Rdzeń Kryzysowy: Final Fantasy VIICrisis Core: Final Fantasy VII

Rdzeń Kryzysowy: Final Fantasy VII
Kryzysowy rdzeń.png
Deweloper(zy) Kwadratowy Enix
Wydawcy Kwadratowy Enix
Dyrektor(zy) Hajime Tabata
Producent(y) Hideki Imaizumi
Programista (y) Unikaj Moriya
Artysta(y) Yoshihiro Hirota
Pisarze Kazushige Nojima
Kompozytor(zy) Takeharu Ishimoto
Seria Final Fantasy
Platformy Przenośny PlayStation
Uwolnienie
Gatunki Akcja RPG
Tryb(y) Jeden gracz

Crisis Core: Final Fantasy VII to gra RPG akcji opracowana i wydana przez Square Enix na konsolę PlayStation Portable . Wydana po raz pierwszy w 2007 roku gra jest prequelem gry wideo Final Fantasy VII z 1997 roku i jest częścią metaserii Compilation of Final Fantasy VII , która zawiera inne produkty związane z oryginalną grą.

Gra skupia się przede wszystkim na Zacku Fairu , młodym członku paramilitarnej organizacji SOLDIER, któremu przydzielono zadanie poszukiwania zaginionego SOLDIER Genesis Rhapsodos . Szukając Genesis, Zack odkrywa pochodzenie Genesis, Projekt G, i jego związek z dwoma innymi wysoko postawionymi ŻOŁNIERZAMI, Sephirothem i Angealem Hewleyem . Fabuła gry przenosi gracza z wojny między megakorporacją Shinra a mieszkańcami Wutai do wydarzeń w Nibelheim, kończących się tuż przed rozpoczęciem Final Fantasy VII .

Grę wyreżyserował Hajime Tabata , a projektantem postaci był Tetsuya Nomura . Przed rozpoczęciem prac ekipa Square Enix początkowo planowała stworzyć port na PlayStation Portable gry na telefony komórkowe Before Crisis: Final Fantasy VII , ale po dyskusji postanowili stworzyć nową grę. Fabuła oparta jest na scenariuszu, który Kazushige Nojima miał na myśli podczas pracy nad Final Fantasy VII . Crisis Core cieszył się dobrą sprzedażą, sprzedając ponad trzy miliony jednostek na całym świecie. Krytyczny odbiór był ogólnie pozytywny.

Fabuła gry ma zostać przerobiona od podstaw na iOS i Androida w ramach Final Fantasy VII: Ever Crisis wraz z większością kompilacji gier Final Fantasy VII .

Rozgrywka

Crisis Core to RPG akcji, w którym gracz kontroluje Zacka Faira. Gracz przemieszcza Zacka przez otwarte przestrzenie i pomiędzy nimi, pozwalając mu rozmawiać z postaciami niezależnymi , wchodzić w interakcję z otoczeniem i angażować się w walkę z potworami. W punktach zapisu gracz może zdecydować się na wykonanie jednej z dostępnych misji pobocznych, a jeśli tak, Zack zostaje przeniesiony do specjalnego obszaru, aby ukończyć misję, co zwykle wiąże się z pokonaniem jednego lub więcej potworów. Jeśli misja zostanie pomyślnie zakończona, gracz zostanie nagrodzony korzystnymi przedmiotami, a często pojawiają się nowe misje. Niezależnie od tego, czy gracz odniesie sukces w misji pobocznej, czy nie, po jej ukończeniu Zack wraca do punktu zapisu w głównej grze.

Zack w bitwie.

Crisis Core wykorzystuje system walki w czasie rzeczywistym, w którym gracz może poruszać Zackiem, inicjować ataki, specjalne zdolności i zaklęcia, używać przedmiotów oraz blokować lub unikać ataków. Umiejętności Zacka w walce są ustalane przez materię, którą aktualnie posiada. Jednocześnie można założyć do sześciu materii, które mogą nadawać specjalne ataki, zaklęcia lub pasywne bonusy, takie jak zwiększenie zdrowia lub możliwość wyświetlenia statystyk aktualnego wroga w walce. Materia zdobywa się w trakcie gry poprzez eksplorację, jako nagrody z misji pobocznych, jako łupy bitewne lub ze sklepów. Materia można łączyć ze sobą, aby stworzyć mocniejsze wersje z ulepszonymi bonusami; na przykład połączenie materii ataku z materią magii żywiołów może stworzyć nową materię umiejętności ataku, która oprócz obrażeń fizycznych zadaje obrażenia magiczne od żywiołów. Specjalne przedmioty zebrane w grze można również wykorzystać w fuzji materii, aby jeszcze bardziej zwiększyć moc materii.

