Dota 2 -Dota 2

Dota 2
Dota 2 (Steam 2019).jpg
Deweloper(zy) Zawór
Wydawcy Zawór
Projektanci Lodowa Żaba
Pisarze
Kompozytor(zy)
Seria Dota
Silnik Źródło 2
Platformy
Uwolnienie
Gatunki MOBA
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Dota 2 togra wideodla wielu graczy online na arenie bitewnej (MOBA) opracowana i opublikowana przez Valve . Gra jest sequelem Defense of the Ancients ( DotA ), który był tworzony przez społeczność mod do Blizzard Entertainment jest Warcraft III: Reign of Chaos . Dota 2 rozgrywana jest w meczach pomiędzy dwiema pięcioosobowymi drużynami, przy czym każda drużyna zajmuje i broni swoją własną bazę na mapie. Każdy z dziesięciu graczy niezależnie kontroluje potężną postać, znaną jako „bohater”, z której każdy ma unikalne zdolności i różne style gry. Podczas meczu gracze zbierają punkty doświadczeniai przedmioty dla ich bohaterów, aby skutecznie pokonać bohaterów drużyny przeciwnej w walce gracz kontra gracz . Drużyna wygrywa, będąc pierwszą, która zniszczy „Starożytną”, dużą strukturę znajdującą się w ich bazie.

Rozwój Dota 2 rozpoczął się w 2009 roku, kiedy IceFrog , główny projektant Defense of the Ancients , został zatrudniony przez Valve, aby stworzyć dla nich zmodernizowany remake w silniku gry Source . Został wydany dla systemów Microsoft Windows , OS X i Linux za pośrednictwem platformy cyfrowej dystrybucji Steam w lipcu 2013 roku, po otwartej fazie beta tylko dla systemu Windows, która rozpoczęła się dwa lata wcześniej. Gra jest w pełni darmowa, bez żadnych bohaterów ani innych elementów rozgrywki, które trzeba kupić lub odblokować w inny sposób. Aby ją utrzymać, Valve wspiera grę jako usługę , sprzedając skrzynki z łupami i system subskrypcji Battle Pass o nazwie Dota Plus, który oferuje w zamian wirtualne dobra niezwiązane z rozgrywką , takie jak kosmetyki dla bohaterów i pakiety zastępujące dźwięk. Gra została również zaktualizowana o różne inne funkcje od czasu premiery, takie jak port do silnika Source 2 i obsługa wirtualnej rzeczywistości .

Dota 2 ma dużą scenę e- sportową , z drużynami z całego świata grającymi w różnych profesjonalnych ligach i turniejach. Valve zarządza formatem wydarzenia znanym jako Dota Pro Circuit , serią turniejów, w których przyznawane są punkty kwalifikacyjne za zdobycie bezpośrednich zaproszeń do The International , najważniejszego corocznego turnieju gry. Międzynarodówki oferują system nagród pieniężnych finansowany przez crowdfunding , który osiągnął kwoty przekraczające 40 milionów USD, dzięki czemu Dota 2 jest najbardziej lukratywną grą e-sportową. Relacje medialne z większości turniejów są prowadzone przez dobór pracowników na miejscu, którzy dostarczają komentarze i analizy dotyczące trwających meczów, podobnie jak w przypadku tradycyjnych wydarzeń sportowych. Oprócz grania na żywo przed publicznością na arenach i stadionach, ich transmisje są również transmitowane w Internecie, a czasem symultanicznie w sieciach telewizyjnych, których szczytowa oglądalność sięga milionów.

Pomimo pewnej krytyki w kierunku stromej krzywej uczenia się i ogólnej złożoności, Dota 2 była chwalona za satysfakcjonującą rozgrywkę, jakość produkcji i wierność swojemu poprzednikowi, a wielu uważało ją za jedną z najlepszych gier wideo wszechczasów . Jest to jedna z najczęściej granych gier na Steam od czasu jej premiery, z ponad milionem jednoczesnych graczy w szczytowym momencie. Popularność gry doprowadziła do jej produkcji oficjalnych gadżetów i adaptacji medialnych, w tym komiksów i serii anime, a także promocyjnych powiązań z innymi grami i mediami. Gra pozwala również społeczności na tworzenie własnych trybów gry, map i kosmetyków, które są przesyłane do Warsztatu Steam . Dwie gry spinoff, Artifact i Dota Underlords , również zostały wydane przez Valve. Dota 2 była również wykorzystywana w eksperymentach z uczeniem maszynowym , a zespół botów znany jako OpenAI Five pokazuje zdolność do pokonania profesjonalnych graczy.

Rozgrywka

Gra w Dota 2 w toku, pokazująca zespół Świetlistych w swojej bazie na początku meczu

Dota 2 to wieloosobowa gra wideo na arenie bitew online (MOBA), w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują o wspólne zniszczenie dużej struktury bronionej przez drużynę przeciwną znaną jako „Starożytna”, jednocześnie broniąc własnej. Podobnie jak w Defense of the Ancients , rozgrywką steruje się za pomocą standardowych elementów sterujących strategią czasu rzeczywistego , a prezentowana jest na pojedynczej mapie w trójwymiarowej perspektywie izometrycznej . Każdy z dziesięciu graczy kontroluje jedną z 121 grywalnych postaci w grze , znanych jako „bohaterowie”, z których każdy ma swój własny projekt, mocne i słabe strony. Bohaterowie dzielą się na dwie podstawowe role , znane jako rdzeń i wsparcie.

Rdzenie, które są również nazywane prowadzącymi, rozpoczynają każdy mecz jako słabe i wrażliwe, ale mogą stać się potężniejsze w dalszej części gry, dzięki czemu mogą „przenieść” swoją drużynę do zwycięstwa. Wspierającym generalnie brakuje umiejętności, które zadają duże obrażenia, zamiast tego mają te o większej funkcjonalności i użyteczności, które zapewniają wsparcie dla ich rdzeni, takie jak leczenie i inne wzmocnienia . Gracze wybierają swojego bohatera w fazie projektowania przed grą , gdzie mogą również omówić potencjalne strategie i pojedynki bohaterów z kolegami z drużyny. Bohaterowie są usuwani z puli doboru i stają się niedostępni dla wszystkich innych graczy po wybraniu jednego z nich i nie można ich zmienić po zakończeniu fazy doboru. Wszyscy bohaterowie oprócz potężnych umiejętności , które są podstawową metodą walki, dysponują podstawowym atakiem . Każdy bohater ma co najmniej cztery z nich, z których wszystkie są unikalne. Bohaterowie rozpoczynają każdą grę z pierwszym poziomem doświadczenia , mając dostęp tylko do jednej ze swoich umiejętności, ale są w stanie awansować i stać się potężniejszymi w trakcie gry, aż do maksymalnego poziomu 30. Za każdym razem, gdy bohater zdobędzie poziom doświadczenia, gracz jest w stanie odblokować kolejną ze swoich umiejętności lub ulepszyć już poznaną. Najpotężniejsza zdolność każdego bohatera jest znana jako „ostateczna”, co wymaga od nich posiadania szóstego poziomu doświadczenia, aby móc z niej korzystać.

