Taniec Tańca Rewolucja -Dance Dance Revolution

Taniec Tańca Rewolucja
Dance Dance Revolution 2019 logo.png
Logo Dance Dance Revolution (2019–obecnie)
Gatunki Muzyka , ćwiczenia
Deweloper(zy) Konami , Bemani
Wydawcy Konami, Nintendo , Disney , Keen, Betson
Platformy Arcade
Bemani Pocket
Dreamcast
Gra DVD
Game Boy Color
GameCube
iOS
Microsoft Windows
Gra mobilna
Android
Nintendo 64
PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
Gra telewizyjna
Wii
Xbox
Xbox 360
Pierwsze wydanie Dance Dance Revolution
26 września 1998
Najnowsze wydanie Dance Dance Revolution A20 Plus
1 lipca 2020
Podziały Taniec Taniec Rewolucja Solo

Dance Dance Revolution (ダンスダンスレボリューション, Dansu Dansu Reboryūshon ) ( DDR ), znana również jako Dancing Stage we wcześniejszych europejskich grach, toseria muzycznych gier wideo wyprodukowana przez Konami . Wprowadzony w Japonii w 1998 roku jako częśćserii Bemani i wydany w Ameryce Północnej i Europie w 1999 roku, Dance Dance Revolution jest pionierską serią gatunku rytmu i tańcaw grach wideo. Gracze stoją na „platformie tanecznej” lub scenie i uderzająstopami wkolorowe strzałki ułożone w krzyż, zgodnie z muzycznymi i wizualnymi wskazówkami. Gracze są oceniani na podstawie tego, jak dobrze wymierzają swój taniec zgodnie z przedstawionymi im wzorcami i mogą wybrać więcej muzyki do grania, jeśli uzyskają pozytywny wynik.

Dance Dance Revolution spotkała się z uznaniem krytyków za swoją oryginalność i wytrzymałość na rynku gier wideo, a także popularyzację wykorzystania gier wideo jako medium do fitnessu i ćwiczeń. W kilku krajach pojawiły się dziesiątki gier zręcznościowych i setki wydań na domowe konsole do gier wideo , promujące bibliotekę muzyczną oryginalnych utworów wyprodukowanych przez wewnętrznych artystów Konami oraz eklektyczny zestaw licencjonowanej muzyki z wielu różnych gatunków. Gra znana jest również ze swoich pełnych pasji fanów, a także z rozwijającej się sceny turniejowej. DDR seria inspirowana również podobne gry takie jak Pump It Up przez Andamiro i w rowku przez roxor Games .

Obecna wersja serii to Dance Dance Revolution A20 Plus , wydana 1 lipca 2020 roku.

Rozgrywka

Podstawowa rozgrywka polega na tym, że gracz stąpa nogami, aby korespondować ze strzałkami pojawiającymi się na ekranie i rytmem. Podczas normalnej rozgrywki strzałki przewijają się w górę od dołu ekranu i przechodzą nad zestawem nieruchomych strzałek u góry (nazywanych „strzałkami prowadzącymi” lub „receptorami”, oficjalnie znanymi jako strefa schodka). Kiedy przewijane strzałki nakładają się na nieruchome, gracz musi nadepnąć na odpowiednie strzałki na platformie tanecznej, a gracz otrzymuje ocenę dokładności wszystkich nut (od najwyższej do najniższej: Cudowny, Doskonały, Świetny, Dobry, Prawie, panienko).

W późniejszych miksach dodano dodatkowe typy strzałek. Strzały zamrażające , wprowadzone w MAX , to długie zielone strzałki, które należy przytrzymać, aż całkowicie przejdą przez Strefę Kroku. Każda z tych strzałek oznacza „OK!” jeśli naciśnie się pomyślnie lub „NG”, gdy strzałka zostanie zwolniona zbyt szybko. "NG" zmniejsza pasek życia i, zaczynając od X , przerywa również istniejące kombinacje. X wprowadził także Shock Arrows , ściany ze strzał z efektami błyskawicy, których należy unikać, co da ci "OK!" jeśli udało się go uniknąć, lub „NG”, jeśli nadepnie się na którykolwiek z paneli tancerza. "NG" dla strzałek porażających ma te same konsekwencje, co strzały zamrażające, ale trafienie strzały porażającej dodatkowo ukrywa przyszłe kroki na krótki okres czasu.

Pomyślne trafienie strzałek w rytm muzyki wypełnia „Wskaźnik tańca” lub pasek życia , podczas gdy niewykonanie tego wysysa go. Jeśli wskaźnik tańca zostanie całkowicie wyczerpany podczas gry, graczowi nie powiedzie się utwór i gra zostanie zakończona. W przeciwnym wypadku, gdy odtwarzacz jest przeniesiony do ekranu wyników, co stopy wydajność gracza z klasy list i liczbowym wynikiem , między innymi statystykami. Gracz może wtedy otrzymać szansę na ponowną grę, w zależności od ustawień konkretnej maszyny. Domyślny limit to trzy utwory, chociaż operatorzy mogą ustawić limit od jednego do pięciu.

Oprócz stylu gry Single, Dance Dance Revolution zapewnia dwa inne style gry: Versus, w którym dwóch graczy może grać jednocześnie w trybie Single, oraz Double, w którym jeden gracz korzysta ze wszystkich ośmiu paneli. Przed wydaniem Dance Dance Revolution z 2013 r. niektóre gry oferują dodatkowe tryby, takie jak tryb kursu (gracze muszą odtwarzać zestaw utworów jeden po drugim) i tryb bitwy (dwóch graczy rywalizuje z paskiem do przeciągania liny wysyłając do siebie rozpraszające modyfikatory). Wcześniejsze wersje mają również tryb Couple/Unison, w którym dwóch graczy musi współpracować, aby odtworzyć piosenkę. Course Mode został ponownie wprowadzony do serii rozpoczynającej się od A20 .

