnego kontraktu potwierdzającego prawa do Coleco. Ogłoszenie Coleco, że dołączą Donkey Kong do konsoli, początkowo spotkało się z zaskoczeniem i sceptycyzmem, a dziennikarze i sprzedawcy zastanawiali się, dlaczego oddali swoją najbardziej oczekiwaną domową grę wideo z konsolą.

ColecoVision został wydany w sierpniu 1982 roku. Do Bożego Narodzenia 1982 roku Coleco sprzedało ponad 500 000 sztuk, częściowo dzięki sile Donkey Kong jako gry w pakiecie. Głównym konkurentem ColecoVision był mniej udany komercyjnie Atari 5200 . Sprzedaż szybko przekroczyła 1 milion na początku 1983 roku.

ColecoVision był dystrybuowany przez CBS Electronics poza Ameryką Północną i był oznaczony marką CBS ColecoVision . W Europie konsola została wydana w lipcu 1983 roku, prawie rok po wydaniu w Ameryce Północnej.

Na początku 1984 r. kwartalna sprzedaż ColecoVision drastycznie spadła. W styczniu 1985 roku Coleco zaprzestało produkcji Adama , który był rozszerzeniem ColecoVision na komputery domowe. W połowie 1985 roku Coleco planowało wycofać się z rynku gier wideo, a ColecoVision oficjalnie wycofano do października. Całkowita sprzedaż jest niepewna, ale ostatecznie przekroczyła 2 miliony konsol, a konsola nadal sprzedawała się skromnie aż do jej zaprzestania. Krach gry wideo z 1983 roku została wymieniona jako główną przyczynę systemu będącego na rynku krócej niż 30 miesięcy.

W 1983 roku Spectravideo ogłosiło adapter do gier wideo SV-603 ColecoVision dla swojego komputera SV-318 . Firma stwierdziła, że ​​produkt o wartości 70 USD pozwolił użytkownikom „korzystać z całej biblioteki ekscytujących wkładów do gier wideo ColecoVision”.

Sprzęt komputerowy

Sterownik ColecoVision posiada klawiaturę numeryczną, którą można wyposażyć w nakładki.

ColecoVision opiera się na procesorze Zilog Z80 i wariancie układu wideo Texas Instruments TMS9918, który został wprowadzony w 1979 roku.

W konsolach NTSC ColecoVision wszystkie wkłady firm własnych i większość tytułów oprogramowania firm trzecich mają 12,7 sekundową przerwę przed wyświetleniem ekranu wyboru gry. CBS Electronics skróciło tę przerwę w BIOS-ie do 3,3 sekundy dla swoich konsol PAL i SECAM ColecoVision.

Moduły rozszerzeń i akcesoria

Od momentu wprowadzenia, Coleco zachwalało możliwości rozbudowy sprzętowej ColecoVision, podkreślając interfejs modułu rozszerzającego z przodu urządzenia. Te moduły rozszerzeń sprzętowych i akcesoria były sprzedawane osobno.

Moduł rozszerzeń nr 1 pozwala ColecoVision grać w dowolną grę na Atari 2600.
Moduł rozszerzeń nr 2 to kierownica do gier wyścigowych

Rozszerzenie Atari 2600

Moduł Expansion #1 sprawia, że ​​ColecoVision jest kompatybilny z kartridżami i kontrolerami Atari 2600 . Wykorzystał fakt, że 2600 używał w dużej mierze gotowych komponentów i był w rzeczywistości kompletnym zestawem elektroniki 2600, w tym poddanym inżynierii wstecznej odpowiednikiem jedynego niestandardowego układu 2600, TIA. Konsola ColecoVision nie dokonała żadnego tłumaczenia ani przetwarzania kodu gry na 2600 kasetach; dostarczał tylko wejścia zasilania i zegara oraz wyjścia audio/wideo z modułu rozszerzającego, który poza tym był całkowicie samowystarczalny i mógł być uważany za pierwszą konsolę klonującą Atari 2600. Funkcjonalnie dało to ColecoVision największą bibliotekę oprogramowania ze wszystkich konsoli w tamtych czasach. Moduł rozszerzający skłonił Atari do podjęcia kroków prawnych. Coleco i Atari ugodziły się poza sądem, a Coleco uzyskało licencję na podstawie patentów Atari. Licencja oparta na opłatach licencyjnych dotyczyła również systemu gier Gemini firmy Coleco , samodzielnego klonu 2600.

