Przeznaczenie (gra wideo) - Destiny (video game)

Przeznaczenie
Destiny XBO.jpg
Grafika pudełkowa przedstawiająca trzy klasy postaci z gry: Czarnoksiężnik (po lewej), Łowca (w środku) i Tytan (po prawej)
Deweloper(zy) Bungie
Wydawcy
Dyrektor(zy) Jason Jones
Producent(y) Jonty Barnes
Projektanci
Programista (y)
Artysta(y)
Pisarze
Kompozytor(zy)
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Przeznaczenie jest tylko online multiplayer first-person shooter gry wideo opracowany przez Bungie i wcześniej opublikowane przez Activision . Destiny zostało wydane samodzielnie przez Bungie po odłączeniu się od Activision w 2019 roku. Zostało wydane na całym świecie 9 września 2014 roku na konsole PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 i Xbox One . Destiny to pierwsza nowa konsolowaseria Bungie od czasuserii Halo i była to pierwsza gra w ramach dziesięcioletniej umowy między Bungie i Activision. Osadzona w „ mitycznym świecie science fiction ” gra oferuje wieloosobowe środowisko „wspólnego świata” z elementamigier fabularnych . Aktywności w Destiny są podzielone natypy rozgrywki gracz kontra środowisko (PvE) i gracz kontra gracz (PvP). Oprócz normalnych misji fabularnych, PvE oferuje trzyosobowe „ strajki ” i sześcioosobowe rajdy . Dlakażdego miejsca docelowego, w którym odbywają się wydarzenia publiczne, dostępny jest również tryb patrolowania w trybie swobodnej wędrówki . PvP oferuje tryby oparte na celach, a także tradycyjne tryby gry deathmatch .

Gracze wcielają się w Strażników, obrońców ostatniego bezpiecznego miasta na Ziemi, dzierżąc moc zwaną Światłością, aby chronić Miasto przed różnymi rasami obcych. Strażnicy mają za zadanie wskrzesić niebiańską istotę zwaną Podróżnikiem podczas podróży na różne planety, aby zbadać i zniszczyć obce zagrożenia, zanim ludzkość zostanie całkowicie unicestwiona. Bungie wydała cztery pakiety rozszerzeń , które rozwijają fabułę i dodają nową zawartość, misje i nowe tryby PvP. Rok pierwszy Destiny zawierał dwa małe dodatki, The Dark Below w grudniu 2014 roku i House of Wolves w maju 2015 roku. Trzecie, większe rozszerzenie, The Taken King , zostało wydane we wrześniu 2015 roku i zapoczątkowało rok drugi, zmieniając znaczną część podstawowa rozgrywka. Gra podstawowa i pierwsze trzy rozszerzenia zostały umieszczone w Destiny: The Taken King Legendary Edition . Kolejne duże rozszerzenie o nazwie Rise of Iron zostało wydane we wrześniu 2016 roku, rozpoczynając rok trzeci. Rise of Iron został wydany tylko na PlayStation 4 i Xbox One; Klienci PlayStation 3 i Xbox 360 następnie przestali otrzymywać aktualizacje zawartości. Gra podstawowa i wszystkie cztery rozszerzenia zostały umieszczone w Destiny: The Collection . Sequel, Destiny 2 , wydany we wrześniu 2017 roku.

Po wydaniu Destiny otrzymało ogólnie pozytywne recenzje z krytyką skupioną głównie wokół fabuły gry i treści po kampanii. Gra była chwalona za rozgrywkę, grafikę i utrzymanie linii z serii Halo , szczególnie w odniesieniu do rywalizacji. Została wymieniona jako jedna z najlepszych gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały . W ciągu pierwszych pięciu dni sprzedała ponad 325 mln USD w sprzedaży detalicznej, co czyni ją największą nową serią franczyzową wszechczasów. Było GamesRadar „s 2014 Gra Roku i otrzymał nagrodę BAFTA dla najlepszej gry w 2014 British Academy Video Games Awards .

Rozgrywka

Rozgrywka Przeznaczenia

Przeznaczenie " styl s został opisany jako first-person shooter, który zawiera fabularna i MMO elementy, ale Bungie unika opisujące przeznaczenie jako tradycyjnej grze MMO. Zamiast tego gra została nazwana „strzelanką ze wspólnym światem”, ponieważ brakuje jej wielu cech tradycyjnej gry MMO. Na przykład, zamiast możliwości komunikowania się graczy ze wszystkimi innymi graczami w grze lub na określonym serwerze — jak ma to miejsce w wielu konwencjonalnych grach MMO — Destiny zawiera matchmaking w locie, który pozwala graczom komunikować się tylko z innymi graczami z którymi są „dopasowywani” przez grę. Aby komunikować się z innymi graczami w świecie gry, gracze muszą korzystać z systemu przesyłania wiadomości na swojej konsoli. Czasowo ograniczone wydarzenia i tryby są również od czasu do czasu dodawane lub prezentowane w grze. Aktywności w Destiny są podzielone między gracz kontra środowisko (PvE) i gracz kontra gracz (PvP) na Kosmodromie i Ziemiach Plagi (dodanych wraz z Rise of Iron ) na Ziemi , Księżycu , Wenus i Marsie . Żelazna Chorągiew to kolejne wydarzenie PvP, które pozwala strażnikom zdobywać łupy z wyższych poziomów, grając w te rywalizujące mecze dla wielu graczy, dostępne tylko podczas ekskluzywnych okien czasowych i wypełniania zleceń. Istnieją również mapy PvP dla księżyca Marsa Fobosa i planety Merkury . Wraz z rozszerzeniem House of Wolves dodano przestrzeń społeczną na Merkurym , ale aby uzyskać do niej dostęp, gracze muszą pozostać niepokonani w trybie Prób Ozyrysa. Kolejny obszar PvE, ogromny statek o nazwie Dreadnaught, który znajduje się w pierścieniach Saturna , oraz dwie misje PvE na Fobosie zostały dodane wraz z rozszerzeniem The Taken King .

Rozwój postaci i klasy

Gracze mogą ulepszać swoje postacie, zwane Strażnikami, poprzez zdobywanie punktów doświadczenia (EXP) — po zgromadzeniu określonej liczby punktów doświadczenia, postać gracza „wzniesie się na wyższy poziom” i zyska ulepszone statystyki, które dodatkowo poprawią wydajność w bitwie. Zadania , w tym linia zadań „głównego scenariusza”, to konkretne zadania, które gracz otrzymuje od postaci niezależnych, które nagradzają przedmiotami i PD. Ukończenie zadań głównego scenariusza rozwija nadrzędną fabułę gry.

Destiny zawiera trzy klasy postaci. Każda klasa ma swoje własne specyficzne ulepszenia, profity, specjalne umiejętności i trzy podklasy, które pozwalają graczowi precyzyjnie dostroić swoje indywidualne postacie, aby zapewnić inny styl gry. Po wybraniu klasy gracze wybierają jeden z trzech gatunków dla swojej postaci: Człowiek, Przebudzeni (niebiesko-szaro potomkowie ludzi) lub Egzo (ludzka świadomość w maszynie). Następnie mogą dostosować swój charakter, na przykład zmieniając płeć lub kolor skóry. Gatunek postaci jest tylko kosmetyczny i nie wpływa na rozgrywkę. Gracze mogą stworzyć jeszcze dwie postacie, aby mieć postać z każdej klasy. The Taken King dodał trzecią podklasę dla każdej klasy, ale wymaga zakupu DLC, aby uzyskać dostęp do nowych podklas.

  • Łowcy bazują na łowcy nagród i skupiają się na zwinności i mobilności. Jego oparte na energii słonecznej drzewko podklasy „ Rewolwerowiec ” obejmuje premie do statystyk, które zapewniają celną grę, atak nożem do rzucania, możliwość ulepszenia do potrójnego skoku oraz superzłotą strzelbę, bardzo potężne, płonące magnum z podstawą. magazynek na trzy strzały. Oparta na łuku podklasa „Bladedancer” skupia się bardziej na walce w zwarciu, oferując „Blink Strike” o zwiększonym zasięgu i superzdolność „Arc Blade” (która pozwala graczowi szybko przeskakiwać i zabijać wrogów) za pomocą opcja tymczasowej niewidzialności. The Taken King dodał podklasę „Nightstalker” opartą na Pustki, która zawiera łukowatą superzdolność o nazwie „Shadowshot”, która łączy wrogów razem, ograniczając ruchy i uniemożliwiając wrogom używanie umiejętności przez krótki czas. Może być również używany do wykonywania ataków z ukrycia lub oślepiania wrogów na krótki czas.
  • Czarnoksiężnicy bazują na kosmicznym magu i skupiają się na umiejętnościach ofensywnych, regeneracji i atakach wręcz, które mogą skrócić czas odnowienia ich umiejętności. Jego super w podklasie „Voidwalker”, „Nova Bomb”, jest wybuchowo potężną kulą energii Pustki, którą można rzucać na różne sposoby. Jego podklasa „Sunsinger” zawiera umiejętności oparte na elemencie słonecznym, a super „Radiance” pozwala graczowi tymczasowo poprawić swoje statystyki lub ożywić się, jeśli zostanie zabity. The Taken King dodał opartą na łuku podklasę „Stormcaller”, która obejmuje super „Stormtrance”, która wytwarza błyskawice, które łączą się między wrogami.
  • Tytani bazują na Space Gladiatorze lub „ czołgach ” i skupiają się na ciężkich obrażeniach i twardej odporności. Super Tytana w podklasie „Striker” opartej na łuku, „Pięść spustoszenia”, to atak uderzający w ziemię, który niszczy wszystkich wrogów w swoim promieniu. Jego podklasa „Obrońca” oparta na Pustki oferuje możliwość generowania tarczy za pomocą superumiejętności „Totem Świtu”. Tarcza może również zapewniać tymczasowe premie do statystyk innym graczom, którzy w nią wejdą. The Taken King dodał podklasę „Słoneczny Łamacz”, która zawiera superzdolność wykorzystującą energię słoneczną, „Młot Słońca”, tworząc płonący młot, który można rzucać we wrogów lub używać do walki w zwarciu.