Trudność

W zależności od edycji gry kroki taneczne podzielone są na różne poziomy trudności, często kolorami. Trudność jest luźno podzielona na 3-5 kategorii w zależności od osi czasu:

Zakres roku Zakres edycji Trudność
1998–1999 1. do 2. MIX i 3. MIX PLUS Łatwy/Miękki Podstawowy Inne Maniak Nie dotyczy
1999 Tylko 3.MIX Miękki Podstawowy Inne SSR Nie dotyczy
2000 Muzeum Tańca Disneya イ ー ジ ー ノ ー マ ル ハ ー ド Nie dotyczy Nie dotyczy
2000-2001 4thMIX do 5thMIX Ćwiczyć Podstawowy Sztuczka Maniak S-Maniak/Ekstra
2001 MAX Nie dotyczy Lekki Standard Ciężki Nie dotyczy
2002 ミ ニ モ ニ. ス テ ッ プ ぴ ょ ん ぴ ょ ん ぴ ょ ん Nie dotyczy ふ つ う む ず か し い ! Nie dotyczy
2002 MAX2 Nie dotyczy Lekki Standard Ciężki Oni
2002 SKRAJNY Początkujący Lekki Standard Ciężki Oni/Wyzwanie
2005 Mario Mix Łatwo Normalna Twardy Bardzo trudny Bardzo ciężki
2006-obecnie SuperNOVA i nowsze
(tryb Pro w X2 i X3 VS 2ndMIX)
Początkujący Podstawowy Trudny Ekspert Wyzwanie

1stMIX ustalił trzy główne trudności (Podstawowy, Inny i Maniac) i zaczął używać oceny stóp w skali od 1 do 8. Ponadto każda ocena trudności była również oznaczona tytułem. 2ndMIX CLUB VER.2 zwiększył skalę do 9, co zostało zaimplementowane w głównej serii począwszy od 3rdMIX . 3rdMIX zmienił również nazwę trudności Maniac na „SSR” i umożliwił grę w specjalnym trybie (tryb SSR), do którego można było uzyskać dostęp tylko za pomocą kodu wejściowego i domyślnie był odtwarzany na płaskim poziomie (wszystkie strzałki miały ten sam kolor). Tryb SSR został wyeliminowany w 3rdMix PLUS , a procedury Maniac zostały wycofane do normalnej gry. Oprócz standardowych trzech trudności, pierwsze trzy tytuły serii i ich pochodne zawierały również tryb „Easy” („Soft” w 3rdMIX ), który zapewniał uproszczone wykresy kroków dla utworów (i skróconą listę utworów w niektórych wersjach). W tym trybie nie można było uzyskać dostępu do innych trudności, podobnych do wspomnianego trybu SSR. Chociaż ten tryb nigdy nie jest ponownie prezentowany, stałby się podstawą w pełni dostępnej trudności dla początkujących zaimplementowanej w nowszych grach. 4thMIX usunął nazwy utworów i uprościł je, usuwając te nazwy i porządkując poziom trudności według kolejności. 4thMIX PLUS zmienił nazwy kilku list przebojów Maniac na Maniac-S (dla Single) i Maniac-D (dla Double), dodając nowsze i trudniejsze listy dla starych jako "drugi" Maniac. Te nowe wykresy zostały użyte jako domyślne wykresy krokowe Maniaka w 5thMIX, podczas gdy starsze zostały usunięte.

Począwszy od MAX wprowadzono „Radar Groove”, pokazujący, jak trudna była dana sekwencja w różnych kategoriach, takich jak maksymalna gęstość kroków i tak dalej. Trudność kroku została usunięta na rzecz Groove Radar. MAX2 (i kolejne wersje) ponownie dodał oceny stóp i przywrócił schematy kroków sprzed 4thMIX PLUS Maniac jako domyślne schematy dla Grubego. MAX2 zwiększył również skalę trudności do 10 (z dotychczasową piosenką bossa, „MAX 300” od MAXa okazała się być pierwszą) i dodała oficjalny poziom trudności Oni/Challenge, do którego można było uzyskać dostęp tylko w trybie Oni/Challenge. W wersji EXTREME dodano poziom trudności początkujący dla początkujących, a Oni/Challenge stało się swobodnie dostępne (od DDR A użytkownicy e-rozrywek mogą uzyskać dostęp do wszystkich utworów przeznaczonych tylko do wyzwań). Gra dodała również niesławną stopkę "flashing 10" dla piosenek, które były uważane za zbyt trudne, aby można je było normalnie oceniać i które istniały tylko w kilku utworach.

Chociaż SuperNOVA nadal miała oceny stóp, usunęła migające 10 stóp, które istniały w niektórych utworach z nieznanych powodów. Później SuperNOVA 2 usunęła ocenę stóp i zastąpiła ją paskami. Jednak wszystkie utwory z poprzednich gier pozostały identyczne, z niewielkimi zmianami w niektórych trudnościach.

W X , system oceny stopa/pasek został poddany pierwszej gruntownej przebudowie, teraz klasyfikuje utwory w skali od 1 do 20, przy czym pierwsza 10 jest reprezentowana przez żółte paski, a druga 10 jest reprezentowana przez dodatkowe czerwone bloki wyświetlane zamiast żółtych pasków . Wszystkie utwory z poprzednich wersji zostały ponownie ocenione w nowej skali. Ten sam system został przeniesiony do X2 , chociaż paski trudności zostały usunięte, zastąpione prostymi liczbami trudności, a znak stopy powrócił jako symbol trudności po raz pierwszy od czasu SuperNOVA . Obecnie nie ma żadnej piosenki, która zostałaby oficjalnie oceniona jako maksymalna (20); najwyższa dostępna ocena to 19, podzielona między siedem utworów: "POSSESSION" na Double Challenge oraz "EGOISM 440", "ENDYMION", "Lachryma《Re:Queen'M》", "MAX 360", "Over The "Period "", "Rewolucja PARANOiA" i "Wymiar Walkirii" w Single Challenge i Double Challenge. Jednak gra nadal pozwala graczom oceniać swoje niestandardowe dane edycyjne do maksimum.

