Dissidia Final Fantasy -Dissidia Final Fantasy

Dissidia Final Fantasy
Dissidia NA Cover.jpg
Pudełko z Ameryki Północnej z bohaterami pierwszych dziesięciu gier Final Fantasy
Deweloper(zy) Kwadratowy Enix
Wydawcy Kwadratowy Enix
Dyrektor(zy) Takeshi Arakawa
Producent(y) Yoshinori Kitase
Projektanci Mitsunori Takahashi
Programista (y) Ryuji Ikeda
Artysta(y) Takayuki Odachi
Pisarze Daisuke Watanabe
Harunori
Sakemi Motomu Toriyama
Kompozytor(zy) Takeharu Ishimoto
Seria Final Fantasy
Platformy Przenośny PlayStation
Uwolnienie Strojenie uniwersalne
Gatunki Gra akcji RPG Gra
walki
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla dwóch graczy

Dissidia Final Fantasy to bijatyka zelementami RPG akcji opracowana i wydana przez Square Enix na PlayStation Portable w ramach kampanii zokazji 20. rocznicy serii Final Fantasy . Został wydany w Japonii 18 grudnia 2008 r., w Ameryce Północnej 25 sierpnia 2009 r., w Australii 3 września 2009 r. i w Europie 4 września 2009 r. Następnie został ponownie wydany w Japonii na podstawie Wersja amerykańska, jako Dissidia Final Fantasy: Universal Tuning , 1 listopada 2009 r.

Gra zawiera postacie z różnych gier Final Fantasy i koncentruje się na wielkim konflikcie między Cosmos, boginią harmonii, a Chaosem, bogiem niezgody. Obaj wzywają wielu wojowników, aby walczyli po swoich stronach w ich trzynastej wojnie. W trakcie fabuły gracz kontroluje dziesięciu wojowników wybranych przez Cosmos, bohaterów pierwszych dziesięciu gier Final Fantasy , w ich podróży. Wersje angielska i międzynarodowa gry dają również dostęp do innych funkcji, takich jak tryb zręcznościowy.

Dissidia wywodzi się z pragnienia reżysera Kingdom Hearts, Tetsuyi Nomury , aby stworzyć spin-off dla serii, ale następnie przeszła na serię Final Fantasy . Poza projektowaniem postaci, Nomura współpracował z personelem Square, pragnąc, aby była atrakcyjna dla zachodnich graczy. Dissidia została dobrze przyjęta komercyjnie i krytycznie, z pozytywnymi recenzjami i sprzedażą ponad 1,8 miliona. Kontynuacja zatytułowana Dissidia 012 Final Fantasy została wydana w marcu 2011 roku i zawiera kilka nowych postaci i funkcji rozgrywki.

Rozgrywka

Walka z Dissidia Final Fantasy z udziałem Zidane Tribal i Sephiroth.

Gatunek Dissidia Final Fantasy został opisany jako „dramatyczna, progresywna akcja”, a jego grafika jest trójwymiarowa . Posiada bezprzewodowy tryb wieloosobowy jeden na jednego i walki oparte na wykorzystaniu indywidualnych umiejętności specjalnych postaci do zadawania obrażeń przeciwnikom. Gracze mogą również dostosowywać swoje postacie za pomocą wyposażenia.

Ruch postaci jest w pełni funkcjonalny na trójwymiarowej mapie terenowej. Postacie są w stanie wykonywać specjalne manewry, korzystając z otoczenia, naciskając przycisk Trójkąt. Na całej arenie można znaleźć pułapki z różnymi efektami chorobowymi. Ekwipunek postaci można dostosować, a oni mogą zdobywać EXP i gil z bitew.