Crisis Core używa mechaniki podobnej do automatu , aby wpływać na system walki. „Digital Mind Wave” (DMW) zawiera dwa zestawy trzech obracających się kół; jeden zestaw z numerami od jeden do siedmiu, a drugi ze zdjęciami postaci, z którymi Zack zaprzyjaźnia się podczas gry. DMW automatycznie kręci się tak długo, jak Zack ma co najmniej 10 „Punktów Żołnierza”, które są przyznawane graczowi za pokonanie wrogów. Jeśli DMW zatrzyma się z tymi samymi trzema obrazkami ustawionymi w kolejce, Zack wykona odpowiedni atak Limit Break, który może poważnie zaszkodzić wrogowi lub znacznie wyleczyć Zacka. Dodatkowo, w tym przypadku, jeśli sloty liczbowe dają dwa lub więcej takich samych liczb, materia w tym slocie zostanie wzmocniona. Jeśli liczby ułożą się jako „777”, Zack uzyska poziom doświadczenia , zwiększając jego zdrowie, punkty żołnierza i punkty umiejętności. Zdobywanie poziomów opiera się na szczęściu i jest nieco losowe, nie jest już determinowane przez punkty doświadczenia. Jeśli na zdjęciach nie ma dopasowania, pasujące liczby na slotach zapewnią tymczasowe bonusy, takie jak ograniczona niezwyciężoność lub bezpłatne korzystanie z umiejętności i zdolności. Szansa na dopasowanie obrazków jest powiązana z aktualnym poziomem Limitu, który jest zwiększany przez otrzymanie obrażeń w bitwie i zmniejszany po udanych bitwach oraz po pewnych wydarzeniach w fabule. Po zebraniu pewnych przedmiotów w grze, obrazki w DMW mogą również losowo zmieniać się w przyzwane stworzenia, które mają bardziej destrukcyjne i korzystne Przełamania Limitów, jeśli obrazki pasują do siebie.

Po ukończeniu gry gracz otrzyma opcję Nowa Gra Plus . Północnoamerykańskie i europejskie wydania Crisis Core mają również dodatkowy tryb trudności, który zwiększa siłę i zdrowie wrogów.

Wątek

Postacie

Od lewej do prawej: Genesis , Angeal , Zack , Sephiroth , Tseng , Cloud .

Crisis Core rozpoczyna się siedem lat przed wydarzeniami z Final Fantasy VII i pojawia się wiele postaci z tej gry i innych powiązanych dzieł. Jednak główne postacie w grze pochodzą albo z SOLDIER (prywatnej armii Shinry), albo z ich elitarnej gałęzi agentów, Turków .

Głównym bohaterem jest Zack Fair, młody i przyjazny ŻOŁNIERZ. Jego mentorem i przyjacielem jest Angeal Hewley, żołnierz 1 klasy SOLDIER, który przyjaźni się również z innymi członkami SOLDIER, Sephirothem i Genesis, który ostatecznie staje się głównym antagonistą gry . Żołnierze SOLDIER pracują pod kierownictwem dyrektora Lazarda, nieślubnego syna prezydenta Shinry . Zack przyjaźni się również z Turkami, zwłaszcza z ich przywódcą Tsengiem i jedną z ich agentek , Cissnei . W trakcie gry Zack spotyka i zaprzyjaźnia się z Aerith , młodą kobietą zajmującą się kwiatami ze zrujnowanego kościoła w slumsach Midgar . Zaprzyjaźnia się także z Cloud , żołnierzem piechoty Shinra.