Radar rowków

System oceny stóp został całkowicie usunięty w 6th Mix i zastąpiony przez Groove Radar . Radar Groove to graficzna reprezentacja trudności utworu w pięciu różnych obszarach: Strumień, Napięcie, Powietrze, Chaos i Zamrożenie.

  • Strumień — wskazuje ogólną gęstość kroków utworu. Duża liczba kroków jest również czynnikiem, ale nie jest konieczna do pomiaru dużego strumienia.
  • Napięcie - Wskazuje gęstość szczytową stopni (największe zagęszczenie strzałek, jakie kiedykolwiek pojawiły się na ekranie jednocześnie). Utwory o wysokim BPM (300 lub więcej) zwykle mają wysoki pomiar napięcia, ponieważ pozwala to na pojawienie się większej liczby kroków w coraz bardziej podzielonych o połowę rytmach (8. krok w utworze 300 BPM równa się 4. krokowi taktu w utworze 150 BPM i tak dalej ), chociaż utwory o niższym BPM mogą mieć wysokie napięcie, nawet jeśli skrócone o połowę bity zwykle ograniczają się do 32. taktu (64. kroki taktowania występują w bardzo niewielu utworach).
  • Chaos - Wskazuje kroki „poza beatem”; te, które nie występują w 4 lub 8 takcie.
  • Air - Wskazuje ilość podwójnych kroków (tj. skoków) i strzałek uderzeniowych w utworze.
  • Zatrzymaj — wskazuje liczbę strzałek zamrożenia w utworze

Każda gra ma zwykle piosenkę, która maksymalizuje kategorię w radarze. Jeśli utwór w następnym miksie lub aktualizacji ma wyższą kategorię pomiaru, radar groove jest odnawiany, aby nowy utwór mógł maksymalnie zwiększyć tę kategorię, podczas gdy wszystkie poprzednie utwory są ponownie oceniane w odniesieniu do nowego radaru.

Od DDR 2014 radar rowkowy wykorzystuje również pomiar numeryczny oprócz reprezentacji graficznej. Przed aktualizacją radar domyślnie nie ujawniał numeru, choć można go było wyświetlić, przytrzymując przycisk SELECT podczas przechodzenia do ekranu wyboru utworu.

Radar Groove nie był zbyt popularny wśród doświadczonych weteranów DDR. System oceny stóp został przywrócony do współpracy z Groove Radar w północnoamerykańskiej domowej wersji gry oraz w kolejnej wersji arcade, MAX2 i prawie wszystkich przyszłych wersjach (z wyjątkiem wersji opartych na północnoamerykańskiej wersji EXTREME , która używane tylko oceny stóp). Wszystkie utwory MAX na MAX2 otrzymały oceny stóp, z wyjątkiem utworów, które zostały usunięte.

SuperNOVA 2 zawierała specjalne edycje utworów, które miały na celu maksymalne wyeksponowanie określonych kategorii na radarze, z kulminacją „DEAD END („GROOVE RADAR” Special)”, maksymalizującym wszystkie 5 kategorii. Chociaż nie jest to powiązane, SuperNOVA 2 zawierała również odmianę znaną jako „My Groove Radar” jako część e-rozrywki, która również została podzielona na pięć kategorii, chociaż miała mierzyć statystyki gracza dotyczące utworów, a nie pokazywać poziom trudności utworu.

System Extra Stage

Extra Stage, pierwotnie wprowadzona w 1stMIX i ponownie wprowadzona w MAX , nagradza gracza za usunięcie trzech piosenek, albo z wystarczająco wysoką oceną na ostatnim etapie, albo poprzez spełnienie określonych wymagań gry. Gracz otrzymuje możliwość zagrania darmowego dodatkowego utworu, który często domyślnie jest bardzo trudnym utworem z wymuszonymi modyfikatorami (takimi jak prędkość 1,5x i wsteczny) i LIFE4 od DDR X2 , pasek życia identyczny z paskiem baterii podobny do trybu Challenge z 1-4 życiami w zależności od ich wyniku w ostatnim etapie w SuperNOVA 2 i X , lub nieodzyskiwanym paskiem życia przed SuperNOVA 2 . Począwszy od SuperNOVA 2 gracze mogą mieć dostęp do menu modyfikatorów (WSKAŹNIK ŻYCIA jest wyłączony), a wymuszone modyfikatory (za wyjątkiem paska baterii lub ŻYCIA4) nie są już używane. Jednak wydarzenie Replicant-D Action w X2 i od DDR 2014 nie pozwalało graczom wybierać modyfikatorów dla etapu Encore Extra Stage.

Przed EXTREME piosenka Extra Stage była z góry ustalona. Następnie każdy utwór może być odtwarzany za dodatkowy etap, choć wciąż jest piosenka wyznaczony na dodatkowy etap (zwykle oznaczone czerwonymi literami na kole utwór, lub zawarte w EXTRA folderze wykluczają. We wszystkich przypadkach (Exc. W dogrywce EKSKLUZYWNE utwory), muszą być odblokowane, aby można je było normalnie odtwarzać). Gracz, który uzyska ocenę „AA” (lub „A” w SuperNOVA lub 950.000 Supernova 2 punkty w A ) na etapie dodatkowym jest zaproszony do rozegrania etapu dodatkowego „One More Extra Stage” (OMES lub Encore Extra Stage post SuperNOVA ), z inną specjalną opcją utworu odtwarzaną w RISKY, w której każdy krok przerywający kombinację lub nieodebrane zamrożenie spowoduje natychmiastową porażkę. Od X3 VS 2ndMIX niektóre utwory Encore Extra Stage są oznaczone jako „ATTACK PERFECT FULL COMBO”, gdzie każda ocena mniejsza niż Perfect spowoduje, że odtwarzacz nie wykona utworu. W przeciwieństwie do Extra Stages, utwór na Encore Extra Stages pozostaje z góry określony, jedynymi wyjątkami były SuperNOVA 2 i X , które pozwalały graczom zagrać dowolny utwór na ich Encore Extra Stage. Zwykle, jeśli ten ostatni boss zostanie pokonany, odtwarzana jest specjalna sekwencja kredytów.

Wraz z wdrożeniem e-rozrywki w DDR, miksy po SuperNOVA zawierały wiele utworów jako dodatkowe etapy, często oparte na określonych warunkach, takich jak odtwarzanie określonych trudności lub utworów.

Od MAX2 BPM utworów Extra Stage jest wyświetlany jako losowa, zmieniająca się liczba, zamiast prawdziwego BPM utworu, aby ukryć go przed graczami. ukryte przez ciągłe animowanie ocen losowych piosenek. Losowy wyświetlacz BPM zostanie zastąpiony normalnym wyświetlaczem BPM w następnym miksie, a od X , po odblokowaniu wspomnianego utworu do normalnego odtwarzania.

Sprzęt komputerowy

Standardowa maszyna zręcznościowa Dance Dance Revolution składa się z dwóch części, szafki i platformy tanecznej. Szafka posiada szeroką dolną część, w której znajdują się duże głośniki podłogowe i świecące neony (diody led w szafkach X i ukryte światła w białych szafkach). Powyżej znajduje się węższa sekcja, w której znajduje się monitor , a na górze jest podświetlona grafika markizy z dwoma małymi głośnikami i migającymi światłami po obu stronach. Pod monitorem znajdują się dwa zestawy przycisków (po jednym dla każdego gracza), każdy składający się z dwóch trójkątnych przycisków wyboru (cztery na X i białych szafkach) oraz środkowego prostokątnego przycisku, używanego głównie do potwierdzania wyboru lub rozpoczęcia gry.

Scena taneczna podzielona na 9 sekcji, 4 z nich w kierunkach kardynalnych zawierają czujniki nacisku do wykrywania kroków.

Scena taneczna jest podniesiony metalowa platforma dzieli się na dwie strony. Po każdej stronie znajduje się zestaw czterech podkładek ze szkła akrylowego ułożonych i skierowanych w prostopadłych kierunkach (lewy, górny, dolny i prawy), oddzielonych metalowymi kwadratami. Każdy pad znajduje się na czterech aktywowanych ciśnieniowo przełącznikach, po jednym na każdej krawędzi każdego padu, i sterowana programowo lampka zimnej katody oświetlająca półprzezroczysty pad, niedostępna w białej szafce. Do sceny tanecznej za każdym z graczy przymocowany jest metalowy drążek zabezpieczający w kształcie odwróconej litery „U”. Niektórzy gracze korzystają z tego drążka bezpieczeństwa, aby pomóc utrzymać właściwą równowagę i odciążyć nogi, aby strzały mogły być wciskane z większą szybkością i dokładnością.

Niektóre szafki DDR są wyposażone w gniazda kart pamięci Sony PlayStation, dzięki czemu gracz może włożyć kompatybilną kartę pamięci przed rozpoczęciem gry i zapisać na karcie swoje najlepsze wyniki. Dodatkowo, równoważne domowe wersje DDR pozwalają graczom tworzyć i zapisywać niestandardowe wzorce kroków (edycje) na karcie pamięci – gracz może następnie odtwarzać te kroki na maszynie arkadowej, jeśli ten sam utwór istnieje na tym komputerze. Ta funkcja jest obsługiwana w wersjach od 2ndMix do Extreme. W ogłoszeniu DDR X te gniazda zostały zastąpione gniazdami USB, a gracze musieli tworzyć edycje z japońskiego DDR X na PlayStation 2 i przenosić je do salonów gier DDR X. Seria SuperNova i białe obudowy nie obsługują gniazd kart pamięci. Wprowadził jednak do serii internetowy system linków e-Amusement firmy Konami , który może zapisywać statystyki i odblokowania dla poszczególnych graczy (ale nie może przechowywać zmian). Ta funkcja mogła być jednak używana tylko w Japonii. Podczas północnoamerykańskiego wydania Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 maszyna obsługująca e-Amuse została udostępniona w Brunswick Zone Arcade w Naperville w stanie Illinois . Ta maszyna była hostowana w innej sieci niż wersja japońska, a jedyna inna maszyna w sieci znajdowała się w amerykańskim oddziale Konami w El Segundo w Kalifornii . Funkcjonalność e-Amusement zostanie później udostępniona w Ameryce Północnej wraz z wydaniem Dance Dance Revolution A .

Szafka arkadowa Solo jest mniejsza i zawiera tylko jedną podkładkę taneczną, zmodyfikowaną tak, aby zawierała sześć paneli ze strzałkami zamiast czterech (dodatkowe panele to „górny lewy” i „górny prawy”). Te podkładki zazwyczaj nie są dostarczane z drążkiem zabezpieczającym, ale zawierają opcję zainstalowania go w późniejszym terminie. Pad Solo również nie posiada części metalowej, którą ma standardowy pad, co może utrudnić stawianie kroków graczom, którzy są przyzwyczajeni do gry na standardowych maszynach. Dostępna była aktualizacja dla maszyn Solo o nazwie „pad Deluxe”, która była bliższa standardowej podkładce szafki. Dodatkowo maszyny Solo zawierają tylko dwa czujniki, umieszczone poziomo w środku strzałki, zamiast czterech czujników (po jednym na każdej krawędzi).