Podobnie jak w wielu grach walki, celem gracza jest zmniejszenie HP przeciwnika do zera. Ofensywna (iw mniejszym stopniu defensywna) siła postaci jest pokazana w postaci liczbowej zwanej BRV lub „Punktami Odwagi”. Obie postacie zaczynają z określoną ilością BRV i każda z nich musi zredukować swoje zdrowie do 0, atakując je atakiem HP. Gracze mogą ukraść BRV swojemu przeciwnikowi, atakując go podstawowym „atakiem BRV”, aby dodać go do własnej sumy i zyskać przewagę. Gracze mogą następnie użyć „ataku HP”, aby zadać bezpośrednie obrażenia swojemu przeciwnikowi; Obrażenia HP są równe aktualnej wartości Odwagi gracza. Jednak po użyciu ataku HP, BRV postaci zostaje zredukowane do 0, a następnie powoli wraca do początkowej wartości. Postać, której suma BRV została wyczerpana (poniżej 0 BRV i w negatywach) jest zmuszana do przejścia w „tryb przerwania”, w którym oprócz niemożności zadawania obrażeń HP i BRV (ale możliwości uzyskania BRV), wszystkie ataki zostały wykonane przeciwko nim zadają obrażenia krytyczne, a przeciwnik otrzymuje wszystkie BRV z „Puli Odwagi” (liczba widoczna na dole ekranu), znacznie zwiększając jego BRV.

Jedną z głównych cech systemu walki jest „wskaźnik EX”, który można wypełniać na różne sposoby, np. zadając obrażenia przeciwnikom, odbierając obrażenia przeciwnikom i zdobywając rdzenie EX rozrzucone po polu gry. Gdy wskaźnik EX jest wypełniony, postać może wejść w „tryb EX”, znacznie zwiększając swoją moc i umożliwiając nowe ataki, w tym „EX Burst”, nieunikniony i bardzo zadający obrażenia specjalny atak podobny do mechaniki Przełamania Limitu obserwowanej w wielu grach w serii. Gracz atakujący ładuje atak, postępując zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, podczas gdy gracz w obronie może zmniejszyć ilość otrzymywanych obrażeń, stale naciskając przycisk kółka. Po wykonaniu serii EX, tryb EX kończy się.

W trybie rozgrywki dostępnym wyłącznie w zachodnich wydaniach tryb Arcade przekształca grę w tradycyjną grę walki, z usuniętymi wszystkimi elementami RPG i zredukowanymi do podstaw umiejętnościami postaci, aby zrównoważyć pole gry. W trybie Arcade istnieją trzy poziomy: normalny, trudny i czasowy; pokonanie dowolnego poziomu trybu Arcade nagrodzi gracza PP (punktami gracza) i specjalnymi przedmiotami, które można wykorzystać w trybie fabularnym. Wszystkie postacie, w tym złoczyńcy, są grywalne w trybie Arcade; na przykład Golbez, Sephiroth, Kuja i Jecht są dostępne do użytku w tym trybie od samego początku, ale nadal należy je kupić za pośrednictwem katalogu PP, aby używać ich w innych trybach.

Wątek

Ustawienie i postacie

Historia obraca się wokół dwóch bogów: Kosmosu, bogini harmonii i Chaosu, boga niezgody. Gra łączy zarówno bohaterów, jak i antagonistów z części głównej serii Final Fantasy , których historie opowiada Cid of the Lufaine z pierwszej gry Final Fantasy . Oprócz bogów i ich mistrzów, gracz ma do czynienia również z kryształowymi sobowtórami zwanymi manekinami. Gra ma nadrzędną fabułę, która wymaga gry wszystkimi postaciami, aby ją ukończyć. Gra zawiera łącznie dwadzieścia dwie grywalne postacie: dziesięciu bohaterów i dziesięciu złoczyńców, z których każdy reprezentuje Final Fantasy do Final Fantasy X , oraz dwie tajne postacie: bohaterkę reprezentującą Final Fantasy XI i złoczyńcę reprezentującą Final Fantasy XII . Początkowo tylko dziesięciu głównych bohaterów jest dostępnych we wszystkich trybach rozgrywki; Dziesięciu głównych złoczyńców jest dostępnych w trybie Arcade, ale nadal muszą być odblokowani, aby uzyskać dostęp we wszystkich innych trybach rozgrywki.