Po osiągnięciu limitu poziomu postaci, postęp postaci przesuwa się do poprawy jej poziomu „Światła” poprzez zdobywanie nowego i lepszego wyposażenia. Ten ekwipunek można zdobyć z różnych źródeł, w tym „ strajków ”, najazdów i wydarzeń w grze. Przed The Taken King wszystkie legendarne i egzotyczne zbroje, a niektóre rzadkie, zawierały atrybut zwany Light. Gdy gracze osiągnęli poziom 20, nie zdobywali już doświadczenia, aby awansować; EXP zdobyte po 20 poziomie poszło na ulepszanie broni i zbroi oraz na tworzenie Motes of Light, waluty w grze. Gracze mogli przekroczyć poziom 20 tylko poprzez uzyskanie zbroi za pomocą Światła, a poziomy te były określane jako poziomy światła. Początkowy limit poziomu Światła wynosił 30, który wzrósł do 32 w The Dark Below i 34 w House of Wolves . Aktualizacja patch 2.0, wydana w ramach przygotowań do The Taken King , oddzieliła poziom doświadczenia postaci od poziomu światła: poziom 34 jest teraz maksymalnym poziomem doświadczenia dla wszystkich graczy; poziom 40 dla graczy, którzy posiadają The Taken King i Rise of Iron . Wyższy poziom postaci pozwala na założenie lepszego ekwipunku. Poziom Światła postaci jest teraz średnią ataku i obrony wszystkich wyposażonych narzędzi. Na przykład, jeśli każdy wyposażony sprzęt ma 170 Światła, poziom Światła postaci wyniesie 170. Wyższy poziom Światła poprawia obrażenia i obronę. Najwyższy możliwy do uzyskania poziom światła to 320 dla graczy, którzy posiadali The Taken King ; Aktualizacja kwietniowa rozszerzenia zwiększyła go do 335. Rise of Iron zwiększył najwyższy możliwy do uzyskania poziom światła do 400.

Wyposażenie graczy obejmuje broń i zbroję. Przedmioty legendarne i egzotyczne to najlepsze przedmioty dla postaci graczy , a jednocześnie można założyć tylko jedną egzotyczną broń i jedną egzotyczną zbroję (z wyjątkiem egzotycznych przedmiotów klasowych). Istnieje kilka różnych klas broni, które można podzielić na broń podstawową, specjalną (drugorzędną) lub ciężką. Kilka rodzajów broni zadaje obrażenia od żywiołów. Jest Arc (niebieski), Solar (pomarańczowy) i Void (fioletowy). Wszystkie typy obrażeń szybciej wyczerpią wrogie tarcze tego typu, a broń zada dodatkowe obrażenia wrogom, jeśli aktywne są modyfikatory rozgrywki „Spalenie łuku”, „Spalenie słoneczne” lub „Spalenie pustki”. Pierwotne maksymalne obrażenia od ataku dla legendarnych i egzotycznych broni wynosiły 300. Zwiększono to do 331 w przypadku The Dark Below i 365 w przypadku House of Wolves . Ze względu na zmianę systemu poziomów Światła, The Taken King numerycznie zmienił broń z 365 obrażeń na 170, ale bez utraty zadawanych obrażeń (365 obrażeń w Roku 1 równa się 170 obrażeń w Roku 2). Podobnie jak w przypadku zbroi, obrażenia od ataku broni przyczyniają się do poziomu Światła, a cały sprzęt można nasycić, aby zwiększyć ich liczbę.

Istnieje sześć miejsc na zbroję: hełm, rękawice, klatkę piersiową, nogi, przedmiot klasowy i artefakt (artefakty zostały dodane w The Taken King ). Każda klasa ma specyficzną dla siebie zbroję z egzotyczną zbroją, która uzupełnia podklasę postaci. Każdy element zbroi zwiększa ogólną obronę. Przed The Taken King przedmioty klasowe były tylko kosmetyczne (takie jak płaszcz łowcy) i nie miały żadnych statystyk ani premii do obrony. Wraz z aktualizacją The Taken King , przedmioty klasowe otrzymały obronę, która przyczynia się do poziomu światła graczy. Towarzysz Duchów graczy również otrzymał obronę dzięki aktualizacji The Taken King, która przyczynia się do ich poziomu Światła. Oprócz zdobywania sprzętu z łupów, grając w misje i inne czynności, gracze mogą kupować sprzęt od sprzedawców frakcji. Gracze mogą przysięgać wierność jednej z trzech frakcji — Dead Orbit, Future War Cult lub New Monarchy — a zdobycie wystarczającej reputacji we frakcji pozwala graczom zdobywać i kupować legendarne przedmioty tej frakcji. Gracze zdobywają również reputację u innych sprzedawców, takich jak Straż Przednia i Tygiel, wykonując listy odtwarzania lub zlecenia dla tego sprzedawcy, który również ma swój własny zestaw legendarnych przedmiotów.

Gracz kontra środowisko (PvE)

Większość rozgrywki stanowią gry typu gracz kontra środowisko. Misje fabularne PvE można rozgrywać w pojedynkę lub w ramach „drużyny ogniowej ” złożonej z maksymalnie trzech graczy. Początkowo, chociaż misje fabularne były uporządkowane, można je było rozgrywać w dowolnej kolejności, ponieważ dostępnych było więcej misji. Na przykład, po ukończeniu drugiej misji fabularnej na Ziemi, dostępne stały się trzy kolejne, ale nie trzeba było ich rozgrywać w kolejności fabuły. System zadań wprowadzony w House of Wolves i dopracowany w The Taken King wymaga, aby misje fabularne były rozgrywane w celu wykonania kolejnych etapów zadania. Każdego dnia losowa misja fabularna jest prezentowana jako codzienna heroiczna misja fabularna z dodatkowymi nagrodami. Każdy grywalny obszar oferuje tryb „Patrol” w otwartym świecie, w którym gracze mogą swobodnie podróżować po okolicy i wykonywać małe zadania zebrane z radiolatarni, a także zbierać materiały, które są wykorzystywane do ulepszania broni i zbroi. Gracze przemierzają tereny pieszo lub pojazdami zwanymi Wróblami (bardzo podobnymi do ścigaczy z Gwiezdnych Wojen ). Wydarzenia publiczne odbywają się okresowo i każdy gracz w tej samej lokalizacji może brać w nich udział. Te specyficzne dla lokalizacji wydarzenia obejmują eliminację celu, pokonanie nadchodzących fal wrogów i obronę Warsata (rozbitego satelity).

Strajki ” to misje kooperacyjne rozgrywane z drużyną trzech graczy, których kulminacją jest boss ; większość szturmów to misje poboczne, które nie są częścią głównej fabuły. Gracze mogą grać w znacznie trudniejsze wersje strajków w tak zwanych SIVA Crisis Strike (dawniej Vanguard Heroic Playlist) i Weekly Nightfall Strike, które zapewniają dodatkowe nagrody. Podczas gdy kryzys SIVA jest listą uderzeń z The Taken King i Rise of Iron (a także starszych uderzeń zaktualizowanych o wrogów Taken i SIVA), cotygodniowy Nightfall Strike, który jest trudniejszy niż heroiczny, jest tylko jednym uderzeniem, które się zmienia co tydzień z szansą na większe nagrody. Codzienna heroiczna misja fabularna, SIVA Crisis Strike i Weekly Nightfall Strike zawierają modyfikatory gry zwiększające poziom trudności. Modyfikatory gry mogą być pozytywne lub negatywne dla gracza. Na przykład, pozytywnym modyfikatorem byłaby „Small Arms”, gdzie obrażenia zadawane przez podstawowe bronie gracza są podwojone, ale negatywnym modyfikatorem byłaby „Plewka”, gdzie radar gracza jest wyłączony. Raidy to zaawansowane misje kooperacyjne przeznaczone do rozgrywania przez sześcioosobową drużynę — jedyny rodzaj rozgrywki PvE, który pozwala na więcej niż trzech graczy w drużynie ogniowej. Najazdy kończą się eliminacją głównego bossa związanego z fabułą. Wraz z wydaniem Rise of Iron , w Destiny są cztery najazdy .

W przestrzeniach społecznościowych (Wieża na Ziemi, Posterunek Vestian dodany wraz z Domem Wilków i Żelazna Świątynia dodana wraz z Rise of Iron ) gracze mogą wymieniać „engramy” na przedmioty, kupować przedmioty i zbierać wyzwania znane jako nagrody do ukończenia podczas działania, aby zdobywać doświadczenie, budować swoją reputację wśród frakcji, a czasem zdobywać przedmioty. Oprócz zbroi i broni, przedmioty, które gracze mogą zdobyć, obejmują statki, które przedstawiają się podczas przerywników podróżnych , shadery do dostosowywania schematu kolorów ich zbroi, emblematy będące banerami dla imion graczy, emotki, takie jak taniec lub gest, oraz muszle dla ich Towarzysz duch.

Gracz kontra gracz (PvP)

Oprócz tych wyzwań gracz kontra środowisko, walka gracz kontra gracz istnieje w tak zwanym Tyglu. Tygiel, który może pomieścić maksymalnie dwunastu graczy w zależności od rodzaju gry, zawiera listy odtwarzania trybów PvP, w tym „Kontrola”, „Clash”, „Rumble” i „Skirmish”. Kontrola to sześć na sześć, w których zespoły próbują przejąć i utrzymać kontrolę nad strefami. Clash to klasyczny deathmatch sześciu na sześć drużyn . Rumble to deathmatch dla sześciu graczy każdy na każdego. Skirmish to deathmatch trzy na trzy, w którym gracze mogą wskrzesić sojuszników. Dzięki rozszerzeniom dodano nowe tryby, w tym „Elimination” ( Dom wilków ), podobny tryb do Skirmish, z wyjątkiem podzielonych na dziewięć rund, w których drużyna musi zabić wszystkich trzech przeciwników naraz, „Rift” ( The Taken King ) , tryb przejęcia flagi sześć na sześć, w którym gracze muszą dostarczyć „Iskry” do bazy drużyny przeciwnej, zabijając wrogów w jej promieniu, oraz „Supremacy” ( Rise of Iron ), tryb sześciu na sześć gdzie gracze upuszczają herby po zabiciu, a punkty są zdobywane przez podnoszenie herbów upuszczonych przez wrogą drużynę.