Aby zapobiec używaniu umiejętności bez konsekwencji , w grze zastosowano system magii . Aktywacja umiejętności kosztuje bohatera część jego „ punktów many ”, które powoli się regenerują. Użycie zdolności spowoduje również, że wejdzie ona w okres odnowienia , w którym nie będzie można jej użyć ponownie, dopóki licznik czasu się nie zresetuje. Wszyscy bohaterowie mają trzy atrybuty : siłę, inteligencję i zwinność, które wpływają odpowiednio na punkty zdrowia, punkty many i szybkość ataku. Każdy bohater ma jeden główny atrybut z trzech, co zwiększa ich podstawowe obrażenia niebędące umiejętnościami, gdy są zwiększane, między innymi pomniejszymi wzmocnieniami. Bohaterowie mają również system ulepszania umiejętności znany jako „Drzewo talentów”, który daje graczom więcej możliwości rozwijania swojego bohatera. Jeśli bohaterowi skończą się punkty zdrowia i zginie, jest usuwany z aktywnej gry, dopóki licznik nie odliczy się do zera, po czym odrodzi się w swojej bazie z utratą tylko części złota.

Dwie drużyny — znane jako Świetliwi i Mroczni — zajmują ufortyfikowane bazy w przeciwległych rogach mapy, która jest podzielona na pół rzeką, przez którą można przeprawić się i które są połączone trzema ścieżkami, zwanymi „pasami”. Aleje są strzeżone przez wieże obronne, które atakują każdą jednostkę przeciwnika, która znajdzie się w jej polu widzenia . Niewielka grupa słabych, sterowanych komputerowo stworzeń, zwanych „ crezami ”, podróżuje wyznaczonymi ścieżkami wzdłuż pasów i próbuje zaatakować wrogich bohaterów, creepów i budynki stojące na ich drodze. Creepy od czasu do czasu pojawiają się w trakcie gry w grupach z dwóch budynków, zwanych „koszarami”, które znajdują się na każdej linii i znajdują się w bazach drużyny. Mapa jest również na stałe zakryta dla obu drużyn we mgle wojny , co uniemożliwia drużynie zobaczenie bohaterów i skrada się przeciwnej drużyny, jeśli nie są bezpośrednio w zasięgu wzroku siebie lub sojuszniczej jednostki. Mapa zawiera również cykl dnia i nocy, przy czym niektóre zdolności bohaterów i inne mechaniki gry są zmieniane w zależności od czasu cyklu. Na mapie obecne są również „neutralne creepy”, które są wrogo nastawione do obu drużyn i przebywają w oznaczonych miejscach na mapie, znanych jako „obozy”. Obozy znajdują się na obszarze pomiędzy pasami zwanymi „dżunglą”, które znajdują się po obu stronach mapy.

Neutralne creepy nie atakują, chyba że zostaną sprowokowane, i odradzają się z czasem, jeśli zostaną zabite. Najpotężniejszy neutralny creep nazywa się „Roshan”, który jest unikalnym bossem , którego każda drużyna może pokonać, aby zdobyć specjalne przedmioty , takie jak taki, który umożliwia jednorazowe wskrzeszenie, jeśli bohater, który go dzierży, zostanie zabity. Roshan odrodzi się około dziesięciu minut po zabiciu i z czasem będzie coraz trudniej go zabić. Runy, które są specjalnymi przedmiotami, które pojawiają się w określonych miejscach na mapie co kilka minut, oferują bohaterom tymczasowe, ale potężne wzmocnienia po zebraniu, takie jak podwójne obrażenia i niewidzialność.

Oprócz tego, że umiejętności stają się coraz silniejsze w trakcie gry, gracze mogą kupować przedmioty w określonych lokalizacjach na mapie zwanych sklepami, które zapewniają własne specjalne zdolności. Przedmioty nie są ograniczone do konkretnych bohaterów i mogą je kupić każdy. Aby zdobyć przedmiot, gracze muszą być w stanie pozwolić sobie na złoto w sklepach znajdujących się na mapie, które zdobywa się głównie poprzez zabijanie wrogich bohaterów, niszczenie wrogich budowli i zabijanie creepów, przy czym to ostatnie jest aktem zwanym " farmowaniem " . Tylko bohater, który zada śmiertelny cios creepowi, otrzymuje z niego złoto, akt zwany „ ostatnim ciosem ”, ale wszyscy sojusznicy otrzymują część złota, gdy wrogi bohater zginie w ich pobliżu. Gracze mogą również „odmówić” sojuszniczym jednostkom i budowlom, uderzając je ostatnimi czasy, co uniemożliwia przeciwnikom uzyskanie od nich pełnego doświadczenia. Złoto nie może być dzielone między członków drużyny, a każdy gracz ma własną niezależną skrytkę. Gracze otrzymują również ciągły, ale niewielki strumień złota w trakcie meczu.

W grze istnieje wiele rodzajów gier, które głównie zmieniają sposób wyboru bohatera; przykłady obejmują „All Pick”, który nie oferuje żadnych ograniczeń w wyborze bohatera, „All Random”, który losowo przypisuje bohatera każdemu graczowi, „Tryb kapitana”, w którym jeden gracz w każdej drużynie wybiera bohaterów dla całej drużyny i jest przede wszystkim używany do profesjonalnej gry i „Turbo”, przyspieszoną wersję All Pick, która oferuje zwiększone zyski złota i doświadczenia, słabsze wieże i krótszy czas odrodzenia . Mecze zwykle trwają około 30 minut do godziny, chociaż mogą trwać wiecznie, dopóki obaj Pradawni stoją. W grach w trybie kapitana dostępna jest dodatkowa funkcja przepadkuGG ”, umożliwiająca wcześniejsze zakończenie gry. Dota 2 od czasu do czasu zawiera również wydarzenia o ograniczonym czasie, które oferują graczom alternatywne tryby gry , które nie są zgodne ze standardowymi zasadami gry. Niektóre z nich obejmowały Halloween -themed Diretide impreza, Boże Narodzenie -themed zdarzenie Frostivus i New Bloom Festival, który obchodzony nadejście wiosny . Valve stworzyło również inne specjalne tryby gry, w tym tryb dziesięć na dziesięć, halloweenowy tryb punktu przechwytywania „Koloseum”, tryb areny walki „Overthrow”, „Siltbreaker”, oparty na fabule tryb kampanii kooperacyjnej oraz „The Underhollow”, tryb Battle Royale .

