Cyborg - Cyborg

Cyborgiem ( / s b ɔːr ɡ / ) -a walizka z CYB ernetic i org anism -is istotą zarówno organiczne i biomechatronic części ciała. Termin został ukuty w 1960 roku przez Manfreda Clynesa i Nathana S. Kline'a .

Definicja i rozróżnienia

„Cyborg” to nie to samo co bionika , biorobotyka czy androidy ; odnosi się do organizmu, który przywrócił funkcję lub wzmocnił zdolności dzięki integracji jakiegoś sztucznego komponentu lub technologii, która opiera się na pewnego rodzaju sprzężeniu zwrotnym . Chociaż cyborgi są powszechnie uważane za ssaki , w tym ludzi, mogą być również dowolnym rodzajem organizmu .

Cyborg: Ewolucja Supermana (1965) DS Halacy zawierał wstęp, który mówił o „nowej granicy”, która była „nie tylko przestrzenią, ale głębszą relacją między „przestrzenią wewnętrzną” a „przestrzenią zewnętrzną” – mostem… między umysłem a materią”.

Definicja biospołeczna

Według niektórych definicji tego terminu, fizyczne przywiązania ludzi do nawet najbardziej podstawowych technologii uczyniły ich już cyborgami. W typowym przykładzie człowiek ze sztucznym rozrusznikiem serca lub wszczepialnym kardiowerterem-defibrylatorem zostałby uznany za cyborga, ponieważ urządzenia te mierzą potencjały napięcia w ciele, przetwarzają sygnał i mogą dostarczać bodźce elektryczne , wykorzystując ten syntetyczny mechanizm sprzężenia zwrotnego do utrzymania ta osoba żyje. Implanty, zwłaszcza implanty ślimakowe , które łączą modyfikację mechaniczną z dowolnym rodzajem reakcji zwrotnej, są również ulepszeniami cyborga. Niektórzy teoretycy przytaczają takie modyfikacje, jak soczewki kontaktowe , aparaty słuchowe , smartfony czy soczewki wewnątrzgałkowe jako przykłady dopasowania ludzi do technologii w celu zwiększenia ich zdolności biologicznych.

Ponieważ liczba cyborgów rośnie, niektórzy teoretycy twierdzą, że istnieje potrzeba opracowania nowych definicji starzenia się . (Na przykład zasugerowano biotechnologiczno-społeczną definicję starzenia się).

Termin ten jest również używany w sposób abstrakcyjny w odniesieniu do mieszanin człowiek- technologia . Obejmuje to nie tylko powszechnie używane elementy technologii, takie jak telefony , komputery , Internet , ale także artefakty, które mogą nie być powszechnie uznawane za technologię; na przykład pióro i papier oraz mowa i język . Po rozszerzeniu o te technologie i połączeniu z ludźmi w innych czasach i miejscach, osoba staje się zdolna do znacznie więcej niż była wcześniej. Przykładem jest komputer, który zyskuje moc, wykorzystując protokoły internetowe do łączenia się z innymi komputerami. Innym przykładem jest bot mediów społecznościowych — albo człowiek wspomagany przez bota, albo bot wspomagany przez człowieka — używany do atakowania mediów społecznościowych za pomocą polubień i udostępnień . Cybernetyczne technologie m.in. autostrad , rur , przewodów elektrycznych , budynków , instalacji elektrycznych , biblioteki i inne elementy infrastruktury, że ludzie ledwo, ale które są krytyczne części do cybernetyki, że ludzie pracujący wewnątrz.

Bruce Sterling w swoim uniwersum Shaper/Mechanist zasugerował ideę alternatywnego cyborga zwanego „Lobster”, który nie jest tworzony przy użyciu wewnętrznych implantów, ale przy użyciu zewnętrznej powłoki (np. zasilanego egzoszkieletu ). W przeciwieństwie do ludzkich cyborgów, które wydają się ludzkie zewnętrznie, ale są syntetyczne wewnętrznie (np. typ Bishop w serii Obcych ), Homar wygląda nieludzko zewnętrznie, ale zawiera człowieka wewnętrznie (tak jak w Elysium i RoboCop ). W grze komputerowej Deus Ex: Invisible War poczesne miejsce zajmują cyborgi zwane Omar, po rosyjsku „homar”.

Wizualny wygląd fikcyjnych cyborgów

W science fiction najbardziej stereotypowym przedstawieniem cyborga jest osoba (lub rzadziej zwierzę) z widocznymi dodanymi częściami mechanicznymi. Należą do nich superbohatera Cyborg z DC Comics i Borg wyścig z Star Trek Universe .

Jednak cyborgi mogą być również przedstawiane jako wyglądające bardziej na roboty lub bardziej organiczne. Mogą pojawić się jako roboty humanoidalne , takie jak Robotman z Doom Patrol DC lub większość odmian Cybermen z Doctor Who ; mogą pojawiać się jako nie-humanoidalne roboty, takie jak Dalekowie (znowu z Doctor Who ) lub jak większość graczy w motoball w Battle Angel Alita i jego prequelu Ashen Victor .

Bardziej wyglądające na ludzi cyborgi mogą zakrywać swoje mechaniczne części zbroją lub odzieżą, taką jak Darth Vader ( Gwiezdne Wojny ) lub Misty Knight ( Marvel Comics ). Cyborgi mogą mieć mechaniczne części lub ciała, które wyglądają jak ludzkie. Na przykład tytułowy Mężczyzna za sześć milionów dolarów i Bionic Woman (z ich odpowiedniego serialu telewizyjnego) mają protezy zewnętrznie identyczne z częściami ciała, które zastąpili; podczas gdy Major Motoko Kusanagi ( Ghost in the Shell ) jest cyborgiem na całe ciało, którego ciało wydaje się ludzkie. W tych przykładach często cyborgi mają nadludzkie (fizyczne lub umysłowe) zdolności, w tym dużą siłę , ulepszone zmysły, wspomagane komputerowo mózgi lub wbudowaną broń.

Początki

Koncepcja mieszanki człowiek-maszyna była szeroko rozpowszechniona w science fiction przed II wojną światową . Już w 1843 roku Edgar Allan Poe opisał człowieka z rozbudowanymi protezami w opowiadaniuCzłowiek, który został zużyty ”. W 1911 r. Jean de La Hire przedstawił Nyctalope , bohatera science fiction, który był prawdopodobnie pierwszym literackim cyborgiem, w Le Mystère des XV (później przetłumaczonym jako The Nyctalope on Mars ). Prawie dwie dekady później Edmond Hamilton zaprezentował badaczom kosmosu mieszankę części organicznych i mechanicznych w swojej powieści z 1928 roku Kometa Zagłady . Później przedstawiał gadający, żywy mózg starego naukowca, Simona Wrighta, unoszący się w przezroczystej obudowie we wszystkich przygodach swojego słynnego bohatera, Kapitana Przyszłości . W 1944 roku w opowiadaniu " No Woman Born " CL Moore pisał o Deirdre, tancerce , której ciało zostało całkowicie spalone, a mózg umieszczony w pozbawionym twarzy, ale pięknym i giętkim mechanicznym ciele.