Inne tryby są dostępne okazjonalnie w ograniczonych czasowo okresach, takie jak „Odzyskanie”, typ gry na wzgórzu „trzy na trzy ”, „Połączone bronie”, gdzie tryby Kontroli i Starcia są na mapach z pojazdami i wieżami, „ Inferno” ( The Dark Below ), modyfikator w wielu trybach gry, w których punkty są przyznawane wyłącznie za zabójstwa, a radar gracza jest wyłączony, „Doubles” ( The Dark Below ), wersja potyczki dwa na dwa, „Mayhem” ( The Taken King ), modyfikator do Clash and Rumble, w którym czas odnowienia wszystkich umiejętności jest znacznie skrócony, oraz „Stref Control” ( The Taken King ), zmodyfikowana wersja Kontroli, w której punkty są przyznawane tylko za utrzymanie kontroli nad strefami, oraz nie przez zabójstwa lub przechwycenie punktów. Tryb losowy jest prezentowany jako tryb dzienny i cotygodniowy w Tyglu z dodatkowymi nagrodami. Od września 2015 r. gracze, którzy nie posiadają dodatków The Taken King lub Rise of Iron, mają dostęp tylko do list odtwarzania w Tyglu trzy na trzy i sześć na sześć na poprzednich mapach z różnymi trybami. Nie mają już dostępu do list odtwarzania dla poszczególne tryby.

W trybach Tygla statystyki graczy (takie jak siła broni i obrona) są równoważone między graczami. Oferowane są cykliczne wydarzenia Żelazna Chorągiew i Próby Ozyrysa, które wyłączają balans. Te wydarzenia mają swój własny zestaw zleceń i dają graczom szansę na zdobycie ekskluzywnych przedmiotów. Żelazna Chorągiew stała się dostępna wkrótce po premierze Destiny i pierwotnie używała tylko trybu gry Kontrola; wraz z wydaniem Rise of Iron zmienia się między kontrolą, starciem, szczeliną i supremacją. Jest dostępny w ostatnim tygodniu każdego miesiąca. Trials of Osiris został dodany wraz z rozszerzeniem House of Wolves i korzysta z trybu Elimination. Jest dostępny w każdy weekend od piątku do cotygodniowego resetu we wtorek. Gracze, którzy pozostaną niepokonani w tym trybie, zyskują dostęp do ekskluzywnej przestrzeni społecznej na Merkurym zwanej Latarnia Morska.

Na tydzień przed premierą dodatku Rise of Iron dodano opcję rozgrywania meczów prywatnych; ta opcja jest dostępna dla wszystkich graczy na PlayStation 4 i Xbox One, niezależnie od tego, czy kupili Rise of Iron . Mecze prywatne pozwalają graczom na tworzenie własnych meczów niestandardowych. Opcje dostosowywania obejmują tryb gry, mapę, wynik i limity czasowe, włączenie poziomu światła i porę dnia. Gracze mogą wybrać liczbę graczy na mecz, w tym samodzielnie rozpocząć mecz.

Streszczenie

Ustawienie

Bungie opisał ustawienie Destiny jako „mityczny świat science-fiction”. Ustawienie, około 700 lat w przyszłości, następuje po pomyślnym okresie eksploracji, pokoju i postępu technologicznego, znanym jako Złoty Wiek. We wszechświecie, w którym ludzie rozprzestrzenili się i skolonizowali planety Układu Słonecznego , wydarzenie znane jako „Upadek” było świadkiem tajemniczego rozpadu tych kolonii, końca Złotego Wieku i balansowania ludzkości na krawędzi wymarcia. Jedynymi znanymi osobami , które przeżyły Upadek, są ci, którzy żyją na Ziemi , których uratował „Wędrowiec”, białe, kuliste ciało niebieskie, którego wygląd przed wiekami umożliwił ludziom dotarcie do gwiazd. Upadek został spowodowany przez tajemniczą siłę zwaną Ciemnością, odwiecznego wroga Podróżnika, który nęka galaktykę. Podróżnik unosi się teraz nad ostatnim bezpiecznym miastem na Ziemi, zwanym po prostu Ostatnim Miastem, które jest otoczone potężnym Murem, a jego obecność pozwala Strażnikom — obrońcom Miasta — władać nieznaną mocą, o której jako „Światło”. Gracz wciela się w Strażnika i ma za zadanie wskrzesić Podróżnika, badając i niszcząc obce zagrożenia, zanim ludzkość zostanie całkowicie unicestwiona.

Po pierwszej próbie ponownego zaludnienia i odbudowy ludzkości po Upadku odkryto, że wrogie obce rasy okupowały dawne kolonie i cywilizacje ludzkości, a teraz wkraczają do Miasta. W trakcie gry gracze muszą walczyć z agresywnymi kosmitami, którzy okupowali Układ Słoneczny. Podobnie jak Światło dla Strażników, Ciemność nadaje moc tym obcym zagrożeniom. W grze jest pięć oddzielnych ras, z których każda zajmuje inne planety. W trakcie Destiny , Destiny 2 i ich rozszerzeń odkrywamy więcej o tych rasach i ich związku z Podróżnikiem i Ciemnością.

  • Upadli, znani również jako Eliksni, to insektoidowa rasa koczowniczych piratów, którzy przeszukują zrujnowane osady na Ziemi, Księżycu Ziemi i Wenus w poszukiwaniu zasobów. Upadli są podzieleni na kilka plemiennych Domów, z których każdy ma swojego przywódcę, znanego jako Kell. Na długo przed przybyciem Podróżnika do Systemu, odwiedził on ojczysty świat Upadłych, Riis i podobnie zapoczątkował złoty wiek, w którym czcili go jako swoją "Wielką Maszynę". W środku tej epoki Podróżnik nagle ich opuścił, a ich społeczeństwo rozpadło się, gdy Domy zwróciły się przeciwko sobie. Ci, którzy przeżyli, opuścili planetę, aby odszukać Podróżnika, podążając za nim na Ziemię i wygrzebując po drodze wszelkie technologie. Rise of Iron dodał frakcję Upadłych zwaną Diabelskimi Splicerami, które są Upadłymi, którzy zostali zmodyfikowani przez technologiczną plagę o nazwie SIVA. Można je znaleźć na Ziemi w strefie poza Murem zwanej Ziemiami Plagi.
  • Hive to makabryczna rasa starożytnych kosmitów, którzy stworzyli ogromne podziemne osady pod Ziemią i powierzchniami Księżyca. Ula wywodzi się z planety zwanej Fundament, która posiada nieuniknioną studnię grawitacyjną, a żyjący tam ludzie, Krill, zarabiali na życie. Jeden z władców, król Osmium, zginął w zamachu stanu, a jego trzy córki, Aurash, Xi Ro i Sathona, świadome, że ich własne życie jest w niebezpieczeństwie, odkryły, że trzech robaczych bogów, uczniów Ciemności, zostało uwięzionych rdzeń Fundament przez Podróżnego. Trzy siostry obiecały pomóc nakarmić Robaczych Bogów zgodnie z zasadami Logiki Miecza w zamian za nieśmiertelność i moc. Cała trójka stała się pierwszym Rojem: z szacunkiem, Oryx, Król Schwytany; Xivu Arath, bóg wojny; i Savathûn, Królowa Czarownic. Cała trójka przemieniła Krillów w sługi Roju i znalazła sposób na ucieczkę z Fundament i ściganie Wędrowca i jego sojuszników.
  • Weksowie to półorganiczne androidy, które próbują przejąć kontrolę nad Wenus i Marsem, zamieniając je w swoje maszyny, co już zrobili Merkuremu. Vex to w rzeczywistości miliony mikroskopijnych sztucznych organizmów, które są połączone gigantyczną siecią umysłu i żyją w organicznym płynie zwanym radiolarią; każdy pojedynczy android Vex jest gospodarzem wielu tych organizmów w swoim rdzeniu. Ze względu na ogromną moc obliczeniową Weksów nieustannie przeprowadzają symulacje przeszłości, teraźniejszości i przyszłości, próbując wymanewrować swoich wrogów w ich celu, jakim jest przekształcenie całego wszechświata w Weksów, i opanowali niektóre elementy podróży w czasie . Weksowie czczą Ciemność i są jednym z ich najniebezpieczniejszych sojuszników.
  • Cabal to militarno-przemysłowe imperium gigantycznych płazów, które ustanowiły potężne fortyfikacje na Marsie. Porównując do Imperium Rzymskiego , opanowali dużą część galaktyki wokół swojej ojczystej planety i nieustannie rozszerzają się o nowe terytoria. Ich bazy na Marsie są postrzegane jako misje zwiadowcze do potencjalnej inwazji na Ziemię.
  • Schwytani, rasa wprowadzona w The Taken King , to upiornie wyglądające skorumpowane wersje zwykłych wrogów, którzy atakują obszary na każdej planecie. Oryx, Król Schwytanych, otrzymał możliwość stworzenia swojej armii Schwytanych poprzez przyciągnięcie wrogów do Planu Wstąpienia, co dało im nowe moce parakauzalne, ale pozbawiło ich indywidualności i zmusiło do służenia temu, który ich stworzył. Inni główni wrogowie od tego czasu byli w stanie stworzyć własne armie sił Pochwyconych.

Każda rasa wykorzystuje w walce inną taktykę i broń. Upadli posiadają technologie maskowania i teleportacji krótkiego zasięgu, które zwiększają ich mobilność. Rój wykorzystuje przewagę, aby przytłoczyć swoich przeciwników w zwarciu, podczas gdy bardziej elitarne jednostki atakują z dystansu. Weksowie wykorzystują tarcze z twardego światła i masowo teleportują jednostki piechoty na pole bitwy. Cabal polega na ciężkiej zbroi, tarczach balistycznych i plecakach do walki z graczami. Schwytani, oprócz wszystkich innych specjalności ras, wykorzystują dużą mobilność i mnóstwo ataków dalekiego zasięgu, aby wymanewrować gracza. The Devil Splicers, oprócz innych taktyk i broni Upadłych, używają wielu nieprzewidywalnych, przypominających błyskawice strzałów, aby zaskoczyć gracza i trafić go nawet podczas ostrzału . Wszystkie te rasy są wobec siebie wrogo nastawione (z wyjątkiem Roju i Schwytanych), ponieważ często można je zaobserwować, gdy atakują się nawzajem w grze o dominację terytorialną. Większość historii gry, szczegółowo opisująca historię postaci, broni, obcych ras, planet itp., została znaleziona w kartach Grimoire zebranych w trakcie gry, ale dostęp do nich można było uzyskać tylko za pośrednictwem strony internetowej Bungie i aplikacji Destiny .

Postacie

Ghost z domyślną powłoką Ghost "Generalist". W grze Ghost jest wielkości piłki do softballu .