Przejście na silnik Source 2 w 2015 roku dodało również funkcję „Arcade”, która umożliwia tworzenie trybów gry stworzonych przez społeczność, przy czym bardziej popularne mają dedykowany serwer hostingowy firmy Valve. Jeden z popularnych przykładów, znany jako Dota Auto Chess , miał ponad siedem milionów subskrybentów w kwietniu 2019 roku. Ze względu na jego popularność Valve spotkało się z twórcami moda, chińskim Drodo Studio, aby omówić bezpośrednią współpracę nad samodzielną wersją. Jednak obie firmy nie były w stanie dojść do porozumienia, a obie stwierdziły, że w ich najlepszym interesie jest opracowanie własnych oddzielnych gier. Wersja Valve, Dota Underlords , została wydana w lutym 2020 r. i nadal korzystała z ustawień Dota , podczas gdy gra Drodo, Auto Chess , została opracowana bez użycia jakichkolwiek zasobów Dota 2 .

Rozwój

Defense of the Ancients , oryginalny mod z Warcraft III , na którym bazowała Dota 2

Dota seria rozpoczęła się w 2003 roku z Defense of the Ancients ( DotA ) -a mod do Blizzard Entertainment jest Warcraft III: Reign of Chaos -created przez pseudonimem autora "EUL". Dodatek do Warcraft III , Zamrożone Tron ukazał się w tym samym roku; o popularność rywalizowała seria klonów Defense of the Ancients do nowej gry. DotA: Allstars autorstwa Steve'a Feaka odniosła największy sukces, a Feak wraz ze swoim przyjacielem Stevem Mesconem stworzyli oficjalną stronę społeczności Defense of the Ancients i spółkę holdingową DotA-Allstars, LLC. Kiedy w 2005 roku Freak przeszedł na emeryturę z DotA: Allstars , jej głównym projektantem został przyjaciel pod pseudonimem IceFrog . Pod koniec 2000 roku Defense of the Ancients stała się jednym z najpopularniejszych modów na świecie, a także znaną grą e- sportową . IceFrog i Mescon później pokłócili się w maju 2009 roku, co skłoniło tych pierwszych do założenia nowej społecznościowej strony internetowej pod adresem playdota.com. Zainteresowanie Valve własnością intelektualną Dota zaczęło się, gdy kilku doświadczonych pracowników, w tym projektant Team Fortress 2 Robin Walker i dyrektor wykonawczy Erik Johnson, stało się fanami moda i chciało zbudować nowoczesną kontynuację. Firma korespondowała z IceFrog przez e-mail na temat jego długoterminowych planów dotyczących projektu, a następnie został zatrudniony do wyreżyserowania sequela. IceFrog po raz pierwszy ogłosił swoją nową pozycję na swoim blogu w październiku 2009 roku, a Dota 2 została oficjalnie ogłoszona rok później.

Valve przyjęło słowo „ Dota ”, pochodzące od akronimu oryginalnego modu, jako nazwę swojej nowo nabytej franczyzy. Johnson argumentował, że słowo to odnosi się do koncepcji i nie jest akronimem. Krótko po ogłoszeniu Dota 2 , Valve złożyło roszczenie dotyczące znaku towarowego na nazwę Dota . Na targach Gamescom 2011 prezes firmy Gabe Newell wyjaśnił, że znak towarowy jest potrzebny do opracowania kontynuacji z już rozpoznawalną marką. Trzymając Dota nazwy być aktywo wspólnotowym, Feak i Mescon wniosła sprzeciw towarowy dla Dota w imieniu DOTA-Allstars, LLC (wtedy spółka zależna Riot Games ) w sierpniu 2010. Rob Pardo , wiceprezes Blizzard Entertainment w czas, podobnie stwierdził, że nazwa Dota należała do społeczności moda. Blizzard nabył DotA-Allstars, LLC od Riot Games i złożył sprzeciw przeciwko Valve w listopadzie 2011 roku, powołując się na posiadanie przez Blizzarda zarówno Warcraft III World Editor, jak i DotA-Allstars, LLC jako właściwe roszczenia do nazwy franczyzy. Spór został rozstrzygnięty w maju 2012 roku, a Valve zachowało prawa komercyjne do znaku towarowego Dota , jednocześnie zezwalając na niekomercyjne wykorzystanie nazwy przez osoby trzecie. W 2017 roku własność franczyzy Valve została ponownie zakwestionowana, po tym, jak w 2004 roku post na forum internetowym od Eula został ujawniony przez chińską firmę znaną jako uCool, która wydała grę mobilną w 2014 roku, która wykorzystywała postacie z uniwersum Dota . uCool, który wcześniej był zaangażowany w proces sądowy z Blizzardem w 2015 roku z podobnych powodów, wraz z inną chińską firmą, Lilith Games, argumentował, że post na forum unieważnił wszelkie roszczenia dotyczące własności intelektualnej, stwierdzając, że własność Dota jest open-source , praca zbiorowa, która nie może być objęta prawami autorskimi przez nikogo w szczególności. Sędzia Charles R. Breyer odrzucił wniosek uCool o doraźne zwolnienie , a Blizzard złożył wniosek o oddalenie wszystkich roszczeń przeciwko uCool i Lilith z uprzedzeniem .

Wczesnym celem Dota 2 drużyny była adaptacja Defense of the Ancients ' estetycznego stylu na silniku Source . Frakcje Radiant i Dire zastąpiły odpowiednio Sentinel i Scourge z moda. Nazwy postaci, umiejętności, przedmioty i projekty map z moda zostały w dużej mierze zachowane, z pewnymi zmianami wynikającymi ze znaków towarowych należących do Blizzarda. W pierwszej sesji pytań i odpowiedzi dotyczących Dota 2 IceFrog wyjaśnił, że gra będzie opierać się na modzie bez wprowadzania znaczących zmian w jego rdzeniu. Valve zatrudniło głównych współpracowników ze społeczności Obrony Starożytnych , w tym Eula i artystę Kendricka Lima, do pomocy przy sequelu. Dodatkowe wkłady ze źródeł zewnętrznych Valve były też szukali regularnie Dota 2 , aby kontynuować Defense of the Ancients ' tradycji rozwoju społeczności pochodzą. Jeden z kompozytorów Warcraft III: Reign of Chaos , Jason Hayes, został zatrudniony do współpracy z Timem Larkinem, aby napisać oryginalną ścieżkę dźwiękową do gry, którą dyrygował Timothy Williams, a wykonała i nagrała Northwest Sinfonia na Uniwersytecie Bastyr . Valve poleciło pisarzowi serii Half-Life Marcowi Laidlawowi , autorowi science fiction Teda Kosmatce i pracownikowi wsparcia Steam Krisowi Katzowi napisanie nowych dialogów i tła dla bohaterów. Znani aktorzy głosowi bohaterów to między innymi Nolan North , Dave Fennoy , Jon St. John , Ellen McLain , Fred Tatasciore , Merle Dandridge , Jen Taylor i John Patrick Lowrie .