Fabuła

Żołnierz Zack Fair, naiwny i przyjazny młody człowiek, oraz jego surowy, ale miły mentor Angeal Hewley zostają wysłani na Wutai, aby wesprzeć wysiłek wojenny Shinra. Jednak podczas walki Angeal znika, a Zack zostaje wyznaczony do odnalezienia zarówno jego, jak i już zaginionego ŻOŁNIERZ, Genesis Rhapsodos. Zack, w towarzystwie Tsenga, dowiaduje się, że Genesis i Angeal opuścili Shinrę i jako tacy, Zack i Sephiroth zostali przydzieleni do ich zabicia. Z pomocą doktora Hollandera, naukowca pragnącego zemsty na Shinrze, Genesis tworzy armię klonów, by zaatakować kwaterę główną Shinry. Po pokonaniu sił Zack i Sephiroth tropią tajne laboratorium Hollandera i dowiadują się, że Hollander użył zarówno Genesis, jak i Angeala w ramach „Projektu G”, próby stworzenia superżołnierzy nasyconych komórkami pozaziemskiej formy życia Jenovy . Sephiroth mierzy się z Genesis, a Zack ściga Hollandera. Jednak Angeal zamierza utrzymać Hollandera przy życiu, ponieważ chce znaleźć sposób na powrót do normalności, więc uniemożliwia Zackowi zabicie lekarza, wrzucając Zacka do slumsów Midgar.

Zack dochodzi do siebie i odkrywa, że Aerith się nim opiekuje . Po spędzeniu czasu razem, Zack wraca do siedziby ŻOŁNIERZY, która jest teraz atakowana przez Genesis. Po drodze Zack sprzymierza się z Angealem, który ma wątpliwości co do działań jego i Genesis. Gdy Angeal, Zack i Sephiroth chronią kwaterę główną, Angeal konfrontuje się z Genesis, ale obaj znikają. Zack otrzymuje następnie polecenie zbadania Modeoheim, gdzie zauważono Genesis. Po drodze Zack spotyka żołnierza piechoty Shinra Cloud i zostają przyjaciółmi. W pobliżu Modeoheim Zack spotyka i pokonuje Genesisa, który wydaje się popełnić samobójstwo, rzucając się w głębiny reaktora. Zack jedzie do Modeoheim i odnajduje zarówno Angeala, jak i Hollandera. Zmęczony walką i stopniową degradacją Angeal przywołuje i łączy się z własnymi klonami (przypominającymi kły) i mutuje w potwora, zmuszając Zacka do zabicia go. Zanim umrze, Angeal daje Zackowi swój Buster Sword, mówiąc mu, by chronił swój honor.

Podczas gdy Shinra kontynuuje pościg za Hollanderem, okazuje się, że Genesis wciąż żyje i produkuje klony, z których niektóre pojawiły się w Midgar, zmuszając Zacka do powrotu, aby chronić Aerith. Zostawia ją z klonem Angeal, który wydaje się ją chronić, a następnie podróżuje z Sephiroth i Cloud, aby zbadać reaktor Mako w pobliżu Nibelheim. Sprawdzając reaktor, Sephiroth dowiaduje się od Genesis, że był eksperymentem, któremu wszczepiono komórki Jenovy przed jego urodzeniem. Genesis wyjaśnia, że ​​jego ciało ulega degradacji i potrzebuje komórek Sephirotha, aby przeżyć, ale Sephiroth odmawia. Ogarnięty ostatnimi rewelacjami dotyczącymi swojej przeszłości, Sephiroth zamyka się w rezydencji Nibelheima, a tydzień później podpala Nibelheim i udaje się do reaktora Mako, aby zabrać ciało Jenovy, niesłusznie wierząc, że jest jego matką. Kiedy Zack nie udaje mu się go powstrzymać, Cloud wrzuca Sephirotha do Strumienia Życia pod reaktorem. Zack budzi się i odkrywa, że ​​Shinra zatuszował incydent w Nibelheimie, a on i Cloud stali się częścią eksperymentów profesora Hojo na komórkach Jenova i ekspozycji Mako. Jednak Zack jest w stanie uciec, zabierając ze sobą chmurę katatoniczną. Natychmiast stają się celami o wysokim priorytecie dla Shinry. Podczas ucieczki Zack dowiaduje się, że Genesis i Hollander wciąż próbują ustabilizować mutację Genesis, a teraz planują wykorzystać komórki Clouda, ponieważ jest jedynym z genami Sephirotha.

Hollander próbuje dostać się do Clouda, ale zostaje zabity przez Zacka. Zack następnie znajduje dyrektora Lazarda, który teraz zmutowany w humanoidalnego klona Angeala, zwrócił się przeciwko Shinrze. Lazard kieruje Zacka do szczątków Banory, aby znaleźć Genesis. Zack pokonuje Genesis, ale po powrocie odkrywa, że ​​Shinra ich zlokalizował i zabił Lazarda. Klon Angeal, który pilnował Aerith, również przybywa, ale on też zostaje zabity. Zack odkrywa notatkę, którą przyniósł z Aerith, i dowiaduje się, że on i Cloud byli poddawani eksperymentom Hojo przez cztery lata. Gdy Cloud powoli zaczyna umierać z powodu zatrucia Mako, on i Zack są ścigani przez Turków, ale Zack przekonuje ich, by spojrzeli w drugą stronę i niesie Clouda w kierunku Midgaru. Ciało Genesis zbiera dwóch żołnierzy: Nero Sable i Weiss Niepokalana z Deepgroundu.

Shinra ściga Zacka i Clouda i dogania ich tuż za Midgarem. Tseng i Turcy próbują przeciwstawić się Shinrze i uratować Zacka, ale są za późno. Pozostawiając wciąż półprzytomną Chmurę w ukryciu, Zack walczy z ogromną liczbą żołnierzy Shinry, ale ostatecznie zostaje śmiertelnie ranny. Cloud udaje się doczołgać do ciała Zacka po tym, jak Shinra odszedł, a Zack umierając, przekazuje Chmurowi Buster Sword, tak jak zrobił to Angeal. Cloud następnie zaczyna potykać się w kierunku Midgara, podczas gdy Zack zostaje powitany w Strumieniu Życia przez Angeala i zastanawia się, czy został bohaterem. Epilog odtwarza początkowe sceny Final Fantasy VII , jako że Cloud twierdzi, że jest byłym ŻOŁNIERZEM.

Rozwój

Hajime Tabata został wybrany na reżysera i skonsultował się z Tetsuyą Nomurą i Yoshinori Kitase w sprawie stworzenia tytułu.

Pomysł na Crisis Core zrodził się, gdy Hajime Tabata został wybrany na reżysera nadchodzącego tytułu Final Fantasy na PlayStation Portable. Po rozmowie z Tetsuyą Nomurą i Yoshinori Kitase , Tabata zdecydował, że gra powinna być kolejną odsłoną Kompilacji Final Fantasy VII , czując, że presja produkcji gry z popularnej serii będzie motywować zarówno personel, jak i jego samego. Pierwotnym pomysłem było stworzenie portu PlayStation Portable gry Before Crisis: Final Fantasy VII , ponieważ została wydana na telefony komórkowe, a personel chciał ją rozbudować. Jednak po podjęciu decyzji, że Zack będzie protagonistą nowej gry, pomysł na port przed kryzysem został anulowany.

Kitase chciał mieć pewność, że gra przekroczyła oczekiwania fanów, więc upewnił się, że zamiast tworzyć ją jako „hołd” dla Final Fantasy VII , dzieliła ważne powiązania z innymi tytułami z Compilation of Final Fantasy VII . Podobnie, Tabata wyjaśnił, że on i personel byli bardzo ostrożni podczas produkcji, zmieniając „postrzeganie kultowych postaci Final Fantasy VII przez fanów”. Na przykład jedno z głównych wydarzeń w tle z Final Fantasy VII , zniszczenie Nibelheima, zostało nieco zmienione w OVA Last Order: Final Fantasy VII , a ze względu na negatywną reakcję fanów na te zmiany, pracownicy gry postanowili nie wprowadzać żadnych większych zmiany w Crisis Core . Jednak działali również na zasadzie, że ta gra dotyczy „młodszych dni” tych postaci, aby można było dodawać nowe elementy bez zbytniej zmiany postaci.

Jednym z głównych powodów, dla których Zack został wybrany na głównego bohatera, było to, że jego los był z góry określony. Kitase stwierdził, że historia Zacka „gotowała się od 10 lat”, ponieważ Nomura , mimo że jest drugorzędną postacią w Final Fantasy VII , już opracował grafikę koncepcyjną, a Kazushige Nojima już opracował historię. Gra pierwotnie miała zawierać więcej scen przedstawiających lot Zacka i Clouda do Midgar, aby rozwinąć ich przyjaźń i niezrealizowane plany, ale te sceny zostały usunięte z powodu ograniczeń UMD , więc personel skupił się bardziej na pochodzeniu Zacka jako potężnego wojownik. Dodanie postaci Genesis do historii nastąpiło po rozmowach między producentem Hideki Imaizumi i japońskim aktorem głosowym tej postaci, Gacktem , ponieważ Imaizumi był pod wrażeniem krótkiego pojawienia się postaci w tajnym zakończeniu Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII i poczułem, że jest tam dużo miejsca na rozwinięcie postaci. Rola Sephirotha została specjalnie napisana, aby nadać mu „znacznie bardziej ludzką stronę”. Logo gry przedstawia różnych głównych bohaterów; błękitne niebo symbolizuje Zacka; białe piórko symbolizuje Angeal; a woda symbolizuje Aerith.

Crisis Core początkowo miał być grą akcji, ale ponieważ prawie wszyscy pracownicy mieli większe doświadczenie w projektowaniu gier RPG , postanowili ją zmodyfikować, upodabniając bitwy do tych, które można znaleźć w standardowych grach RPG. Jednak dodali również więcej elementów zorientowanych na akcję do bitew, dzięki czemu gra stała się bardziej RPG akcji niż tradycyjne RPG. System Materia został zaprojektowany tak, aby gracze mogli wybierać między „ulepszeniami zorientowanymi na RPG” i „ulepszeniami zorientowanymi na akcję”, a także aby pomóc w zbalansowaniu gry. Dodatkowo dodano system Digital Mind Wave (DMW), aby nadać rozgrywce element szczęścia, a także zapobiec powtarzaniu się walki. Nomura i Kitase chcieli włączyć to do gry ze względu na ich entuzjazm dla maszyn pachinko .

Gra została po raz pierwszy ogłoszona na targach E3 w 2004 roku , przed premierą PlayStation Portable. Jej pierwszy zwiastun składał się z klipów z Last Order . W wywiadzie dla Famitsu Nomura oświadczył, że grywalna wersja demonstracyjna gry będzie gotowa pod koniec 2006 roku. Nie było jednak żadnej wzmianki o tym, czy demo będzie dostępne dla posiadaczy PSP. Do maja 2005 roku Nomura ogłosił, że zaprojektował grafikę koncepcyjną gry, z rozgrywką ustawioną na „interesującą” i „wcześniej niewidzianą”. W maju 2007 roku zarówno Nomura, jak i Tabata ujawnili, że gra jest ukończona w 90%, a ukończenie trybu fabularnego i wszystkich zadań pobocznych zajmie około 100 godzin rozgrywki. Na Jump Festa '06 udostępniono grywalne demo .

Ścieżka dźwiękowa

Ścieżka dźwiękowa do gry została wydana 10 października 2007 roku i zawierała pięćdziesiąt pięć utworów na dwóch płytach. Muzykę skomponował Takeharu Ishimoto , a kilka utworów zaaranżował Kazuhiko Toyama . Ścieżka dźwiękowa zawierała również remiksy różnych utworów muzycznych z Final Fantasy VII skomponowanych przez Nobuo Uematsu oraz Last Order: Final Fantasy VII , który również został skomponowany przez Ishimoto. Temat kończący grę, „ Dlaczego ”, wykonał Ayaka . Dodanie „Dlaczego” została ujawniona przez Square Enix w maju 2007 roku, z Ayaka stwierdzając, że był zafascynowany Crisis Core " historia s i czuła, że«chciałby dostarczać «Dlaczego» obok los Zacka do serc wielu ludzi.» Singiel „Why” został wydany w Japonii 5 września 2007 roku.

Uwolnienie

13 września 2007 Square Enix wydało specjalną edycję pakietu dla Crisis Core ; specjalnym kolorze srebrnym PlayStation Portable Slim i Lite z Final Fantasy VII ' s 10th Anniversary insygniów z tyłu i na bok. Podobnie jak w przypadku wielu limitowanych wydań związanych z Final Fantasy VII firmy Square Enix, zestaw był ograniczony do 77 777 sztuk.

17 grudnia 2007 r. ogłoszono, że Crisis Core zostanie wydany w Ameryce Północnej 25 marca 2008 r. W przypadku zamówienia w przedsprzedaży u niektórych sprzedawców detalicznych, takich jak GameStop , kupujący może otrzymać etui Shinra UMD, w zależności od tego, jak długo trwała dostawa ; w przypadku zamówienia w przedsprzedaży w Best Buy , kupujący może otrzymać Crisis Core z metalową folią ochronną. W Europie wydano dwie wersje gry: standardową i limitowaną, która była dostępna tylko online i tylko w przedsprzedaży. Ta limitowana edycja zawierała specjalne opakowanie slipcase oraz książkę z promocyjną grafiką komputerową zatytułowaną The Art of Crisis Core: Final Fantasy VII . W Europie pakiet zawierający grę i limitowaną edycję PlayStation Portable z grawerowanym rdzeniem Crisis Core został wydany 20 czerwca. Podobnie jak w przypadku kilku gier firmy, Square wydał w Japonii przewodnik po Ultimania , 18 października 2007 roku.

Po Crisis Core ' s wydaniu Kitase wyraził zdziwienie jakości przerywników , do punktu, gdzie czuł to może być prawie PlayStation 2 gra. Podobało mu się również zakończenie gry, zaskoczony tym, jak poruszająca stała się historia Zacka.

Przyjęcie

krytyczna odpowiedź

Crisis Core otrzymał generalnie pozytywne recenzje. W Metacritic wynik to 83 na 100. Z indywidualnymi wynikami 9/9/8/9, gra otrzymała ogólną ocenę 35 na 40 od ​​japońskiego magazynu o grach Famitsu . GameSpot przyznał mu etykietę „Wybór redakcji”, chwaląc jej fabułę, system walki i prezentację, stwierdzając, że „Crisis Core to ekscytująca i przejmująca podróż, którą powinien odbyć każdy fan gier RPG”. Ryan Clements z IGN pochwalił jego różnice w stosunku do innych gier RPG, ze względu na jego koncentrację na rozwoju Zacka i jego relacji z żołnierzami. Stwierdził, że „Crisis Core to świetna gra i poza kilkoma drobnymi problemami tu i tam, nie zawiedzie”. Otrzymał również miejsce w galerii "Editor's Choice" rekomendowanych gier na platformę PSP. GameSpy również dał mu dobrą recenzję, stwierdzając, że „jest w równym stopniu hołdem i oryginalnością, łącząc klasyczne wybory projektowe z odświeżająco nowymi technikami, harmonijnie łącząc coś starego z czymś nowym”. Gamespy skomentował również, że chociaż niektórzy gracze mogą nie lubić Zacka, „musisz być dość znużony, aby postać nie rozwijała się na tobie w miarę postępów w przygodzie”. VideoGamer.com dał łączny wynik 9, uznając swój system walki za „uzależniający” i argumentując, że jego sceny CGI mają podobną jakość do tych z Final Fantasy VII: Advent Children . Podobnie GamePro dało mu pozytywną recenzję, nazywając go „najlepiej wyglądającym tytułem na PSP” i chwaląc sposób, w jaki włączył elementy z kompilacji , a jednocześnie stworzył nowe aspekty. AJ Glasser z GamesRadar stwierdził, że dzięki systemowi DMW rozgrywka może być łatwa, powodując, że „rzadki gracz” będzie próbował grać w trybie trudnym. Glasser również uznał tę grę za na tyle przyjemną, że nawet gracze, którzy nie lubią serii Final Fantasy VII, mogą się nią cieszyć. Play ' s Samuel Roberts nazwał ją najlepszą grą 2008 roku.

Wiele recenzji komentowało także związek gry z Final Fantasy VII . 1UP.com nazwał go jednym z najlepszych prequeli wszechczasów, argumentując, że „lepiej radzi sobie z umieszczaniem graczy w świecie FFVII niż nawet oryginalna gra”. Podczas gdy GameTrailers stwierdził, że Crisis Core „nie idzie na łatwiznę i nie kopiuje źródła”, uznali go, w przeciwieństwie do Dirge of Cerberus , za atrakcyjny. Gry komputerowe i wideo wspomniały, że pomimo tego, że główna fabuła gry trwa tylko 12 godzin, zadania poboczne pomogły wydłużyć czas gry. Ponadto chwalili system walki, twierdząc, że „[to] nigdy nie staje się męczące” oraz fakt, że niektóre słabe punkty Final Fantasy VII („długa wędrówka i zbyt długi środek”) nie były problemem w tej grze.

Gra otrzymała jednak kilka negatywnych recenzji. Pomimo nazwania go najlepszym spin-offem Final Fantasy VII , Eurogamer skrytykował, że „dla dwudziestu sześciu, dwudziestu ośmiu, trzydziestolatków, do których jest skierowana, gra ma niewiele do zaoferowania poza dopracowanym sentymentalizmem”. Chociaż PALGN nazwał system DMW „podręcznym narzędziem”, uważali, że jest to najsłabszy punkt gry. X-Play przyznał grze ocenę 2/5, narzekając na niemożliwe do pominięcia przerywniki, słabe dialogi, powtarzalną rozgrywkę i słabą fabułę. W Prima Aprilis , w odpowiedzi na krytykę ich oryginalnej recenzji, „postanowili nadać grze drugie spojrzenie i ponownie ją zrecenzować, tym razem z wyraźną bezstronną perspektywą”, sarkastycznie kopiując oryginał i podając go. niemożliwie wysoki 6/5.

Crisis Core otrzymał również szereg nagród w różnych publikacjach. Została nominowana przez GameSpot do nagrody „Best of 2008” w kategoriach „Najlepsza historia”, „Najlepsza gra RPG” i „Najlepsza gra na PSP”, zdobywając tytuł „Najlepsza gra na PSP”. Została również wymieniona jako dziesiąta najlepsza gra na PSP wszechczasów przez IGN. Cztery artykuły IGN dotyczące gry znalazły się w „The Top 10 PSP Stories of 2008”, a artykuł przeglądowy znalazł się na pierwszym miejscu. W IGN Best of 2008 Crisis Core zwyciężył w kategoriach „Najlepsza gra RPG” i „Najlepsza historia na PSP”. Videogamer.com umieścił go odpowiednio na piętnastym i czwartym miejscu w swoich artykułach „Najlepsze gry 2008 roku” i „Top 10 ekskluzywnych gier na PlayStation 2008”. GamePro wyróżniło ją jako jedną z pięciu gier, w które gracze powinni grać na PSP, jedną z 31 najlepszych tytułów na PSP w 2009 roku oraz siódmy najlepszy prequel gier wideo. Został również wybrany na trzecie miejsce w plebiscycie Dengeki na większość gier wywołujących łzy wszechczasów. W 2011 roku zajęła drugie miejsce w ankiecie czytelników Famitsu na ten sam temat.

Sprzedaż

W dniu premiery Crisis Core sprzedał się w Japonii w liczbie 350 000 egzemplarzy, w tym 77 777 limitowanych zestawów PSP/ Crisis Core . W listopadzie 2007 Square Enix ogłosiło, że Crisis Core jest najlepiej sprzedającą się grą we wszystkich regionach od kwietnia do września, z 710 000 sprzedanymi egzemplarzami w Japonii. Sprzedając 790 705 sztuk w sierpniu 2008 roku, stała się trzecią najlepiej sprzedającą się grą na PSP w Japonii. W marcu 2008 Crisis Core sprzedał 301 600 kopii w pierwszym miesiącu od premiery w Stanach Zjednoczonych, za sprzedażą God of War: Chains of Olympus , która sprzedała się w 340 500 egzemplarzach, czyniąc Crisis Core drugą najlepiej sprzedającą się grą na PSP podczas w marcu i ogólnie szósta najlepiej sprzedająca się gra. Na dzień 31 marca 2009 firma Square Enix ogłosiła, że Crisis Core sprzedał 3,1 miliona egzemplarzy na całym świecie, z czego 830.000 pochodziło z Japonii. W roku podatkowym 2009 Square Enix sprzedano około 840 000 sztuk gry, w tym 550 000 w Europie. W odpowiedzi na sprzedaż gry firma Square Enix uznała Crisis Core za najlepszą grę roku na PSP, nazywając ją „niesamowitym sukcesem”. Doug Bone, dyrektor sprzedaży Square Enix w Wielkiej Brytanii, nazwał ją „niezbędną grą na PSP 2008 roku”.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki