Piekło rozwoju - Development hell

Piekło rozwój , czyściec rozwój , limbo rozwój , albo piekło produkcji , to przemysł mediów żargon dla filmu , gry wideo , album , program telewizyjny , scenariusz , oprogramowania aplikacji internetowej , pojęcie, lub pomysł, który pozostaje w rozwoju dla szczególnie długi czas , często poruszając się między różnymi zespołami, scenariuszami lub studiami, zanim przejdzie do produkcji, jeśli w ogóle. Projekty w piekle rozwoju zwykle nie są publikowane, dopóki rozwój nie osiągnie satysfakcjonującego stanu godnego wydania, gotowy do produkcji.

Przegląd

Firmy z branży filmowej często kupują prawa do wielu popularnych powieści, gier wideo i komiksów, ale może minąć wiele lat, zanim takie właściwości zostaną z powodzeniem wprowadzone na ekran, a często ze znacznymi zmianami w fabule, postaciach i ogólnym tonie . Ten proces przedprodukcyjny może trwać miesiące lub lata. Najczęściej projekt uwięziony w tym stanie przez dłuższy czas zostanie porzucony przez wszystkie zainteresowane strony lub całkowicie anulowany. Ponieważ Hollywood zaczyna dziesięć razy więcej projektów niż jest wydanych, wiele scenariuszy znajdzie się w stanie zawieszenia. Dzieje się tak najczęściej w przypadku projektów, które mają wiele interpretacji i odzwierciedlają kilka punktów widzenia. Piekło produkcji odnosi się do sytuacji, gdy film wszedł do produkcji, ale pozostaje w tym stanie przez długi czas, nie przechodząc do postu.

Powoduje

Artysta koncepcji i rysownik Sylvain Despretz zasugerował, że „piekło Development nie zdarza się z no-name dyrektorów. To zdarza się tylko ze znanymi reżyserami, że studio nie ma odwagi zerwać z. I tak skończy się tylko na dwa lata , no wiesz, polerowanie gówna . Aż w końcu ktoś odchodzi wielkim kosztem.

W przypadku gier wideo powolny postęp i brak funduszy mogą skłonić deweloperów do skupienia swoich zasobów gdzie indziej. Czasami ukończone części gry nie spełniają oczekiwań, a programiści decydują się następnie porzucić projekt, zamiast zaczynać od zera. Komercyjna awaria wydanej gry może również spowodować opóźnienie lub anulowanie ewentualnych kontynuacji.

Oferty naprawcze

Jeśli film jest w fazie rozwoju, ale nigdy nie otrzyma niezbędnych środków na produkcję, inne studio może zawrzeć umowę zwrotną i z powodzeniem wyprodukować film. Przykładem tego jest zatrzymanie przez Columbia Pictures produkcji ET the Extra-Terrestrial . Universal Pictures podchwyciło ten film i odniosło sukces. Kiedy studio całkowicie rezygnuje z projektu filmowego, koszty są odpisywane jako część kosztów ogólnych studia.

Zobacz też

Bibliografia