14 stycznia 2019 r. Konami ujawniło nową przeprojektowaną obudowę „20th Anniversary Model”, zawierającą pozłacane poszycie, większy ekran i zaktualizowane oświetlenie LED padów tanecznych.

Charakterystyka

Klasyczne szafki na automaty

Najpierw Solo Pierwszy (odśwież)
Zdjęcie
DDR Extreme.png
Dance Dance Revolution Solo 2000 automat zręcznościowy.jpg
Ddrsn.jpg
Rok wydania 1998 1999 2006
Kolor tematyczny Czarny
  • Czarny ( Fuzja )
  • Czerwony ( SuperNowa )
  • Niebieski (tylko US SuperNova 2 )
Początkowa płyta systemowa System 573
  • Bemani Python ( Fuzja )
  • Python 2 ( seria SuperNova )
Ekran Oparty na CRT, 29" przy 240p lub 480i Oparty na CRT, 29" przy 480p
Błyskawica Zielony check.svg Światła przednie i panelowe Być może Tylko przednie światła Zielony check.svg Światła przednie i panelowe
Czytnik kart Być może  Opcjonalnie ( PS1 , e-rozrywka i USB ) Być może  Opcjonalnie ( e-rozrywka i USB )
Kolory paneli
  • Różowy (pionowy)
  • Niebieski (poziomo)
  • Czarne tło
  • Biały tekst i obramowania strzałek
  • Różowy (pionowy)
  • Baby Blue (poziomo)
  • Limonka (Przekątna)
  • Czarne tło
  • Biały tekst i obramowania strzałek
  • Różowy (pionowy)
  • Baby Blue (poziomo)
  • Czarne tło
  • Biały tekst i obramowania strzałek
Kolory paska uchwytu czerwony Fioletowy (opcjonalnie) czerwony
Pierwsza gra w zestawie Rewolucja w tańcu i tańcu (1998) Miks basowy solo DDR Dancing Stage Fusion (Europa)
DDR SuperNova (w innych miejscach)
Ostateczna gra w zestawie Dance Dance Revolution Extreme DDR Solo 4thMix Plus Scena taneczna SuperNova (Europa)
DDR SuperNova 2 (w innych miejscach)
Najwyższe obsługiwane uaktualnienie Dance Dance Revolution A20 PLUS (Azja)
Dance Dance Revolution X2 (międzynarodowy)
DDR Solo 4thMix Plus Dance Dance Revolution A20 PLUS (Azja)
Dance Dance Revolution X2 (międzynarodowy)
Charakterystyka

Nowoczesne szafy zręcznościowe

x biały 20. rocznica
Zdjęcie
DDR X2.png
DanceDanceRevolution White Machine z zainstalowanym DDR A.png
Rok wydania 2008 2013 2019
Kolor tematyczny Czarny Biały (plus niebieski dla int. DDR A ) Złoto
Początkowa płyta systemowa Bemani PC typ 4 Bemani PC typ 4 (ADE-704A dla DDR A ) Bemani PC ADE-6291 (ADE-704A dla wersji beta DDR A )
Ekran Oparty na LCD, 37" działający w rozdzielczości 720p Oparty na LCD, 42" działający w rozdzielczości 720p Oparty na LCD, 55" działający w rozdzielczości 720p
Oświetlenie tak Światła przednie i panelowe Być może  Tylko przednie światła tak Światła przednie i panelowe
Czytnik kart tak e-Rozrywka i USB tak e-Rozrywka
Kolory paneli
  • Różowy (pionowy)
  • Niebieski (poziomo)
  • Czarne tło i obramowania strzałek
  • Białe strzałki
  • Różowy (pionowy)
  • Baby Blue (poziomo)
  • Białe tło i strzałki
  • Różowy (diody pionowe)
  • Baby blue (diody poziome)
  • Złote tło i tekst
  • Białe obramowania strzałek
  • Przezroczyste strzałki
Kolory paska uchwytu Czarny Niebieski i różowy Złoto
Pierwsza gra w zestawie Taniec Taniec Rewolucja X Rewolucja w tańcu i tańcu (2013) Taniec Taniec Rewolucja A20
Ostateczna gra w zestawie Taniec Taniec Rewolucja X3 Obecnie produkowane Obecnie produkowane
Najwyższe obsługiwane uaktualnienie Dance Dance Revolution A20 PLUS (Azja)
Dance Dance Revolution X2 (międzynarodowy)
Taniec Taniec Rewolucja A20 PLUS Taniec Taniec Rewolucja A20 PLUS
  • ^ Dance Dance Revolutionzwykle działa w 240p, włącznie zExtreme. 4thMixtoExtremeużywa480ipodczas wyświetlania menu.
  • ^ W starszych szafach czytniki kart są opcjonalne. Karty pamięciPlayStationsą obsługiwane w Azji od2ndMix Link Editiondo Extreme . Ogłoszonoobsługę kartPlayStation 2dla SuperNova na całym świecie, ale anulowano. SuperNovai nowsze obsługują zamiast tego e-rozrywkę. DDR X i jego kontynuacja obsługują również dyski USB.
  • ^ Nieoficjalnie tę szafkę można rozbudować do obsługi nowszych miksów, takich jak DDR Extreme i SuperNova 2 .
  • ^ Szafka ta została po raz pierwszy zademonstrowana na prywatnej konferencji JAEPO 2019. Wyświetlałekran tytułowy zokazji 20. rocznicy, a rozgrywka nie była dozwolona. Podczas 8. Mistrzostw Arcade Konami (KAC) finaliści NRD grali na złotej szafce z systemem Dance Dance Revolution A .

Dance Dance Revolution 2ndMix został zaktualizowany po pierwszym wydaniu, dodając kilka nowych piosenek i możliwość łączenia się i grania razem z symulatorami DJ- skimi Konami , Beatmania IIDX . Podczas gdy oficjalna nazwa tej wersji DDR, gdy była sama, brzmiała Dance Dance Revolution 2ndMix Link Version , po podłączeniu do dwóch kolumn Beatmania IIDX była z nią kompatybilna, była określana dwiema innymi unikalnymi nazwami.

Płyty systemowe

Pierwsza rewolucja Dance Dance Revolution, a także jej następca DDR 2ndMix, wykorzystują Bemani System 573 Analog jako swój sprzęt. DDR 3rdMix zastępuje to płytą Bemani System 573 Digital, która byłaby używana aż do DDR Extreme . Oba są oparte na PlayStation .

Począwszy od Dancing Stage Fusion w 2005 roku, sprzęt został zastąpiony przez Bemani Python, sprzęt oparty na PlayStation 2 . DDR SuperNova , wydana w 2006 roku, wykorzystywała płytę Bemani Python 2, oryginalnie znalezioną w GuitarFreaks V i Drummania V . Bemani Python 2 będzie również używany w kolejnej wersji DDR SuperNova 2 .

Wraz ze zmianą obudowy, DDR X zmienia również swój sprzęt na oparty na PC Bemani PC Type 4. Ten mocniejszy sprzęt pozwala na grafikę w wysokiej rozdzielczości i ulepszone funkcje. Z DDR A , Bemani PC Type 4 został zastąpiony przez ADE-704A (ADE-6291 tylko dla obudów 20th Anniversary), który jest używany do dziś.

Wydania

Oś czasu wydania
1998 Taniec Tańca Rewolucja
Dance Dance Revolution Internet Ranking Wersja
1999 Dance Dance Revolution 2ndMix
Dance Dance Revolution 2ndMix Link Wersja
Dance Dance Revolution 2ndMix z Beatmania IIDX Club Version
Dance Dance Revolution 2ndMix i Beatmania IIDX Substream Club wersja 2
Dance Dance Revolution 3rdMix
2000 Dance Dance Revolution 3rdMix Plus
Dance Dance Revolution 4thMix
Dance Dance Revolution 4thMix Plus
Scena taneczna z udziałem Disney's Rave
2001 Dance Dance Revolution 5thMix
DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMix
2002 DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMix
Dance Dance Revolution Extreme
2003
2004
2005 Dance Dance Revolution: Mario Mix
2006 Dance Dance Revolution SuperNova
2007 Dance Dance Revolution SuperNova 2
2008 Taniec Taniec Rewolucja X
2009
2010 Taniec Taniec Rewolucja X2
2011 Dance Dance Revolution X3 VS 2ndMix
2012
2013 Rewolucja w tańcu i tańcu (2013)
2014 Rewolucja w tańcu i tańcu (2014)
2015
2016 Taniec Taniec Rewolucja A
2017
2018
2019 Taniec Taniec Rewolucja A20
2020 Dance Dance Revolution A20 Plus

Dance Dance Revolution została wydana w wielu różnych krajach na wielu różnych platformach. Pierwotnie wydana w Japonii jako gra zręcznościowa, a następnie gra na Sony PlayStation , która stała się bestsellerem. DDR został później wydany w Ameryce Północnej, Europie, Korei, całej Azji, Australii, Nowej Zelandii, Ameryce Południowej i Meksyku na wielu platformach, w tym na Sony PlayStation 2 , Microsoft Xbox , Nintendo Wii i wielu innych. Ze względu na popyt, japońskie wersje gry, które zwykle różnią się od gier wydawanych w innych krajach, są często importowane lub bootlegowane . Strony fanowskie DDR starają się śledzić lokalizacje automatów do gier w głównych regionach.

Wydania domowe

Korzystanie z dedykowanych gamepadów jest możliwe tylko w wersjach na konsole domowe.

Gry DDR zostały wydane na różne konsole do gier wideo , w tym PlayStation , Dreamcast , Nintendo 64 , PlayStation 2 , PlayStation 3 , GameCube , Wii , Xbox i Xbox 360 , a nawet komputery PC . Wersje domowe często zawierają nowe utwory, utwory z wersji arcade oraz dodatkowe funkcje, które wykorzystują możliwości konsoli (np. wersje na konsolę Xbox 360, takie jak seria Dance Dance Revolution Universe, obejmują obsługę trybu wieloosobowego online i utworów do pobrania przez Xbox Live i grafiki w wysokiej rozdzielczości). DDR dotarł nawet do Game Boy Color firmy Nintendo , z pięcioma wersjami Dance Dance Revolution GB wydanymi w Japonii; obejmowały one serię trzech głównych gier DDR, Disney Mix i Oha Star. Gry są dostarczane z małą podkładką pod kciuk, która pasuje do elementów sterujących Game Boy Color, aby symulować podkładkę taneczną.

Wersje domowe są zwykle wyposażone w miękkie plastikowe podkładki taneczne, które są podobne pod względem wyglądu i funkcji do Nintendo Power Pad . Niektórzy zewnętrzni producenci produkują klocki z twardego metalu po wyższej cenie.

Wersja DDR została również wyprodukowana na PC w Ameryce Północnej. Wykorzystuje interfejs Dance Dance Revolution 4thMix i zawiera około 40 piosenek z pierwszych sześciu głównych wydań zręcznościowych. Nie został tak dobrze przyjęty jak wersje konsolowe.

DDR doczekało się również wielu wydań gier mobilnych na platformy Apple iOS i Android , w tym Dance Dance Revolution S . Został ogłoszony wraz z kilkoma innymi adaptacjami franczyz Konami na platformę iOS w styczniu 2009 roku. Wydano również bezpłatną wersję zapoznawczą, Dance Dance Revolution S Lite , która zawiera jedną piosenkę i służyła jako zapowiedź ostatecznej wersji oraz jako demo. Ostateczna wersja została wydana w japońskim App Store 27 lutego 2009. Dance Dance Revolution S+ , sequel z zakupem piosenek w aplikacji, został wydany w tym samym roku.

Podobne gry

Ekran rozgrywki w StepMania 4 , klonie DDR o otwartym kodzie źródłowym .

Dzięki sukcesowi serii Dance Dance Revolution powstało wiele innych gier o podobnej lub identycznej rozgrywce.

Komercyjni konkurenci DDR to koreańska seria Pump It Up i amerykańska seria In the Groove firmy Roxor Games, a także TechnoMotion firmy F2 Systems , EZ2Dancer firmy Amuseworld i MC Groovz Dance Craze firmy Mad Catz .

In the Groove spotkało się z postępowaniem prawnym ze strony Konami i doprowadziło do przejęcia własności intelektualnej gry przez Konami .

Chrześcijańska wersja DDR , nazwana Dance Praise , została stworzona przez Digital Praise . Ubisoft stworzył grę taneczną na podstawie Disney „s The Jungle Book zatytułowanej The Jungle Book Groove Party .

Stworzono również stworzone przez fanów wersje DDR , z których wiele jest dostępnych publicznie na licencji open source . Najpopularniejszą z nich jest StepMania , na której oparta jest gra In the Groove . Symulatory te pozwalają graczom tworzyć i odtwarzać własne utwory zgodnie z własnymi zaprogramowanymi krokami. W rezultacie wielu fanów DDR zorganizowało konkursy i wydało „miksy” niestandardowych piosenek i kroków do tych symulatorów. Zwłaszcza japońska seria Foonmix i zawody DDR East Invasion Tournamix. Inne symulatory to między innymi Dance With Intensity i pyDance dla Windows , które nie są już rozwijane, oraz Feet of Fury , gra homebrew dla Sega Dreamcast .

Oprócz bezpośrednich klonów, wiele innych gier zostały zwolnione, że koncentrują się wokół rytmu i tańca ze względu na DDR ' popularności s. Taniec! Online wydany przez Acclaim łączy grę na padach tanecznych z elementem MMO . ABC „s taniec z gwiazdami i CodemastersDance Factory są bardziej niedawne przykłady gier, które hołd DDR i gatunek utworzony. Konami wykorzystuje muzykę z innych serii gier rytmicznych, takich jak Beatmania i Beatmania IIDX , Drummania , GuitarFreaks i Pop'n Music , a także odwołuje się do DDR w innych grach i na odwrót.

Dance Dance Revolution dzisiaj

Turnieje odbywają się na całym świecie, a uczestnicy zwykle konkurują o wyższe wyniki lub liczbę Perfects (nazywane turniejami „Perfect Attack”). Mniej powszechne są turnieje „freestyle”, w których gracze opracowują rzeczywiste układy taneczne, wykonując kolejne kroki w grze.

Style gry

Wielu graczy DDR , aby lepiej uzyskiwać lepsze wyniki, skupiając się na wyczuciu czasu i odczytywaniu wzorców, zminimalizuje wszelkie zewnętrzne ruchy ciała podczas gry. Gracze ci są powszechnie określani jako gracze „techniczni”, „techniczni” lub „doskonały atak” (PA). Ci techniczni gracze zazwyczaj grają najtrudniejsze utwory na najwyższych poziomach trudności, próbując poprawić swoje wyniki, a najbardziej elitarni gracze są w stanie uzyskać doskonałe lub prawie doskonałe wyniki we wszystkich najtrudniejszych utworach w grze. Im bardziej „techniczny” jest utwór, tym bardziej gracz musi używać minimalistycznych ruchów, aby perfekcyjnie trafić we wszystkie strzały. Ci zawodnicy doskonale wykorzystują również pięty i często trzymają się drążka, aby odciążyć stopy, umożliwiając im szybsze poruszanie się i wolniejsze zmęczenie. Ten styl gry jest przedmiotem większości zawodów.

Inni gracze DDR decydują się na włączenie skomplikowanych lub efektownych technik do swoich ruchów gry, a niektórzy z tych „freestyle” opracowują skomplikowane układy taneczne do wykonywania podczas utworu. Gracze freestyle mają tendencję do wybierania utworów na niższych poziomach trudności, dzięki czemu gracz nie jest ograniczony w swoich ruchach dużą ilością wymaganych kroków. Niektórzy gracze mogą nawet tańczyć odwróceni od ekranu.

Gdzieś pośrodku są gracze, którzy wybierają po trochu obu tych pierwszych. Istnieje krytyka stylu gry In The Groove, który skupia się na „doskonałym ataku”. Bardziej tradycyjni gracze twierdzą, że im trudniejsze są wykresy kroków, tym trudniejsza jest gra, co sprawia, że ​​gracze zużywają znacznie mniej ruchu, aby oszczędzać wytrzymałość. Robiąc to, nie jest to już zabawa taneczna i wiele strzał nie pasuje idealnie do rytmu, ponieważ jest ich po prostu za dużo. Środkowi gracze lubią poruszać się w rytm i wciąż próbować poprawiać swoje wyniki bez konieczności przyjmowania stylu gry In the Groove.

Akt freestylingowy może również obejmować wykonywanie innych akrobacji podczas gry. W jednym z odcinków krótkotrwałego serialu ABC Master of Champions Billy Matsumoto wygrał odcinek, grając „Can't Stop Fallin' In Love (Speed ​​Mix)” zespołu 5th Mix w trybie Heavy, żonglując trzema zapalonymi pochodniami.

Jako e-sport

W 2004 roku Dance Dance Revolution stała się oficjalnym wydarzeniem sportowym w Norwegii. Pierwszy oficjalny klub, DDR Oslo, powstał w 2004 roku. Turnieje w Norwegii zostały podzielone na dwie części, najpierw odbyła się gra grupowa, w której 2 lub 3 najlepszych graczy z każdej grupy przeszło do rund finałowych. Eliminacja gracza z najniższym wynikiem w grze była stosowana w każdej rundzie w finale. Zastosowany system punktacji opierał się na tańczeniu ludzi do 2 lub 3 piosenek. Niektóre utwory zostały wybrane losowo i musiały być grane przez wszystkich. Inne były wybierane przez graczy, co wprowadzało do gry pewną strategię, ponieważ niektóre piosenki miały wyższą możliwą punktację niż inne. Dancing Stage EuroMix 2 był używany do turniejów norweskich.

W ostatnich latach Dance Dance Revolution była promowana przez Konami jako e- sport , głównie poprzez własny turniej konkurencyjny, Konami Arcade Championship . Turniej pozwala graczom w różnych regionach świata, aby zarejestrować się i grać w konkretnych wydarzeń online, aby zdobyć miejsce w wielkim finale, zwykle odbędzie się w Tokio , Japonia . Pierwsze iteracje turnieju były ograniczone tylko do zawodników w Japonii. W kolejnych latach dopuszczono graczy z Korei, Tajwanu i innych krajów azjatyckich. Szósty coroczny turniej, który zakończył się 11 lutego 2017 r., był pierwszym, w którym zawodnicy ze Stanów Zjednoczonych mogli wziąć udział. Siódme coroczne wydarzenie, które zakończyło się 10 lutego 2018 r., dodało Indonezję i Kanadę jako kwalifikujące się regiony rywalizujące.

Dziewiąte coroczne mistrzostwa Konami Arcade Championship dodały uprawnienia graczom z Australii i Nowej Zelandii. Finał odbył się 8 lutego 2020 r. i zaowocował zwycięstwem Chrisa Chike w światowym turnieju.

Organizowane przez społeczność turnieje e - sportowe DDR zyskały na popularności od 2017 roku i od tego czasu z każdym rokiem zyskują na popularności i uczestnictwie, szczególnie w Ameryce Północnej po wydaniu Dance Dance Revolution A . Niedawno DDR pojawił się w ramach turnieju CEO Game Tour. DDR jest także głównym wydarzeniem w corocznym turnieju gier rytmicznych, The Big Deal , odbywającym się w Dallas w Teksasie. Wydarzenie 2019 było historyczne, ponieważ było największym osobistym turniejem DDR w historii gry.

Jako ćwiczenie

Wiele serwisów informacyjnych donosiło, że granie w DDR może być dobrym ćwiczeniem aerobowym ; niektórzy regularni gracze zgłaszali utratę wagi o 10-50 funtów (5-20 kg). W jednym przykładzie gracz odkrył, że włączenie DDR w jej codziennym życiu spowodowało utratę 95 funtów (43 kg). Inne przykłady to relacja Matthew Keene'a o utracie ponad 150 funtów (68 kg) i twierdzenie Yashara Esfandiego o utracie 85 funtów (39 kg) w ciągu czterech miesięcy poprzez włączenie NRD . Chociaż ilość kalorii spalonych podczas grania w DDR nie została naukowo zmierzona, ilość aktywnego ruchu wymagana do grania sugeruje, że DDR zapewnia przynajmniej pewien stopień zdrowych ćwiczeń i jest skuteczną częścią zbilansowanej rutyny treningowej.

Wiele domowych wersji gry ma funkcję szacowania spalonych kalorii, biorąc pod uwagę wagę gracza. Dodatkowo gracze mogą korzystać z „trybu treningu”, aby spisywać spalone kalorie grając w DDR i wszelkie zmiany wagi zawodnika zgłaszane przez siebie. Najnowsze wydanie zręcznościowe, DanceDanceRevolution A20, śledzi kalorie spalone na piosenkę, a także łączną liczbę kalorii spalonych przez gracza w ciągu dnia. Dodatkowo interfejs gry pokazuje ekwiwalent jedzenia do ilości spalonych kalorii (np. banan , miska ryżu i spaghetti carbonara ).

Używaj w szkołach

Na początku 2006 roku firma Konami ogłosiła, że gry DDR będą wykorzystywane jako część programu fitness, który zostanie wprowadzony do 765 szkół stanowych Zachodniej Wirginii , zaczynając od 103 gimnazjów, w ciągu najbliższych dwóch lat. Program został opracowany przez badacza z Centrum Rozwoju Silników Uniwersytetu Zachodniej Wirginii .

California Institute of Technology pozwala swoim uczniom korzystać z DDR w celu spełnienia części wymagań wychowania fizycznego , ponieważ uczniowie mogą zaprojektować własny program fitness.

University of Kansas ma zajęcia z Dance Dance Revolution otwarte dla studentów, którzy mogą wziąć udział w 1-godzinnym kursie kredytowym.

Cyber ​​Coach sprzedał ponad 600 systemów w szkołach w Wielkiej Brytanii i zawiera inspirowaną DDR grę Disco Disco 2 .

Nagrody

Sukces serii Dance Dance Revolution zaowocował dwoma rekordami Guinnessa: „Longest Dance Dance Revolution Marathon”, który obecnie prowadzi Alex Skudlarek w 16 godzin, 18 minut i 9 sekund. oraz „Najczęściej używane gry wideo w szkołach”.

Film

2 października 2018 r. Deadline poinformowało, że Cara Fano będzie nadzorować produkcję filmu opartego na serialu. Raport stwierdza, że ​​film „będzie odkrywać świat na krawędzi zniszczenia, w którym jedyną nadzieją jest zjednoczenie poprzez uniwersalny język tańca”. Stampede Ventures i Branded Pictures Entertainment nawiązały współpracę przy produkcji filmu. Producenci J. Todd Harris i Marc Marcum pracują także z Konami nad projektem.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki