Diablo III -Diablo III

Diablo III
Diablo III okładka.png
Okładka
Deweloper(zy) Blizzard Rozrywka
Wydawcy Blizzard Rozrywka
Dyrektor(zy) Jay Wilson
Producent(y) Alex Mayberry
Projektanci
Programista (y) Jason Regier
Artysta(y) Christian Lichtner
Pisarze Chris Metzen
Kompozytor(zy) Russell Brower
Seria Diablo
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Akcja RPG , hack and slash
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Diablo III to Hack-and-slash fabularna gra akcji stworzona i wydana przez Blizzard Entertainment w trzeciej raty w Diablo franczyzy . Została wydana na Microsoft Windows i OS X w maju 2012, PlayStation 3 i Xbox 360 we wrześniu 2013, PlayStation 4 i Xbox One w sierpniu 2014 oraz Nintendo Switch w listopadzie 2018. Set 20 lat po wydarzeniach z Diablo II , gracze wybierają grać jako jedna z siedmiu klas postaci – Barbarzyńca, Krzyżowiec, Łowca Demonów, Mnich, Nekromanta, Szaman lub Czarodziej – i ma za zadanie pokonać Władcę Terroru, Diablo, tak jak w poprzednich grach z serii.

Dodatek zatytułowany Żniwiarza Dusz została wydana na PC w marcu 2014 roku został wydany na konsole jako część Diablo III: Ultimate Edition Zło wersji w sierpniu 2014 roku Bunt nekromanty paczka została wydana dla systemu Windows, MacOS i PlayStation 4 i Xbox One w czerwcu 2017 r. Diablo III: Eternal Collection , łączące Reaper of Souls i Rise of the Necromancer , zostało wydane na PlayStation 4 i Xbox One w czerwcu 2017 r., a na Nintendo Switch w listopadzie 2018 r.

Gra otrzymała pozytywne recenzje, choć skrytykowano jej stale działającą funkcję DRM . Gra ustanowiła nowy rekord pod względem „najszybciej sprzedającej się gry na komputery PC”, sprzedając ponad 3,5 miliona egzemplarzy w ciągu pierwszych 24 godzin od premiery, i stała się najlepiej sprzedającą się grą na komputery PC 2012 roku, sprzedając się w ponad 12 milionach egzemplarzy. Od sierpnia 2015 roku liczba sprzedaży wzrosła do ponad 30 milionów. Sequel, Diablo IV , został ogłoszony w 2019 roku i jest obecnie w fazie rozwoju.

Rozgrywka

Diablo III inwentaryzacja s i HUD zachować atmosferę podobną do tej znalezionej w poprzednich grach z serii, w tym przypomina punktu widzenia izometrycznym z Diablo III poprzedników s. W ekwipunku znajduje się sześćdziesiąt miejsc na przedmioty. Pancerz i broń zajmują dwa miejsca, a wszystkie inne przedmioty zajmują jedno miejsce. Można go również rozszerzyć o szczegóły dotyczące atrybutów postaci.

Podobnie jak w Diablo i Diablo II jakość i atrybuty wyposażenia są losowe. Oprócz podstawowych statystyk (takich jak obrażenia i prędkość ataku dla punktów broni lub zbroi na zbroi) przedmioty wyższej jakości mają dodatkowe właściwości, takie jak dodatkowe obrażenia, bonusy atrybutów , bonusy do szansy na trafienie krytyczne lub gniazda, które umożliwiają ulepszanie przedmiotów i dostosować poprzez dodanie klejnotów dla różnych premii do statystyk. Przedmioty magicznej jakości mają do trzech losowych właściwości, rzadkiej jakości do sześciu, a legendarnej jakości zazwyczaj do ośmiu o różnym stopniu losowości. Przedmioty z zestawu to podrodzaj legendarnych przedmiotów, które zapewniają dodatkowe, kumulacyjne bonusy, jeśli jednocześnie założonych jest kilka przedmiotów z tego samego zestawu. Potwory wyższego poziomu mają tendencję do upuszczania przedmiotów wyższego poziomu, które mają wyższe podstawowe statystyki i bonusy.

Diablo III ' s okno umiejętności. przedstawiający zdolności klasy czarodzieja

Zastrzeżony silnik zawiera niestandardową fizykę Blizzarda i oferuje zniszczalne środowiska z efektem obrażeń w grze. Twórcy starali się, aby gra działała na szerokiej gamie systemów bez konieczności korzystania z DirectX 10 . Diablo III wykorzystuje niestandardowy silnik gry 3D, aby przedstawić graczowi widok z góry, w nieco podobny sposób do widoku izometrycznego stosowanego w poprzednich grach z serii. Wrogowie również wykorzystują środowisko 3D, na przykład czołgając się po ścianie od dołu do obszaru walki.

Podobnie jak w Diablo II , gry wieloosobowe są możliwe dzięki usłudze Battle.net Blizzarda , a wiele nowych funkcji opracowanych dla StarCrafta II jest dostępnych również w Diablo III . Gracze mogą również wchodzić i wychodzić z sesji gry kooperacyjnej z innymi graczami. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Diablo III wymaga od graczy stałego połączenia z Internetem ze względu na ich politykę DRM , nawet w grach dla jednego gracza.

Ulepszony system zadań, generator losowych poziomów i generator losowych spotkań są używane, aby zapewnić, że gra zapewnia różne wrażenia podczas powtórki.

W przeciwieństwie do poprzednich iteracji, złoto można podnieść po prostu dotykając go lub zbliżając się do zasięgu (dostosowywanego przez sprzęt), zamiast konieczności ręcznego podnoszenia. Jedną z nowych funkcji mających na celu przyspieszenie rozgrywki jest to, że kule zdrowia spadają z wrogów, zastępując potrzebę posiadania paska mikstur. Ten ostatni jest zastąpiony przez pasek umiejętności, który pozwala graczowi przypisać przyciski szybkiego paska do umiejętności i zaklęć; wcześniej gracze mogli przypisać tylko dwie umiejętności (po jednej dla każdego przycisku myszy) i musieli zamieniać umiejętności za pomocą klawiatury lub kółka myszy. Gracze nadal mogą przypisywać określone ataki do przycisków myszy.

Runy umiejętności, kolejna nowa funkcja, to modyfikatory umiejętności, które są odblokowywane wraz z awansem gracza. W przeciwieństwie do run z gniazdem w Diablo II , runy umiejętności nie są przedmiotami, ale zapewniają opcje ulepszania umiejętności, często całkowicie zmieniając rozgrywkę każdą umiejętnością. Na przykład, jedna runa umiejętności meteorytu Czarodzieja zmniejsza jego koszt mocy tajemnej, podczas gdy inna zamienia meteor w lód, powodując obrażenia od zimna, a nie ogień.

Tryb hardcore

Podobnie jak w Diablo II , Diablo III daje graczom możliwość tworzenia hardkorowych postaci. Gracze muszą najpierw awansować zwykłą postać do poziomu 10, zanim będą mieli możliwość tworzenia nowych postaci Hardcore. Postaci Hardcore nie mogą zostać wskrzeszone; zamiast tego stają się na stałe nie do zagrania, jeśli zostaną zabite. Postacie hardkorowe są oceniane osobno i mogą tworzyć drużyny tylko z innymi postaciami hardkorowymi. Po śmierci duch hardkorowej postaci nadal może rozmawiać. Ich imię wciąż pojawia się w rankingach, ale postać nie może wrócić do gry. Jeśli hardkorowa postać osiągnęła poziom 10 przed śmiercią, można ją umieścić w Hall of Fallen Heroes.

Rzemieślnicy

Rzemieślnicy to postacie niezależne (NPC), które sprzedają i wytwarzają. Dwa rodzaje rzemieślników można wprowadzić, wykonując zadanie dla każdego z nich: Haedrig Eamon Kowal i Chciwy Shen Jubiler. Rozszerzenie Reaper of Souls wprowadziło mistycznego rzemieślnika, który może zastępować zaklęcia poszczególnych przedmiotów i zmieniać ich fizyczny wygląd. Rzemieślnicy tworzą przedmioty z materiałów, które gracz może zebrać, złomując zdobyte przedmioty i redukując je do części składowych. Materiały te służą do tworzenia przedmiotów z losowymi bonusami. W przeciwieństwie do Diablo II rzadkie i magiczne przedmioty można również ulepszać, a nie tylko podstawową broń i zbroję. Rzemiosło może być wykorzystywane do szkolenia i doskonalenia umiejętności rzemieślników, a nie do tworzenia nowych przedmiotów. Kiedy rzemieślnicy zdobywają nowe poziomy, ich sklep odzwierciedla ich wyższy poziom umiejętności. Proces odzyskiwania towarów na materiały ułatwia również zarządzanie zapasami. Blizzard stwierdził, że ten system rzemieślniczy został zaprojektowany tak, aby nie spowolnić tempa gry.

Obserwujący

Wyznawcy to sojusznicy NPC, którzy mogą towarzyszyć graczowi w całym świecie gry. W Diablo III jest trzech zwolenników : Templariusz Kormac, Łajdak Lyndon i Czarodziejka Eirena, z których każdy posiada własne umiejętności i doświadczenie. Gdy wyznawcy walczą u boku gracza, zdobywają nowe doświadczenie, umiejętności i sprzęt w miarę zdobywania kolejnych poziomów. Tylko jeden obserwator towarzyszy graczowi na raz, tworząc decyzję dotyczącą strategii rozgrywki. Początkowo obserwujący mieli pojawiać się tylko w trybie normalnym; jednak Jay Wilson stwierdził na BlizzConie 2011, że obserwatorzy będą nadal dostępni na wyższych poziomach trudności.

Dom Aukcyjny

1 sierpnia 2011 ogłoszono, że Diablo III będzie zawierać dwa rodzaje domów aukcyjnych: jeden, w którym gracze wydają złoto w grze, a drugi, w którym gracze mogą kupować lub sprzedawać wirtualne przedmioty za prawdziwe pieniądze. Dom aukcyjny na prawdziwe pieniądze nie był dostępny w trybie Hardcore. Przed wydaniem Blizzard stwierdził, że prawie wszystko, co spadnie na ziemię, w tym złoto, można handlować z innymi graczami bezpośrednio lub za pośrednictwem systemu domu aukcyjnego. Poza niektórymi powiązanymi przedmiotami na koncie, takimi jak Staff of Herding potrzebny do uzyskania dostępu do Easter Egg Whimsyshire , Blizzard stwierdził, że będzie bardzo mało przedmiotów, które byłyby powiązane z konkretną postacią, a zatem nie można ich handlować.

Aby uzyskać ocenę w Korei Południowej , Blizzard musiał usunąć dom aukcyjny na prawdziwe pieniądze z koreańskiej wersji gry, ponieważ dom aukcyjny naruszył koreańskie przepisy antyhazardowe.

W domu aukcyjnym opartym na złocie pobierano stałą opłatę w wysokości 15 procent od ostatecznej ceny sprzedaży aukcji. Opłaty w domu aukcyjnym na prawdziwe pieniądze wynosiły 1 USD lub 1 GBP (lub równowartość) za sprzęt (broń i zbroje) oraz 15-procentową opłatę za aukcje towarów, które obejmowały takie przedmioty jak materiały rzemieślnicze, plany kowalskie i jubilerskie oraz złoto Wymieniać się. Dodatkowa opłata za „wypłatę” w wysokości 15 procent od dochodów uzyskanych ze sprzedaży przedmiotów w domu aukcyjnym na prawdziwe pieniądze. Chociaż dom aukcyjny oparty na złocie był dostępny dla każdego gracza, niezależnie od regionu, w którym gra, aukcja na prawdziwe pieniądze była ograniczona do graczy z ich regionu ojczystego. Gdyby korzystali z funkcji globalnej gry, aby grać w innym regionie, nie mieliby dostępu do domu aukcyjnego na prawdziwe pieniądze. Dom aukcyjny na prawdziwe pieniądze został otwarty 12 czerwca 2012 roku (15 czerwca w obu Amerykach).

W marcu 2013 roku były reżyser gry Diablo III, Jay Wilson, stwierdził, że jego zdaniem istnienie domów aukcyjnych „naprawdę zaszkodziło” grze. „Myślę, że wyłączylibyśmy to, gdybyśmy mogli”, powiedział Wilson podczas swojej przemowy. Ale rozwiązanie „nie jest takie proste”. 17 września 2013 r. Blizzard ogłosił, że zarówno domy aukcyjne na złoto, jak i na prawdziwe pieniądze zostaną zamknięte 18 marca 2014 r. Gracze mieli czas do 24 czerwca 2014 r. na odbiór złota i przedmiotów z zakładki ukończonych w interfejsie domu aukcyjnego.

Walka PvP

Walka gracz kontra gracz (PvP) została dodana do Diablo III w ograniczonej formie wraz z aktualizacją 1.0.7 z lutego 2013 roku. System Brawling zapewnia prosty darmowy dla wszystkich obszar, w którym od dwóch do czterech postaci może walczyć i pokonywać się nawzajem tak długo jak im się podoba, ale bez śledzenia punktów lub uszkodzeń. Gracze mogą wziąć udział, wybierając spośród swoich istniejących postaci, mając dostęp do całego sprzętu i umiejętności, które nabyli podczas gry w trybie dla jednego gracza lub w trybie współpracy .

Zawartość PvP dla Diablo III była omawiana przez cały czas tworzenia gry, ale 9 marca 2012 roku Blizzard ogłosił, że PvP zostało opóźnione i nie zostanie włączone do premiery gry. Główny projektant Jay Wilson powiedział w poście na Battle.net, że system PvP Arena pojawi się w łatce po wydaniu; obejmowałaby wiele map Areny z tematycznymi lokalizacjami i układami, osiągnięciami zorientowanymi na PvP oraz szybkim i łatwym systemem dobierania graczy .

27 grudnia 2012 roku Blizzard ogłosił, że wcześniej wspomniany tryb Team Deathmatch lub Arena został anulowany, ponieważ nie miał wystarczającej głębi. Zamiast tego dodany zostałby na razie prosty system PvP. Ten tryb PvP początkowo nosił nazwę Dueling , a przed premierą został przemianowany na Brawling . Chociaż początkowo przedstawione systemy PvP nie zostały wydane, Blizzard oświadczył, że doda inne w pełni funkcjonalne systemy PvP w bezpłatnej przyszłej łatce zawartości. W wywiadzie udzielonym w maju 2013 r., twórca Diablo III, Wyatt Cheng, stwierdził, że zespół programistów chciał zobaczyć, jak ewoluuje Brawling PvP, podczas gdy „kontynuują pracę nad znalezieniem czegoś bardziej obiektywnego”.

Klasy postaci

Pięć oryginalnych klas postaci z Diablo III . Od lewej do prawej: Czarodziej, Szaman, Łowca Demonów, Barbarzyńca i Mnich.
Ekran tworzenia postaci z wybranym łowcą demonów

Dostępnych jest pięć klas postaci z Diablo III i dwie z rozszerzenia Reaper of Souls , co daje w sumie siedem klas postaci. W poprzednich dwóch grach każda klasa miała ustaloną płeć, ale w Diablo III gracze mogą wybrać płeć.

  • Szaman ( Carl Lumbly lub Erica Luttrell ) to nowa postać przypominająca nekromantę Diablo II , ale z umiejętnościami bardziej tradycyjnie kojarzonymi z szamanizmem i kulturą voodoo . Szaman potrafi przyzywać potwory, rzucać klątwy, zbierać dusze i rzucać truciznami i materiałami wybuchowymi we wrogów. Do zasilania zaklęć szaman używa many, ogromnej puli mocy mentalnej, która powoli się regeneruje.
  • Barbarzyńca ( Dorian Harewood lub Athena Karkanis ) był początkowo jedyną powracającą klasą z Diablo II , a według Jaya Wilsona oryginalna historia (odkąd odrzucona) wyobrażała mężczyznę jako starszą postać z Diablo II . Barbarzyńcy mają do dyspozycji szereg ulepszonych umiejętności opartych na niesamowitej sprawności fizycznej. Barbarzyńca jest w stanie przedzierać się przez tłumy, przedzierać się przez roje, przeskakiwać przez skały, miażdżyć przeciwników po wylądowaniu i chwytać wrogów w zasięg walki wręcz. Zasobem używanym przez barbarzyńcę jest furia, która jest generowana poprzez atakowanie wrogów, bycie atakowanym przez wrogów oraz używanie określonych umiejętności. Furia jest używana do najsilniejszych umiejętności barbarzyńcy i z czasem ulega degeneracji.
  • Czarodziej ( Crispin Freeman lub Gray DeLisle ) zastępuje czarodziejkę z Diablo II i czarodziejkę z Diablo . Wstępna historia czarodziejki opisywała ją jako zbuntowaną czarodziejkę, której nie można było oswoić. Umiejętności Czarodzieja sięgają od strzelania błyskawicami, ogniem i lodem we wrogów po spowalnianie czasu i teleportowanie się obok wrogów i przez ściany. Czarodzieje zasilają swoje zaklęcia tajemną mocą, która jest płytkim, ale szybko regenerującym się źródłem mocy.
  • Mnich ( Jamieson Price lub Rajia Baroudi) jest wojownikiem walczącym w zwarciu , używającym sztuk walki do okaleczania wrogów, odpierania obrażeń, odbijania pocisków, ataku z oślepiającą szybkością i zadawania wybuchowych śmiertelnych ciosów. Monk Gra łączy elementy walki wręcz z Diablo II " klasy assassin s ze«świętego wojownika»roli paladyna. Blizzard stwierdził, że mnich nie jest w żaden sposób spokrewniony z klasą mnicha z stworzonego przez Sierra Entertainment rozszerzenia Diablo: Hellfire . Mnich jest napędzany duchem, który ma cele obronne i jest powoli generowany podczas ataku, choć nie ulega degeneracji.
  • Demon Hunter ( Robin Atkin Downes lub Laura Bailey ) łączy elementy Diablo II " amazon s, skrytobójcze klas. Łowcy demonów używają łuków i kusz jako swojej głównej broni, a także mogą rzucać we wrogów małymi bombami i nożami. Łowca demonów jest napędzany zarówno przez dyscyplinę, jak i nienawiść: nienawiść to szybko regenerujący się zasób używany do ataków, podczas gdy dyscyplina to wolno regenerujący się zasób używany do zdolności obronnych obejmujących akrobatykę lub cienie.
  • Krzyżowiec ( Gideon Emery lub Mary Elizabeth McGlynn ) to postać z dodatku Reaper of Souls, podobna do Paladyna z Diablo II ; w historii te dwie klasy plus templariusze tworzą trzy zakony wojskowe Kościoła Zakarum. Krzyżowiec dysponuje różnorodnymi umiejętnościami bojowymi opartymi na sprawności fizycznej i zazwyczaj włada tarczą oraz powiązaną z nią bronią (zwykle cepem). Krzyżowiec ma eklektyczną mieszankę umiejętności, w tym zdolności poruszania się, aby wkroczyć w wir walki, ataki z bliska, które usuwają wielu pobliskich wrogów i wiele innych. Zasobem używanym przez krzyżowca jest gniew, który jest generowany poprzez atakowanie wrogów, bycie atakowanym przez wrogów i używanie określonych umiejętności.
  • Nekromanta ( Ioan Gruffudd lub Eliza Jane Schneider ) to czarodziejka o tematyce śmierci, dostępna jako zawartość do pobrania w Reaper of Souls . Opisywany jako „ponowne wyobrażenie” poprzedniego wcielenia widzianego w Diablo II , nekromanta specjalizuje się w kontrolowaniu zmarłych, czy to poprzez przyzywanie sług, chwilowe ożywianie martwych wrogów, czy też używanie ich zwłok jako nośnika ich magicznych mocy, podczas używania magii krwi do wzmocnić ich zdolności ofensywne i defensywne. Surowcem używanym przez nekromantę jest esencja, która jest generowana poprzez atakowanie wrogów ich podstawowymi umiejętnościami. W porównaniu do innych klas przyzywających, podczas gdy beztroskie „przerażające pełzacze” szamana przywołują pająki i węże, Nekromanta ma „ponury, trzewny i mroczny” projekt wokół krwi, kości i zwłok.

Klasa archiwisty została zaprezentowana 1 kwietnia 2009 roku, zgodnie z tradycją żartów Blizzarda w Prima Aprilis .

Wszystkie siedem klas jest reprezentowanych w grze Heroes of the Storm (2015) w crossoverowej wieloosobowej grze bitewnej jako grywalnych bohaterów. Gracze mogą wybierać pomiędzy Sonyą (Barbarzyńca), Johanną (Krzyżowiec), Vallą (Łowca Demonów), Kharazimem (Mnich), Xulem (Nekromantą, choć bardziej w wersji Diablo II ), Nazebo (Witch Doctor), i Li-Ming (czarodziej).

Wątek

Akcja gry toczy się w Sanctuary, mrocznym świecie fantasy z serii Diablo , dwadzieścia lat po wydarzeniach z Diablo II . Deckard Cain i jego podopieczna Leah przebywają w katedrze w Tristram (tej samej, która była miejscem akcji Diablo ) badając starożytne teksty dotyczące złowieszczej przepowiedni. Tajemnicza gwiazda spadająca z nieba uderza w katedrę, tworząc głęboki krater, w którym znika Deckard Cain.

Akt I

Bohater przybywa do miasta New Tristram, aby zbadać spadającą gwiazdę, która uderzyła w katedrę, która teraz emanuje wskrzeszonymi nieumarłymi. Bohater towarzyszy Lei do katedry, by uratować Kaina z krateru, w który wpadł. Po uratowaniu Kaina protagonista dowiaduje się, że jedyną drogą do upadłej gwiazdy jest pokonanie króla Leorica, byłego władcy Khanduras, znanego obecnie jako „Król Szkieletów”. Cain informuje protagonistę, że korona Leoryka musi zostać odzyskana, aby go pokonać, a protagonista poszukuje korony Leoryka z pomocą Haedriga Eamona, kowala z Nowego Tristram. Po odzyskaniu korony protagonista wraca do katedry, gdzie ostatecznie spotyka i ratuje Kormaca, wojownika zakonu templariuszy, który został wzięty do niewoli przez członków kultu znanego jako Mroczny Sabat. Razem pokonują Leorica i znajdują nieznajomego, w którym wylądowała upadła gwiazda. Jedyne wspomnienie nieznajomego to miecz, który rozpadł się na trzy części, gdy upadł.

Protagonista odzyskuje kawałki miecza z Nory Khazra i Zatopionej Świątyni, której przeciwstawia się wiedźma Maghda, przywódczyni Mrocznego Sabatu - pomagając bandycie o imieniu Lyndon w odzyskaniu fałszywej relikwii. Maghda jednak odzyskuje trzeci kawałek, zanim robi to protagonista i próbuje zmusić Caina do naprawy miecza. Leah jednak zabija kultystów przypływem magicznej mocy, zmuszając Maghdę do zabicia Caina i ucieczki z nieznajomym. Kain przed śmiercią naprawia miecz i zleca protagoniście zwrócenie go nieznajomemu, ujawniając, że zarówno miecz, jak i nieznajomy są anielscy. Główny bohater ściga Maghdę do trzewi zrujnowanych sal tortur króla Leoryka pod jego posiadłością, ratując nieznajomego i zwracając mu jego miecz po brutalnej walce z Rzeźnikiem, potężnym demonem. Wspomnienia nieznajomego zostają odzyskane i okazuje się, że jest on Archaniołem Tyraelem, Aspektem Sprawiedliwości. Zniesmaczony niechęcią innych aniołów do ochrony ludzkości przed siłami piekła, Tyrael odrzucił swoją boskość, by stać się śmiertelnikiem i ostrzec Sanktuarium przed przybyciem władców demonów Beliala (Władcy Kłamstw) i Azmodana (Władcy Grzechu).

Akt II

Główny bohater, Leah i Tyrael, udają się do miasta Caldeum. Protagonista wyrusza, by wytropić Maghdę w Alkarnusie zgodnie z rozkazem Asheary, dowódcy Żelaznych Wilków (powracającego z Diablo II ), podczas gdy Leah i Tyrael szukają śladów Beliala w miejskich kanałach. Protagonista najpierw spotyka młodą czarodziejkę, która przedstawia się jako Eirena, która pochodzi z innej epoki. Z pomocą Eireny protagonista odnajduje i powstrzymuje kultystów przed kierowaniem iluzją poprzez zatrzymanie ich postępów. Kontynuując, protagonista dociera do Posterunku Zewnętrznego Khasim, odkrywając, że wężowe demony Beliala uwięziły i zastąpiły prawdziwych strażników. Uwalniając kapitana Davyda i jego ludzi, protagonista odzyskuje przyczółek Khasim z rąk wężowych demonów i uzyskuje dostęp do Alkarnusa. Po uwolnieniu więźniów, protagonista walczy z Maghdą w jej kryjówce i zabija ją, pomszcząc Kaina, po czym wraca do Caldeum, by uratować Leah z uścisku Gwardii Imperialnej. Zdobywając audiencję u młodego Imperatora Caldeum, Hakana II, protagonista jest obwiniany o chaos w Alcarnus, a Imperator nakazuje śmierć protagonisty i przyprowadzenie do niego Leah, zmuszając protagonistę do ucieczki z pałacu. Uciekając do kanałów, Leah ujawnia, że ​​jej matka, Adria (wiedźma z Tristram z oryginalnej gry ) wciąż żyje. Główny bohater pomaga Leah w uratowaniu Adrii z miejskich kanałów.

Adria ujawnia, że ​​kluczem do powstrzymania sił piekła jest Czarny Kamień Dusz. Stworzony przez obłąkanego czarnoksiężnika Zoltuna Kulla, ma moc uwięzienia dusz siedmiu Władców Piekła i zniszczenia ich na zawsze. Leah wyjaśnia, że ​​Kull został zabity przez Horadrimów, zanim zdążył wykończyć kamień, a jego odcięta głowa została zapieczętowana w bujnej oazie Dahlgur. Adria instruuje protagonistę, aby znalazł głowę czarnoksiężnika w oazie, jeśli ma zostać odzyskany Kamień Duszy. Po odzyskaniu głowy Leah ożywia ducha Zoltuna Kulla, a Tyrael każe mu aktywować Czarny Kamień Dusz. Kull twierdzi, że do dotarcia do kamienia potrzebne są dwie fiolki jego krwi ukryte przez Horadrimów na Opuszczonych Piaskach. Leah postanawia towarzyszyć protagonistce, jednocześnie umieszczając głowę czarnoksiężnika w paczkach protagonisty. Po odzyskaniu dwóch fiolek krwi, protagonista zapuszcza się do archiwów Kulla w poszukiwaniu jego ciała, podczas gdy Leah przygotowuje rytuał sprowadzenia Kulla z powrotem. Po przywróceniu Kulla do życia, protagonista zostaje wprowadzony do wewnętrznego sanktuarium archiwum, gdzie znajduje się Czarny Kamień Dusz, ale zostaje zmuszony do pokonania Kulla, gdy wskrzeszony czarnoksiężnik próbuje zabrać Kamień Duszy dla siebie. Po powrocie do Caldeum protagonista odkrywa, że ​​miasto jest atakowane przez siły Beliala. Leah i Adria walczą z protagonistą do pałacu, ujawniając, że Belial przyjął postać Imperatora, aby ich oszukać i ostatecznie pokonać. Leah następnie uwięziła duszę Beliala w Czarnym Kamieniu Dusz, uwalniając Caldeum, po czym ma wizję władcy demonów Azmodana, który najeżdża Sanktuarium z krateru Góry Arreat (zniszczonego przez Tyraela w Diablo II: Lord of Destruction ) w celu odzyskaj Czarny Kamień Duszy i wzmocnij się, stając się Najwyższym Złem.

Akt III

Protagonista udaje się do Twierdzy Bastionu z Tyraelem, ich zwolennikami, Leah i Adrią tylko po to, by znaleźć go pod atakiem armii Azmodana. Tyrael instruuje protagonistę, aby pomógł obrońcom, rozpalając ogień sygnałowy na murach twierdzy i podnosząc katapulty. Gdy to zrobisz, protagonista wkracza do twierdzy, w której siły Azmodana wdarły się na niższe poziomy, pokonując demona Ghoma, Władcę Obżarstwa. Następnie protagonista rusza na pole bitwy, niszcząc machiny oblężnicze Azmodana i podróżując do krateru Góry Arreat. Tyrael pomaga bohaterowi w dotarciu do demonicznej bramy chroniącej krater i niszczy ją swoim mieczem, El'druinem . Po makabrycznej bitwie z ogromną bestią szturmową łamaczy oblężeń, protagonista przemierza głębiny wewnętrznego rdzenia Arreata, niszcząc Grzech Serca, które wzmacniają Azmodana i jego armie. Małżonka Azmodana, Cydea, Dziewica Żądzy, próbuje chronić serca, ale zostaje pokonana przez protagonistę, który następnie konfrontuje się i pokonuje Azmodana. Leah pieczętuje duszę Azmodana w Czarnym Kamieniu Dusz. Gdy w kamieniu jest uwięzionych wszystkich siedmiu Władców Piekła, Tyrael stwierdza, że ​​wieczny konflikt między niebem a piekłem zakończy się, jeśli kamień zostanie zniszczony. Główny bohater powraca do Twierdzy Bastionu, ale odkrywa, że ​​Adria go zdradziła. Adria ujawnia, że ​​służyła Diablo od samego początku, a ojcem Leah jest syn Leorica, Aidan, Mroczny Wędrowiec (postać wojownika z pierwszej gry i wskrzeszone ciało Diablo w Diablo II ), który był opętany przez Diablo. Adria używa Czarnego Kamienia Dusz, aby wskrzesić Diablo, jednocześnie zmuszając Leah, by służyła jako jego statek. Mając w sobie wszystkie dusze Władców Piekła, Diablo staje się Najwyższym Złem i rozpoczyna atak na Wysokie Niebiosa.

Akt IV

Bohater przybywa do Wysokich Niebios i odkrywa, że ​​jest już atakowany. Imperius, Aspekt Męstwa, obwinia protagonistę i Tyraela o ich upadek, powodując, że Tyrael popada w rozpacz. Z drugiej strony protagonista pozostaje zdeterminowany do walki i pokonuje demona Iskatu. Następnie protagonista spotyka Itheraela, Aspektu Przeznaczenia, który zleca mu uratowanie Auriel, Aspektu Nadziei, przed Rakanothem, Władcą Rozpaczy, w Bibliotece Przeznaczenia. Po uratowaniu Auriel i zwróceniu nadziei siłom Niebios, protagonista zostaje poinstruowany przez Auriel, aby zamknąć Piekielne Szczeliny. Po wykonaniu tej czynności protagonista odnajduje Tyraela, który przezwyciężył rozpacz. Razem próbują powstrzymać Diablo przed dotarciem do Kryształowego Łuku, źródła mocy dla sił Niebios, ale nie przed bójką z Izualem, skorumpowanym byłym porucznikiem Tyraela. Po długiej i zaciętej walce Diablo zostaje pokonany, a jego fizyczna manifestacja zniszczona. Czarny Kamień Duszy spada z Wysokich Niebios, wciąż nienaruszony . Po bitwie Tyrael postanawia ponownie dołączyć do Rady Angiris jako nowy Aspekt Mądrości, ale pozostaje śmiertelnikiem, oddanym budowaniu trwałego sojuszu między aniołami i ludźmi.

Rozwój

Rozwój Diablo III rozpoczął się w 2001 roku, kiedy Blizzard North wciąż działał, a gra została ogłoszona 28 czerwca 2008 roku na Blizzard Worldwide Invitational w Paryżu we Francji. Oryginalny projekt artystyczny różnił się od tego pokazanego na demonstracji Blizzard Worldwide Invitational 2008 i przeszedł trzy poprawki, zanim osiągnął standardy uważane za konieczne przez zespół odpowiedzialny za Diablo III . Zapowiedziano, że gra zostanie wydana jednocześnie na platformę Windows i macOS , a do grania będzie wymagała stałego połączenia z Internetem, nawet w trybie dla jednego gracza.

Silnik zastrzeżone zawiera niestandardową fizyki Blizzard w domu, zmiana z oryginalnym wykorzystaniu Havok silnika fizyki „s, i oferuje zniszczalne środowisko z efektem uszkodzenia w grze.

Diablo III ' s głównym projektantem był Jay Wilson, były Relic Entertainment projektant przypisuje się prace nad Warhammer 40,000: Dawn of War i Company of Heroes , a także Krwi II: The Chosen dla Monolith Productions . Głównym projektantem świata był Leonard Boyarsky , jeden z sześciu współtwórców Fallouta .

9 maja 2011 r. Blizzard ogłosił, że gra ma zostać wydana do zewnętrznych testów beta w trzecim kwartale 2011 r. 7 września 2011 r. menedżer społeczności Blizzarda, Bashiok, potwierdził rozpoczęcie zamkniętych publicznych testów beta gry z ograniczoną liczbą zewnętrznych testowanie przez pracowników i ich rodziny. Testerzy nie byli ograniczeni umową o zachowaniu poufności . Otwarta beta rozpoczęła się 20 kwietnia 2012 r. i zakończyła 1 maja 2012 r. Po wersji beta gra została oficjalnie wydana na systemy Windows i OS X 15 maja 2012 r.

Aktualizacje

11 czerwca 2012 r. na konferencji Apple Worldwide Developers Conference 2012 ogłoszono, że w Diablo III pojawi się obsługa natywnych wyświetlaczy Retina . Następnego dnia przedstawiciel Blizzarda potwierdził na oficjalnych forach Battle.net oświadczenie Apple, trwające prace dewelopera nad optymalizacją silnika gry pod kątem jego renderowania na wyświetlaczu Retina (i technicznie na innych podobnych przyszłych monitorach o wysokiej gęstości). i że ta optymalizacja była głównie ze względów estetycznych.

Aktualizacja 1.0.4 wprowadziła system poziomowania paragonów. Po osiągnięciu limitu poziomu 60, postacie nadal gromadzą punkty doświadczenia , zdobywając poziomy doskonałości (do limitu 100), z których każdy zapewnia premię do podstawowych statystyk (czyniąc postacie silniejszymi i bardziej wytrzymałymi) oraz znajdowanie magii i złota (zwiększenie ilości i średniej jakości dropów). Aktualizacja 1.0.5 rozszerzyła ustawienia trudności o system Monster Power. Oprócz systemu trudności Normalny/Koszmar/Piekło/Piekło, gracze mogą również ustawić Moc potworów na dowolnym poziomie od 0 do 10, przy czym każdy poziom Mocy potworów zwiększa obrażenia, punkty zdrowia , wydajność punktów doświadczenia i współczynniki wypadania łupów poza podstawowa wartość dla danego poziomu trudności. Pierwszy dodatek PvP do gry miał miejsce w lutym 2013 roku, jako część patcha 1.0.7; prosty, darmowy system o nazwie „Brawling” i wiele opcji tworzenia przedmiotów.

Dla Diablo „s 20-lecia, ogłoszono podczas BlizzCon 2016, że Diablo III będzie otrzymywać darmowy łatkę zwaną Ciemnienie Tristam że odtworzyć oryginalną grę. Patch zawierał 16-poziomowy loch, czterech głównych bossów z wersji z 1996 roku oraz specjalne filtry graficzne i 8-kierunkowy ograniczony ruch, jak w oryginalnej grze. Poprawka wydana 4 listopada 2016 r.

Rozwój konsoli

10 stycznia 2012 r. menedżer społeczności Blizzarda, Bashiok, napisał na Twitterze „Tak. Josh Mosqueira jest głównym projektantem projektu konsolowego Diablo III ”, jednak rzecznik Blizzarda wyjaśnił później, że tweet Bashioka miał na celu „tylko potwierdzenie, że Blizzard aktywnie bada możliwość opracowując konsolową wersję Diablo III”, dodając, „To nie jest potwierdzenie, że Diablo III pojawi się na jakiejkolwiek platformie konsolowej”.

Na konferencji prasowej Sony 20 lutego 2013 r. Chris Metzen ogłosił, że Diablo III ukaże się zarówno na PlayStation 3, jak i PlayStation 4 . Activision Blizzard podał w raporcie o przychodach za pierwszy kwartał 2013 r., że wersja Diablo III na PlayStation 3 zostanie wydana w 2013 r. 6 czerwca 2013 r. Blizzard ogłosił, że zarówno port gry na PlayStation 3, jak i Xbox 360 zostanie wydany na 3 września 2013. Wersja gry na PS3 została opublikowana i zlokalizowana przez Square Enix w Japonii, wydana tam 30 stycznia 2014.

W sierpniu 2013 roku twórcy Diablo III oświadczyli, że rozpoczęli prace nad grą na PlayStation 4, zatytułowaną Diablo III: Ultimate Evil Edition , i zastanawiali się, jak najlepiej wykorzystać nowe funkcje kontrolera PS4, takie jak TouchPad i przycisk Udostępnij. W maju 2014 roku, Blizzard ogłosił, że Diablo III Ultimate Edition Zło zostanie wydany w dniu 19 sierpnia, przynosząc grę na PlayStation 4, Xbox One , PlayStation 3 i Xbox 360. Trasy gry przy rozdzielczości ekranu o rozdzielczości 1080p na PlayStation 4 i Xbox One.

27 czerwca 2017 Diablo III: Eternal Collection , zawierające całą zawartość z poprzednich dodatków, zostało wydane na PlayStation 4 i Xbox One. Później został wydany również na Nintendo Switch , który zawierał ekskluzywną zawartość opartą na serii The Legend of Zelda firmy Nintendo i wspierał Amiibo .

Rozszerzenie Reaper of Souls

Na Gamescom 2013 ogłoszono Diablo III: Reaper of Souls jako pierwszy dodatek do gry. Przedstawia upadłego anioła mądrości Maltaela jako głównego złoczyńcę rozszerzenia i rozgrywa się w mieście Zachodniej Marchii, które czerpie inspirację z wielu gotyckich średniowiecznych lokacji. Rozszerzenie zawiera nowego bohatera zwanego Krzyżowcem, podwyższony limit poziomu do poziomu 70, duże ulepszenia dropów, w tym możliwość zmiany statystyk przedmiotu za pomocą systemu zaklinania, możliwość zmiany wyglądu przedmiotu za pomocą transmogryfikacji oraz ulepszony System zdobywania poziomów Paragon, który obejmuje całe konto i nie ma limitu poziomu. Reaper of Souls został wydany 25 marca 2014 roku dla wersji Diablo III na Windows i macOS . Zawartość dodatku została wydana jako część Diablo III: Ultimate Evil Edition na konsole 19 sierpnia na PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 3 i Xbox 360 . Wydanie to rozszerzyło bazową grę Diablo III na PlayStation 3 i Xboksa 360 oraz po raz pierwszy przeniosło grę na PlayStation 4 i Xbox One. W momencie premiery Reaper of Souls pracowano nad drugim rozszerzeniem, ale później został porzucony przez Blizzard, a twórcy przenieśli się głównie do World of Warcraft .

Muzyka

Russell Brower napisał oryginalną ścieżkę dźwiękową do gry, a dodatkową muzykę skomponowali Derek Duke, Glenn Stafford, Joseph Lawrence, Neal Acree, Laurence Juber i Edo Guidotti. Komponując dla orkiestry Brower starał się szanować styl wagnerowski od dodatku do drugiej gry z serii, Lord of Destruction . Uwertura jest uważana za główny motyw gry i została wykonana przez Eminence Symphony Orchestra i została wydana na iTunes w 2009 roku jako singiel. Podobna kompozycja została wykorzystana w kinowym zwiastunie gry. Motyw Tristram z pierwszego Diablo , użyty również w drugiej grze , jest obecny w Diablo III z pewnymi zmianami. Irlandzki zespół chóralny Anúna również pojawia się na ścieżce dźwiękowej. Brower stwierdził, że „Pracując nieco wbrew konwencjonalnym oczekiwaniom, piekło jest pięknym i uwodzicielskim dźwiękiem, dostarczanym przez wyjątkowo zdumiewającą dublińską grupę chóralną ANÚNA”. Pełna ścieżka dźwiękowa została wydana na iTunes w momencie premiery gry, a także jako część Edycji Kolekcjonerskiej gry.

Marketing i wydanie

Ludzie w kolejce po premierę w Uppsali w Szwecji

Diablo III zostało wydane 15 maja 2012 roku. Gracze mieli możliwość zakupu jednej z dwóch detalicznych wersji pudełkowych, edycji standardowej i edycji kolekcjonerskiej, a także mogli zamówić w przedsprzedaży bezpośrednio z Battle.net i pobrać instalator z wyprzedzeniem. 14 maja 2012 r. gracze, którzy kupili wersję do pobrania z Battle.net, mogli zainstalować resztę gry, w tym poprawki. W dniu 15 maja 2012 r. wersję detaliczną można było kupić w sklepach przeprowadzających premiery o północy, takich jak GameStop . W Diablo III serwery Battle.net poszedł na żywo w tym momencie ludzie, którzy pobrali grę może rozpocząć grę. Początkowo uruchomienie było utrudnione przez duże obciążenie serwera, a wielu użytkowników otrzymywało różne błędy, w tym błąd 37, który odczytuje; „Serwery są w tej chwili zajęte. Spróbuj ponownie później”. Problemy te uniemożliwiły grę osobom dotkniętym problemem, podczas gdy niektórzy inni doświadczyli błędów w grze. Pomimo zapewnień ze strony Blizzarda, że problemy prowadzące do błędów połączenia podczas Diablo III ' premiery s został rozwiązany, Eurogamer poinformował w dniu 31 maja 2012 roku, że błędy te były nadal trwają, a już pojawił się po Patch 1.0.2 został wydany do gry . Wielu fanów narzekało, że ciągłe problemy spowodowały, że stracili swoje hardkorowe (trwałe śmierci) postacie. W Korei Południowej gracze czekali aż 36 godzin na zakup edycji kolekcjonerskiej.

Wydanie było również źródłem drobnych kontrowersji w Australii, kiedy sprzedawca Game wszedł w dobrowolną administrację dzień przed wydaniem, a więc nie był w stanie honorować zamówień przedpremierowych ani oferować zwrotów pieniędzy. W odpowiedzi Blizzard Entertainment zaoferował klientom, których dotyczy problem, kredyt na zakup cyfrowej wersji gry.

23 kwietnia 2015 r. gra została wydana w Chinach, ponieważ została zatwierdzona przez Ministerstwo Kultury . Kiedyś był sprzedawany pod nazwą „ Wielki ananas ” (大菠萝Dɑ Boluo ), co w chińskim mandaryńskim brzmi podobnie do Diablo , aby uniknąć zakazu sprzedaży.

Promocja World of Warcraft

Począwszy od BlizzConu w październiku 2011 r. Blizzard zaoferował „roczną przepustkę” do World of Warcraft , w ramach której gracze, którzy zapisali się na 12-miesięczną subskrypcję tej gry, otrzymali darmową cyfrową kopię Diablo III po wydaniu, a także gwarantowany dostęp do wersji beta za rozszerzenie Mists of Pandaria do World of Warcraft oraz specjalnego wierzchowca inspirowanego Diablo o nazwie Szarża Tyraela w World of Warcraft .

Wersja demonstracyjna gry, nazwana Starter Edition , została wydana równocześnie z pełną wersją. Zapewnia on ograniczony wstęp do gry, w której gracze mogą Ukończ Akt 1 do szkieletu króla szef spotkaniu z kapelusza poziomu 13. Początkowo po Diablo III ' release s Edition Starter był dostępny jedynie za pośrednictwem kodu towarzysza gość, który został zawarty z pudełkowymi wersjami gry. Gracze mają możliwość uaktualnienia do pełnej gry poprzez swoje konta Battle.net. Wersja Starter Edition stała się dostępna dla wszystkich użytkowników kilka miesięcy po wydaniu 15 sierpnia 2012 r.

Przyjęcie

Diablo III otrzymał „ogólnie pozytywne recenzje” od krytyków, według agregatora recenzji Metacritic .

GamesRadar + pozytywnie ocenił akt otwarcia gry i ukłony w stronę poprzednich gier Diablo, mówiąc: „podobało nam się to, co widzieliśmy”. IGN pozytywnie ocenił nowy system umiejętności, mówiąc: „Zamiast rozgrywki jak Diablo II , w której często żałowałem, że przyznałem punkty umiejętności, Diablo III zachęca do eksperymentowania i odkrywania, co dokładnie pasuje do twojego stylu gry. To znacznie lepszy sposób na radzić sobie z umiejętnościami postaci” i pochwalił ogólną rozgrywkę, stwierdzając, że „nowe systemy naprawdę znacznie ułatwiają korzystanie z Diablo III ”. IGN dodatkowo pochwalił nowy projekt gry, w szczególności system run i łupów, losowo generowane poziomy i przyjemną nieprzewidywalność gry. Stwierdzono, że styl gry jest dość intuicyjny, a także pochwalił dźwięk i brzmienie gry.

Rock, Paper, Shotgun podawali mieszane komentarze podczas okresu beta gry, chwaląc samą grę, stwierdzając, że jest ona znacznie bardziej bezpośrednia niż jej poprzednicy i intuicyjna w interfejsie. Jednak powiedział, że wrażenia z gry są zepsute z powodu opóźnienia w trybie dla jednego gracza spowodowanego brakiem trybu dla jednego gracza offline. Po wydaniu gry potwierdził swoje niezadowolenie z zawsze online DRM i wyraził mieszaną opinię, że gra była przyjemna, ale nie dodała „nic nowego” do swojego gatunku.

Użytkownicy wyrazili krytykę dotyczącą silnego zarządzania prawami cyfrowymi w grze, które wymaga tak zwanego trwałego uwierzytelniania online , co skutkuje brakiem trybu dla pojedynczego gracza offline. Erik Kain, współautor Forbes , stwierdził, że wymóg pozostawania online nie jest konieczny w trybie dla jednego gracza, a Blizzard nadużywa swojej pozycji „młodego” i ustanawia niepokojący precedens dla branży gier. W odpowiedzi na pytania dotyczące braku trybu offline dla jednego gracza, starszy producent Diablo III, Alex Mayberry, powiedział: „Oczywiście StarCraft II to zrobił, World of Warcraft również uwierzytelnia. Tak to wygląda w dzisiejszych czasach. Świat gier jest nie taki sam jak wtedy, gdy wyszedł Diablo II .”

Gaming Blend wspierał fanów gry (odnosząc się do ocen użytkowników na Metacritic i Amazon ) i odrzucał kontrkrytykę społeczności. Twierdzi, że cała branża gier jest zbyt defensywna wobec działań firm produkcyjnych, do tego stopnia, że ​​akceptuje wsteczne kroki w dostępności gier. William Usher, autor artykułu, powiedział: „Dziennikarze powinni byli raczej przyznać się do niesmaku konsumentów, niż podsycać go prokorporacyjnym schlebianiem”. Chociaż Gaming Blend nie lubił zawsze dostępnego online DRM, dał grze pozytywną recenzję. Stwierdzono, że gra zawiera ciekawe możliwości eksperymentowania i ma wielką atrakcyjność do powtarzania w kółko. W recenzji stwierdzono, że gra jest „gładka i zabawna”. Krytyk GameAreny zakwestionował, w jaki sposób Blizzardowi udało się „tak spektakularnie ponieść porażkę w tworzeniu niezawodnej sieci dla Diablo 3 ”, po czym zwrócił uwagę na brak konkurencyjnego trybu wieloosobowego.

Wielu użytkowników skrytykowało kierunek artystyczny, ponieważ uznano go za zbyt jasny i kolorowy w przeciwieństwie do ciemniejszej atmosfery poprzednich wydań. Doprowadziło to do petycji żądających od Blizzarda zmiany projektu. Główny producent Keith Lee odpowiedział na tę krytykę i wyjaśnił wybory projektowe, stwierdzając, że „Czujemy, że kolor rzeczywiście pomaga stworzyć wiele podświetleń w grze, dzięki czemu jest kontrast”. Podkreślił również, że w przeciwieństwie do poprzednich gier, gracze eksplorują na świeżym powietrzu.

Materiał filmowy Black Soulstone zdobył nagrodę „Wybitne efekty wizualne w animowanej reklamie lub zwiastunie gry wideo” przyznawaną przez stowarzyszenie Visual Effects Society . Wersja na Switcha została nominowana do nagrody Freedom Tower Award za najlepszy remake podczas New York Game Awards 2019.

Wydanie Diablo III na komputery PC z 2012 r. otrzymało nominacje za „grę roku w odgrywaniu ról/wieloosobowej gry roku”, „wybitne osiągnięcie w rozgrywce sieciowej”, „wybitne osiągnięcie w oryginalnej kompozycji muzycznej” oraz „wybitne osiągnięcie w projektowaniu dźwięku” na 16. Coroczne nagrody DICE . Rok później na 17. dorocznych rozdaniach DICE Awards konsolowa wersja Diablo III z 2013 r. zdobyła nagrodę „Gry RPG/Massively Multiplayer of the Year”, wraz z nominacją do „Gry Online Roku”.

Sprzedaż

Przed premierą Diablo III pobiło kilka rekordów przedsprzedaży i stało się najczęściej zamawianą przedpremierowo grą komputerową na Amazonie. Activision Blizzard poinformował, że Diablo III pobiło jednodniowe rekordy sprzedaży na PC, zgromadziło ponad 3,5 miliona sprzedaży w ciągu pierwszych 24 godzin po premierze i ponad 6,3 miliona sprzedaży w pierwszym tygodniu, w tym 1,2 miliona osób, które zdobyły Diablo III przez cały świat rocznej przepustki Warcrafta . Pierwszego dnia gra zgromadziła 4,7 miliona graczy na całym świecie, wliczając w to tych, którzy otrzymali grę za pośrednictwem rocznej przepustki World of Warcraft . W raporcie za drugi kwartał 2012 r. Diablo III spełniło oczekiwania Activision Blizzard, a do lipca 2012 r. w tę grę zagrało ponad 10 milionów osób. Diablo III pozostaje do tej pory najszybciej sprzedającą się grą na komputery PC, a także jedną z najlepiej sprzedających się gier na komputery PC . Do końca 2012 roku sprzedał się w ponad 12 milionach egzemplarzy, a od marca 2013 roku Blizzard stwierdził, że Diablo III ma około 1 miliona graczy dziennie, z 3 milionami unikalnych graczy każdego miesiąca. Do maja 2013 roku w Diablo III grało 14,5 miliona unikalnych graczy. i do sierpnia 2015 roku sprzedał się w ponad 30 milionach egzemplarzy na całym świecie. Nie jest jasne, czy liczby sprzedaży dotyczą tylko samodzielnej gry, czy też obejmują kopie dodatku Diablo 3: Reaper of Souls, który został wydany w marcu 2014 roku.

Kontrowersje

Korea Południowa

28 maja 2012 r. biura Blizzard Entertainment w Korei Południowej zostały napadnięte przez Komisję Sprawiedliwego Handlu w związku z zarzutami, że firma złamała prawa konsumentów, w tym podejrzewane naruszenia koreańskiego prawa o handlu elektronicznym i umowach handlowych. Gracze w Korei zażądali od Blizzarda zwrotu pieniędzy ze względu na niemożność grania w Diablo III , ale Blizzard przytoczył warunki sprzedaży i odmówił spełnienia tych próśb. Setki graczy złożyło formalne skargi do FTC, a w czerwcu 2012 roku Blizzard zaczął oferować graczom pełne zwroty pieniędzy.

Francja

15 czerwca 2012 roku francuska grupa konsumencka UFC Que Choisir ogłosiła, że ​​w ciągu czterech dni otrzymała 1500 skarg dotyczących problemów z łącznością w Diablo III . W rezultacie organizacja poprosiła Blizzard Entertainment o dostarczenie stałego rozwiązania do 30 czerwca 2012 r. oraz o „całkowitą i przejrzystą komunikację o napotkanych problemach w odpowiednim czasie”. Poprosili również, aby gracze otrzymali zwrot kosztów za wszelkie problemy, które mogli napotkać. Ponadto poprosili francuski rząd o przyjrzenie się grom z DRM tylko online. 28 czerwca Blizzard odpowiedział Que Choisir, że w pudełku z Diablo III wyraźnie zaznaczono, że wymagane jest szybkie połączenie internetowe i że większość problemów ze stabilnością została naprawiona.

Niemcy

Niemiecki Federacja Organizacji Konsumenckich  [ de ] zagrożone działania prawne, jeśli Blizzard nie odpowiada na skargi dotyczące Diablo III " braku s jasnych informacji na temat niemieckiej wersji pudełka od 27 lipca 2012 roku, dotyczące wymogu zawsze online, a brak możliwość odsprzedaży gry cyfrowej.

Bibliografia

Dalsza lektura

Zewnętrzne linki