Sam silnik Source został zaktualizowany o nowe funkcje, aby dostosować Dota 2 , takie jak wysokiej klasy modelowanie tkanin i ulepszone globalne oświetlenie. Gra oferuje integrację ze Steam , która zapewnia jej komponent społecznościowy i przechowywanie w chmurze do ustawień osobistych. W listopadzie 2013 r. Valve wprowadziło system coachingu, który pozwala doświadczonym graczom uczyć nowszych graczy za pomocą narzędzi w grze. Podobnie jak w przypadku poprzednich gier wieloosobowych Valve, gracze mogą oglądać na żywo mecze Dota 2 rozgrywane przez innych, a obsługa wieloosobowej sieci lokalnej (LAN) pozwala na lokalne zawody. Niektóre z tych wydarzeń można oglądać, kupując bilety w „Sklepie Dota”, które dają graczom dostęp do meczów w grze. Opłaty za bilety są częściowo rozdzielane między organizatorów turnieju. Gra zawiera również system sportów fantasy w grze , który jest wzorowany na tradycyjnych sportach fantasy i obejmuje profesjonalnych graczy i drużyny Dota 2 . Gracze mogą również oglądać gry w wirtualnej rzeczywistości (VR) z maksymalnie 15 innymi graczami, który został dodany w aktualizacji z lipca 2016 r. Aktualizacja dodała również tryb prezentacji bohaterów, który pozwala graczom zobaczyć wszystkich bohaterów i ich elementy kosmetyczne pełnowymiarowy w wirtualnej rzeczywistości.

W ramach planu rozwinięcia Dota 2 w sieć społecznościową , Newell ogłosił w kwietniu 2012 roku, że gra będzie darmowa , a wkład społeczności będzie kluczowym elementem. Zamiast tego dochody są generowane przez „Sklep Dota”, który oferuje do kupienia kosmetyczne towary wirtualne , takie jak niestandardowe zbroje i broń dla ich bohaterów. Ogłoszono również, że pełna lista bohaterów będzie dostępna w dniu premiery za darmo. Do czasu oficjalnego wydania gry w 2013 roku gracze mogli kupić pakiet wczesnego dostępu, który zawierał cyfrową kopię gry Dota 2 i kilka elementów kosmetycznych. Dołączone jako opcjonalna zawartość do pobrania (DLC), Dota 2 Workshop Tools to zestaw narzędzi Source 2 Software Development Kit (SDK), które umożliwiają twórcom treści tworzenie nowych elementów kosmetycznych bohaterów, a także niestandardowych trybów gry, map i skryptów botów . Wysoko oceniane przedmioty kosmetyczne z Warsztatu Steam są dostępne w sklepie w grze, jeśli zostaną zaakceptowane przez Valve. Model ten został ukształtowany po Valve Team Fortress 2 , który zyskał projektantów pracowni przedmiotów kosmetycznych tej grze ponad $ +3,5 mln w czerwcu 2011. Newell ujawnił, że średnia parowa Workshop przyczyniającym się do Dota 2 i zespołu Fortess 2 wykonany w przybliżeniu $ +15.000 ze swoich kreacji w 2013. Do 2015 r. sprzedaż wirtualnych towarów Dota 2 przyniosła Valve ponad 238 mln USD przychodów, według grupy SuperData zajmującej się badaniem rynku gier cyfrowych. W 2016 roku Valve wprowadziło opcję „Custom Game Pass” dla twórców niestandardowych trybów gry, która umożliwia im finansowanie za pomocą mikrotransakcji poprzez dodawanie ekskluzywnych funkcji, zawartości i innych zmian do ich trybu gry dla graczy, którzy ją kupią.

Dota 2 zawiera sezonowy system dobierania graczy oparty na rankingach Elo , który jest mierzony wartością liczbową znaną jako „ocena dobierania graczy” (MMR), która jest śledzona oddzielnie dla ról podstawowych i wspierających oraz jest klasyfikowana na różnych poziomach. MMR jest aktualizowany na podstawie tego, czy gracz wygrał, czy przegrał, a następnie odpowiednio się zwiększy lub zmniejszy . Serwery gry, znane jako „Koordynator gry”, próbują zrównoważyć obie drużyny w oparciu o MMR każdego gracza, przy czym każda drużyna ma około 50% szans na wygraną w dowolnej grze. Dostępne są również tryby gry rankingowej z oddzielnie śledzonym MMR, które różnią się przede wszystkim od gier nierankingowych tym, że MMR jest publicznie widoczny, a także wymaga rejestracji numeru telefonu na koncie, co pomaga stworzyć bardziej konkurencyjne środowisko. Aby upewnić się, że ranking każdego gracza jest aktualny i dokładny, MMR jest kalibrowany mniej więcej co sześć miesięcy. Gracze z najwyższą możliwą rangą medalową są umieszczani przez Valve w internetowej tabeli liderów, podzielonych na regiony Ameryki Północnej, Europy, Azji Południowo-Wschodniej i Chin. Gra zawiera również system raportów, który pozwala graczom karać zachowanie gracza, które celowo zapewnia negatywne wrażenia . Gracze, którzy zostaną wystarczająco zgłoszoni lub opuszczą kilka gier przed ich zakończeniem, praktyka znana jako „porzucanie”, są następnie umieszczani w matchmakingu o niskim priorytecie, który pozostaje na koncie gracza do momentu wygrania określonej liczby gier i grupuje je tylko z innymi gracze, którzy również mają taką samą karę. Inne funkcje obejmują ulepszony system powtórek z Defense of the Ancients , w którym ukończoną grę można pobrać w kliencie i obejrzeć w dowolnym momencie w późniejszym czasie, oraz funkcję „hero builds”, która zapewnia zintegrowane przewodniki stworzone przez społeczność, która podświetlić graczowi, jak grać swoim bohaterem.

Odrodzenie Dota 2

W czerwcu 2015 Valve ogłosiło, że całość Dota 2 zostanie przeniesiona do ich silnika gry Source 2 w aktualizacji o nazwie Dota 2 Reborn . Reborn został po raz pierwszy wydany jako dobrowolna aktualizacja beta w tym samym miesiącu i oficjalnie zastąpił oryginalnego klienta we wrześniu 2015 roku, czyniąc ją pierwszą grą korzystającą z silnika. Reborn zawierał nowy projekt struktury interfejsu użytkownika, możliwość niestandardowych trybów gry stworzonych przez społeczność oraz pełne zastąpienie oryginalnego silnika Source przez Source 2. W dużej mierze przypisywana trudnościom technicznym, jakich doświadczyli gracze podczas aktualizacji, globalna baza graczy doświadczyła gwałtownego spadek o około szesnaście procent w miesiącu po jego wydaniu. Jednak po różnych aktualizacjach i łatkach na początku 2016 r. ponad milion jednoczesnych graczy grało ponownie, przy czym liczba ta była największa od prawie roku. Przejście na Source 2 pozwoliło również na użycie graficznego API Vulkan , wydanego jako opcjonalna funkcja w maju 2016 roku, czyniąc Dota 2 jedną z pierwszych gier, które z niego korzystały.

