Przeprawy (gra) - Crossings (game)
Crossings to abstrakcyjna strategia planszowa dla dwóch graczy, wymyślona przez Roberta Abbotta . Zasady zostały opublikowane w Sid Sackson 's A Gamut of Games . Crossings był prekursorem Epaminondas , który wykorzystuje większą planszę i rozszerzone zasady.
Rozgrywka
Ekwipunek
- 1 plansza 8x8
- 32 kamienie (16 w każdym kolorze)
Ustawiać
To jest pozycja początkowa Przepraw.
Obiekt
- Przekrocz jeden kamień na koniec planszy przeciwnika.
Obroty
- Graj na przemian z każdym graczem wykonującym jeden ruch w turze.
- Czerwony wykonuje pierwszą turę.
Ruch
Grupa jest seria jednym lub większą liczbą takich samych kolorach kamieni sąsiadujących ze sobą w jednej linii. (przekątna, pozioma lub pionowa) Kamień może należeć do jednej lub więcej grup.
- Gracz może przesunąć pojedynczy kamień, całą grupę lub podgrupę.
- Grupa składająca się z jednego kamienia może przesunąć się o jedno pole po przekątnej lub prostopadle na puste pole.
- Grupa musi poruszać się po linii, która ją definiuje. Może poruszyć się o liczbę pól równą liczbie pionów w tej grupie.
- Kiedy część grupy jest przesuwana (podgrupa), musi poruszać się wzdłuż linii, która ją definiuje. Może poruszać się o liczbę pól równą liczbie pionków w podgrupie.
- Kiedy podgrupa jest przesuwana, musi obejmować jeden z kamieni końcowych.
- Pionki nie mogą poruszać się na zajęte pole.
Zdobycie kamienia wroga
- Jeśli pierwszy kamień w poruszającej się grupie napotka pojedynczy wrogi kamień, ruch grupy zatrzymuje się na tym miejscu, a wrogi kamień zostaje złapany.
- Jeśli pierwszy kamień w poruszającej się grupie napotka kamień końcowy grupy przeciwnika, może przejąć ten kamień, jeśli grupa przeciwnika jest mniejsza. Tura się kończy.
- Jeśli nie może zbić kamienia końcowego, ponieważ grupa przeciwnika jest tego samego rozmiaru lub większa, nie może przejść na to pole.
Koniec gry
- Gracz potencjalnie wygrywa grę, jeśli zdobędzie kamień w rzędzie gospodarzy lub wiosłuje najdalej od swojej strony. Jeśli jego przeciwnik nie może w następnym ruchu umieścić własnego kamienia w rzędzie domowym pierwszego gracza, pierwszy gracz wygrywa. W przeciwnym razie te kamienie są „zablokowane”; nie można ich przenosić ani schwytać. Kolejna próba skrzyżowania, jak to się nazywa, wyłoni zwycięzcę (chyba że zaraz po nim nastąpi kontratak itd.).
- Gra kończy się remisem, jeśli żaden gracz nie jest w stanie zrealizować celu. Remisy są rzadkie.
Bibliografia
- Sackson, Sid (1982) [1. Pub. 1969, Random House , Nowy Jork]. „Przejścia”. Gama gier . Księgi Panteonu. s. 46–51. Numer ISBN 0-394-71115-7.
- Schmittberger, R. Wayne (1992). „Epaminondas i skrzyżowania”. Nowe zasady gier klasycznych . John Wiley & Sons Inc., str. 91-3 . Numer ISBN 978-0471536215.