W 1960 termin „cyborg” został ukuty przez Manfreda E. Clynesa i Nathana S. Kline'a w odniesieniu do ich koncepcji ulepszonej istoty ludzkiej, która mogłaby przetrwać w środowiskach pozaziemskich :

Dla egzogenicznie rozbudowanego kompleksu organizacyjnego, który nieświadomie funkcjonuje jako zintegrowany system homeostatyczny, proponujemy określenie „Cyborg”.

Ich koncepcja była wynikiem myślenia o potrzebie intymnej relacji między człowiekiem a maszyną, gdy nowa granica eksploracji kosmosu zaczynała się otwierać. Projektant oprzyrządowania fizjologicznego i elektronicznych systemów przetwarzania danych, Clynes był głównym naukowcem w Laboratorium Symulacji Dynamicznej w Rockland State Hospital w Nowym Jorku.

Termin po raz pierwszy pojawił się w druku 5 miesięcy wcześniej, kiedy The New York Times doniósł o „Psychofizjologicznych aspektach sympozjum lotów kosmicznych”, na którym Clynes i Kline po raz pierwszy przedstawili swój artykuł:

Cyborg to zasadniczo system człowiek-maszyna, w którym mechanizmy kontrolne ludzkiej części są modyfikowane zewnętrznie przez leki lub urządzenia regulacyjne, tak aby istota mogła żyć w środowisku innym niż normalne.

Następnie Hamilton po raz pierwszy użył terminu „cyborg” wyraźnie w opowiadaniu „Po dniu sądu” z 1962 roku, aby opisać „mechaniczne analogi” zwane „Charlies”, wyjaśniając, że „[c]yborgi, zostały nazwane z pierwszy w latach 60. ... organizmy cybernetyczne."

W 2001 roku wydawnictwo Doubleday opublikowało książkę zatytułowaną Cyborg: Digital Destiny and Human Possibility in the Age of the Wearable Computer . Niektóre z pomysłów zawartych w książce zostały włączone do filmu dokumentalnego Cyberman w tym samym roku.

Tkanki cyborga w inżynierii

Tkanki cyborgów zbudowane z nanorurek węglowych i komórek roślinnych lub grzybowych zostały wykorzystane w sztucznej inżynierii tkankowej do produkcji nowych materiałów do zastosowań mechanicznych i elektrycznych.

Takie prace zaprezentowali Raffaele Di Giacomo , Bruno Maresca i inni na wiosennej konferencji Materials Research Society 3 kwietnia 2013 r. Otrzymany cyborg był tani, lekki i miał wyjątkowe właściwości mechaniczne. Można go również kształtować w pożądane formy. Komórki w połączeniu z wielościennych nanorurek węglowych (MWCNTs) współstrącony jako specyficzny zespoły komórek i nanorurek, które formuje się materiał o dużej lepkości. Podobnie wysuszone komórki nadal działały jako stabilna matryca dla sieci MWCNT. Obserwowany pod mikroskopem optycznym materiał przypominał sztuczną „ tkankę ” złożoną z bardzo upakowanych komórek. Efekt wysychania komórek przejawiał się w wyglądzie „ widmowej komórki ”. Za pomocą mikroskopii elektronowej zaobserwowano dość specyficzną fizyczną interakcję między MWCNT a komórkami , co sugeruje, że ściana komórkowa (najbardziej zewnętrzna część komórek grzybowych i roślinnych) może odgrywać główną aktywną rolę w tworzeniu sieci nanorurek węglowych i jej stabilizacji. Ten nowatorski materiał może znaleźć zastosowanie w wielu różnych zastosowaniach elektronicznych, od ogrzewania po detekcję. Na przykład, przy użyciu komórek Candida albicans , gatunku drożdży, które często żyją w ludzkim przewodzie pokarmowym , doniesiono o materiałach tkankowych cyborgów o właściwościach wykrywania temperatury.

Rzeczywiste próby cyborgizacji

Cyborg Neil Harbisson ze swoim implantem antenowym

W obecnych zastosowaniach protetycznych system C-Leg opracowany przez Otto Bock HealthCare służy do zastąpienia ludzkiej nogi , która została amputowana z powodu urazu lub choroby. Zastosowanie czujników w sztucznej C-Leg znacznie pomaga w chodzeniu, próbując odtworzyć naturalny chód użytkownika , tak jak miałoby to miejsce przed amputacją. Protezy takie jak C-Leg i bardziej zaawansowane iLimb są uważane przez niektórych za pierwszy prawdziwy krok w kierunku następnej generacji aplikacji cyborgów w świecie rzeczywistym. Dodatkowo implanty ślimakowe i implanty magnetyczne, które dają ludziom poczucie, jakiego w innym przypadku by nie mieli, można dodatkowo uważać za tworzenie cyborgów.

W nauce o wzroku bezpośrednie implanty mózgowe są wykorzystywane do leczenia niewrodzonej (nabytej) ślepoty . Jednym z pierwszych naukowców, którzy wymyślili działający interfejs mózgu do przywracania wzroku, był prywatny badacz William Dobelle . Pierwszy prototyp Dobelle'a został wszczepiony "Jerry'emu", mężczyźnie zaślepionemu w wieku dorosłym, w 1978 roku. Pojedyncza matryca BCI zawierająca 68 elektrod została wszczepiona do kory wzrokowej Jerry'ego i udało się wytworzyć phosphenes , wrażenie widzenia światła. System obejmował kamery zamontowane na okularach, które przesyłały sygnały do ​​implantu. Początkowo implant pozwalał Jerry'emu widzieć odcienie szarości w ograniczonym polu widzenia przy niskiej liczbie klatek na sekundę. Wymagało to również podłączenia go do dwutonowego komputera głównego , ale zmniejszająca się elektronika i szybsze komputery sprawiły, że jego sztuczne oko stało się bardziej przenośne i teraz umożliwiało mu samodzielne wykonywanie prostych zadań.

W 1997 roku Philip Kennedy, naukowiec i lekarz, stworzył pierwszego na świecie ludzkiego cyborga od Johnny'ego Raya , weterana z Wietnamu, który doznał udaru mózgu . Ciało Raya, jak nazywali to lekarze, było „zamknięte” . Ray chciał odzyskać swoje stare życie, więc zgodził się na eksperyment Kennedy'ego. Kennedy umieścił implant, który zaprojektował (i nazwał „ elektrodą neurotroficzną ”) w pobliżu uszkodzonej części mózgu Raya, aby Ray mógł mieć pewien ruch z powrotem w swoim ciele. Operacja przebiegła pomyślnie, ale w 2002 roku Ray zmarł.

W 2002 roku Kanadyjczyk Jens Naumann , również niewidomy w wieku dorosłym, jako pierwszy z serii 16 płacących pacjentów otrzymał implant drugiej generacji Dobelle, co oznacza jedno z najwcześniejszych zastosowań komercyjnych BCI. W urządzeniu drugiej generacji zastosowano bardziej zaawansowany implant umożliwiający lepsze odwzorowanie fosfenów w spójnym widzeniu. Fosfeny są rozłożone w polu widzenia, co naukowcy nazywają efektem gwiaździstej nocy. Natychmiast po wszczepieniu implantu Naumann był w stanie wykorzystać swój niedoskonale przywrócony wzrok, aby powoli jeździć po parkingu instytutu badawczego.