Oprócz Strażnika gracza, Destiny ma wiele niegrywalnych postaci (NPC), które pomagają Strażnikom w misjach fabularnych lub sprzedając sprzęt, broń lub materiały. Głównymi postaciami niezależnymi w Destiny są Ghost (pierwotnie Peter Dinklage , zastąpiony przez Nolan North ), robot sztuczna inteligencja towarzyszący Strażnikom; The Speaker ( Bill Nighy ), przedstawiciel The Traveller; Exo Stranger ( Lauren Cohan ), tajemnicza kobieta Exo, która jest zainteresowana działaniami Strażnika, ale sama nie jest Strażniczką; Mara Sov (Kirsten Potter), Królowa Rafy i Przebudzonych oraz Kell (liderka) Upadłego Domu Wilków; Książę Uldren Sov (Brandon O'Neill), brat królowej; Ikora Rey ( Gina Torres ), czarnoksiężnik awangarda; dowódca Zavala ( Lance Reddick ), awangarda tytanów; Cayde-6 ( Nathan Fillion ), Awangarda Łowców; oraz Mistrz Rahool ( Erick Avari ), Kryptarcha Wieży, który dekoduje engramy i kupuje ciekawostki od Strażników. Głos Strażnika gracza jest wypowiadany przez jedną z sześciu osób, w zależności od gatunku i płci, które gracz wybierze podczas tworzenia swojej postaci: Matthew Mercer i Susan Eisenberg jako Strażnicy płci męskiej i żeńskiej, Crispin Freeman i Gray Griffin jako Strażnicy Przebudzeni (męska i żeńska) , oraz Peter Jessop i Cree Summer jako męscy i żeńscy Strażnicy Egzo.

Inni ważni NPC to Lord Shaxx ( Lennie James ), Przewodnik Tygla; Lakshmi-2 ( Shohreh Aghdashloo ), przedstawiciel Future War Cult; Arach Jalaal ( Peter Stormare ), przedstawiciel Dead Orbit; Egzekutor Hideo ( James Remar ), przedstawiciel Nowej Monarchii; Tess Everis ( Claudia Black ), Eververse Trading Company (sprzedawca mikrotransakcji, który sprzedaje głównie emotikony); Banshee-44 ( John DiMaggio ), rusznikarz ; Amanda Holliday ( Courtenay Taylor ), kupiec statków i wróbli; Lord Saladin ( Keith Ferguson ), były sprzedawca Żelaznej Chorągwi, który został głównym NPC Rise of Iron ; Xûr ( Fred Tatasciore ), Agent Dziewięciu i sprzedawca egzotycznych przedmiotów; oraz Eva Levante ( Nika Futterman ), Guardian Outfitter (sprzedawca, który sprzedaje emblematy i shadery zbroi, który później stał się sprzedawcą wydarzeń sezonowych, takich jak Święto Utraconych i Świt).

Kilka postaci zostało wprowadzonych w rozszerzeniach i wydarzeniach Destiny . Należą do nich Petra Venj ( Kwiecień Stewart ), Emisariusz Królowej, która została wprowadzona wraz z wydarzeniem Gniew Królowej i powróciła jako główny NPC w Domu Wilków ; Eris Morn (Morla Gorrondona), sprzedawca Zmory Croty, który został wprowadzony jako główny NPC The Dark Below, a także główny NPC The Taken King ; Variks the Loyal ( Dee Bradley Baker ), sprzedawca Domu Sądu, który został przedstawiony jako główny NPC Domu Wilków i jest Upadłym Wandalem lojalnym wobec Królowej; Mistrz Ives ( Gideon Emery ), Kryptarcha Vestian Outpost; Brat Vance (Bob O'Donnell), uczeń Ozyrysa i sprzedawca Prób Ozyrysa — Ozyrys jest postacią znaną z tradycji Destiny ; Tyra Karn, archiwistka w Żelaznej Świątyni, dodana wraz z Rise of Iron, która jest również Kryptarchą; Shiro-4, sprzedawca zwiadowców i Straży Przedniej w Żelaznej Świątyni; i Lady Efrideet (Riva Di Paola), dawny Żelazny Lord, który wciąż żyje, objął dowództwo Żelaznej Chorągwi zamiast Saladyna, gdy Saladyn skupił się na kryzysie SIVY.

Wątek

Kiedy gra się rozpoczyna, Ghost przeszukuje szczątki Starej Rosji, aż znajdzie i wskrzesi Strażnika gracza, który zginął w starożytnej bitwie — po zmartwychwstaniu Strażnicy nie mają żadnych wspomnień ze swojej przeszłości. Duch następnie prowadzi Strażnika do statku skokowego i zabiera go do Wieży. Tam spotykają Mówcę, który informuje ich o Ciemności. Strażnik ma następnie za zadanie zbadać pobliski Kosmodrom, gdzie ludzkość przeprowadzała swoje wyprawy w kosmos, odpierając upadłych wrogów i ostatecznie Ula, o których sądzono, że były ograniczone do Księżyca. The Guardian odkrywa, że ​​stary rosyjski StrategOS Rasputin, sztuczna inteligencja zbudowana do obrony Ziemi, wciąż żyje i działa z nieznanym zamiarem. Strażnik odnajduje również kody mające na celu podniesienie starożytnej Array, aby połączyć ją z dawno zaginionymi koloniami w Układzie Słonecznym, i odkrywa, że ​​Rasputin kontroluje Array. Następnie wyruszyli na Księżyc w poszukiwaniu zaginionego Strażnika, który szukał drogi do fortecy Roju. Po zlokalizowaniu jego zwłok i martwego Ducha, Duch Strażnika gracza odkrywa, że ​​Rój tworzy armię i planuje zaatakować Ziemię. Strażnik szybko przerywa ich wysiłki, włączając w to przerwanie rytuału, którego używał Ul do wysysania mocy z Podróżnika, niszczenie potężnej broni zwanej Mieczem Croty i zrywanie komunikacji na odległość. Mniej więcej w tym czasie ze Strażnikiem kontaktuje się Exo Stranger, tajemnicza kobieta, która wzywa ich na Wenus, by zmierzyli się z nowym wrogiem, Weksami.

Kiedy Strażnik przybywa na Wenus, Exo Stranger opisuje Weksów jako zło tak mroczne, że gardzi innym złem. Opowiada im o Czarnym Ogrodzie, mieście, w którym rodzą się Weksowie, i błaga Strażnika, aby go znalazł i wyrwał mu serce, ponieważ jest to jedyny sposób, w jaki Wędrowiec zacznie leczyć. Duch mówi, że muszą porozmawiać z Przebudzonymi, którzy czają się na Rafie ( pas asteroid ) i nie chcą opowiadać się po żadnej ze stron w wojnach galaktyki. Exo Stranger następnie odchodzi, ponieważ nie miała czasu na dalsze wyjaśnianie rzeczy. Gdy Strażnik przybywa na Rafę, spotykają Królową Rafy, Marę Sov i jej brata, księcia Uldrena Sova, który mówi Strażnikowi, że pomogą im zlokalizować Czarny Ogród, jeśli przyniosą im głowę Weksowej Bramy Lord. Strażnik wraca na Wenus, gdzie odkrywa Archiwum, które ujawnia tajemnice dotyczące Weksów, w tym lokalizację miejsca zwanego Kryptą Szkła i ścieżek przez galaktykę. Po pokonaniu Draksisa, Upadłego Kella z Domu Zimy, Strażnik konfrontuje się z Władcą Bramy Weksów, przejmuje jego głowę i wraca do Królowej, która każe mu zabrać oko do Meridian Bay na Marsie, gdzie może być używany wejść do Czarnego Ogrodu.

Po przybyciu na Marsa w Meridian Bay Ghost informuje Strażnika o jego mieszkańcach. Kabała próbowała złamać szyfrowanie Bramy Weksów z ograniczonym sukcesem, ale kontrolują wiele miejsc, które Strażnik musi odwiedzić na Marsie dzięki swojej Strefie Wykluczenia, do której nikt nigdy nie spenetrował. Strażnik gracza jako pierwszy przedostaje się do Strefy Wykluczenia i kieruje się do Iglicy Ogrodu, która ładuje oko Władcy Bram. Podróżują także do Buried City, miejsca narodzin wielu cudów technologicznych, gdzie odkrywają sztuczną inteligencję, która była połączona z StrategOSem Marsa, ale teraz jest kontrolowana przez Rasputina. Gdy Weksowie są teraz obecni na Marsie, Strażnik dowiaduje się, co robią; wracają do swojego domu, Czarnego Ogrodu.

Strażnik następnie wyrusza do Czarnego Ogrodu. Po przejściu przez teleport, znajdują się w miejscu, którego nie ma na żadnej mapie znanej przestrzeni i czasu. Po kilku bitwach Strażnik dociera do serca Czarnego Ogrodu, który wydaje się czcić Weksów. Serce przywołuje trzy Potomstwo Sol — grupę jednostek Weksów zwanych Umysłem Eschaton, Umysłem Imminent i Umysłem Pierwotnym. Po pokonaniu trzech Potomków Sol, serce zostaje zniszczone, powracając Strażnika na Marsa i podnosząc Całun Ciemności z Podróżnika z powrotem na Ziemię. W Wieży Mówca przemawia do zgromadzonych Strażników podczas uroczystego przemówienia. Jednak w pobliskim hangarze Strażnik gracza rozmawia z Nieznajomym Exo, który mówi, że walka jeszcze się nie skończyła.

Gdy serce Czarnego Ogrodu zostaje zniszczone, zespół Strażników postanawia zbadać tajemniczą Kryptę Szkła (nalot „Skarbiec Szkła”). Opisywana jako „podziemia Weksów” przez kolektyw Ishtar, Krypta jest królestwem, w którym Weksowie mogą kontrolować rzeczywistość, a nawet wymazywać ludzi z istnienia (moc używana przez pod-rasę Weksów zwaną Gorgonami). Chociaż te moce nie rozciągają się poza Kryptę, jej tajemnicza natura zwabiła niezliczonych Strażników, w tym nieszczęsnego Kabra, Bez Legionów i Praedytha. W zejściu do Krypty drużyna pokonuje Templariusza i jego Wyrocznie. Następnie z powodzeniem przemierzają labirynt Gorgony niepostrzeżenie, zanim dotrą do Ateonu, Konfluksu Czasu, centralnej postaci sieci Vex Conflux, która ma potężną kontrolę nad czasem, będąc w stanie wysyłać Strażników w odległą przeszłość lub przyszłość według własnego uznania. Po przejściu przez czas Strażnicy pokonują Atheona, eliminując główne zagrożenie ze strony Weksów.

Rozwój

Bungie ogłosiło w 2007 roku, że staje się niezależnym studiem i oddziela się od Microsoft Game Studios , chociaż umownie pozostało zobowiązane do ukończenia Halo: Reach . Jak Bungie skrępowany rozwój zasięgu w 2010 roku, to zaczął rozwijać swój kolejny nowy własności intelektualnej (IP) przeznaczenie pod kryptonimem „Projekt Tiger”. Firma uznała, że ​​do wsparcia swojego projektu będzie potrzebować dużego wydawcy. Według Martina O'Donnell , rozważali powrót do Microsoftu, a także skontaktowali się z Sony Interactive Entertainment jako partnerem wydawniczym, ale obie firmy zażądałyby od Bungie przekazania kontroli nad własnością intelektualną, co Bungie uznało za „niepodlegające negocjacjom”. . Z drugiej strony Activision Blizzard pozwoliłoby Bungie zachować kontrolę nad IP z oczekiwaniami co do wyników finansowych na przestrzeni lat. 10-letnia umowa wydawnicza Bungie z Activision Blizzard została ogłoszona w kwietniu 2010 roku. Zgodnie z umową Bungie z Activision, nowe IP opracowane przez Bungie będzie własnością Bungie, a nie Activision, w ramach umowy podobnej do programu EA Partners . Szczegóły tej umowy zostały ujawnione w trakcie procesu sądowego Activision przeciwko Jasonowi Westowi i Vincentowi Zampella, założycielom i byłym pracownikom Infinity Ward , w tym postanowienia dotyczące czterech gier Destiny w trakcie dziesięcioletniej umowy. Początkowo dyrektor generalny Activision Blizzard, Robert Kotick, zasugerował, że całkowita inwestycja w Destiny wyniesie około 500 milionów dolarów. Dyrektor operacyjny Bungie, Pete Parsons, wyjaśnił, że koszt opracowania gry nie jest nawet bliski 500 milionów dolarów, mówiąc: „Dla marketingu trzeba by zapytać ludzi Activision, ale o koszty rozwoju, a nie o coś blisko 500 milionów dolarów”. Activision potwierdziło następnie kwotę 500 milionów dolarów, stwierdzając, że marketing, początkowe koszty infrastruktury i inwestycje w silnik gry zostały uwzględnione i mogą być amortyzowane przez cały okres IP. Bungie zarobi dodatkowe 2,5 miliona dolarów wypłaty premii, jeśli pierwsza gra osiągnie wynik Metacritic 90 lub wyższy.

Do połowy 2013 r. ukończono większość prac przygotowawczych do Destiny, w tym historię, silnik gry oraz wiele środowisk i misji, śledząc wydanie z września 2013 r. Jednak „nadcięcie” fabuły i struktury misji przedstawione przez zespół pisarski Josepha Statena nie sprawdziło się dobrze w przypadku wyższego kierownictwa Bungie, kierowanego przez Jasona Jonesa . Jones uważał, że fabuła jest zbyt gęsta i liniowa — filozofią projektowania, którą uważał za ważną dla Destiny, była możliwość wyboru przez gracza, dokąd się udać w dowolnym momencie. W rezultacie cały postęp misji w grze został przebudowany od połowy 2013 roku do premiery gry we wrześniu 2014 roku, odchodząc od struktury, która szybko wprowadziła cztery główne środowiska — Ziemię, Księżyc, Wenus i Marsa — do struktura oparta na hubie, w której każda planeta byłaby odwiedzana po kolei z rosnącą różnorodnością misji na każdej. Istniejące misje zostały połączone i przearanżowane, aby pasowały do ​​tego nowego paradygmatu, w tym dialogów i filmików. Staten zdecydował się opuścić firmę w trakcie tego restartu, ale zostanie to ogłoszone dopiero we wrześniu 2013 roku.

Aby scementować nowe ramy, Jones opracował interfejs reżyserski, który istnieje w wysyłkowej wersji gry, z którego można wybierać planety i misje. Założył także „Iron Bar”, serię spotkań kierowniczych, które miały nadzorować masową restrukturyzację projektu. Wiązało się to również z przeprojektowaniem projektu, aby był bardziej skoncentrowany – obszary takie jak forteca Hive Dreadnaught, lokalizacja na Ziemi zwana Europejską Martwą Strefą oraz świątynia Ozyrysa na Merkurym zostały wycięte – wszystko to powróci w przyszłych odcinkach. Restrukturyzacja wymagała również wewnętrznego opóźnienia daty premiery najpierw od września 2013 r. do marca 2014 r., a następnie do faktycznego wydania 9 września 2014 r. Wraz z odejściem Statena zespół scenarzystów, który zbudował w Bungie dla serii Halo, pozostał bez przywództwa i odizolowane. W rezultacie większość tego dodatkowego czasu poświęcono na doskonalenie rozgrywki i wyczucie strzelaniny, podczas gdy narracja została dopracowana tylko do pobieżnego poziomu, a „historia została napisana bez pisarzy”.

11 kwietnia 2014 r. Bungie zwolniła swojego wieloletniego kompozytora i reżysera dźwięku, Martina O'Donnell. W przypadku Destiny O'Donnell współpracował z Paulem McCartneyem nad ośmioczęściową suitą symfoniczną zatytułowaną Music of the Spheres, która została ukończona w 2013 roku. Spór, który doprowadził do jego rozwiązania, wynikał z przekonania O'Donnell, że umowa z Activision zaczęła niszczyć kultura kolegialna w Bungie. Activision niechętnie wydało symfonię jako samodzielny utwór i przeszło przez głowę O'Donnell, aby zastąpić ją własną muzyką w znanym zwiastunie E3 2013. W wyniku sporu, O'Donnell wszedł w konflikt z kierownictwem Activision i Bungie i został oskarżony o „niedopuszczalne zachowanie” w swojej ocenie wyników, co doprowadziło do jego rozwiązania. Fani obawiali się, że nieobecność Martina O'Donnell wpłynie na muzykę Destiny w grze ; jednak Pete Parsons od Bungie potwierdza, że przeznaczenie ' muzyka ów był już kompletny tym momencie. O'Donnell zwyciężył w procesie cywilnym przeciwko Bungie o niewłaściwe zwolnienie z pracy we wrześniu 2015 roku, wygrywając niewypłacone pensje, podział zysków i utratę akcji . Jednak Bungie później wniósł skargę przeciwko O'Donnellowi w 2021 r. Po tym, jak O'Donnell przesłał swoją pracę z Music of the Spheres i Destiny na swoje kanały YouTube i Bandcamp, co według Bungie było sprzeczne z warunkami nałożonymi przeciwko O'Donnellowi. nakazu sądowego podniesionego w procesie w 2015 r., któremu nakazano zwrócić całą tę pracę Bungie. O'Donnell został uznany za obrazę sądu we wrześniu 2021 r. za naruszenie tego nakazu i nakazał usunięcie materiału, a także poddanie się przeglądowi wszystkich swoich mediów elektronicznych w celu uzyskania dalszych kopii materiałów związanych z Destiny .

Technologia

Destiny zawiera nowy silnik gry, który pozwala na wspólne, spójne działanie globalnego oświetlenia i dynamicznego oświetlenia w czasie rzeczywistym. Ponadto celem Bungie jest to, że przeznaczenie będzie natywnie renderowania grafiki w rozdzielczości 1080p na zarówno innowacji Xbox One i PlayStation 4. technologii Bungie za „leja”, która stała się podstawą dla Halo " system kojarzenia s, pozwoli mówić kojarzeń w aby stworzyć bardziej naturalne wrażenia w trybie współpracy lub rywalizacji w trybie wieloosobowym. Deweloperzy z Bungie skrytykowali nowy silnik jako źle dopasowany do sieciowej natury gry. Jego zasobożerny charakter sprawia, że ​​nawet niewielkie zmiany w mapach wymagają całonocnego renderowania i kompilowania. Źródła wewnętrzne nazwały tworzenie nowych map i misji „wyczerpującym” ze względu na silnik gry.

Projekt

W przypadku Destiny główny scenarzysta Joseph Staten miał nadzieję zbudować wszechświat, który „będzie żył własnym życiem”. Projektanci pracowali wokół „siedmiu filarów”, siedmiu podstawowych zasad, które zapewniają, że gra jest dostępna zarówno dla zwykłych, początkujących graczy, jak i doświadczonych weteranów strzelanek pierwszoosobowych i gier MMO. Obejmuje to integrację z mediami społecznościowymi , dzięki czemu gracze mogą uzyskać informacje o nowych zadaniach i działaniach ich znajomych. Projektując grywalne klasy, Bungie inspirowało się różnymi źródłami science fiction. Łowcy to klasa zwiadowcza, która ma przypominać klasycznego łowcę nagród . Bungie przytacza jako wpływy Star Wars " Han Solo i klasycznych postaci z dawnych zachodnich filmach takich jak Clint Eastwooda Man With No Name . Czarnoksiężnicy łączą broń ze specjalnymi mocami „Wędrowca” i mają być formą „czarodzieja kosmosu”. Klasa Warlock jest pod wpływem Star Wars serialu męska rycerzy Jedi , The Lord of the Rings serii męska Gandalfa i Matrix serii męska Morfeusza . Tytani, którzy preferują ciężką broń i ataki w zwarciu i mają przypominać klasycznego „żołnierza przyszłości”, inspirowali się własnym Master Chiefem Bungie z Halo , Szturmowcami z Gwiezdnych Wojen i innymi „ kosmicznymi marines ” z science fiction . Bungie przywołała również wpływ gier RPG akcji Monster Hunter i Dark Souls , zwracając uwagę na ich mechaniczną głębię i brutalność.

Peter Dinklage pierwotnie użyczył głosu postaci Ghost w podstawowej grze. Postać nie miała żadnych linii w dwóch rozszerzeniach Roku Pierwszego. Nolan North zastąpił Dinklage w The Taken King, a także ponownie nagrał wszystkie linie Ghosta z oryginalnej gry, ponieważ Bungie chciał „stworzyć spójne doświadczenie opowiadania historii od początku do końca”. North był podekscytowany, że odcisnął swoje piętno na tej roli i ma nadzieję, że rozwinie postać w przyszłych wydaniach Destiny . Powiedział, że nie słuchał żadnego z nagrań Dinklage, ponieważ nie chciał, aby jakiekolwiek z góry przyjęte poglądy wpłynęły na jego występ. Według Bungie zmiana aktora została dokonana ze względu na dostępność Dinklage. David Cross został zatrudniony do napisania żartów dla postaci Ghost, ale żadna z jego prac nie została wykorzystana w końcowej grze.