Uwolnienie

Gamescom 2011 w Kolonii , gdzie gra została po raz pierwszy udostępniona publiczności

Dota 2 została po raz pierwszy udostępniona publicznie na Gamescom w 2011 roku, co zbiegło się z inauguracyjnymi międzynarodowymi mistrzostwami, najważniejszym wydarzeniem turnieju e- sportowego w grze . Podczas wydarzenia firma Valve zaczęła wysyłać graczom i uczestnikom DotA zaproszenia do zamkniętej bety dla wersji gry dla systemu Microsoft Windows . Chociaż pierwotnie gra miała zostać wydana publicznie w 2012 roku, Valve później zrezygnowało z tego planu, ponieważ utrzymałby grę w zamkniętej wersji beta przez ponad rok. Dzięki temu Valve zniosło umowę o zachowaniu poufności i we wrześniu 2011 przeniosło grę do otwartej bety , umożliwiając graczom publiczną dyskusję na temat gry i swoich doświadczeń.

Po prawie dwóch latach beta-testów Dota 2 została oficjalnie wydana na Steamie dla Windows 9 lipca 2013 roku, a dla OS X i Linuxa 18 lipca 2013 roku. Gra nie została wypuszczona z każdym bohaterem z Defense of the Ancients . Zamiast tego brakujące zostały dodane w różnych aktualizacjach po wydaniu, przy czym ostatnia, a także pierwszy oryginalny bohater Dota 2 został dodany w 2016 roku. Dwa miesiące po wydaniu gry, Newell twierdził, że aktualizacje Dota 2 wygenerowały do trzech procent globalnego ruchu internetowego. W grudniu 2013 r. ostateczne ograniczenia dotyczące nieograniczonego globalnego dostępu do Dota 2 zostały zniesione po znacznym wzmocnieniu infrastruktury i serwerów gry. Aby przestrzegać standardów określonych przez ustawodawstwo gospodarcze poszczególnych krajów, Valve zdecydowało się na publikację kontraktów z programistami z kraju. W październiku 2012 roku chiński wydawca gier Perfect World ogłosił, że otrzymał prawa do dystrybucji gry w tym kraju. Chiński klient ma również specyficzny dla regionu tryb „Niskiej przemocy”, który cenzuruje i zmienia większość przedstawień krwi, krwi i czaszek, aby gra była zgodna z polityką cenzury w kraju . W listopadzie 2012 r. podpisano podobną umowę wydawniczą z południowokoreańską firmą Nexon dotyczącą dystrybucji i sprzedaży gry w tym kraju, a także w Japonii. Trzy lata później Nexon ogłosił, że nie będzie już obsługiwał serwerów dla Dota 2 , a Valve przejmie bezpośrednią dystrybucję i marketing gry w tych regionach.

W grudniu 2016 roku Dota 2 została zaktualizowana do wersji 7.00 rozgrywki , znanej również jako aktualizacja „The New Journey”. Przed aktualizacją Dota seria była w wersji 6. xx przez ponad dekadę, znakowanie pierwsze poważne zmiany od IceFrog pierwotnie przejęła rozwój oryginalnego mod w 2000 roku połowy. Aktualizacja New Journey dodała i zmieniła wiele funkcji i mechanik gry, w tym dodanie pierwszego oryginalnego bohatera, który nie został przeniesiony z Defense of the Ancients , przerobioną mapę, przeprojektowany HUD , fazę przed grą, która pozwala graczom omówić swoje strategia zespołowa i system rozwijania umiejętności „Drzewo talentów”. W kwietniu 2017 roku, Valve ogłosił zmiany w grze w rankingu system kojarzenia, z głównym jednej wymagającej rejestracji unikalnego numeru telefonu do konta gracza w celu ich odtwarzania, przeciwnym Griefing i Smurfing Ćwiczą wcześniej wdrożone w ich pierwszy -osobowa strzelanka , Counter-Strike: Global Offensive . Dalsze zmiany w systemie dobierania graczy zostały wprowadzone w aktualizacji w listopadzie 2017 r., w której stary numeryczny system MMR został zastąpiony sezonowym systemem opartym na ośmiu poziomach rankingowych, które są rekalibrowane mniej więcej co sześć miesięcy, co zbliżyło system rankingowy gry do te używane w innych konkurencyjnych grach, takich jak Global Offensive , StarCraft i League of Legends .

Przez większość 2018 roku Valve postanowiło zająć się aktualizacjami balansu rozgrywki w grze w inny sposób. Zamiast wypuszczać większe aktualizacje nieregularnie w ciągu roku, mniejsze byłyby wypuszczane zgodnie z ustalonym harmonogramem co dwa tygodnie.Mniej więcej w tym samym czasie gra wprowadziła również system miesięcznej subskrypcji „Dota Plus”, który zastąpił sezonowe przepustki bitewne, które zostały wydane w czasie trwania dużego turnieju. Oprócz oferowania wszystkiego, co wcześniej przepustki bitewne, Dota Plus dodała nowe funkcje, takie jak system osiągnięć dla bohaterów, który nagradza graczy, którzy ukończą je ekskluzywnymi kosmetykami, a także zapewnia analizy bohaterów i gier oraz statystyki zebrane z tysięcy ostatnich gier.

E-sport

Największe turnieje Dota 2 często mają pulę nagród sięgającą milionów dolarów. Tutaj pokazano The International 2018 , turniej o wartości 25 milionów dolarów organizowany w Rogers Arena w Vancouver.

Aby upewnić się, że wystarczająca liczba graczy Defense of the Ancients weźmie udział w Dota 2 i promuje grę wśród nowych odbiorców, Valve zaprosiło szesnaście znakomitych drużyn e- sportowych Defense of the Ancients do rywalizacji w specjalnym turnieju Dota 2 na Gamescom w sierpniu 2011 roku, który później stał się corocznym wydarzeniem znanym jako The International . Od The International 2013 jego pula nagród zaczęła być finansowana społecznościowo poprzez rodzaj przepustki bitewnej w grze o nazwie „Kompendium”, która zbiera pieniądze od graczy, którzy je kupują i podłączonych lootboxów, aby uzyskać ekskluzywne kosmetyki w grze i inne bonusy oferowane za pośrednictwem im. 25% wszystkich przychodów uzyskanych z Kompendium trafia bezpośrednio do puli nagród, a sprzedaż z przepustki bitewnej 2013 przyniosła ponad 2,8 miliona USD, co uczyniło z niej największą pulę nagród w historii e-sportu w tamtym czasie. Każda iteracja The International od tego czasu przewyższała poprzednią pulę nagród, przy czym najnowsza, The International 2021 , ma jedną na 40 milionów dolarów.

Podczas fazy beta na początku 2010 roku kilka innych wydarzeń e-sportowych zaczęło gościć wydarzenia Dota 2 , w tym Electronic Sports World Cup , DreamHack , World Cyber ​​Games i ESL . Pod koniec 2011 roku Dota 2 była już jedną z najlepiej płatnych gier e-sportowych, ustępując jedynie StarCraftowi II . Na E3 2013 , firma południowokoreańska Nexon ogłosił inwestycję 2000000000 (około US $ 1,7 mln) do lokalnych lig w kraju, która zbiegła się z ich współpracy dystrybucyjnej z zaworem do gry. W lutym 2015 roku Valve sponsorowało Mistrzostwa Azji Dota 2, które odbyły się w Szanghaju z pulą nagród w wysokości ponad 3 milionów dolarów, zebraną dzięki sprzedaży kompendium. Od tego czasu odbyły się inne Mistrzostwa Azji Dota 2 , które czasami są określane jako „Międzynarodówka Chińska”. W sumie profesjonalne turnieje Dota 2 przyniosły zespołom i graczom ponad 100 milionów dolarów do czerwca 2017 roku, z czego ponad połowa została przyznana na Internationals, co czyni ją najlepiej zarabiającą grą e-sportową z marżą prawie 60 milionów dolarów w tym czasie.

Podobnie jak w przypadku tradycyjnych wydarzeń sportowych, większość głównych wydarzeń w Dota 2 zawiera dyskusje przed i po meczu prowadzone przez panel analityków (po lewej ), a castingi w meczu są prowadzone przez komentatorów play-by-play i kolorowych (po prawej ).

Od końca 2015 roku do początku 2017 roku Valve sponsorowało serię mniejszych, sezonowych turniejów znanych jako Dota Major Championships, z których wszystkie miały ustalone pule nagród w wysokości 3 milionów dolarów. Ich format opierał się na serii turniejów o tej samej nazwie, którą Valve sponsorowało również w swojej strzelance z perspektywy pierwszej osoby , Counter-Strike: Global Offensive . Wliczając The International 2016 i 2017 , które były uważane za skumulowane Major w swoich sezonach, seria miała pięć innych wydarzeń, którymi były: Frankfurt Major , Shanghai Major , Manila Major , Boston Major i Kiev Major . Po International 2017, Majors zostały zastąpione formatem Dota Pro Circuit (DPC) z powodu krytyki ze strony zespołów i fanów za nieprzejrzysty i nieprzewidywalny charakter Valve w zakresie rozdawania międzynarodowych zaproszeń. W DPC zespoły otrzymują punkty kwalifikacyjne za wyniki w sponsorowanych turniejach, a dwunastka najlepszych otrzymuje bezpośrednie zaproszenia do turnieju International w danym sezonie. Aby uniknąć konfliktów dat z innymi turniejami, Valve bezpośrednio zarządza ich harmonogramem.

Podstawowym medium do profesjonalnej relacji z Dota 2 jest platforma do strumieniowego przesyłania gier wideo , Twitch . W przypadku większości dużych wydarzeń relacje z turniejów są realizowane przez wybrane wyspecjalizowane organizacje e- sportowe i personel, którzy zapewniają komentarze na miejscu , analizy, prognozy meczów i wywiady z graczami dotyczące trwającego wydarzenia, podobnie jak w przypadku tradycyjnych wydarzeń sportowych. Gry i relacje na żywo z Dota 2 były również emitowane symultanicznie w sieciach telewizyjnych na całym świecie, takich jak ESPN w Stanach Zjednoczonych, BBC Three w Wielkiej Brytanii, Sport1 w Niemczech, TV 2 Zulu w Danii, Xinwen Lianbo w Chinach, Astro w Malezji oraz TV5 na Filipinach.

Przyjęcie

Dota 2 otrzymała "powszechne uznanie" według agregatora recenzji Metacritic i została uznana za jedną z najlepszych gier wideo wszechczasów . W zapowiedzi gry w 2012 roku Rich McCormick z PC Gamer uznał, że Dota 2 jest „niewiarygodnie głęboką i złożoną grą, która oferuje najczystszą kontynuację oryginalnej Defense of the Ancients . Adam Biessener, redaktor, który napisał artykuł zapowiadający Dota 2 dla Game Informer w 2010 roku, pochwalił Valve za utrzymanie tej samej mechaniki i balansu gry, dzięki którym Defense of the Ancients odniosła sukces prawie dekadę wcześniej, a Quintin Smith z Eurogamer określił Dota 2 jako „najwyższa forma MOBA, którą wszyscy działający w tym gatunku starają się uchwycić jak błyskawicę w butelce”. Najczęściej chwalonymi aspektami gry były jej głębia, realizacja i ogólny balans. Chris Thursten z PC Gamer określił rozgrywkę jako „głęboką i satysfakcjonującą”.

Martin Gaston z GameSpot pochwalił Valve za projekt artystyczny i dostawę gry Dota 2 , powołując się na wykonanie projektu interfejsu użytkownika, głos i charakteryzację jako przewyższające konkurencję w grze. Phill Cameron z IGN i James Kozanitis z Hardcore Gamer chwalili Dota 2 za model biznesowy free-to-play, w tym tylko przedmioty kosmetyczne, w przeciwieństwie do innych gier, takich jak League of Legends , która pobiera opłatę za odblokowanie lepszych „bohaterów” do grania, z Kozanitis stwierdzającym, że Dota 2 była „jedyną grą, w której dobrze działa free-to-play”. Zgodził się również Nick Kolan z IGN , porównując model biznesowy gry do Team Fortress 2 firmy Valve , który wykorzystuje niemal identyczny system. Pochwalono również dodatki do gry po wydaniu, takie jak dodanie obsługi wirtualnej rzeczywistości (VR) w 2016 roku. Ben Kuchera z Polygon uważał, że oglądanie gier w VR jest „niesamowite”, porównując to do możliwości oglądania futbolu amerykańskiego gra w telewizji ze zdolnością do skoku na pole w dowolnym momencie, aby zobaczyć rozgrywający dydaktycznego punktu widzenia. Chris Thursten z PC Gamer zgodził się, nazywając to doświadczenie „niesamowitym” i niepodobnym do żadnego innego systemu widza e-sportowego, który istniał wcześniej. Sam Machkovech z Ars Technica również pochwalił dodatek, uważając, że funkcjonalność może „przyciągnąć poważną uwagę zarówno graczy, jak i osób nie będących graczami”.

Podczas gdy większość recenzentów dała Dota 2 bardzo pozytywne recenzje, powszechną krytyką było to, że gra utrzymuje stromą krzywą uczenia się, której przezwyciężenie wymaga wyjątkowego zaangażowania. Przedstawiając umiarkowanie pozytywną recenzję, w której chwalono stabilność produktu Valve, Fredrik Åslund ze szwedzkiego oddziału Gamereactor określił swój pierwszy mecz w Dota 2 jako jedno z najbardziej upokarzających i niegościnnych doświadczeń w jego karierze graczy. nieprzyjemne. Benjamin Danneberg z GameStar nawiązał do krzywej uczenia się jako „klifu uczenia się”, nazywając doświadczenie nowicjusza bolesnym, a samouczek, nowy w serii Dota , odniósł tylko częściowy sukces. W recenzji dla gazety Metro , Dota 2 została skrytykowana za to, że nie zrekompensowała wad krzywą uczenia się z Defense of the Ancients , a także czasami wrogą społecznością, która jest powszechnie krytykowana w wieloosobowych grach bitewnych online. Peter Bright z Ars Technica również skrytykował możliwość zezwalania stronom trzecim na hazard skórny i obstawianie wyników meczów, podobnie jak kontrowersje, które istniały również w przypadku Counter-Strike: Global Offensive firmy Valve . Używając Dota 2 jako przykładu, Bright pomyślał, że Valve wbudowało elementy hazardu bezpośrednio do swoich gier i ma problemy z nieuregulowaną praktyką, która, jak powiedział, była często wykorzystywana przez nieletnich graczy i regiony, w których hazard jest nielegalny . Podobny sentyment miał australijski senator Nick Xenophon , który stwierdził, że chciałby wprowadzić w swoim kraju przepisy ograniczające dostęp nieletnich do hazardu w grach wideo, w tym Dota 2 . W odpowiedzi na kontrowersje, Valve i kierownik projektu Dota 2 , Erik Johnson, oświadczyli, że podejmą działania przeciwko witrynom stron trzecich, ponieważ taka praktyka nie była dozwolona przez ich umowy użytkownika lub interfejs API .

Porównania Dota 2 z innymi grami MOBA są powszechne, a mechanika i model biznesowy są porównywane do League of Legends i Heroes of the Storm . Kontrastując z League of Legends , TJ Hafer z PC Gamer nazwał Dota 2 „doskonałym doświadczeniem”, stwierdzając, że jego zdaniem gra polegała na „kontrowaniu”, a większość bohaterów została zaprojektowana do bezpośredniego przeciwdziałania innym. Hafer wolał również sposób, w jaki gra radziła sobie z pulą wyboru bohaterów, a wszystkie z nich były odblokowywane od samego początku, w przeciwieństwie do League of Legends . Porównując Dota 2 do Heroes of the Storm , Jason Parker z CNET powiedział, że chociaż Heroes of the Storm jest łatwiejsze do zrozumienia, złożoność i głębia Dota 2 będą bardziej doceniane przez tych, którzy poświęcą czas na jej opanowanie. Porównując dalej do Heroes of Newerth , gracze z profesjonalnego zespołu Dota 2 OG powiedzieli, że większość graczy Heroes of Newerth była w stanie łatwo przejść do gry, ze względu na silne podobieństwa, które dzielą obie gry. Podobnie jak w przypadku innych wysoce konkurencyjnych gier online , Dota 2 jest często uważana za społeczność wrogą i „ toksyczną ”. W 2019 r. raport Anti-Defamation League wykazał, że aż 79% graczy w grze zgłosiło, że było w jakiś sposób nękane podczas grania, co znalazło się na szczycie ich listy.

Nagrody

Po ujawnieniu w 2011 roku Dota 2 zdobyła nagrodę IGN 's People's Choice Award. W grudniu 2012 r. PC Gamer wymienił Dota 2 jako nominowanego do nagrody Game of the Year , a także najlepszej gry e-sportowej roku. W 2013 roku Dota 2 wygrała nagrodę roku w grze e-sportowej od PC Gamer i onGamers . GameTrailers przyznało również grze nagrodę za najlepszą grę komputerową 2013 roku, a IGN przyznała jej również nagrodę za najlepszą grę strategiczno-taktyczną na komputery PC, najlepszą grę wieloosobową na komputery PC oraz nagrodę People's Choice Award. Podobnie Game Informer przyznał Dota 2 w kategoriach: Najlepszy ekskluzywny PC, Najlepszy konkurencyjny tryb wieloosobowy i Najlepsza strategia 2013 roku. W tym samym roku Dota 2 została nominowana do kilku nagród przez Destructoid . Podczas gdy personel wybrał StarCraft II: Heart of the Swarm , Dota 2 otrzymała większość głosów rozdzielonych pomiędzy dziewięciu nominowanych. Dota 2 została później nominowana za najlepszą grę wieloosobową na 10. edycji British Academy Games Awards w 2014 roku, ale przegrała z Grand Theft Auto V i została nominowana do nagrody Esports Game of the Year podczas The Game Awards podczas wydarzeń w latach 2015-2019. zdobywając nagrodę za najlepszą grę MOBA podczas Global Game Awards 2015. Gra została również nominowana do nagrody społeczności „Związek miłości/nienawiści” podczas inauguracyjnego rozdania nagród Steam w 2016 roku. Pod koniec 2010 roku gra została nominowana do nagrody Choice Video Game w konkursie Teen Choice Awards 2017 , za grę e-sportową roku. w Golden Joystick Awards , a jak IGN jest najlepszą grę widza.

Spuścizna

Fan cosplayujący jako Juggernaut, jedna ze 121 grywalnych postaci w grze

Na miesiąc przed oficjalną premierą Dota 2 była już najczęściej graną grą na Steamie, z równoczesną liczbą graczy prawie 330 000, co przeważyło liczbę graczy w pozostałych dziesięciu najpopularniejszych grach platformy łącznie. Przez cztery lata pozostawała najczęściej graną grą przez równoczesnych graczy na platformie, osiągając szczyt w wysokości ponad miliona i nigdy nie spadając poniżej pierwszego miejsca przez dłuższy czas, dopóki nie została prześcignięta przez PlayerUnknown's Battlegrounds w 2017 roku. Popularne są również ligi i turnieje Dota 2 , a szczytowa oglądalność niektórych wydarzeń sięga milionów. Niektóre azjatyckie szkoły i uniwersytety, takie jak Uniwersytet Technologii i Innowacji Azji i Pacyfiku w Malezji, zorganizowały kursy uczące podstaw i podstawowych umiejętności przydatnych w grze. Dota 2 była również częścią wielu wydarzeń sportowych w Azji, takich jak Asian Indoor and Martial Arts Games oraz Southeast Asian Games .

Egida Mistrzów przyznawana zwycięzcom międzynarodowym

Popularność Dota 2 skłoniła Valve do produkcji odzieży, akcesoriów, figurek i kilku innych produktów przedstawiających bohaterów i inne elementy z gry. Ponadto Valve zabezpieczyło umowy licencyjne z producentami zewnętrznymi; pierwsza z tych umów dotyczyła podkładki pod mysz SteelSeries w stylu Dota 2 , która została ogłoszona wraz z grą na targach Gamescom 2011. We wrześniu 2012 roku Weta Workshop , studio rekwizytów, które tworzy trofeum „Aegis of Champions” dla zwycięzców The International, ogłosiło linia produktów, która obejmowałaby posągi, broń i zbroje oparte na postaciach i przedmiotach z gry. W lutym 2013 r. National Entertainment Collectibles Association ogłosiło na American International Toy Fair nową linię zabawek z figurkami bohaterów . Na targach Gamescom 2015 zaprezentowano demonstrację technologii wirtualnej rzeczywistości (VR) HTC Vive opartą na właścicielu sklepu z przedmiotami w grze, umożliwiając uczestnikom interakcję z różnymi przedmiotami i obiektami z gry w VR. Demo, znane jako Secret Shop , zostało później dołączone w następnym roku do The Lab , kompilacji wirtualnej rzeczywistości firmy Valve. Po zakończeniu The International 2015 firma Valve przyznała kolekcjonerską Egidę Mistrzów, mosiężną replikę trofeum nagrody Egida Mistrzów, osobom z kompendiami obejmującymi 1000 lub więcej poziomów. W następnym roku Valve ponownie przyznało Collector's Aegis za The International 2016, a także sprzedało podczas imprezy limitowaną edycję HTC Vive z zestawem słuchawkowym do wirtualnej rzeczywistości Dota 2 . W lipcu 2017 roku wytwórnia Ipecac Recordings wydała 18-ścieżkową ścieżkę dźwiękową , w tym wersję na winylu. Cyfrowy kolekcjonerska gra karciana oparta na uniwersum Dota 2 i zaprojektowany przez Magic: The Gathering twórca Richard Garfield i zaworu, Artefakt , został wydany w listopadzie 2018 roku.

Promocyjne powiązania z innymi grami wideo i multimediami zostały dodane do Dota 2 od czasu premiery, w tym niestandardowe Half-Life 2 , Bastion , Portal , The Stanley Parable , Rick and Morty , Fallout 4 , Deus Ex: Mankind Divided i Darkest Dungeon paczki komentatorów, które zastępują domyślnego komentatora gry pakietami opartymi na tych seriach. Oprócz paczek komentatorów, znani artyści muzyczni napisali pakiety muzyczne, które mogą zastąpić domyślną ścieżkę dźwiękową gry, na przykład artysta muzyki elektronicznej deadmau5 i singapurski autor piosenek JJ Lin . W czasie z wydaniem systemu Windows Square Enix „s Final Fantasy Type-0 HD w sierpniu 2015 roku, pakiet zawierający niestandardowy ekran ładowania, a Moogle Ward, a Chocobo kurier dodano w tym samym miesiącu. W kwietniu 2016 roku, Valve ogłosiło konkurs cross-promocyjne warsztaty dla Sega „s Total War: Warhammer , z Zwycięskie prace zostały ujęte w grze w tym samym roku. W 2017 roku w ramach międzynarodowego przepustki bojowej dla bohatera znanego jako „Io” wydano zestaw kosmetyczny oparty na kostce towarzyszącej z serii Portal . W grudniu tego samego roku, postać Amaterasu od Capcom „s Okami została uwzględniona jako kurier dla tych, którzy wcześniej nakazał uwolnienie PC gry.

Fizyczne rekwizyty, oparte na przedmiotach z gry, sprzedawane jako gadżety podczas The International 2012

Dokumentalny o grze i jej profesjonalnej scenie została wyprodukowana przez Valve i wydany w marcu 2014. Znany jako darmowa gra , film podąża trzech graczy podczas ich czas w pierwszej międzynarodowej w 2011 roku amerykański koszykarz gracza Jeremy Lin , który był mediów ówczesną sensację , wystąpił gościnnie w filmie i nazwał grę „sposobem na życie”. Lin później porównał grę i ogólnie scenę e-sportową do koszykówki i innych tradycyjnych wydarzeń sportowych, mówiąc, że nie ma między nimi dużej różnicy, a także porównując różne gwiazdy NBA , takie jak Stephen Curry , Kobe Bryant i LeBron James , do różnych bohaterów w grze.Począwszy od 2016 roku, Valve zaczął wytwarzania epizodyczne serial dokumentalny zatytułowany Prawda Sight , o duchowy następca do Free to Play . Pierwsze trzy odcinki towarzyszyły profesjonalnym drużynom Evil Geniuses i Fnatic podczas turnieju Boston Major pod koniec 2016 roku. W ciągu następnych kilku lat wydano więcej odcinków, skupiając się na wielkich finałach kilku dużych turniejów, w tym Międzynarodowego. Valve poparło również konkursy cosplay z bohaterami gry, które odbywają się podczas przerw w niektórych turniejach Dota 2 i oferują własne pule nagród. Odbywa się również tworzenie animacji i filmów CGI związanych z Dota 2 , w większości stworzonych przez społeczność z Source Filmmaker . Podobnie jak w przypadku konkursów cosplayowych, Valve organizuje co roku konkursy filmów krótkometrażowych w The International, a zwycięzcy konkursu również otrzymują nagrody pieniężne. Ponadto Valve stworzyło darmowe komiksy internetowe z niektórymi bohaterami, które szczegółowo opisują ich historię. Fizyczna kolekcja komiksów została wydana jako Dota 2: The Comic Collection przez Dark Horse Comics w sierpniu 2017 roku. Serial telewizyjny oparty na grze, Dota: Dragon's Blood , miał premierę w serwisie Netflix w marcu 2021 roku. Serial został wyprodukowany przez Studio Mir i bulwar Kaiju .

Dota 2 została również zastosowana w maszynowego uczenia się eksperymentów z amerykańskim sztuczna inteligencja firmy badawczej OpenAI kuratorstwie system, znany jako OpenAI Five , który pozwala boty , aby nauczyć się grać na wysokim poziomie umiejętności w całości przez trial-i- algorytmy błędów. Boty uczą się z czasem, grając przeciwko sobie setki razy dziennie przez miesiące w systemie, który OpenAI nazywa „uczeniem się przez wzmacnianie”, w którym są nagradzane za działania takie jak zabicie wroga i niszczenie wież. Demonstracje botów grających przeciwko profesjonalnym graczom miały miejsce podczas niektórych wydarzeń, takich jak Dendi , profesjonalny ukraiński gracz gry, przegrywając z jednym z nich w pojedynku 1v1 na żywo podczas The International 2017 . Rok później zwiększyła się zdolność botów do wspólnej pracy w pełnym pięcioosobowym zespole, znanym jako OpenAI Five , który następnie grał i wygrał z zespołem półprofesjonalnych graczy w grze demonstracyjnej w sierpniu 2018 roku. , OpenAI Five rozegrało następnie dwie gry na żywo z bardziej doświadczonymi graczami podczas The International 2018 . Chociaż boty przegrały obie gry, OpenAI uznał to za udane przedsięwzięcie, stwierdzając, że granie przeciwko niektórym z najlepszych graczy w Dota 2 pozwoliło im przeanalizować i dostosować algorytmy do przyszłych gier.

Bibliografia

Zewnętrzne linki