W przeciwieństwie do technologii zastępczych, w 2002 roku, pod nagłówkiem Project Cyborg , brytyjski naukowiec Kevin Warwick kazał wstrzelić w jego układ nerwowy zestaw 100 elektrod , aby połączyć swój system nerwowy z Internetem w celu zbadania możliwości wzmocnienia. Mając to na uwadze, Warwick z powodzeniem przeprowadził serię eksperymentów, w tym rozszerzenie swojego układu nerwowego przez Internet w celu kontrolowania robotycznej ręki , a także otrzymywanie informacji zwrotnych z opuszków palców w celu kontrolowania uchwytu ręki. Była to forma rozszerzonego bodźca sensorycznego. Następnie zbadał wejście ultradźwiękowe w celu zdalnego wykrywania odległości od obiektów . Wreszcie, po wszczepieniu elektrod do układu nerwowego jego żony, przeprowadzili pierwszy eksperyment z bezpośrednią komunikacją elektroniczną między układami nerwowymi dwojga ludzi.

Od 2004 roku brytyjski artysta Neil Harbisson ma w głowie wszczepioną antenę cyborga, która pozwala mu rozszerzyć percepcję kolorów poza ludzkie spektrum wizualne poprzez wibracje w jego czaszce. Jego antena była zawarta w jego fotografii paszportowej z 2004 roku, która rzekomo potwierdza jego status cyborga. W 2012 roku na TEDGlobal Harbisson wyjaśnił, że zaczął czuć się jak cyborg, gdy zauważył, że oprogramowanie i jego mózg połączyły się i dały mu dodatkowy zmysł. Neil Harbisson jest współzałożycielem Fundacji Cyborg (2004) i współzałożycielem Towarzystwa Transpecies w 2017 roku, które jest stowarzyszeniem, które wzmacnia osoby o nieludzkich tożsamościach i wspiera je w ich decyzjach o rozwijaniu unikalnych zmysłów i nowych narządów. Neil Harbisson jest światowym orędownikiem praw cyborgów.

Rob Spence , filmowiec z Toronto , który tytułuje się prawdziwym „Eyeborgiem”, jako dziecko poważnie uszkodził sobie prawe oko podczas strzelaniny na farmie swojego dziadka. Wiele lat później, w 2005 roku, zdecydował się na chirurgiczne usunięcie swojego stale pogarszającego się i teraz technicznie niewidomego oka, po czym przez jakiś czas nosił opaskę na oko, zanim później, po tym, jak bawił się przez jakiś czas pomysłem zainstalowania zamiast tego aparatu fotograficznego, skontaktował się z profesorem Stevem Mannem z Massachusetts Institute of Technology , ekspertem w dziedzinie komputerów ubieralnych i technologii cyborgów.

Pod kierownictwem Manna Spence, w wieku 36 lat, stworzył prototyp w postaci miniaturowej kamery, którą można było umieścić w jego protezie oka ; wynalazek, który zostałby nazwany przez magazyn Time jednym z najlepszych wynalazków 2009 roku. Bioniczne oko rejestruje wszystko, co widzi i zawiera kamerę wideo o niskiej rozdzielczości 1,5 mm 2 , małą okrągłą płytkę drukowaną , bezprzewodowe wideo nadajnik, który pozwala mu przesyłać to, co widzi w czasie rzeczywistym do komputera, oraz 3- woltową ładowalną mikrobaterię VARTA . Oko nie jest połączone z jego mózgiem i nie przywróciło mu zmysłu wzroku. Dodatkowo Spence został również zainstalowany laser -Jak LED światła w jednej wersji prototypu.

Ponadto wiadomo, że istnieje wiele cyborgów z wielofunkcyjnymi mikroczipami wstrzykiwanymi do ręki. Dzięki chipom są w stanie jednym ruchem ręki przeciągać karty , otwierać lub odblokowywać drzwi , obsługiwać urządzenia takie jak drukarki lub, przy niektórych korzystających z kryptowaluty , kupować produkty, takie jak napoje.

bodyNET

bodyNET to aplikacja interakcji człowiek-elektron, która jest obecnie opracowywana przez naukowców z Uniwersytetu Stanforda . Technologia oparta jest na rozciągliwych materiałach półprzewodnikowych ( Elastronic ). Według ich artykułu w Nature technologia składa się z inteligentnych urządzeń , ekranów i sieci czujników, które można wszczepić w ciało, wpleść w skórę lub nosić jako ubranie. Sugerowano, że platforma ta może w przyszłości potencjalnie zastąpić smartfon.

Cyborgi zwierząt

Amerykańska firma Backyard Brains wypuściła coś, co nazywają „pierwszym na świecie komercyjnie dostępnym cyborgiem” o nazwie RoboRoach . Projekt rozpoczął się jako starszy projekt projektowy dla studenta inżynierii biomedycznej Uniwersytetu Michigan w 2010 roku i został wprowadzony jako dostępny produkt beta w dniu 25 lutego 2011 roku.

RoboRoach został oficjalnie wydany w produkcji poprzez Dyskusja TED na TED globalnej konferencji; i za pośrednictwem strony internetowej crowdsourcing Kickstarter w roku 2013, zestaw umożliwia uczniów do korzystania mikrostymulacji aby chwilowo kontrolować ruchy karalucha spaceru (lewy i prawy) za pomocą Bluetooth z włączoną smartfon jako kontroler.

Inne grupy opracowały owady cyborgi, w tym naukowcy z North Carolina State University , UC Berkeley i Nanyang Technological University w Singapurze , ale RoboRoach był pierwszym zestawem dostępnym dla ogółu społeczeństwa i był finansowany przez Narodowy Instytut Zdrowia Psychicznego jako urządzenie służyć jako pomoc dydaktyczna w promowaniu zainteresowania neuronauką . Kilka organizacji zajmujących się dobrostanem zwierząt, w tym RSPCA i PETA , wyraziło obawy dotyczące etyki i dobrostanu zwierząt w tym projekcie.

Pod koniec 2010 roku naukowcy stworzyli meduzę cyborga za pomocą mikroelektronicznej protezy, która napędza zwierzę do prawie trzykrotnie szybszego pływania, zużywając zaledwie dwa razy więcej energii metabolicznej niż ich niezmodyfikowani rówieśnicy. Protezę można usunąć bez uszkadzania meduzy.

Praktyczne zastosowania

W medycynie

W medycynie istnieją dwa ważne i różne typy cyborgów: regenerujący i wzmocniony. Technologie odtwórcze „przywracają utracone funkcje, narządy i kończyny”. Kluczowym aspektem cyborgizacji naprawczej jest naprawa uszkodzonych lub brakujących procesów, aby powrócić do zdrowego lub średniego poziomu funkcji. Nie ma ulepszeń w pierwotnych zdolnościach i procesach, które zostały utracone.

Wręcz przeciwnie, ulepszony cyborg „podąża za zasadą i jest to zasada optymalnej wydajności: maksymalizacja wydajności (uzyskanych informacji lub modyfikacji) i minimalizacja wkładu (energii zużytej w procesie)”. Tak więc ulepszony cyborg zamierza przekroczyć normalne procesy, a nawet zyskać nowe funkcje, które pierwotnie nie były obecne.

Chociaż protezy na ogół uzupełniają utracone lub uszkodzone części ciała poprzez zintegrowanie sztuczności mechanicznej, implanty bioniczne w medycynie pozwalają modelowym organom lub częściom ciała na bliższe naśladowanie ich pierwotnej funkcji. Michael Chorost napisał pamiętnik ze swoich doświadczeń z implantami ślimakowymi, czyli bionicznymi uszami, zatytułowany Rebuilt: How Becoming Part Computer Made Me More Human . Jesse Sullivan stał się jedną z pierwszych osób, które operowały w pełni zautomatyzowaną kończyną poprzez przeszczep nerwowo - mięśniowy , umożliwiając mu złożony zakres ruchów wykraczający poza poprzednie protezy. Do 2004 roku opracowano w pełni funkcjonujące sztuczne serce . Ciągły rozwój technologiczny bionicznych i nanotechnologii zaczyna rodzić pytanie o ulepszenia i przyszłe możliwości cyborgów, które przewyższają pierwotną funkcjonalność modelu biologicznego. Etyka i celowość „wzmocnienia protetyki” były przedmiotem dyskusji; ich zwolennikami jest ruch transhumanistyczny , wierzący , że nowe technologie mogą pomóc rasie ludzkiej w rozwoju poza jej obecne, normatywne ograniczenia, takie jak starzenie się i choroby, a także inne, bardziej ogólne zdolności, takie jak ograniczenia szybkości, siły, wytrzymałości i inteligencja. Przeciwnicy tej koncepcji opisują to, co uważają za uprzedzenia, które napędzają rozwój i akceptację takich technologii; mianowicie nastawienie na funkcjonalność i wydajność, które może zmusić do przyjęcia poglądu ludzi, który nie podkreśla jako cech definiujących rzeczywistych przejawów człowieczeństwa i osobowości , na rzecz definicji w kategoriach ulepszeń, wersji i użyteczności.

Interfejs mózg-komputer lub BCI zapewnia bezpośrednią ścieżkę komunikacji z mózgu do urządzenia zewnętrznego, skutecznie tworząc cyborga. Badania nad inwazyjnymi BCI, które wykorzystują elektrody wszczepiane bezpośrednio do istoty szarej mózgu, koncentrowały się na przywracaniu uszkodzonego wzroku u osób niewidomych i zapewnianiu funkcjonalności osobom sparaliżowanym , zwłaszcza tym z ciężkimi przypadkami, takimi jak zespół zamknięcia . Technologia ta może umożliwić osobom, którym brakuje kończyny lub poruszają się na wózku inwalidzkim, sterowanie urządzeniami, które im pomagają, za pomocą sygnałów neuronowych wysyłanych z implantów mózgowych bezpośrednio do komputerów lub urządzeń. Niewykluczone, że w końcu ta technologia będzie również stosowana u zdrowych ludzi.

Głęboka stymulacja mózgu to neurologiczny zabieg chirurgiczny stosowany w celach terapeutycznych. Proces ten pomógł w leczeniu pacjentów ze zdiagnozowaną chorobą Parkinsona , chorobą Alzheimera , zespołem Tourette'a , epilepsją , przewlekłymi bólami głowy i zaburzeniami psychicznymi . Po utracie przytomności , poprzez znieczulenie , w obszar mózgu, w którym występuje przyczyna choroby , wszczepia się rozruszniki lub elektrody . Obszar mózgu jest następnie stymulowany przez impulsy prądu elektrycznego, aby zakłócić nadchodzącą falę napadów . Jak wszystkie zabiegi inwazyjne , głęboka stymulacja mózgu może narazić pacjenta na większe ryzyko. Jednak w ostatnich latach nastąpiła większa poprawa w zakresie głębokiej stymulacji mózgu niż jakiekolwiek dostępne leczenie farmakologiczne .

Implanty siatkówki to kolejna forma cyborgizacji w medycynie. Teoria stojąca za stymulacją siatkówki w celu przywrócenia wzroku osobom cierpiącym na barwnikowe zwyrodnienie siatkówki i utratę wzroku spowodowaną starzeniem się (stany, w których ludzie mają nienormalnie niską liczbę komórek zwojowych siatkówki ) jest taka, że ​​implant siatkówkowy i stymulacja elektryczna mogłyby działać jako substytut brakujące komórki zwojowe (komórki łączące oko z mózgiem).

Chociaż wciąż trwają prace nad udoskonaleniem tej technologii, już poczyniono znaczne postępy w stosowaniu elektronicznej stymulacji siatkówki, aby umożliwić oku wyczuwanie wzorców światła. Obiekt nosi specjalny aparat, na przykład na oprawkach okularów, który przekształca obraz we wzór stymulacji elektrycznej. Chip umieszczony w oku użytkownika będzie następnie stymulował elektrycznie siatkówkę tym wzorem poprzez wzbudzenie pewnych zakończeń nerwowych, które przekazują obraz do ośrodków optycznych mózgu, a następnie obraz byłby widoczny dla użytkownika. Jeśli postęp technologiczny będzie przebiegał zgodnie z planem, technologia ta może być wykorzystywana przez tysiące niewidomych i przywracać wzrok większości z nich.

Podobny proces został stworzony, aby pomóc ludziom, którzy utracili struny głosowe . To eksperymentalne urządzenie pozbyłoby się używanych wcześniej symulatorów głosowych brzmiących robotem . Transmisja dźwięku zaczęłaby się od operacji przekierowania nerwu kontrolującego głos i produkcję dźwięku do mięśnia szyi, gdzie pobliski czujnik byłby w stanie odebrać sygnały elektryczne . Sygnały byłyby następnie przesyłane do procesora, który kontrolowałby taktowanie i wysokość tonu symulatora głosu. Symulator wibrowałby, wytwarzając wielotonowy dźwięk, który można by kształtować ustami w słowa.

Artykuł opublikowany w Nature Materials w 2012 r. donosił o badaniach nad „tkankami cyborgów” (zmodyfikowanymi tkankami ludzkimi z osadzoną trójwymiarową siatką drutów w nanoskali) o możliwych implikacjach medycznych.

W 2014 roku naukowcy z University of Illinois w Urbana-Champaign i Washington University w St. Louis opracowali urządzenie, które może utrzymywać bicie serca w nieskończoność. Wykorzystując drukowanie 3D i modelowanie komputerowe , naukowcy ci opracowali membranę elektroniczną, która może z powodzeniem zastąpić rozruszniki serca. Urządzenie wykorzystuje sieć czujników i elektrod przypominającą pajęczynę do monitorowania i utrzymywania normalnego tętna za pomocą bodźców elektrycznych. W przeciwieństwie do tradycyjnych rozruszników serca, które są podobne w zależności od pacjenta, elastyczna rękawica na serce jest wykonywana na zamówienie przy użyciu technologii obrazowania w wysokiej rozdzielczości. Stworzono pierwszy prototyp, aby pasował do serca królika , działając na narząd w roztworze bogatym w tlen i składniki odżywcze. Rozciągliwy materiał i obwody aparatu zostały po raz pierwszy skonstruowane przez profesora Johna A. Rogersa, w którym elektrody są ułożone w kształcie litery S, aby umożliwić im rozszerzanie się i zginanie bez pękania. Choć urządzenie jest obecnie wykorzystywane jedynie jako narzędzie badawcze do badania zmian częstości akcji serca, w przyszłości membrana może służyć jako zabezpieczenie przed zawałem serca .

Sztuczna trzustka jest substytutem braku naturalnej insuliny produkcji przez organizm, szczególnie w cukrzycy typu 1 . Obecnie dostępne systemy łączą ciągły monitor glukozy z pompą insulinową, którą można zdalnie sterować, tworząc pętlę kontrolną, która automatycznie dostosowuje dawkę insuliny w zależności od aktualnego poziomu glukozy we krwi . Przykładami komercyjnych systemów, które implementują taką pętlę sterowania, są MiniMed 670G firmy Medtronic oraz t:slim x2 firmy Tandem Diabetes Care . Istnieją również technologie sztucznej trzustki „zrób to sam”, chociaż nie są one zweryfikowane ani zatwierdzone przez żadną agencję regulacyjną. Nadchodzące technologie sztucznej trzustki nowej generacji obejmują automatyczną infuzję glukagonu oprócz insuliny, aby zapobiec hipoglikemii i poprawić wydajność. Jednym z przykładów takiego systemu dwuhormonalnego jest iLet Beta Bionics .

W wojsku

Badania organizacji wojskowych koncentrowały się ostatnio na wykorzystaniu zwierząt cyborgów do celów rzekomej przewagi taktycznej. DARPA ogłosiła swoje zainteresowanie opracowaniem "owadów cyborgów" do przesyłania danych z czujników wszczepionych owadowi w stadium poczwarki . Ruch owada byłby kontrolowany przez system mikroelektromechaniczny (MEMS) i mógłby badać środowisko lub wykrywać materiały wybuchowe i gaz. Podobnie, DARPA opracowuje implant neuronowy do zdalnego sterowania ruchem rekinów . Unikalne zmysły rekina byłyby następnie wykorzystywane do dostarczania informacji zwrotnych dotyczących ruchu wrogich statków lub podwodnych materiałów wybuchowych.

W 2006 roku naukowcy z Cornell University wynaleźli nową procedurę chirurgiczną wszczepiania sztucznych struktur owadom podczas ich metamorficznego rozwoju. Ci sami badacze zademonstrowali pierwsze owadzie cyborgi, ćmy ze zintegrowaną elektroniką w klatce piersiowej .Początkowy sukces technik zaowocował intensyfikacją badań i stworzeniem programu o nazwie Hybrid-Insect-MEMS (HI-MEMS). Jego celem, według Biura Technologii Mikrosystemów DARPA , jest opracowanie „ściśle sprzężonych interfejsów maszyna-owad poprzez umieszczenie systemów mikromechanicznych wewnątrz owadów we wczesnych stadiach metamorfozy”.

Ostatnio z powodzeniem podjęto próbę zastosowania implantów nerwowych na karaluchach. Na owada, który był zdalnie sterowany przez człowieka, nałożono chirurgicznie elektrody. Wyniki, choć czasami różne, zasadniczo pokazały, że karaluch można kontrolować za pomocą impulsów, które otrzymywał przez elektrody. DARPA finansuje teraz te badania ze względu na ich oczywiste korzystne zastosowania w wojsku i innych dziedzinach

W 2009 r. na konferencji MEMS Instytutu Inżynierów Elektryków i Elektroników (IEEE) we Włoszech naukowcy zademonstrowali pierwszy „bezprzewodowy” cyborg latającego żuka. Inżynierowie z Uniwersytetu Kalifornijskiego w Berkeley byli pionierami w projektowaniu „zdalnie sterowanego chrząszcza”, finansowanego przez program DARPA HI-MEMS. Później w tym samym roku odbyła się demonstracja bezprzewodowego sterowania „wspomaganym podnoszeniem” cyborga-ćmy.

Ostatecznie naukowcy planują opracować HI-MEMS dla ważek, pszczół, szczurów i gołębi. Aby robak cybernetyczny HI-MEMS został uznany za sukces, musi przelecieć 100 metrów (330 stóp) od punktu początkowego, prowadzony przez komputer do kontrolowanego lądowania w odległości 5 metrów (16 stóp) od określonego punktu końcowego. Po wylądowaniu cybernetyczny błąd musi pozostać na swoim miejscu.

W 2020 r. artykuł opublikowany w Science Robotics przez naukowców z Uniwersytetu Waszyngtońskiego donosił o mechanicznie sterowanej kamerze bezprzewodowej przymocowanej do chrząszczy. Miniaturowe kamery o masie 248 mg przyczepiono do żywych chrząszczy z rodzaju Tenebrionid Asbolus i Eleodes . Kamera bezprzewodowo przesyłała wideo do smartfona przez Bluetooth przez maksymalnie 6 godzin, a użytkownik mógł zdalnie sterować kamerą, aby uzyskać widok z lotu ptaka.

W sportach

W 2016 roku Cybathlon stał się pierwszym cyborgiem „Olimpiada”; obchodzone w Zurychu w Szwajcarii było to pierwsze na świecie i oficjalne święto sportów cyborgowych. W tym wydarzeniu 16 zespołów osób niepełnosprawnych wykorzystało osiągnięcia technologiczne, aby zmienić się w sportowców cyborgów. Odbyło się 6 różnych imprez, a ich zawodnicy używali i kontrolowali zaawansowane technologie, takie jak napędzane protezy nóg i ramion, zrobotyzowane egzoszkielety , rowery i zmotoryzowane wózki inwalidzkie .

To już było niezwykłe ulepszenie, ponieważ umożliwiło konkurowanie osobom niepełnosprawnym i pokazało kilka ulepszeń technologicznych, które już robią różnicę; pokazało jednak, że przed nami jeszcze długa droga. Na przykład wyścig egzoszkieletów nadal wymagał od uczestników wstawania z krzesła i siadania, poruszania się po slalomie i innych prostych czynności, takich jak chodzenie po stopniach i wchodzenie i schodzenie po schodach. Pomimo prostoty tych czynności, 8 z 16 drużyn, które wzięły udział w imprezie, odpada przed startem.

Niemniej jednak jednym z głównych celów tego wydarzenia i tak prostych działań jest pokazanie, jak ulepszenia technologiczne i zaawansowana protetyka mogą zmienić ludzkie życie. Kolejny Cybathlon, który miał nastąpić w 2020 roku, został odwołany z powodu pandemii koronawirusa .

W sztuce

Cyborg artystka Moon Ribas , założycielka Cyborg Foundation występująca ze swoim sejsmicznym implantem zmysłowym na TED (2016)

Pojęcie cyborga często kojarzy się z science fiction. Jednak wielu artystów próbowało stworzyć publiczną świadomość organizmów cybernetycznych; mogą to być obrazy lub instalacje. Niektórzy artyści, którzy tworzą takie prace to Neil Harbisson , Moon Ribas , Patricia Piccinini , Steve Mann , Orlan , HR Giger , Lee Bul , Wafaa Bilal , Tim Hawkinson i Stelarc .

Stelarc to performer, który wizualnie badał i wzmacniał akustycznie swoje ciało. Wykorzystuje instrumenty medyczne, protetykę, robotykę, systemy wirtualnej rzeczywistości, Internet i biotechnologię, aby badać alternatywne, intymne i mimowolne interfejsy z ciałem. Nakręcił trzy filmy z wnętrza swojego ciała i wystąpił z trzecią ręką i wirtualnym ramieniem. W latach 1976-1988 wykonał 25 pokazów podwieszania ciała z hakami wbitymi w skórę. W przypadku „Third Ear” chirurgicznie skonstruował dodatkowe ucho w ramieniu, które miało dostęp do Internetu, dzięki czemu stało się publicznie dostępnym narządem akustycznym dla ludzi w innych miejscach. Obecnie występuje jako jego awatar ze strony swojego drugiego życia .

Tim Hawkinson promuje ideę, że ciała i maszyny łączą się w jedno, w którym ludzkie cechy są połączone z technologią, aby stworzyć Cyborga. Praca Hawkinsona Emoter pokazała, jak społeczeństwo jest teraz zależne od technologii.

Wafaa Bilal jest iracko-amerykańskim artystą performerem, któremu z tyłu głowy wszczepiono chirurgicznie mały 10-megapikselowy aparat cyfrowy w ramach projektu zatytułowanego 3rd I. minut 24 godziny na dobę i transmitowane na żywo do www .3rdi .me i Mathaf: Arabskie Muzeum Sztuki Nowoczesnej . Strona wyświetla również lokalizację Bilala za pomocą GPS. Bilal mówi, że powodem, dla którego umieścił kamerę z tyłu głowy, było „alegoryczne oświadczenie o rzeczach, których nie widzimy i zostawiamy za sobą”. Jako profesor na Uniwersytecie Nowojorskim projekt ten podniósł kwestie prywatności, więc Bilal został poproszony o upewnienie się, że jego aparat robi zdjęcia w budynkach Uniwersytetu Nowojorskiego .

Maszyny stają się coraz bardziej wszechobecne w samym procesie artystycznym, a skomputeryzowane bloki rysunkowe zastępują pióro i papier, a automaty perkusyjne stają się niemal tak popularne jak ludzcy perkusiści. Kompozytorzy tacy jak Brian Eno opracowali i wykorzystali oprogramowanie, które może budować całe partytury muzyczne na podstawie kilku podstawowych parametrów matematycznych.

Scott Draves jest artystą generatywnym, którego twórczość jest wyraźnie określana jako „umysł cyborga”. Jego projekt Electric Sheep generuje sztukę abstrakcyjną, łącząc pracę wielu komputerów i ludzi w Internecie.

Artyści jako cyborgi

Artyści badali termin cyborg z perspektywy wyobraźni. Niektórzy pracują nad uwidocznieniem abstrakcyjnej idei technologicznej i ludzkiej więzi z ciałem w formie sztuki wykorzystującej różne media, od rzeźb i rysunków po renderingi cyfrowe. Artyści, którzy starają się urzeczywistnić fantazje oparte na cyborgach, często nazywają siebie artystami cyborgami lub mogą uważać swoje dzieło za „cyborg”. To, w jaki sposób artysta lub jego dzieło może zostać uznane za cyborga, będzie się różnić w zależności od elastyczności interpretatora w odniesieniu do tego terminu.

Uczeni, którzy opierają się na ścisłym, technicznym opisie cyborga, często kierując się teorią cybernetyczną Norberta Wienera oraz pierwszym użyciem tego terminu przez Manfreda E. Clynesa i Nathana S. Kline'a , prawdopodobnie twierdzą, że większość artystów cyborgów nie spełnia być uważanym za cyborga. Badacze rozważający bardziej elastyczny opis cyborgów mogą argumentować, że zawiera on coś więcej niż cybernetykę. Inni mogą mówić o definiowaniu podkategorii lub wyspecjalizowanych typów cyborgów, które kwalifikują różne poziomy cyborga, na których technologia wpływa na jednostkę. Może to obejmować instrumenty technologiczne, które są zewnętrzne, tymczasowe i usuwalne, po w pełni zintegrowane i trwałe. Niemniej jednak artyści cyborgi są artystami. W związku z tym można oczekiwać, że włączą ideę cyborga, a nie ścisłą, techniczną reprezentację tego terminu, widząc, jak ich praca będzie czasami obracać się wokół innych celów poza cyborgizmem.

W modyfikacji ciała

Ponieważ technologia medyczna staje się bardziej zaawansowana, niektóre techniki i innowacje są przyjmowane przez społeczność zajmującą się modyfikacjami ciała. Chociaż nie są jeszcze cyborgami w ścisłej definicji Manfreda Clynesa i Nathana Kline'a, postęp technologiczny, taki jak wszczepialna elektronika z silikonu jedwabiu, rzeczywistość rozszerzona i kody QR, wypełniają rozłączność między technologią a ciałem. Hipotetyczne technologie, takie jak cyfrowe interfejsy tatuażu, łączyłyby estetykę modyfikacji ciała z interaktywnością i funkcjonalnością, wprowadzając transhumanistyczny styl życia do dzisiejszej rzeczywistości.

Ponadto jest całkiem prawdopodobne, że zamanifestuje się ekspresja lęku. Osoby mogą odczuwać lęk i nerwowość przed implantacją. W tym celu jednostki mogą również uosabiać uczucie niepokoju, szczególnie w otoczeniu socjalnym, ze względu na ich pooperacyjne, technologicznie ulepszone ciała i wzajemną nieznajomość mechanicznego wkładania. Lęki mogą być powiązane z pojęciami inności lub cyborgizowanej tożsamości.

W kosmosie

Wysyłanie ludzi w kosmos to niebezpieczne zadanie, w którym wdrażanie różnych technologii cyborgów może być w przyszłości wykorzystywane do ograniczania ryzyka. Stephen Hawking, znany fizyk, stwierdził: „Życiu na Ziemi grozi coraz większe ryzyko, że zostanie zniszczone przez katastrofę, taką jak nagłe globalne ocieplenie, wojna nuklearna… Myślę, że rasa ludzka nie ma przyszłości, jeśli jej nie ma idź w kosmos." Trudności związane z podróżami kosmicznymi mogą oznaczać, że mogą minąć stulecia, zanim ludzie staną się gatunkiem wieloplanetarnym. Istnieje wiele skutków lotów kosmicznych na ludzkie ciało . Jednym z głównych problemów eksploracji kosmosu jest biologiczne zapotrzebowanie na tlen. Gdyby usunąć tę konieczność z równania, eksploracja kosmosu zostałaby zrewolucjonizowana. Teoria zaproponowana przez Manfreda E. Clynesa i Nathana S. Kline'a ma na celu rozwiązanie tego problemu. Obaj naukowcy wysunęli teorię, że zastosowanie odwróconego ogniwa paliwowego, które jest „zdolne do redukcji CO2 do swoich składników z usunięciem węgla i recyrkulacją tlenu…” może sprawić, że oddychanie będzie zbędne. Inną ważną kwestią jest narażenie na promieniowanie . Rocznie przeciętny człowiek na Ziemi jest narażony na około 0,30 rem promieniowania, podczas gdy astronauta na pokładzie Międzynarodowej Stacji Kosmicznej przez 90 dni jest narażony na 9 rem. Aby rozwiązać ten problem, Clynes i Kline wysnuli teorię cyborga zawierającego czujnik wykrywający poziom promieniowania oraz pompę osmotyczną Rose, która „automatycznie wstrzykiwałaby ochronne środki farmaceutyczne w odpowiednich dawkach”. Eksperymenty ze wstrzykiwaniem tych ochronnych farmaceutyków małpom wykazały pozytywne wyniki w zwiększaniu odporności na promieniowanie.

Chociaż wpływ lotów kosmicznych na nasze ciała jest ważną kwestią, równie ważny jest postęp w technologii napędowej. Przy obecnej technologii dotarcie na Marsa zajęłoby nam około 260 dni. Badanie poparte przez NASA proponuje ciekawy sposób rozwiązania tego problemu poprzez głęboki sen lub ospałość . Dzięki tej technice „zmniejszyłoby funkcje metaboliczne astronautów przy istniejących procedurach medycznych”. Dotychczasowe eksperymenty doprowadziły do ​​tego, że pacjenci byli w stanie letargu tylko przez tydzień. Postępy pozwalające na dłuższe stany głębokiego snu obniżyłyby koszt podróży na Marsa w wyniku zmniejszonego zużycia zasobów astronautów.

W kognitywistyce

Teoretycy tacy jak Andy Clark sugerują, że interakcje między ludźmi a technologią prowadzą do stworzenia systemu cyborgów. W tym modelu cyborg jest definiowany jako częściowo biologiczny, częściowo mechaniczny system, który skutkuje powiększeniem komponentu biologicznego i stworzeniem bardziej złożonej całości. Clark twierdzi, że ta poszerzona definicja jest niezbędna do zrozumienia ludzkiego poznania. Sugeruje, że każde narzędzie, które służy do odciążenia części procesu poznawczego, może być uważane za mechaniczny element systemu cyborgów. Przykłady tego ludzkiego i technologicznego systemu cyborga mogą być bardzo proste i uproszczone, takie jak używanie kalkulatora do wykonywania podstawowych operacji matematycznych lub pióra i papieru do robienia notatek, lub tak zaawansowane technologicznie, jak używanie komputera osobistego lub telefonu. Według Clarka te interakcje między osobą a formą technologii integrują tę technologię z procesem poznawczym w sposób analogiczny do sposobu, w jaki technologia, która pasowałaby do tradycyjnej koncepcji wspomagania cyborgów, integruje się ze swoim biologicznym gospodarzem. Ponieważ wszyscy ludzie w jakiś sposób wykorzystują technologię, aby usprawnić swoje procesy poznawcze, Clark dochodzi do wniosku, że jesteśmy „naturalnie urodzonymi cyborgami”.

Przyszły zakres i regulacja technologii implantacyjnych

Biorąc pod uwagę zakres techniczny obecnych i przyszłych wszczepialnych urządzeń sensorycznych / telemetrycznych , takie urządzenia będą bardzo rozpowszechnione i będą miały połączenia z sieciami komercyjnymi, medycznymi i rządowymi. Na przykład w sektorze medycznym pacjenci będą mogli logować się do swojego domowego komputera, a tym samym odwiedzać wirtualne gabinety lekarskie, medyczne bazy danych i otrzymywać prognozy medyczne w zaciszu własnego domu z danych zebranych przez wszczepione im urządzenia telemetryczne . Jednak ta sieć internetowa stwarza ogromne obawy związane z bezpieczeństwem, ponieważ kilka amerykańskich uniwersytetów udowodniło, że hakerzy mogą dostać się do tych sieci i zamknąć elektroniczne protezy ludzi.

Tego rodzaju technologie są już obecne w amerykańskiej sile roboczej jako firma z River Falls w stanie Wisconsin , o nazwie Three Square Market, która nawiązała współpracę ze szwedzką firmą Biohacks Technology, aby wszczepić w ręce mikrochipy RFID (o wielkości ziarnka ryżu) swoich pracowników, które umożliwiają pracownikom dostęp do biur, komputerów, a nawet automatów. Ponad 50 z 85 pracowników firmy zostało rozdrobnionych. Potwierdzono, że Amerykańska Agencja ds. Żywności i Leków zatwierdziła te implanty. Jeśli te urządzenia mają być rozpowszechniane w społeczeństwie, to pytanie, które błaga o odpowiedź, brzmi: jaka agencja regulacyjna będzie nadzorować działanie, monitorowanie i bezpieczeństwo tych urządzeń? Według tego studium przypadku Rynku Trzech Kwadratów wydaje się, że FDA przejmuje rolę w regulowaniu i monitorowaniu tych urządzeń. Argumentowano, że należy opracować nowe ramy regulacyjne, aby prawo nadążało za rozwojem technologii implantacji.

Fundacja Cyborga

W 2010 roku Fundacja Cyborg stała się pierwszą na świecie międzynarodową organizacją, której celem jest pomoc ludziom w stawaniu się cyborgami. Fundacja została stworzona przez cyborga Neila Harbissona i Moona Ribasa w odpowiedzi na rosnącą liczbę listów i e-maili otrzymywanych od ludzi z całego świata zainteresowanych zostaniem cyborgiem. Głównymi celami fundacji jest poszerzanie ludzkich zmysłów i zdolności poprzez tworzenie i stosowanie cybernetycznych rozszerzeń do ciała, promowanie wykorzystania cybernetyki w wydarzeniach kulturalnych oraz obrona praw cyborgów. W 2010 roku fundacja z siedzibą w Mataró (Barcelona) została zwycięzcą konkursu Cre@tic Awards, organizowanego przez Tecnocampus Mataró.

W 2012 roku hiszpański reżyser Rafel Duran Torrent stworzył krótki film o Fundacji Cyborg. W 2013 roku film zdobył główną nagrodę jury na festiwalu filmowym w Sundance w konkursie Focus Forward Filmmakers Competition i otrzymał 100 000 dolarów.

W kulturze popularnej

Cyborgi stały się dobrze znaną częścią literatury science fiction i innych mediów. Chociaż wiele z tych postaci może być technicznie androidami , często są one błędnie określane jako cyborgi.

Być może najbardziej znanymi przykładami cyborgów w kulturze popularnej są Terminator , postacie z Universal Soldier (serial filmowy) oraz Daleks i Cybermen z Doctor Who . Inni wybitni cyborgi obejmują RoboCop , Evangelion , Siły Powietrzne Stanów Zjednoczonych pułkownik Steve Austin w obie powieści Cyborg i jak działał przez Lee Majors , The Six Million Dollar Man , gdy Replicants z Blade Runner The Borg ze Star Treka , Darth Vader , Lobot i generał Grievous z Gwiezdnych wojen , Inspektor Gadżet i Cyloni z serii Battlestar Galactica z 2004 roku .

Z amerykańskich komiksów pochodzą m.in. Deathlok i Victor „Cyborg” Stone ; oraz postacie z mangi i anime, w tym 8 Man (inspiracja dla RoboCop ), Kamen Rider , Rudol von Stroheim i Ghost in the Shell 's Motoko Kusanagi .

Postacie graczy, takie jak Kano , Jax , Cyrax i Sektor z serii Mortal Kombat , a także Genji , zaawansowany cyborg ninja, który pojawia się w Overwatch i Heroes of the Storm , to przykłady cyborgów w grach wideo . Seria gier wideo Deus Ex zajmuje się szeroko zakrojonym rozwojem cyborgów i ich własności korporacyjnej, podobnie jak seria Syndicate .

Neuromancer Williama Gibsona przedstawia jedną z pierwszych kobiet-cyborgów, „Razorgirl” o imieniu Molly Millions , która ma rozbudowane modyfikacje cybernetyczne i jest jedną z najbardziej płodnych cyberpunkowych postaci w kanonie science fiction. Cyborg był także centralną częścią 48-minutowego teledysku piosenkarki Janelle Monáe, odpowiadającego wydaniu jej albumu z 2018 roku „ Dirty Computer ”. Ten emocjonalny obraz przeplatał relację między człowiekiem a technologią, podkreślając potęgę cyfryzacji w futurystycznym, dystopijnym społeczeństwie. Monáe wcześniej nazywała siebie androidem, przedstawiając się jako mechaniczny organizm, często spełniający idealistyczne standardy, używając w ten sposób cyborga jako sposobu na oderwanie się od tych opresyjnych struktur.

Zobacz też

Bibliografia

Dalsza lektura

  • Balsamo, Anna . 1996. Technologie ciała płciowego: Czytanie kobiet cyborgów . Durham: Wydawnictwo Duke University.
  • Kaidin, Marcinie . 1972. Cyborg; Powieść . Nowy Jork: Arbor House.
  • Clark, Andy . 2004. Cyborgi urodzone naturalnie . Oksford: Oxford University Press.
  • Crittenden, Chris. 2002. „Samoodznaczenie: unicestwienie technopsychotyczne przez cyborga”. Etyka i środowisko 7(2):127–152.
  • Flanagan, Mary i Austin Booth, wyd. 2002. Przeładuj: Nowe podejście do kobiet + cyberkultura . Cambridge, MA: MIT Press.
  • Franchi, Stefano i Güven Güzeldere, wyd. 2005. Ciała mechaniczne, umysły obliczeniowe: sztuczna inteligencja od automatów do cyborgów . Cambridge, MA: MIT Press.
  • Glaser, Horst Albert i Sabine Rossbach. 2011. Sztuczny człowiek . Nowy Jork. ISBN 3631578083.
  • Szary, Chris Hables. wyd. 1995. Podręcznik cyborga . Nowy Jork: Routledge.
  • ——— 2001. Cyborg Citizen: Polityka w epoce posthumanizmu . Routledge i Kegan Paul .
  • Grenville, Bruce, wyd. 2002. Niesamowite: eksperymenty w kulturze cyborgów. Arsenal Pulp Press .
  • Halacy, DS 1965. Cyborg: Ewolucja Supermana . Nowy Jork: Harper & Row.
  • Halberstam, Judith i Ira Livingston. 1995. Ciała postludzkie . Bloomington: Indiana University Press. ISBN 0-253-32894-2.
  • Uciekaj, Donno . [1985] 2006. " Manifest cyborgów: nauka, technologia i socjalistyczny feminizm pod koniec XX wieku ". str. 103-18 w The Transgender Studies Reader , pod redakcją S. Strykera i S. Whittle . Nowy Jork: Routledge .
  • ——— 1990. Simians, Cyborgs i Women: The Reinvention of Nature. Nowy Jork: Routledge.
  • Ikada, Yoshito. BioMateriały: podejście do sztucznych narządów
  • Klugmana, Craiga. 2001. „Od fikcji cyborga do rzeczywistości medycznej”. Literatura i medycyna 20(1):39–54.
  • Kurzweil, Ray . 2005. Osobliwość jest blisko: kiedy ludzie przekraczają biologię . Wiking.
  • Mann, Steve . 2004. „Wanny telematyczne przeciwko terrorowi: kąpiel w wciągających interaktywnych mediach epoki post-cyborga”. Leonardo 37(5):372-73.
  • Manna, Steve'a i Hala Niedzwieckiego . 2001. Cyborg: Cyfrowe przeznaczenie i ludzka możliwość w epoce ubieralnego komputera . Dwudniowy . ISBN  0-385-65825-7 (pbk: ISBN  0-385-65826-5 ).
  • Shirow, Masamune . 1991. Duch w muszli . Przypisy końcowe. Kodansza . ISBN  4-7700-2919-5 .
  • Mertz, Dawid. [1989] 2008. „ Cyborgi ”. Międzynarodowa Encyklopedia Komunikacji . Blackwella. ISBN 978-0-19-504994-7. Źródło 28 października 2008 .
  • Mitchell, Kaye. 2006. „Ciała, które mają znaczenie: science fiction, technokultura i ciało płci”. Badania Science Fiction 33 (1): 109-28.
  • Mitchell, William. 2003. Me++: Ja cyborga i miasto w sieci . Cambridge, MA: MIT Press.
  • Muri, Allison. 2003. „ O gównie i duszy: Tropy cybernetycznego odcieleśnienia ”. Ciało i społeczeństwo 9(3):73–92. doi : 10.1177/1357034x030093005 ; S2CID  145706404 .
  • —— 2006. Cyborg oświeceniowy: historia komunikacji i kontroli w ludzkiej maszynie, 1660-1830. Toronto: University of Toronto Press.
  • Nicogossian, Judith. 2011. „ Od rekonstrukcji do powiększania ciała ludzkiego w medycynie odtwórczej i cybernetyce [w języku francuskim]” (praca doktorska). Politechnika Queensland .
  • Nishime, Leilani. 2005. „Cyborg Mulat: wyobrażanie sobie wielorasowej przyszłości”. Dziennik kinowy 44(2):34-49. doi : 10.1353/cj.2005.0011 .
  • Rorvik, David M. 1971. Jak człowiek staje się maszyną: ewolucja cyborga . Garden City, Nowy Jork: Doubleday .
  • Rushing, Janice Hocker i Thomas S. Frentz. 1995. Projekcja cienia: bohater cyborga w amerykańskim filmie . Chicago: University of Chicago Press.
  • Smith, Marquard i Joanne Morra, wyd. 2005. Impuls protetyczny: od postludzkiej teraźniejszości do biokulturowej przyszłości. Cambridge, MA: MIT Press.
  • Warwick, Kevin. 2004. Ja, Cyborg , University of Illinois Press.

Wpisy referencyjne

  • Elrick, George S. 1978. Podręcznik science fiction dla czytelników i pisarzy . Chicago: Chicago Review Press. P. 77.
  • Nicholls, Piotr, gen. wyd. 1979. The Science Fiction E ncyclopaedia (1st ed.). Garden City, NY: Doubleday , s. 151.
  • Simpson, JA i ESC Weiner. 1989. Oxford English Dictionary (wyd. 2), t. 4. Oksford: Clarendon Press. P. 188.

Zewnętrzne linki