Ścieżka dźwiękowa

Oryginalna ścieżka dźwiękowa Destiny

Przeznaczenie (oryginalna ścieżka dźwiękowa)
Album ze ścieżką dźwiękową autorstwa
Wydany 26 września 2014 ( 2014-09-26 )
Gatunek muzyczny
Długość 138 : 48
Etykieta Wydawnictwo muzyczne Bungie

Destiny (oryginalna ścieżka dźwiękowa) to oficjalna ścieżka dźwiękowa do gry wideo, skomponowana przez Michaela Salvatori , C Paula Johnsona , Martina O'Donnell i Paula McCartneya . Wydana cyfrowo za pośrednictwem iTunes 26 września 2014 roku ścieżka dźwiękowa zawiera 44 instrumentalne kompozycje z gry. Ścieżka dźwiękowa była ostatnim dziełem O'Donnell dla Bungie, po latach komponowania dla serii Halo , a także kilku wcześniejszych gier. Ponadto McCartney napisał i nagrał oryginalną piosenkę inspirowaną grą, zatytułowaną „Hope for the Future”.

Wczesnym Przeznaczenia " rozwoju s, O'Donnell skontaktował Pete Parsons (obecny dyrektor operacyjny firmy Bungie) i został poproszony, aby rozpocząć pisanie muzyki do gry. W tym czasie Destiny było jeszcze w powijakach, ponieważ brakowało mu materiału do gry, aby O'Donnell mógł skomponować muzykę, więc zamiast tego O'Donnell zaczął tworzyć muzykę opartą wyłącznie na pomysłach, historiach i grafikach gier. Do 17 lutego 2013 ponad 50 minut ścieżki dźwiękowej zostało już nagrane z 106-osobową orkiestrą w Abbey Road Studios w Londynie. O'Donnell przekazał Bungie wczesne utwory muzyczne w nadziei, że będą one wspierać inspirację w zespole programistów.

W przeciwieństwie do serii Halo , gdzie utwory muzyczne miały tylko 2-3 minuty, O'Donnell stwierdził, że ścieżka dźwiękowa do Destiny nie ma ograniczeń czasowych, a utwory są taktowane „tak długo, jak muszą być”. O'Donnell współpracował z Paulem McCartneyem przy ścieżce dźwiękowej przez większą część dwóch lat, wymieniając się pomysłami, samplami melodii i motywami tam iz powrotem. 11 kwietnia 2014 r. Martin O'Donnell został zwolniony bez podania przyczyny przez zarząd Bungie. Wywołało to obawy, czy wpłynie to na grę; jednak Pete Parsons stwierdził, że praca O'Donnell nad grą została zakończona przed jego zwolnieniem i pojawi się w produkcie końcowym.

Muzyka sfer

Music of the Spheres to ośmioczęściowy utwór towarzyszący Destiny , skomponowany przez Marty'ego O'Donnell wraz z Michaelem Salvatori i Paulem McCartneyem. Fragmenty muzyki zostały wykorzystane w zwiastunie Destiny na E3 2013 oraz w oficjalnej ścieżce dźwiękowej. Jednak po zwolnieniu O'Donnell z i późniejszym sporze prawnym z Bungie, Music of the Spheres pozostała niepublikowana. Wyciekły do ​​Internetu przez nieznane osoby w grudniu 2017 roku. Bungie oficjalnie wydała album 1 czerwca 2018 roku.

Uwolnienie

Grafika koncepcyjna i elementy fabuły Destiny po raz pierwszy wyciekły w listopadzie 2012 roku. Bungie uzupełniła wyciek dodatkowymi szczegółami, wyrażając ubolewanie, że kolejna nadchodząca gra wideo została ujawniona przed terminem. Przeznaczenie " oficjalny odsłonięcie s wystąpił na PlayStation 4 zapowiedzi wydarzenia w dniu 20 lutego 2013 roku alfa testy odbyły się od 12 do 16 czerwca 2014 roku wyłącznie na PS4. Publiczny test beta rozpoczął się na konsolach PlayStation 17 lipca 2014 roku, a konsole Xbox 23 lipca 2014 roku, dostępny dla graczy, którzy zamówili grę w przedsprzedaży. Zanim beta zakończyła się 27 lipca, przyciągnęła około 4,6 miliona graczy. Gra stała się złota 23 sierpnia 2014 roku. Destiny zostało wydane na całym świecie 9 września 2014 roku na PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 i Xbox One. Gracze, którzy zamówili grę w przedsprzedaży, otrzymali wczesny dostęp do Zbrojowni Straży Przedniej. Dodatkowo zamówienia w przedsprzedaży z GameStop otrzymały ekskluzywny „czerwony” pojazd wróbla. Gracze, którzy zamówili Call of Duty: Advanced Warfare w przedsprzedaży, otrzymali w Destiny cieniowanie zbroi Blacksmith . Ci, którzy kupili cyfrową wersję gry na PlayStation 3 lub Xbox 360, mogli pobrać klientów odpowiednio na PlayStation 4 lub Xbox One bez dodatkowych kosztów, do 15 stycznia 2015 r.

Część początkowej zawartości gry, w tym niektóre przedmioty i misje, była czasowo dostępna wyłącznie na platformach PlayStation. Obejmowały one szturm „Dust Palace”, mapę Tygla „Exodus Blue”, dwie egzotyczne bronie (karabin automatyczny „Monte Carlo” i działko ręczne „Hawkmoon”), rzadki zestaw sprzętu dla każdej klasy (Manifold Seeker for Warlock, Vanir dla Tytana i Argus dla Huntera) oraz trzy statki („Aurora Awake”, „Crypt Hammer” i „Outrageous Fortune”). Każdy dodatek poszedł w ich ślady i miał czas na wyłączność na platformy PlayStation. Początkowa ekskluzywna zawartość oraz zawartość dwóch pierwszych rozszerzeń stały się dostępne na platformach Xbox wraz z wydaniem The Taken King . Podjęte Król s i Rise Iron ekskluzywnej zawartości y stały się dostępne w październiku 2017 r.

Wydano trzy kolekcjonerskie edycje Destiny : Limited Edition, Ghost Edition i Digital Limited Edition. Edycja limitowana zawierała pudełko na grę Steelbook , przewodnik po Arms & Armament Field Guide, pocztówki ze Złotego Wieku, mapę Antycznych Gwiezdnych oraz zawartość w grze: ekskluzywną powłokę Ducha, statek, emblemat postaci oraz przepustkę Destiny Expansion Pass . Edycja Ghost zawierała wszystko z edycji limitowanej, a także aktywowaną ruchowo replikę Ghost ze światłami i głosem Petera Dinklage oraz zestaw zdjęć i naklejek. Cyfrowa edycja limitowana zawierała Destiny i zawartość w grze dołączoną do fizycznych edycji kolekcjonerskich. Dostępny był również pakiet PS4, który zawierał 500 GB lodowatego białego PS4 i kopię Destiny .

Wraz z wydaniem podjętych Króla , dwie nowe wersje detaliczne Przeznaczenia , w „Legendary Edition” i „kolekcjonerska Edition”, zostały wydane wraz podjętych Króla : zarówno zawierał kopię gry, wszystkie „Year One” DLC i Zabrany król . Dostępna była również Cyfrowa Edycja Kolekcjonerska. Gracze Roku Pierwszego otrzymali pamiątkowe przedmioty przy zakupie The Taken King . Dostępny był również nowy pakiet PS4, który zawierał limitowaną białą konsolę PS4 o pojemności 500 GB z grafiką Destiny na awersie konsoli, legendarną edycję The Taken King oraz całą dodatkową zawartość z edycji legendarnej i cyfrowej edycji kolekcjonerskiej. Gracze, którzy kupili podjętych król otrzymał przedmiot o nazwie Spark of Light, który wzmacniany za jedną nową postać na poziomie 25, na poziomie minimum niezbędnego do odtwarzania podjętych w King ' zawartość s.

Wraz z wydaniem gry Rise of Iron , wraz z rozszerzeniem o nazwie „Destiny: The Collection” została wydana nowa wersja detaliczna Destiny . Zawiera kopię gry i wszystkie dodatki DLC aż do Rise of Iron włącznie . Jak podjętych Króla , gracze, którzy zakupią Rise żelaza odebrać element o nazwie Spark of Light, chociaż ten jeden zwiększa jedna nowa postać do 40 poziomu, który jest minimalny poziom wymagany do gry Rise of żelaznej " treści s.

Treść po wydaniu

Wydania zawartości Destiny
Oryginalna gra i rozszerzenia pogrubione
2014 Przeznaczenie
Ciemność poniżej
2015 Dom Wilków
Zabrany król
2016 * Kwietniowa aktualizacja
Powstanie żelaza
2017 * Wiek triumfu

Przed oficjalną premierą Destiny we wrześniu 2014 roku Bungie zadeklarowała, że ​​głównym elementem gry będzie ciągłe wypuszczanie nowej zawartości. Dyrektor produkcji Bungie, Jonty Barnes, powiedział: „Zamierzamy stale aktualizować grę od teraz do końca czasu. To zawsze będzie częścią filozofii Destiny . Zawsze chcieliśmy zbudować nowy wszechświat, ale nadal budujemy na jego podstawie to, zamiast robić od czasu do czasu pełny i całkowity restart." Do czasu Przeznaczenia " premiery s, dwie planowane paczek DLC (DLC) został oficjalnie ogłosił: The Dark Poniżej i House of Wolves . Od premiery Destiny gracze mogli kupić przepustkę Destiny Expansion Pass , która zawierała pierwsze dwa rozszerzenia po obniżonej cenie w porównaniu do kupowania ich osobno. Gracze otrzymali również ekskluzywnego wróbla (EV-30 Tumbler), jeśli kupili przepustkę rozszerzeń lub The Dark Below do 15 stycznia 2015 roku. Na targach E3 2015 Bungie oficjalnie ogłosiło nowy dodatek o nazwie The Taken King . Nowa, duża ekspansja została potwierdzona w lutym 2016 r.; jego tytuł, Rise of Iron , został ujawniony w czerwcu 2016 roku.

Bungie wydany pierwszy nalot gry, z „Vault of Glass”, jako część 16 września 2014 roku, aktualizacji oraz w czasie, został opisany jako „ Przeznaczenia " s najtrudniejszych misji”. The Vault of Glass koncentruje się na wyścigu Weksów na Wenus i wymaga od graczy pokonania Ateona, Time's Conflux. W tygodniach poprzedzających premierę Destiny gracze zgłaszali obszary, do których można było uzyskać dostęp za pomocą różnych usterek lub tajnych wejść. Obszary te zostały opisane jako wyglądające na „na wpół upieczone” i często były pozbawione przedmiotów lub NPC. W wywiadzie dla Eurogamer , na temat twierdzeń, że są to DLC na płycie , prezes Bungie, Harold Ryan, odpowiedział, że zawartość to niekompletne zasoby mające na celu zmniejszenie wymagań dotyczących pobierania przyszłych DLC.

Aktualizacja z 13 października 2015 r. przyniosła nowy sklep vendingowy „Eververse Trading Company”, w którym znajduje się NPC Tess Everis, która teraz sprzedaje emotki w zamian za nową walutę w grze, srebro — część bezpłatnego srebra została przekazana wszystkim graczom po zalogowaniu się po aktualizacja. Gracze mogą pozyskać więcej Srebra poprzez mikrotransakcje . Jedną z pierwszych emotek był Enthusiastic Dance, inspirowany tańcem Carltona z The Fresh Prince of Bel-Air . Bungie podkreśliła, że ​​te emotki są całkowicie opcjonalne, a mikrotransakcje mają na celu „wzmocnienie usług świadczonych przez nasz zespół na żywo na kolejny pełny rok”. 15 grudnia 2015 r. boosting packi stały się dostępne jako mikrotransakcje. Pakiet automatycznie wzmacnia jedną postać do poziomu 25, a także zawiera tymczasowe wzmocnienie statystyk i przedmioty „Telemetria”, które pomagają w dalszym awansowaniu.

W roku drugim po wydaniu The Taken King starszy projektant Derek Carroll wyjaśnił, że studio chciało przejść na „model oparty na wydarzeniach” z „niespodziankami” dla graczy, dostępny dla wszystkich posiadaczy The Taken King bez dodatkowych opłat. w przeciwieństwie do harmonogramu, jak wcześniej spekulowano. Dyrektor ds. marketingu, Eric Osborne, wyjaśnił dalej swoje plany dotyczące „Roku drugiego”, stwierdzając, że nie będzie on składał się wyłącznie z ograniczonych czasowo wydarzeń, jak sugerowali inni, ale z nowych „wydarzeń, działań, treści i funkcji”, a także wydarzenie zaplanowane na początek 2016 roku, które będzie „znacznie większe niż wszystko, co widzieliście od czasu wydania The Taken King ”.

Przed powstaniem żelaznej " premiery s oraz ze względu na ekspansję tylko dopuszczeniu do aktualnych konsol (PS4 jeden), zawodników kont na konsole PS3 i starszych (360) zostały podzielone od obecnych konsol. Konta były wcześniej udostępniane na konsolach tej samej rodziny. Konsole starsze otrzymały ostatnią aktualizację 26 lipca 2016 r., z wyłączeniem awaryjnych poprawek dla przyszłych problemów z grami.

Rozszerzenia

The Dark Below zostało wydane 9 grudnia 2014 roku. Rozszerzenie dodało nową zawartość skupiającą się na rasie Hive i ich bóstwie Crocie, Synu Oryxa. Oprócz nowego raidu „Crota's End”, maksymalne obrażenia od ataku zostały zwiększone do 331, a poziom światła został zwiększony do 32. House of Wolves został wydany 19 maja 2015 r.; rozszerzenie dodało nową zawartość skupiającą się na upadłej rasie, gdy gracze próbują udaremnić kampanię Skolas, Kell of Kells, aby zjednoczyć upadłą rasę pod jego rządami. Maksymalne obrażenia od ataku zwiększono do 365, a poziom Światła zwiększono do 34. Dodano nową przestrzeń społecznościową (Vestian Outpost), a także dwa tryby gry wieloosobowej: Prison of Elders (arena PvE) i Trials of Osiris (rodzaj gry PvP ).

The Taken King został wydany 15 września 2015 roku, oznaczając koniec „Roku Pierwszego” Destiny . Rozszerzenie koncentruje się na Oryksie, Królu Schwytanych i ojcu Croty, który przewodzi nowej rasie wroga, Schwytanych, aby pomścić śmierć syna. Dodano nowy rajd „King's Fall”, dodano nowe podklasy, a także wiele zmian w podstawowej rozgrywce Destiny , w tym maksymalny poziom światła wynoszący 320. Aktualizacja The Taken King z 12 kwietnia 2016 r., o której mowa do „Aktualizacji Kwietniowej”, zwiększono maksymalny poziom Światła do 335. Aktualizacja dodała również nowe wyzwania i zwiększono trudność areny PvE Więzienia Starszych, między innymi. Dodano również nowy wątek fabularny, w którym gracze muszą pokonać Maloka, księcia Schwytanych, próbującego dojść do władzy po klęsce Oryxa.

Rise of Iron został wydany 20 września 2016 roku wyłącznie na PlayStation 4 i Xbox One i oznaczał koniec „Roku Drugiego”. Koncentruje się na upadłej rasie, która przełamała Mur otaczający Kosmodrom i zdobyła wirusa SIVA, nanotechnologię Złotego Wieku charakteryzującą się samoreplikacją i samoorganizacją. Lord Saladyn prowadzi graczy, którzy chcą stać się nową generacją Żelaznych Lordów i zniszczyć SIVĘ. Nowe dodatki obejmują nowy tryb gry PvP, znaczny wzrost poziomu światła (385 w momencie startu, 400 w przypadku twardego rajdu), nową strefę Patrol na Ziemi (The Plaguelands), nową przestrzeń społeczną (Żelazna Świątynia) i nowy rajd, „Gniew maszyny”. Ostateczna aktualizacja Destiny wydana 28 marca 2017 r. Zatytułowana „Age of Triumph” dodaje nową 13-stronicową księgę rekordów, śledzącą postępy graczy od oryginalnego wydania Destiny , a wszystkie najazdy przed Rise of Iron zostały zwiększone do poziomu Światła 390 ze zaktualizowanymi nagrodami, które mogą wypadać przy 400 Światłach.

Wydarzenia

Krótko po premierze Destiny , 23 września 2014 r. rozpoczęło się dwutygodniowe wydarzenie o nazwie „Gniew Królowej” z Petrą Venj jako głównym NPC. To wydarzenie zawierało zlecenia i liczne wyzwania w istniejących misjach, które gracze musieli ukończyć, aby zdobyć ekskluzywne przedmioty. Dwutygodniowy długo Halloween -themed Impreza rozpoczęła się 26 października 2015 roku pod nazwą „Festiwal Lost”, gdzie gracze mogą kompletnych linii dążeniu do zarabiania maski dekoracyjnych dla opiekunów. Eva Levante była głównym NPC tego wydarzenia. Wróciła w następnym roku 25 października 2016 roku, zawierając nowe zadania, maski i nagrody od nowej NPC Tyry Karn w Żelaznej Świątyni, a także powracające z poprzedniego roku od Evy Levante. 8 grudnia 2015 r. udostępniono nowe, trwające trzy tygodnie wydarzenie o nazwie „Sparrow Racing League” (SRL) z Amandą Holliday jako głównym NPC. W tym wydarzeniu gracze ścigali się ze sobą na swoich wróblach, które Bungie określił jako „sześcioosobowy, wolny na wszystkich wyścig śmierci przez terytorium wroga”. Był dostępny tylko dla graczy, którzy posiadali The Taken King . Sparrow Racing League powróciła w ramach nowego świątecznego wydarzenia o nazwie „Świt” 13 grudnia 2016 r. Wydarzenie wprowadziło nowy system punktacji za Uderzenia, nowe zadania, broń, sprzęt, prezenty i skarby, a samo SRL zawierało nowe tory i nowe nagrody. A Walentynki -themed imprezę o nazwie „Crimson Days” rozpoczęła się w dniu 9 lutego 2016 roku i trwał przez tydzień. Lord Shaxx był głównym NPC wydarzenia i zawierał nowy tryb Tygla o nazwie Crimson Doubles, grę w stylu eliminacji dwóch na dwa ze specjalnym wzmocnieniem.

Zmiany w rozgrywce

Wraz z nową zawartością fabularną The Taken King wprowadzono inne istotne zmiany w podstawowej rozgrywce Destiny w ramach łatki do wersji 2.0 wydanej 8 września 2015 r., która zbiegła się z tygodniowym bezpłatnym podglądem trybów wieloosobowych PvP i mapy The Taken King ; niektóre z tych zmian dotyczą wszystkich użytkowników, niezależnie od tego, czy kupili The Taken King . Głos Ducha gracza, Petera Dinklage'a , zastąpił Nolan North ; wszystkie istniejące dialogi Duchów Dinklage zostały z mocą wsteczną zastąpione nowymi wersjami nagranymi przez North.

Punkty doświadczenia są wykorzystywane do awansowania powyżej 20 poziomu, w przeciwieństwie do poprzedniego systemu „Poziom lekki”. Poprzednio istniejące poziomy światła postaci zostały przekształcone na poziomy postaci po przejściu do łatki 2.0, podczas gdy nowy oddzielny poziom światła został określony przez uśrednienie siły i mocy ekwipunku postaci. Przedmioty klasowe, nowo wprowadzone muszle duchów dla wszystkich graczy oraz nowy przedmiot, który można wyposażyć, relikt, zapewniają dodatkowe wzmocnienie umiejętności gracza. Zmienił się proces zdobywania reputacji frakcji; Gracze „zastawiają się” frakcji na tydzień, podczas którego oprócz standardowej reputacji zdobywają reputację dla wybranej frakcji. NPC rusznikarza oferuje teraz reputację za ukończenie zleceń testowania pola broni, które pozwalają na zakup cotygodniowej broni legendarnej z jego „Zakonów odlewniczych”. A reguła miłosierdzie i swatanie ulepszenia zostały dodane do tygla. Skarbce graczy mogą teraz pomieścić do 108 elementów zbroi, 108 broni i 72 różne przedmioty.

Do menu użytkownika dodano nową zakładkę „Postęp”, która wyświetla postęp postaci w wątkach fabularnych gry, a także aktualnie aktywne zlecenia i reputację frakcji. W trybie nawigacji można przypiąć do czterech aktywnych zleceń i zadań, aby były wyświetlane w prawym dolnym rogu ekranu. Gracze mogą oddawać misje i zlecenia w dowolnym momencie, aw ich ekwipunku można przechowywać do 32 misji i 16 zleceń. Wszystkie istniejące wątki fabularne zostały przystosowane do pracy w tym nowym systemie. Nowy interfejs znany jako „Kolekcje” pozwala graczom śledzić znalezione egzotyczne przedmioty, emblematy, barwy pancerza, wróble, statki i emotki, a także wskazówki, jak zdobyć te, których nie posiadają.

Nowa waluta „Legendary Mark” zastępuje znaki Vanguard i Crucible (które zostały całkowicie usunięte) i jest wspólna dla wszystkich postaci użytkownika. Legendarne znaki można wykorzystać do ponownego zakupu egzotycznych przedmiotów, które zostały już znalezione przez użytkownika, wraz z ulepszonymi wersjami niektórych wcześniej istniejących przedmiotów egzotycznych za pośrednictwem nowego systemu „Egzotycznych schematów” (chociaż wymaga to również odłamków egzotycznych) oraz engramów, które na pewno zawierają legendarną broń. Ekwipunek może być „napełniony” mocniejszymi przedmiotami, aby zwiększyć ich siłę, pod warunkiem, że „ma ten sam rok i miejsce na sprzęt, podobną jakość i wyższy poziom niż obecny sprzęt”. Pozwala to graczom wybrać, jaką broń i sprzęt chcą uczynić najsilniejszym.

Nowsze bronie i niektóre egzotyki roku pierwszego są zdolne do zadawania większych obrażeń niż istniejące bronie roku pierwszego; wartości obrażeń na wszystkich istniejących broniach zostały zmniejszone liczbowo z 365 do 170 (choć zadawane obrażenia są takie same), przy czym wyższe wartości reprezentują bronie, które są potężniejsze niż te z roku pierwszego.

Przyjęcie

Krytyczny odbiór

Po wydaniu Destiny spotkało się z ogólnie pozytywnym przyjęciem krytyki. Witryna zbiorcza recenzji Metacritic podała Xbox One w wersji 75/100 na podstawie 11 recenzji, a PlayStation 4 w wersji 76/100 na podstawie 95 recenzji. Bungie wstrzymało recenzje przedpremierowe, stwierdzając, że ich zdaniem gra powinna być oceniana tylko wtedy, gdy jej aspekty społeczne działają i są wypełnione „tysiącami graczy”, aby uzyskać właściwą ocenę.

GameSpot opisał grę jako „strzelankę wieloosobową, która łączy elementy gier masowo wieloosobowych, ale pomija lekcje, których twórcy takich gier nauczyli się wiele lat temu”; jednak konkurencyjne tryby gry wieloosobowej były chwalone za wykorzystanie doświadczenia Bungie z serii Halo z dobrze zaprojektowanymi mapami. Tom Watson przyznał w New Statesman , że „zawładnął moim życiem”. Pochwalił, jak gra „splądrowała najlepsze kawałki innych udanych serii”, takich jak Halo , Call of Duty , Wolfenstein: The New Order i World of Warcraft . Danny O'Dwyer stwierdził, że przeznaczenie " Rozwój e powierzchnie pewne niepokojące kwestie etyczne dotyczące roli wzornictwa w gry wideo uzależnienia , porównując ją do automatów i laboratorium gołębi w zmiennych eksperymentów nagroda. „Nie mówię, że to zła gra… Mówię, że to manipulacyjna. Mam na myśli to „ Farmville ” dla fanów strzelanek; zamiast uprawiać ziemię, uprawiasz dla XP, łupów i innych fałszywych Nowa waluta, którą tworzy gra, aby utrzymać Cię w innym mistrzowsko opracowanym systemie planowania proporcji”. The Verge skrytykował zależność gry od współpracy z innymi graczami, która wymaga co najmniej kilku godzin tygodniowo, aby nadążyć za poziomami mocy postaci ze znajomymi gracza lub bycia zmuszonym do gry z nieznajomymi w celu ukończenia treści fabularnej.

GameTrailers wydali ogólnie pozytywną recenzję, ale także skrytykowali słabą fabułę i mało inspirujące lokalizacje gier. Jednak chwalili grafikę, a także pęd, jaki walka może zapewnić graczowi. Skrytykowano również ogólny brak spójnej komunikacji między graczami, co Game Informer nazwał „lekceważonym i trudnym”. Eurogamer uznał, że środowiska gry zostały „skrupulatnie zbudowane, z mnóstwem kuszących zakamarków i starannie umieszczoną osłoną wspierającą tę ekscytującą walkę”, ale tryb Patrol ujawnił światy jako bardziej „wielkie poziomy strzelców połączone wąskimi przejściami niż naprawdę ekspansywne otwarty świat".

Destiny zostało skrytykowane za brak treści fabularnej, a wielu wskazywało na chaotyczną narrację i płytką realizację fabuły. Od tego czasu Bungie przyznała, że ​​​​historii brakowało pod pewnymi względami, i stwierdziła, że ​​pierwszy dodatek DLC do gry, The Dark Below , skupi się na dostarczeniu większego tła do uniwersum Destiny . Treść końcowa gry była przedmiotem krytyki, ze względu na szczególny nacisk na grindowanie rzadkich przedmiotów za pomocą różnych środków (w tym gry wieloosobowe i inne misje). Odkrycie „jaskiń łupów” — lokacji z szybko odradzającymi się wrogami, które wcześniej można było wykorzystać do farmowania przedmiotów — wraz z początkowymi problemami związanymi z misją najazdu na Skarbiec Szkła stało się powiązane z tymi utrzymującymi się problemami. Pomimo krytyki, gra otrzymała tytuł Gry Roku od GamesRadar , nagrodę BAFTA za najlepszą grę podczas British Academy Video Games Awards . W 2014 National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) gra zdobyła oryginalną ocenę dramatyczną, nowe IP i precyzję sterowania oraz została nominowana do kategorii Game Design (New IP) , Control Design (3D) , Character Design and Art Direction ( Współczesna) .

Sprzedaż

W dniu 10 września 2014 roku, Activision twierdził, że przeznaczenie było najbardziej udane uruchomienie nowej franczyzy gier, jak gra wysyłają więcej niż US $ 500 miliona do sklepów detalicznych i pierwszej partii na całym świecie. Na dzień 17 września 2014 r. w Ameryce Północnej odbyło się ponad 11 milionów sesji rozgrywki. Była to również największa premiera oprogramowania dla PlayStation 4 od wakacji 2013 roku. 4 listopada 2014 roku, dyrektor generalny Activision Publishing, Eric Hirshberg, ujawnił, że gra ma 9,5 miliona zarejestrowanych graczy. 23 grudnia 2014 r. Bungie ujawnił, że od czasu jej premiery w grę grało 13 milionów osób. Od 5 stycznia 2015 roku w grze zarejestrowanych jest 16 milionów graczy. Na dzień 17 września 2015 r. gra ma 20 milionów graczy.

Destiny sprzedało 91 277 fizycznych kopii PlayStation 4 i 49 503 kopii detalicznych PlayStation 3 w ciągu pierwszego tygodnia od premiery w Japonii, zajmując odpowiednio drugie i trzecie miejsce na japońskich wykresach sprzedaży oprogramowania w tym konkretnym tygodniu. Destiny było trzecią najlepiej sprzedającą się grą detaliczną w Stanach Zjednoczonych w 2014 roku. 6 maja 2015 roku Activision Blizzard ogłosiło, że Destiny wraz z innym tytułem od swojej spółki zależnej Blizzard Entertainment , Hearthstone przyniosło firmie prawie 1 miliard dolarów.

57% Zrobione króla ' s brytyjskich sprzedaży były na PlayStation 4.

W listopadzie 2015 r. Destiny miało 25 milionów zarejestrowanych użytkowników, co oznacza wzrost o pięć milionów w ciągu trzech miesięcy.

Dalszy ciąg

W listopadzie 2014 r. dyrektor generalny Activision Publishing, Eric Hirshberg, powiedział: „Rozpoczęły się również prace nad przyszłymi dodatkami oraz nad kolejną pełną wersją gry”. W oparciu o dokumenty z pierwotnego harmonogramu wydań Destiny , Bungie i Activision zamierzały wydawać nowe, oparte na dyskach sequele co dwa lata do 2019 roku, z dużymi dodatkami do pobrania pomiędzy nimi. Pierwotnie planowany na wrzesień 2016 r. (w oparciu o oryginalne dokumenty), Bungie potwierdził 11 lutego 2016 r., że pełna kontynuacja zostanie wydana w 2017 r. W tym samym miesiącu, scenarzysta gier wideo Christopher Schlerf, który był głównym scenarzystą Halo 4 i pracował przy Mass Effect: Andromeda , dołączył do Bungie. W grudniu 2016 Bungie ogłosiło, że Vicarious Visions dołączy do zespołu deweloperskiego wraz z Activision.

Bungie potwierdził, że postacie i postępy graczy zostaną przeniesione do przyszłych wydań. Dotyczyło to jednak tylko rozszerzeń oryginalnego Destiny . W sequelu gracze, którzy osiągnęli poziom 20 i ukończyli misję Black Garden w oryginale, mieli fizyczny wygląd postaci, ale nie postępy (np. moce i wyposażenie). Bungie nagrodził weteranów w sequelu, aby potwierdzić ich osiągnięcia w oryginalnym Destiny . Bungie stwierdził, że oryginalne Destiny pozostanie online nawet po wydaniu sequela; postacie graczy pozostaną nienaruszone wraz z ich postępami i przedmiotami, a gra będzie obsługiwana przez aktualizacje łatek.

Destiny 2 zostało oficjalnie potwierdzone 27 marca 2017 r. Następnie pojawił się zwiastun z narracją Cayde-6. Teaser pokazał Wieżę atakowaną przez Kabałę. Pełny zwiastun ujawniony 30 marca, przedstawiający trzech klas Vanguardów, dowódcę Zavalę, Cayde-6 i Ikorę Rey, zbierających Strażników w rozdartej wojną Wieży. Cabal jest prowadzony przez Ghaula, dowódcę brutalnego Czerwonego Legionu. Oficjalnie potwierdzono również, że oprócz premiery na PlayStation 4 i Xbox One we wrześniu 2017 r., Destiny 2 zostanie wydane na Microsoft Windows w październiku 2017 r. i wyłącznie za pośrednictwem aplikacji Battle.net , a nie Steam . W październiku 2019 gra została usunięta z Battle.net i opublikowana za pośrednictwem Steam.

Bibliografia

Notatka
Notatka

Zewnętrzne linki