Kontroler jazdy

Moduł rozszerzający nr 2 to sterownik jazdy ( kierownica /pedał gazu), który został dostarczony wraz z wkładem Turbo . Pedał gazu to tylko prosty włącznik/wyłącznik. Chociaż Coleco nazwał sterownik jazdy modułem rozszerzającym, w rzeczywistości podłącza się go do portu kontrolera, a nie do interfejsu modułu rozszerzającego . Kontroler jazdy jest również kompatybilny z nabojami Destructor , Bump 'n' Jump , Pitstop i The Dukes of Hazzard .

Ekspansja komputerowa Adama

Moduł rozszerzający nr 3 przekształca ColecoVision w komputer Adam , wyposażony w klawiaturę, napęd kasetowy z cyfrowym pakietem danych (DDP), 64 kB RAM i drukarkę.

Kontroler rolkowy

Roller Kontroler jest trackball , który należał do kasety Slither konwersja gry zręcznościowej. Kontroler rolet wykorzystuje specjalne złącze zasilania, które nie jest kompatybilne z modułem rozszerzającym nr 3 (komputer Adam). Coleco wysłało adapter do właścicieli obu jednostek, którzy narzekali. Druga kaseta zaprogramowana do używania kontrolera rolek to Victory . Przełącznik trybu joysticka na kontrolerze rolkowym pozwala na używanie go ze wszystkimi kartridżami, w tym WarGames , Omega Race , i Atarisoft's Centipede.

Super kontroler akcji

Zestaw Super Action Controller Set , dostępny we wrześniu 1983 roku, to zestaw dwóch ręcznych kontrolerów joysticka, które zostały dostarczone wraz z kartridżem Super Action Baseball . Każdy kontroler ma dżojstik z kulką, cztery przyciski akcji uruchamiane palcami, 12-przyciskową klawiaturę numeryczną i „szybką rolkę”. Naboje Super Action Football , Rocky Super Action Boxing oraz konwersja gry zręcznościowej Front Line są również przeznaczone do użytku z kontrolerem Super Action .

Niewydany

Moduł rozszerzeń nr 3 był pierwotnie modułem Super Game . Był reklamowany do wydania z sierpnia 1983 roku, ale ostatecznie został anulowany i zastąpiony rozszerzeniem komputerowym Adama . Moduł Super Game dodał napęd taśmowy znany jako Exatron Stringy Floppy o pojemności 128 KB i dodatkową pamięć RAM , o której mówi się, że ma 30 KB, aby ładować i uruchamiać programy z taśmy. Gry mogą być dystrybuowane na małych taśmach, zwanych waflami , i mogą być znacznie większe niż ówczesne kasety ROM 16KB lub 32KB . Super Donkey Kong , ze wszystkimi ekranami i animacjami, Super Donkey Kong Jr i Super Smurf Rescue zostały zademonstrowane z modułem Super Game. Rozszerzenie komputerowe Adam z napędem taśmowym 256 KB i 64 KB RAM spełniło specyfikacje obiecane przez moduł Super Game.

Gry

Spuścizna

Retrospekcja ColecoVision

Masayuki Uemura , szef rozwoju Famicomu, stwierdził, że ColecoVision ustanowił poprzeczkę, która wpłynęła na jego podejście do tworzenia Famicomu. Podczas tworzenia Nintendo Entertainment System , Takao Sawano, główny menedżer projektu, przywiózł do domu ColecoVision do swojej rodziny, która była pod wrażeniem zdolności systemu do tworzenia płynnej grafiki, co kontrastowało z migotaniem często obserwowanym w grach na Atari 2600.

W 1986 roku Bit Corporation wyprodukowała klon ColecoVision o nazwie Dina , który został sprzedany w Stanach Zjednoczonych przez Telegames jako Telegames Personal Arcade.

IGN nazwał ColecoVision swoją 12. najlepszą konsolą do gier wideo na swojej liście 25, powołując się na „jej niesamowitą dokładność w przenoszeniu hitów zręcznościowych obecnej generacji do domu”.

W 1996 roku została wydana pierwsza gra homebrew ColecoVision: klon Tetrisa zatytułowany Kevtris .

W 1997 Telegames wydało Personal Arcade Vol. 1 , kolekcja gier ColecoVision dla systemu Microsoft Windows oraz następna wersja z 1998 r., Colecovision Hits Volume One .

W 2012 roku firma Opcode Games wydała własne rozszerzenie Super Game Module, które zwiększa pamięć RAM z 16 KB do 32 KB i dodaje cztery dodatkowe kanały dźwiękowe. To rozszerzenie zbliża ColecoVision do standardu architektury MSX, umożliwiając łatwiejsze przenoszenie oprogramowania MSX.

W 2014 roku AtGames rozpoczęło produkcję konsoli ColecoVision Flashback, która zawiera 60 gier, ale nie zawiera oryginalnej gry Donkey Kong .

Bibliografia

Zewnętrzne linki