Tryb opowieści

Bogowie Kosmos i Chaos utknęli w wiecznym konflikcie ze „Światem B”, lustrzanym wymiarem królestwa „Świata A”, gdzie rozgrywa się pierwsza Final Fantasy , przyzywając kilku wojowników z innych światów z głównej serii do walki w niekończący się cykl śmierci i odrodzenia, dopóki szala nie zostanie przechylona na korzyść Chaosu. Gdy wojna wydaje się zbliżać do końca, dziesięciu wojowników Kosmosu łączy siły, by zaatakować sługi Chaosu i przywrócić równowagę. Straciwszy znaczną część swojej mocy w poprzednim cyklu, Kosmos daje jej dziesięciu wojownikom — Wojownikowi Światła, Firionowi, Cebulowemu Rycerzowi, Cecilowi, Bartzowi, Terrze, Chmurze, Szkwałowi, Zidanowi i Tidusowi — zadanie odzyskania dziesięciu kryształów, które pomóż im pokonać Chaos. Każdy z nich wyrusza w podróż zwaną „Odyseją Przeznaczenia”, gdzie ich historie są opowiadane i łączą się ze sobą. Podczas podróży bohaterowie spotykają swoich złoczyńców, pokonując ich poprzez epifanie o sobie, które pomagają im zdobyć kryształy.

Po „Odysei Przeznaczenia” następuje „Impuls Cienia”, w którym wszystkich dziesięciu wojowników ma swoje kryształy, ale przybywa za późno, by uratować Kosmos, który został zabity przez Chaos. Bohaterowie zaczynają znikać, ale zostają uratowani dzięki mocy kryształów, która pozwala im wykorzystać czas, który im pozostał, na kontratak przeciwko złoczyńcom i pokonanie Chaosu. W końcu pozostali wojownicy opuszczają Świat A i udają się do swoich światów, Wojownik Światła wyrusza w kolejną przygodę, organizując wydarzenia z oryginalnego Final Fantasy , a Kosmos odradza się, by panować nad Światem B.

Gra zawiera również dwie inne fabuły z „Distant Glory”, w których Shanttoto i Gabranth są przedstawiani graczowi w dwóch różnych obszarach, w których są uwięzieni i muszą znaleźć wyjście. Drugi tryb fabularny, „Inward Chaos”, służy jako alternatywny scenariusz, w którym Chaos nigdy nie został pokonany, a gracz jest prowadzony przez istotę znaną jako Shinryu, aby pokonać Chaos.

Rozwój

Dissidia Final Fantasy została pierwotnie wymyślona przez producenta kreatywnego Tetsuyę Nomurę jako spin-off Kingdom Hearts z obsadą postaci Disneya, podczas gdy pracownicy Square Enix pracowali nad Kingdom Hearts II . Nomura później poczuł się nieswojo, gdy postacie Disneya walczyły ze sobą i zamiast tego zdecydował się użyć postaci z Final Fantasy , chociaż pierwotny pomysł ostatecznie dał początek Kingdom Hearts 358/2 Days , z trybem wieloosobowym gry inspirowanym rozgrywką Dissidia . Gra została stworzona z okazji 20. rocznicy powstania marki i mimo że jest obsługiwana przez młodych pracowników, Nomura zauważył, że nie ma presji, pomagając im w projektowaniu różnych obszarów rozgrywki. Gra została wyreżyserowana przez Takeshiego Arakawę, którego Nomura zauważył, że jego doświadczenie w poprzedniej grze Square Enix, The World Ends With You , miało dobry efekt w grze. Aby osiągnąć upragniony sposób walki, zespół wybrał konsolę PlayStation Portable. W planach była gra online, ale możliwości konsoli uniemożliwiały dodanie takiej funkcji. Stworzenie gry zajęło trzy lata, ponieważ system walki wymagał dwóch lat, a tryb RPG.

Wybór bohaterów Final Fantasy był łatwy dla personelu, z wyjątkiem Terra Branford. Podczas gdy jej gra, Final Fantasy VI , zawiera wiele postaci, które pasowałyby do roli głównej bohaterki, Terra została ostatecznie wybrana, aby po stronie Kosmosu znalazła się wojowniczka. W przypadku złoczyńców postanowiono włączyć wojowników, którzy mieli silną rywalizację z bohaterami, zamiast automatycznie wybierać ostatecznych bossów gier. Doprowadziło to do włączenia nie końcowych występów, takie jak końcowe Fantasy IV ' e Golbez, końcowe Fantasy IX ' s Kuja i Final Fantasy X ' s Jecht które były związane z ich Games prowadzi Cecil Harvey, Zidane Tribal i Tidus odpowiednio . Shantotto z Final Fantasy XI został wykorzystany w oparciu o jej popularność, podczas gdy Gabranth został wykorzystany do reprezentowania Final Fantasy XII w miejsce Balthiera , ponieważ ten ostatni został już przedstawiony w Final Fantasy Tactics: War of the Lions i Square chciał, aby jego włączenie zaskoczyło graczy . Inne znaki przeznaczone zostały biorące były Final Fantasy IV ' s Kain Highwind i Final Fantasy XIII ' s Błyskawica .

Nomura był odpowiedzialny za projekty postaci , które zmieniły wygląd i styl ilustracji Yoshitaki Amano . Praca nad projektami Final Fantasy i Final Fantasy IX nie przyniosła żadnych trudności, ponieważ w pierwszej grze Nomura oparł swoje projekty na ilustracjach Amano, podczas gdy w drugiej zajmował się już swoimi ilustracjami. Z drugiej strony, Nomura miał trudności z zrobieniem Onion Knight, ponieważ okazało się, że jest zbyt kreskówkowy i poprosił o radę Amano. Oryginalne ilustracje Nomury zostały również przeprojektowane dla Dissidia ; Nomura skomentował japońskiemu magazynowi o grach Famitsu, że Tidus został zaprojektowany tak, aby wyglądał młodziej niż w Final Fantasy X, aby „dopasować projekt do reszty obsady Dissidia ”.

6 kwietnia 2007 r. firma Square Enix złożyła wniosek o rejestrację znaku towarowego „Dissidia” w Stanach Zjednoczonych; pominięto związek znaku z Final Fantasy . Tytuł związany był z Final Fantasy, kiedy firma Square Enix wprowadziła Dissidia Final Fantasy 8 maja 2007 r. wraz z oficjalną japońską stroną internetową.

Muzyka

Dissidia Final Fantasy Original Soundtrack przez Takeharu Ishimoto został wydany w dniu 24 grudnia 2008 roku i jest dostępny zarówno regularnych i specjalnych edycjach, podobnych do samej gry. Większość utworów to często remiksy wykonane przez Ishimoto z dawnej muzyki Final Fantasy, skomponowanej pierwotnie przez Nobuo Uematsu .

Motywem przewodnim gry jest „Posłaniec” autorstwa Twoich ulubionych wrogów . Utwory „Cosmos” i „Chaos - Last Battle 1” są również wykonywane przez Your Favorite Enemies. „The Messenger” to główna piosenka przewodnia gry, której słowa pochodzą zarówno z „Kosmosu”, jak i „Chaos - Last Battle 1.”. "Cosmos" zawiera kobiece wokale, podczas gdy "Chaos" jest zdominowany przez męskie wokale. W dokumencie YFE dotyczącym koncepcji piosenek dla Dissidia , autor tekstów i wokalista Alex Foster przyznał, że teksty nie mają bezpośredniego związku z tematem gry; raczej pozostawił słuchaczom interpretację tekstów w oparciu o ich przemyślenia i pomysły.

Lista utworów

Dysk 1
Nie. Tytuł japoński tytuł Długość
1. „Dissidia” (otwarcie z Dissidia Final Fantasy )   5:34
2. "Preludium" (menu z Dissidia Final Fantasy ) 「プ レ リ ュ ー ド 3:00
3. „Dissidia” (menu z Dissidia Final Fantasy )   1:24
4. „Keeping the Peace” (z Dissidia Final Fantasy ) ja 2:26
5. „Kosmos” (z Dissidia Final Fantasy )   6:09
6. „Victory Fanfare” (Kosmos z Dissidia Final Fantasy ) 「勝利 フ ァ ン フ ァ ー レ 1:13
7. „Główny motyw” (aranżacja z Final Fantasy I ) 「メ イ ン テ ー マ 1:29
8. „Bitwa” (aranżacja z Final Fantasy I ) 「戦 闘 シ ー ン 3:33
9. "Dungeon" (aranżacja z Final Fantasy I ) 「ダ ン ジ ョ ン 2:27
10. „Główny motyw” (aranżacja z Final Fantasy II ) 「メ イ ン テ ー マ 1:56
11. "Battle Theme 1" (aranżacja z Final Fantasy II ) 「戦闘シーン1 3:44
12. "Battle Theme 2" (aranżacja z Final Fantasy II ) 「戦闘シーン2 2:53
13. „Warriors of Light” (z Dissidia Final Fantasy ) ? 0:35
14. „Wieczny wiatr” (aranżacja z Final Fantasy III ) 「悠久 の 風 2:23
15. "Battle 2" (aranżacja z Final Fantasy III ) 「バトル2 3:02
16. „To jest ostatnia bitwa” (aranżacja z Final Fantasy III ) 「最後 の 死 闘 1:59
17. „Przygotowania do bitwy” (z Dissidia Final Fantasy ) ja 1:48
18. "Główny motyw Final Fantasy IV" (aranżacja z Final Fantasy IV ) IV メインテーマ 2:40
19. „Bitwa z czterema potworami” (aranżacja z Final Fantasy IV ) 「ゴ ル ベ ー ザ 四 天王 と の バ ト ル 3:12
20. "Battle 2" (aranżacja z Final Fantasy IV ) 「バトル2 2:26
21. „Victory Fanfare” (Chaos z Dissidia Final Fantasy ) 「勝利 フ ァ ン フ ァ ー レ 1:20
22. „Cztery serca” (aranżacja z Final Fantasy V ) 4つの心 1:50
23. "Bitwa pod Wielkim Mostem" (aranżacja z Final Fantasy V ) 「ビ ッ グ ブ リ ッ ヂ の 死 闘 2:29
24. "Bitwa 1" (aranżacja z Final Fantasy V ) 「バトル1 1:15
25. „Na skraju przeczucia(z Dissidia Final Fantasy ) ja 3:12
26. „Temat Terra” (aranżacja z Final Fantasy VI ) 「テ ィ ナ の テ ー マ 1:06
27. „Decydująca bitwa” (aranżacja z Final Fantasy VI ) 「決 戦 1:57
28. „Bitwa na śmierć” (aranżacja z Final Fantasy VI ) 「死 闘 2:29
29. „Ożywienie” (z Dissidia Final Fantasy ) ja 1:59
30. „Natarcie żołnierzy” (z Dissidia Final Fantasy ) ja 2:34
Dysk 2
Nie. Tytuł japoński tytuł Długość
1. "Główny motyw Final Fantasy VII " (aranżacja z Final Fantasy VII ) FFVIIメインテーマ 2:21
2. "Jednoskrzydły Anioł" (wersja orkiestrowa z Final Fantasy VII ) 「片 翼 の 天使 4:26
3. "Walcz dalej!" (aranżacja z Final Fantasy VII ) 「更 に 闘 う 者 達 3:07
4. „Krótkie wytchnienie” (z Dissidia Final Fantasy ) ja 0:54
5. „Niebieskie Pola” (aranżacja z Final Fantasy VIII )   2:15
6. „Nie bój się” (ułóż z Final Fantasy VIII )   2:55
7. „The Extreme” (oryginał z Final Fantasy VIII )   4:19
8. „Porażka” (Fanfara z „Dissidia Final Fantasy”) ja 0:51
9. „Over the Hill” (aranżacja z Final Fantasy IX ) 「あ の 丘 を 越 え て 2:37
10. "Bitwa 1" (aranżacja z Final Fantasy IX )   3:15
11. „Battle 2” (oryginał z Final Fantasy IX )   3:58
12. „Mambo de Chocobo” (oryginał z Final Fantasy V ) de チョコボ 1:11
13. „Movement in Green” (ułóż z Final Fantasy X ) 「萌動 2:10
14. „Inny świat” (oryginał z Final Fantasy X )   3:14
15. „Battle Theme” (oryginał z Final Fantasy X ) 「ノ ー マ ル バ ト ル 3:11
16. „Victory Fanfare” (oryginał z Final Fantasy V ) 「勝利 の フ ァ ン フ ァ ー レ 0:44
17. „Federacja Windurst” (oryginał z Final Fantasy XI )   2:54
18. „Bitwa w lochach #2” (oryginał z Final Fantasy XI )   1:32
19. „Motyw Imperium” (oryginał z Final Fantasy XII ) 「帝国 の テ ー マ 3:56
20. „Boss Battle” (oryginał z Final Fantasy XII )   3:25
21. „Odpowiedź” (z Dissidia Final Fantasy )   1:53
22. „Chaos” (Ostatnia bitwa 1 z Dissidia Final Fantasy )   5:41
23. "Final Fantasy"   2:13
24. „Dissidia” (zakończenie od Dissidia Final Fantasy )   8:41
25. „Posłaniec” (utwór bonusowy)   4:13

Wydanie i towary

W przypadku lokalizacji zachodniej pracownicy Square Enix wykorzystali analizy swoich spółek zależnych w Londynie i Los Angeles, aby dostosować grę do zachodnich odbiorców. Reżyser Takeshi Arakawa i producent Yoshinori Kitase ogłosili, że data premiery dla świata zachodniego to 25 sierpnia 2009 r. (począwszy od Ameryki Północnej) i że będzie zawierać szereg drobnych zmian, w tym ponowną korektę rozgrywki, nowe wydarzenia związane z rozgrywką , zręcznościowy tryb rozgrywki, skrócony samouczek, nowe ruchy dla grywalnych postaci oraz dodatkowe przerywniki filmowe z kamuflażami kilku innych postaci z oryginalnych gier głównych bohaterów, które nie pojawiają się w japońskiej wersji. Arakawa określił wersję zachodnią jako grę bardziej opartą na akcji niż oryginalna wersja japońska, która była bardziej oparta na RPG.

W wydaniu Dissidia Final Fantasy US firma Gamestop wydała grę z dwiema dodatkowymi okładkami dla każdego, kto zarezerwował ją przed jej wydaniem. 24 sierpnia 2009 ogłoszono, że pojawi się międzynarodowa wersja gry. Ta wersja gry, nazwana Dissidia Final Fantasy: Universal Tuning , byłaby bezpośrednim przeniesieniem północnoamerykańskiej wersji gry, zachowując wszystkie dodane dodatkowe funkcje i została wydana w Japonii 1 listopada 2009 r. Zarówno angielskie, jak i japońskie głosy są dostępne w bitwie, a gracz decyduje, w jakim języku będą mówić postacie.

SCEA ogłosiła później pakiet PSP o tematyce Dissidia Final Fantasy , który zawierał system PSP „Mystic Silver”, kopię Dissidia Final Fantasy , kartę pamięci o pojemności 2 GB oraz kopię Final Fantasy VII: Advent Children . Został również wydany 25 sierpnia 2009 roku.

Studio BentStuff opublikowało Dissidia Final Fantasy Ultimania α jako wstępny przewodnik referencyjny do gry. Wydana 4 grudnia 2008 roku książka stała się częścią serii Ultimania, w skład której wchodzi Kingdom Hearts Ultimania α. Suntory Ltd. współpracowała również z Square Enix przy tworzeniu napojów „Dissidia Final Fantasy Potion”, które zostały wydane 9 grudnia 2008 roku w Japonii, aby promować wydanie gry.

Square Enix wypuściło linię figurek Trading Arts na początku 2009 roku z Serią 1 zawierającą Cloud Strife, Squall Leonhart, Zidane Tribal, Tidusa i Wojownika Światła. Druga seria została później wydana z Sephirothem, Terra, Bartzem, Firionem i Cecilem.

Przyjęcie

Sprzedaż

Dissidia sprzedawała się dobrze według Takeshi Arakawy, pomimo obaw o piractwo. Na dzień 17 sierpnia 2009 Dissidia Final Fantasy sprzedała się w Japonii w liczbie 91 000 egzemplarzy, co czyni ją czwartą najlepiej sprzedającą się grą na PSP w Japonii. Była to 12. najlepiej sprzedająca się gra w Japonii w 2008 roku, sprzedając 660 262 egzemplarzy. W Stanach Zjednoczonych Dissidia zadebiutowała jako siódme najlepiej sprzedające się oprogramowanie na liście przebojów z sierpnia 2009 roku z 130 000 kopii, pomimo zaledwie czterech dni dostępności. Dane z NPD Group wymieniają Dissidia Final Fantasy jako najlepiej sprzedającą się grę na PSP 2009 roku.

Opinie

Dissidia została dobrze przyjęta przez japoński magazyn o grach Famitsu z indywidualnymi wynikami 9/9/10/8, dzięki czemu gra znalazła się w sekcji „Najlepsze typy w tym tygodniu” oraz w „Platynowej Galerii Sław”. System walki w grze został opisany jako szybki i porywający, z prostymi kontrolkami zdolnymi do tworzenia bitew, takich jak te z Final Fantasy VII: Advent Children , chociaż zauważono, że akcja może być trudna do naśladowania, gdy robi się gorączkowo i że niektórzy bardziej technicznych aspektów gry może być trudno zrozumieć. Gra była również chwalona za fabułę i przerywniki, a jeden z recenzentów zauważył, że historia jest „dokładna”.

Gra cieszyła się również pozytywnymi recenzjami amerykańskich krytyków. 1UP.com i GameSpot pochwaliły system walki i oprawę wizualną, przy czym ten ostatni skomentował połączenie RPG i rozgrywki akcji. Historia spotkała się z mieszanymi reakcjami, ponieważ GameSpot stwierdził, że zainteresuje tylko fanów serii, podczas gdy 1UP.com cieszy się odniesieniami do poprzednich gier. RandomNPC nazwał grę „jedną z niewielu gier, które musisz mieć na PSP”. Game Informer był krytyczny, twierdząc, że fabuła i rozgrywka są zbyt podobne do poprzednich tytułów Final Fantasy i zniechęcają nowych graczy.

W Best of E3 2009 Dissidia została nagrodzona przez IGN „Najlepszą grą walki”. Dissidia otrzymała również nagrody od Famitsu i Japan Game Awards 2008. W 2010 roku gra została uwzględniona jako jeden z tytułów w książce 1001 Video Games You Must Play Before You Die .

Spuścizna

Po pozytywnym odbiorze gry przez japońskich graczy, który przerósł oczekiwania Nomury, Nomura miał już na myśli kilka nowych pomysłów na sequel i chciał w nim zagrać Kaina. Yoshinori Kitase stwierdził, że walka Clouda i Sephiroth z filmu Advent Children była na tyle popularna, że ​​japońscy gracze zrobili jej remake dla crossovera Dissidia Final Fantasy i oczekiwał, że zachodni fani również ją naśladują.

Kontynuacja Dissidia zatytułowana Dissidia 012 Final Fantasy została wydana w marcu 2011 roku na PlayStation Portable. Ponieważ Dissidia miała konkretne zakończenie, zespół postanowił uczynić tę historię prequelem. Tetsuya Nomura stwierdził, że nie będzie więcej gier Dissidia po Dissidia 012, chociaż seria może być kontynuowana „w innej formie”, ponieważ zespół już wierzył, że zrobił wystarczająco dużo z gatunkiem walki. Główny wątek Dissidia posłużył także za podstawę wydanej w 2012 roku gry rytmicznej Theatrhythm Final Fantasy na konsolę Nintendo 3DS , w której wykorzystano również wiele postaci z serii Final Fantasy . W 2013 roku Ichiro Hazama stwierdził, że on i większość zespołu zamierzają stworzyć trzeci tytuł Dissidia , ale nie wspomniał o możliwych platformach. W lutym 2015 r. na Japan Amusement Expo (JAEPO) zaprezentowano zwiastun rozgrywki nowej gry zatytułowanej Dissidia Final Fantasy, która trafi do salonów gier w Japonii, a później została wydana na PlayStation 4 jako Dissidia Final Fantasy NT . W przeciwieństwie do poprzednich tytułów Dissidia , ta gra oferuje walkę 3 na 3, a także dodaje nowe grywalne postacie, takie jak Y'shtola i Ramza Beoulve .

Zobacz też

Bibliografia

Tłumaczenie
Bibliografia

Zewnętrzne linki