Dragon Age: Początek -Dragon Age: Origins

Dragon Age: Początek
Dragon Age Origins cover.png
Deweloper(zy) BioWare
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Dyrektor(zy)
Producent(y)
Projektanci
Programista (y) Ross Gardner
Artysta(y) Dziekan Andersen
Pisarze David Gaider
Kompozytor(zy) Inon Zur
Seria Era Smoka
Silnik Silnik Zaćmienia
Platformy
Uwolnienie
3 listopada 2009
  • Windows , Xbox 360 PlayStation 3 Mac OS X
Gatunki Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Dragon Age: Początek to gra RPG opracowana przez BioWare i wydana przez Electronic Arts . Jest to pierwsza gra z serii Dragon Age , która została wydana na systemy Microsoft Windows , PlayStation 3 i Xbox 360 w listopadzie 2009 roku, a na Mac OS X w grudniu 2009 roku. , gra stawia gracza w roli wojownika , maga lub łotra pochodzącego z elfów , ludzi lub krasnoludów . Postać gracza zostaje zwerbowana do Szarych Strażników, starożytnego zakonu, który przeciwstawia się potwornym siłom znanym jako „ Mroczne Pomioty ”, i ma za zadanie pokonać dowodzącego nimi Arcydemona i zakończyć ich inwazję. Rozgrywka toczy się z perspektywy trzeciej osoby, którą można przesunąć do perspektywy z góry na dół . W trakcie gry gracze spotykają różnych towarzyszy, którzy odgrywają główne role w fabule i rozgrywce.

BioWare określiło Dragon Age: Origins jako „mroczną, heroiczną fantazję ” osadzoną w wyjątkowym świecie i duchowego następcę poprzednich serii Baldur's Gate i Neverwinter Nights . Jego sceneria została zainspirowana Władcą Pierścieni oraz Pieśnią Lodu i Ognia i została opisana przez BioWare jako połączenie fantasy high i low fantasy . Rozwój gry rozpoczął się w 2002 roku, a BioWare zatrudniło ponad 144 aktorów głosowych i zatrudniło Inona Zura do skomponowania muzyki do gry . Opracowanie konsolowych wersji gry zostało zlecone firmie Edge of Reality .

Origins otrzymało uznanie krytyków po wydaniu, z pochwałami skierowanymi głównie na historię, scenerię, postacie , muzykę i system walki. Sprzedał ponad 3,2 miliona kopii i 1 milion elementów do pobrania . Jego liczne wyróżnienia na koniec roku obejmowały nagrody Game of the Year i Best Role-playing przyznane przez kilka publikacji poświęconych grom. Przez lata od premiery była powszechnie uważana za jedną z najlepszych gier RPG wszech czasów . BioWare wydało kilka egzemplarzy zawartości do pobrania po pierwszym uruchomieniu gry, dodatek do gry zatytułowany Awakening w marcu 2010 roku oraz dwie sequele, Dragon Age II i Dragon Age: Inkwizycja , zostały wydane odpowiednio w 2011 i 2014 roku.

Rozgrywka

Dragon Age: Początek to gra fabularna rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby . Gracz jest Szarym Strażnikiem, członkiem zakonu elitarnych wojowników, którego zadaniem jest pokonanie Arcydemona i uratowanie świata przed katastrofalnym wydarzeniem zwanym Plagą. Gracze tworzą własną postać Szarego Strażnika, dostosowując płeć i wygląd, a także wybierając rasę i klasę. Dostępne klasy to wojownicy, którzy wykonują silne ataki fizyczne; łotrzyków, którzy przeprowadzają ataki z ukrycia i kradną przedmioty innym postaciom; oraz magowie, którzy rzucają zaklęcia na wrogów, tworzą kombinacje i wspierają innych członków drużyny. Trzy wybory rasy to człowiek, elf i krasnolud. Kombinacja klasy i rasy określa, której z sześciu różnych historii pochodzenia gracz doświadczy: dalijski elf, krasnolud pospolity, miejski elf, mag, szlachcic czy krasnolud szlachcic. Wpływa to na sposób, w jaki inne postacie w grze postrzegają postać gracza; na przykład, krasnoludzki mieszkaniec otrzymywałby nienawiść i dyskryminację od innych krasnoludów. Jednak wszystkie klasy podążają tą samą fabułą po ukończeniu historii pochodzenia.

Przykład stworzonej przez użytkownika postaci krasnoluda w walce z Ogrem, potężnym stworzeniem Mrocznych Pomiotów

W trakcie rozgrywki gracz napotyka rozmaitych wrogów, w tym gigantyczne pająki, mroczne pomioty, duchy, chodzące drzewa i smoki. Rekrutują także towarzyszy, którzy im towarzyszą i udzielają pomocy w walce. Towarzysze ci są zwykle kontrolowani przez sztuczną inteligencję , której zachowanie gracz może dostosować za pomocą menu „Taktyka”, ale gracz ma również możliwość przełączania się między postaciami i może wydawać im rozkazy w czasie rzeczywistym lub wstrzymywać grę do kolejki działań. Gracz i wszyscy towarzysze z jego drużyny angażują się w walkę za pomocą posiadanej broni, gdy gracz wybiera cel lub zostaje zauważony przez wrogiego wroga. Gracze mogą wymieniać się bronią i wykonywać specjalne ataki podczas walki, ale większość z tych ataków ma czas ładowania. Punkt widzenia można przesunąć z widoku trzeciej osoby na widok z góry , gdzie przyjazne i wrogie jednostki są oznaczone różnymi kolorami, aby je odróżnić. Pod koniec bitwy zdrowie i wytrzymałość postaci, które zasilają umiejętności postaci, są automatycznie uzupełniane. Kiedy wróg zostanie pokonany, gracz zbiera wszelkie przedmioty lub łupy z jego zwłok. Towarzysze, którzy nie są w aktywnej drużynie gracza, pozostają w obozie bazowym, centrum, w którym gracz może rozmawiać z członkami drużyny, a także kupować nową broń, zbroję i sprzęt. Oprócz głównego wątku fabularnego, gracz może dowiedzieć się więcej o świecie Thedas, zbierając kodeksy rozsiane po całej grze.

Gracz może awansować swoją postać Strażnika, zdobywając punkty doświadczenia poprzez wykonywanie zadań i pokonywanie wrogów. Za każdym razem, gdy gracz awansuje, otrzymuje trzy punkty do wydania na sześć atrybutów postaci. Siła zadaje większe obrażenia, zręczność pomaga częściej unikać ataków, siła woli zwiększa wytrzymałość, magia zwiększa obrażenia od zaklęć lub magiczną obronę, spryt poprawia taktykę walki, a kondycja pomaga wytrzymać ataki. Umiejętności specjalne, które są podzielone na cztery różne aspekty dla każdej klasy, oraz opcje specjalizacji, które oferują umiejętności specyficzne dla klasy, można również odblokować poprzez awansowanie.

Gracz może rozmawiać i wchodzić w interakcje zarówno z członkami drużyny, jak i innymi niegrywalnymi postaciami . Drzewo Dialog oferuje kilka opcji dialogowych dla gracza, aby wybrać. Poprzez rozmowę gracz może odblokować unikalne zadania i dialogi ujawniające wiedzę o Dragon Age . Może być również używany do przekonywania lub zastraszania innych postaci. Gracz często musi wybierać między opcjami niejednoznacznymi moralnie, których konsekwencje mają wpływ na świat i postępy w grze, a nawet mogą doprowadzić do śmierci potencjalnego towarzysza. Towarzysze reagują na wybory gracza poprzez „system zatwierdzania”. Kiedy nie lubią lub sprzeciwiają się decyzjom gracza, ich aprobata spada, co może skutkować opuszczeniem drużyny przez towarzysza lub nawet zaatakowaniem Strażnika. Na punkty aprobaty mogą również wpływać prezenty, które zwiększają aprobatę każdego towarzysza, ale każdy z nich jest przeznaczony dla konkretnego towarzysza. Niektóre prezenty, jeśli zostaną przekazane odpowiedniej postaci, uruchamiają scenkę przerywnikową, a nawet mogą odblokować zadanie. Wysoki wskaźnik aprobaty poprawia morale towarzysza i daje premie do jego zdolności bojowych. Znaczna ocena aprobaty umożliwia także Strażnikowi utrzymywanie romantycznych relacji z niektórymi towarzyszami. System „reakcji interakcji” w grze oznacza, że ​​sposób, w jaki gracz traktuje jednego towarzysza, wpływa również na aprobatę innych towarzyszy.

Streszczenie

Ustawienie

Akcja gry toczy się w Ferelden, jednym z kilku krajów w fikcyjnym świecie Thedas. Dzikie stworzenia zwane Mrocznymi Pomiotami zamieszkują Głębokie Ścieżki, podziemny system autostrad stworzony przez krasnoludy dawno temu, głęboko pod powierzchnią Thedas. Co kilkaset lat Mroczne Pomioty roją się na powierzchni w ruchu znanym jako Plaga. Od czasu pierwszej Plagi Thedas polegał na legendarnym zakonie wojowników znanym jako Szary Strażnik, aby odeprzeć Mroczne Pomioty. Dragon Age: Początek rozpoczyna się w przededniu piątej Plagi Thedas.

Thedas to świat, w którym rasa i klasa łączą się, aby określić klasę społeczną i dynamikę polityczną. Elfy są często postrzegane przez ludzi jako obywatele drugiej kategorii, podczas gdy ludzka szlachta jest traktowana z szacunkiem. Z drugiej strony magowie są zamknięci przez Zakon: mają dostęp do Pustki, nieświadomego królestwa, które jest domem duchów, a pojedynczy brak czujności może spowodować, że zostaną opętani przez demony. Magowie odstępcy, którzy żyją poza kontrolą Zakonu, są uważani za niezwykle niebezpiecznych, a Zakon ma militarne skrzydło, Templariuszy, którzy mogą ich odnajdywać i ujarzmiać wszelkimi niezbędnymi środkami. Krasnoludy żyją w Głębokich Ścieżkach; ich królestwo jest cieniem tego, czym było przed pierwszą Plagą, a ich społeczeństwo jest zakorzenione w tradycji i sztywnym systemie kastowym. Dalijskie elfy prowadzą koczowniczy tryb życia z dala od większości miast, dumnie próbując zachować i odzyskać starożytne dziedzictwo elfów, które w większości zostało zniszczone dawno temu, gdy imperium elfów, które rządziło większością ziem, w tajemniczy sposób upadło.

Dwie powieści prequel wydane w 2009 roku, Dragon Age: The Stolen Throne i jego bezpośrednia kontynuacja Dragon Age: The Calling , dostarczają kontekstu dla fabuły gry, a także historii kilku postaci i powiązanych z nimi konfliktów w Origins .

Postacie

Wybór grafiki koncepcyjnej postaci. Od lewej do prawej: Sten, Oghren, Wynne, Zevran, Nathaniel Howe, Loghain Mac Tir, Maric Itsin, Alistair

Główny bohater Dragon Age: Początek jest postacią kontrolowaną przez gracza, której biografia i specjalizacja w walce są determinowane przez rasę i klasę wybraną na początku gry. Podczas gdy gracz może wybrać imię swojego awatara, postać jest zwykle określana jako „Strażnik” przez inne postacie i narrację gry.

Wiele postaci niezależnych (NPC) w grze to postacie towarzyszące, które pojawiają się w grze i mogą dobrowolnie skorzystać ze swoich usług. Towarzysze to Alistair , niechętnie bohaterski Szary Strażnik z sarkastycznym dowcipem; Morrigan , złośliwy mag odstępca, który nie szanuje władzy ani obyczajów społecznych; Leliana , świecka siostra Zakonu Fereldeńskiego, której optymistyczne i cnotliwe zachowanie przeczy zdolnościom szpiegowskim i bojowym; Sten, dumny, ale stoicki wojownik głęboko zdyscyplinowanego ludu qunari, który często kwestionuje zwyczaje innych ras; Oghren, zaniedbany krasnoludzki wojownik, którego zamiłowanie do alkoholu dorównuje jedynie jego skłonności do przemocy fizycznej i lojalności wobec przyjaciół; Wynne, starszy członek Fereldeńskiego Kręgu Magów, matczyna postać w partii i potężny uzdrowiciel; Zevran, zawadiacki elfi zabójca, który lubi skarby, seks i insynuacje; oraz lojalny Mabari War Hound, którego gracz może nazwać i wykorzystać do zwiadu i walki. Po zainstalowaniu dodatku DLC The Stone Prisoner , Shale, sarkastyczny Golem z łagodną ornitofobią, która w swoim poprzednim życiu była krasnoludką, jest również dostępna jako opcjonalny towarzysz.

Poza postaciami towarzyszącymi, NPC znaczącymi dla fabuły Origins to Duncan, Szary Strażnik, który rekrutuje gracza; arl Eamon Guerrin z Redcliffe, wujek naiwnego, ale odważnego króla Fereldenu Cailana Itsina; Bann Teagan Guerrin, brat Arla Eamona; Królowa Anora, politycznie sprytna żona Cailana, z władczą osobowością, która jest nieco równoważona przez jej ambicję i bezwzględność; i Flemeth , matka Morrigan, która wydaje się być nieszkodliwą starą kobietą, ale w rzeczywistości jest niesławną mroczną czarownicą z fereldańskiej legendy.

Szalejąca horda Mrocznych Pomiotów jest dowodzona przez Arcydemona Urthemiela, podobno jednego ze Starych Bóstw Imperium Tevinter, wcielonego w postaci potężnego i zepsutego smoka, który ma całkowitą kontrolę nad Mrocznymi Pomiotami. Inni główni antagoniści gry to Loghain Mac Tir , Teyrn z Gwaren i ojciec królowej Anory, niegdyś szanowanej bohaterki wojennej, która oszalała z ambicji i paranoi; i Rendon Howe, amoralny i skorumpowany arl Amarantu, który sprzymierza się z Loghainem, aby realizować własne ambicje.

Wątek

Obraz Claudii Black, aktorki głosowej Morrigan
Claudia Black wyraziła głos Morrigan , ludzkiej towarzyszki maga.

Rozpoczyna się jedna z sześciu z góry określonych historii pochodzenia, w zależności od rasy i klasy postaci gracza . Każda historia kończy się odejściem gracza z Duncanem, dowódcą Szarych Strażników Fereldenu, który poszukuje nowych rekrutów i wybiera gracza jako kandydata. Oboje podróżują do południowej fortecy Fereldenu, Ostagar, aby dołączyć do Cailana, króla Fereldenu, i jego teścia Loghaina, legendarnego generała i bliskiego przyjaciela zmarłego ojca Cailana, króla Marica. Trzej przywódcy planują zaatakować nadciągające Mroczne Pomioty, aby powstrzymać nową Plagę przed przytłoczeniem Fereldenu. Duncan wyczuwa wpływ Arcydemona, boskiego smoka, który dowodzi Mrocznymi Pomiotami, i podkreśla znaczenie pokonania Plagi, zanim zdąży ona zagrozić reszcie Thedas.

Duncan wprowadza gracza do Szarych Strażników poprzez rytuał zwany Łączeniem, który polega na wchłonięciu krwi mrocznych pomiotów. Odbiorca, jeśli przeżyje, otrzymuje Skażenie, połączenie z umysłem ula Mrocznych Pomiotów , aby je wyczuć. Po przeżyciu, gracz (teraz nazywany „Strażnikiem”) i inny Szary Strażnik Alistair mają za zadanie zapalić latarnię na szczycie fortecy, aby dać sygnał ludziom Loghaina do zaatakowania flanki hordy Mrocznych Pomiotów. Jednak po przybyciu, Loghain opuszcza pole bitwy, pozostawiając Cailana, Duncana i ich armię zabitych przez Mroczne Pomioty, które przejmują kontrolę nad Ostagarem i zaczynają nacierać na południowy Ferelden.

Strażnika i Alistaira ratuje Flemeth, potężna wiedźma, która żyje w odosobnieniu. Flemeth wysyła swoją córkę Morrigan, aby towarzyszyła Strażnikowi i Alistairowi w zbieraniu nowej armii do walki z Arcydemonem i powstrzymania Plagi. Korzystając ze starożytnych traktatów Szarego Strażnika, Strażnik podróżuje po Ferelden, aby pozyskać pomoc Kręgu Magów, dalijskich elfów, krasnoludów z Orzammaru i żołnierzy z Redcliffe lojalnych wobec Arla Eamona. Ponadto Alistair ujawnia, że ​​jest bękartem króla Marica, co czyni go pretendentem do wakującego teraz tronu. Tymczasem Loghain wraca do stolicy Fereldenu, Denerim, aby poinformować swoją córkę, królową Anorę, o śmierci Cailana. Loghain robi kozły ofiarne Szarym Strażnikom za klęskę pod Ostagarem i żąda śmierci wszystkich ocalałych. Podczas gdy Anora dziedziczy władzę męża, Loghain ogłasza się jej regentem i przejmuje kontrolę nad królestwem, stając się tyrańskim władcą zdeterminowanym, by zachować władzę. Szlachta Fereldenu buntuje się przeciwko niemu, rozpalając wojnę domową, która kończy się nierozstrzygniętym impasem i pozwala Mrocznym Pomiotom dalej awansować do Fereldenu bez sprzeciwu.

Eamon następnie zwołuje Landsmeet wśród szlachty Fereldenu, aby zmobilizować królestwo przeciwko Mrocznym Pomiotom, gdzie Strażnik lub członek drużyny pokonuje Loghaina w pojedynku. Jeśli Alistair pokona Loghaina, stracą go. W przeciwnym razie Strażnik może zlecić egzekucję Loghaina lub zrekrutować go do Szarych Strażników i drużyny w miejsce Alistaira (który z kolei rezygnuje z obu). W zależności od tej i innych wcześniejszych decyzji, Strażnik ustala, kto obejmie tron ​​Fereldenu (Alistair i/lub Anora), z opcją poślubienia osoby przeciwnej płci, jeśli jest szlachcicem ludzkim.

Przed ostateczną bitwą Strażnik dowiaduje się, że Szary Strażnik musi zabić Arcydemona, aby uniemożliwić mu uwolnienie demonicznej esencji, która znajduje nowego gospodarza w najbliższym Mrocznym Pomiotu. Esencja zostanie przyciągnięta do Skażenia, zabijając przy tym Strażnika. Morrigan spotyka się ze Strażnikiem i proponuje rytuał, w ramach którego pocznie z Strażnikiem dziecko. Arcydemon po śmierci zostanie przyciągnięty do dziecka, urodzonego jako półbóg ze Skażeniem, oszczędzając Strażnika, który je zabije. Morrigan zgadza się na poczęcie dziecka pod warunkiem, że będzie je samotnie wychowywać. Strażnik może przyjąć ofertę Morrigan (jeśli jest mężczyzną), przekonać Alistaira/Loghaina do wzięcia udziału w niej lub odrzucić propozycję (co spowoduje, że Morrigan opuści przyjęcie).

Następnego dnia Strażnik i nowo zebrana armia zbierają się w Denerim. Odpierają hordę Mrocznych Pomiotów i zwyciężają Arcydemona. Jeśli rytuał Morrigan został odprawiony, Strażnik zabija Arcydemona. Jeśli nie, muszą zdecydować, czy zrobią to oni, czy Alistair/Loghain i giną w tym procesie. Pozostałe Mroczne Pomioty wycofują się z Denerim, oznaczając koniec Piątej Plagi. Opowieść kończy się ceremonią, w której biorą udział mieszkańcy Fereldenu, podczas której Strażnik i ich towarzysze zostają uhonorowani za uratowanie królestwa. Epilog opisuje konsekwencje wyborów Strażnika, w tym przyszłość Fereldenu, wszelkie plotki i losy jego towarzyszy.

Rozwój

Projekt

Dragon Age: Origins zostało stworzone przez studio Edmonton firmy BioWare , dewelopera Neverwinter Nights i Jade Empire . Prace nad pierwszym demo gry rozpoczęły się w listopadzie 2002 roku. Zostało ono oficjalnie ujawnione na targach E3 2004 jako po prostu Dragon Age i zostało ponownie ujawnione jako Dragon Age: Początek w lipcu 2008 roku, wraz z nowym zwiastunem gry. Według BioWare, trzymali wszelkie informacje o grze w ukryciu przed opinią publiczną, aby dalej rozwijać projekt i technologię gry. Nad grą pracowało ponad 180 osób, a produkcja na pełną skalę rozpoczęła się trzy lata po początkowym rozwoju gry. Podtytuł „Origins” został wybrany, aby reprezentować historię sześciu początków, powrót BioWare do gier RPG na komputery PC i początek nowej serii. Początki to duchowy następca do Wrót Baldura i Neverwinter Nights , jako próbę zbudowania podobnego RPG fantasy, bez żadnych ograniczeń licencyjnych lub problemów. Podobieństwa występują głównie w elementach rozgrywki, takich jak walka taktyczna w czasie rzeczywistym; gra nie dzieli trybu Dungeons and Dragons z serii Baldur's Gate i zamiast tego jest osadzona w okresie, w którym dominują smoki. Chociaż gra została początkowo zbudowana na silniku, który napędzał NeverWinter Nights , zespół przestawił się na używanie silnika Eclipse w połowie procesu tworzenia gry. Zmiana w silniku oznaczała, że ​​planowane funkcje, takie jak tryb multiplayer i dungeon master mode, musiały zostać anulowane.

David Gaider , główny scenarzysta Origins , zbudował świat gry przed napisaniem fabuły. Zespół wybrał scenerię „fantasy”, ponieważ Dan Tudge, reżyser gry, uważał, że BioWare jest w najlepszym gatunku fantasy. W pierwszym szkicu nie było mrocznych pomiotów ani Szarych Strażników, a magom nie wolno było używać magii w miastach. Było dwanaście różnych historii pochodzenia, w tym Human Commoner i Avvar, barbarzyńskie pochodzenie. Jednak większość z nich została złomowana jako „śmieszna”, co doprowadziło do sfinalizowania sześciu historii. Loghain był pierwszą postacią, która została stworzona, podczas gdy ogr o pseudonimie „Puszysty” i człowiek ze średnim pancerzem byli pierwszymi zaprojektowanymi wrogami. Następnie powstały koncepcje Alistaira i Morrigan, które odgrywają największą rolę w fabule gry. Ich tworzenie trwało również znacznie dłużej niż inne postacie. Morrigan była pierwotnie pomyślana jako podobna do Flemeth, mówiąca kapryśnie. Jednak Gaider nie była usatysfakcjonowana i postanowiła całkowicie zmienić jej osobowość. W rezultacie została zaprojektowana jako osoba „bezczelna”, która zawsze opiera się matce. Znalezienie odpowiedniego aktora głosowego dla Morrigan zajęło każdej postaci najwięcej czasu. Ostateczna wersja gry zawiera 68 260 linii dialogowych; te zapewnienia jakości testerów do gry umożliwił oszukiwać, aby automatycznie pominąć te przerywniki i dialogów podczas przejazdów testowych. Smoki zostały dodane do gry po utworzeniu jej tytułu za pomocą generatora losowych nazw.

Ray Muzyka , współzałożyciel BioWare, powiedział, że zespół chciałby spróbować czegoś nowego, ale znanego większości graczy. Mieli nadzieję, że Origins zredefiniuje gatunek, by stać się Władcą Pierścieni serii gier wideo. Greg Zeschuk , inny współzałożyciel BioWare, opisał fantazję Dragon Age pomiędzy wysoką fantazją dzieł JRR Tolkiena a niską fantazją dzieł George'a RR Martina . Celem była „mroczna heroiczna fantazja”, która zadowoliłaby gust każdego fana gatunku. Tak więc, chociaż w grze występują typowe rasy ludzi, elfów i krasnoludów, różnią się one nieco od zwykłej natury trzech ras i wprowadzono nową rasę zwaną qunari. Niektóre z wprowadzonych przez nich zmian obejmowały zmianę sposobu traktowania niektórych ras, takich jak elfy, w innych fikcyjnych światach. Podczas gdy elfy są często opisywane jako rasa o wysokim prestiżu w fikcji, Dragon Age: Początek przedstawia ich jako niewolników ludzi, oznaczonych jako obywatele drugiej kategorii, którzy nie znoszą rasy ludzkiej. To rozszerzyło się na rozgrywkę, w której gracz może dyskryminować inne rasy i może doświadczyć dyskryminacji innych na podstawie ich wyborów.

BioWare uznał, że nieliniowe wybory są elementem unikalnym dla gier wideo w branży rozrywkowej. Zeschuk nazwał samą liczbę wyborów w grze „dużymi” i „wpływającymi”, a zespół zaprojektował wiele z nich tak, aby były emocjonalne i tworzyły bardziej osobiste wrażenia dla gracza. Celowo unikali dodawania systemu karmy , ponieważ wybory mają być niejednoznaczne, a tylko gracz może ocenić, czy są dobre, czy złe. Według Muzyki ich celem było sprawienie, by gracze sympatyzowali z wydarzeniami i postaciami, łącząc się z nimi, by odczuwać prawdziwe emocje. Ta wizja zmusiła zespół do zrównoważenia wielu kluczowych aspektów, takich jak ilość dialogów i animacji w każdej scenie przerywnikowej, aby stworzyć wiarygodny scenariusz dla graczy. Zespół miał również nadzieję, że poradzi sobie z romansem w bardziej „dojrzały” i „skomplikowany” sposób, z prawdziwą refleksją nad ludzkimi relacjami i reakcjami, a nie „podnieceniem nastolatków”. Gra zawiera sceny erotyczne, ale nie zawiera nagości. Muzyka dodał, że był to artystyczny wybór i decyzja zespołu, a nie wydawcy Electronic Arts.

Choć Origins jest grą tylko dla jednego gracza , Muzyka określił ją jako „doświadczenie społecznościowe”, biorąc pod uwagę narrację i różnorodność ścieżek jako integralną część rozgrywki. Postacie, które gracz spotyka, zbierane przez niego przedmioty oraz zadania, które otrzymuje i wypełnia, mogą się różnić, co prowadzi do zupełnie innego doświadczenia. Rozważał także sposoby, w jakie gracz odkrywa świat i odkrywa nowe obszary w ramach narracji eksploracyjnej. Ponieważ każdy gracz miał inne doświadczenie, mieli nadzieję, że ci gracze będą współpracować, aby poszerzyć swoją wiedzę o świecie. W tym celu zespół zbudował witrynę społecznościową jako internetowe środowisko społecznościowe, w którym gracze mogą się komunikować. Gracze mogli udostępniać społeczności statystyki i automatycznie generowane zrzuty ekranu.

Dźwięk

Kompozytorem gry był Inon Zur .

Gra zawiera orkiestrową ścieżkę dźwiękową z chórem , wykorzystywaną zarówno w grze, jak i podczas przerywników filmowych. Ścieżka dźwiękowa została nagrana przez wykonanie 44-osobowej orkiestry, nagrana dwukrotnie i połączona, by brzmiała jak 88-osobowa orkiestra. Ścieżka dźwiękowa została opisana w komunikacie prasowym wydanym przez Electronic Arts jako współpraca kompozytora Inona Zura, wokalisty Aubrey Ashburn i dyrektora BioWare Audio Simona Presseya i wykonana przez Northwest Sinfonia . Według Zura, celowo sprawił, że większość ścieżki dźwiękowej była „ciemna”, łącząc niskie instrumenty dęte blaszane i basowe ze starożytnymi bębnami, aby wyrazić uczucie, które jest zarówno heroiczne, jak i demoniczne. Ścieżka dźwiękowa została zaprezentowana podczas panelu na konferencji Hollywood Music in Media Interactive w 2009 roku i została wykonana w ramach koncertu „A Night in Fantasia 2009” 26 września w Sydney w Australii przez Eminence Symphony Orchestra . Piosenka „I Am The One”, napisana przez Inon Zur i Aubrey Ashburn i wykonana przez Aubrey Ashburn, zdobyła nagrodę „Best Original Song – Video Game” w pokazie Hollywood Music in Media Awards & Conference, który odbył się 19 listopada 2009 roku. Pressey również zdobył nagrodę Hollywood Music in Media Award 2009 za „Wybitny nadzór muzyczny – gra wideo”.

Origins zawiera dużą ilość aktorstwa głosowego nagranego w USA i Wielkiej Brytanii. Aktorzy to Tim Russ , Steve Valentine , Kate Mulgrew , Simon Templeman , Mark Rolston , Tim Curry , Adam Howden , Nicola Bertram i Claudia Black . W sumie nad grą pracowało ponad 140 aktorów głosowych. Duża część tych nagrań stała się ambientowym dialogiem, który toczy się między postaciami niezależnymi w grupie poszukiwaczy przygód, wzbogacając ich historie i nadając bohaterom większą wiarygodność. Mark Darrah, producent wykonawczy BioWare, opisał obsadę postaci, która była największą ze wszystkich ich gier w tamtym czasie i miał nadzieję, że użycie celebrytów doda głębi i złożoności postaciom. Główny bohater nie jest głosem, ponieważ zespół miał nadzieję, że gracze będą „odzwierciedlać swój wewnętrzny głos” podczas podejmowania decyzji.

Marketing i wydanie

Choć gra była pierwotnie przeznaczona na komputery PC, w 2008 roku ukazała się jej konsolowa wersja przez magazyn Game Informer . Przed ogłoszeniem Zeschuk zasugerował, że cała seria ma „konsolową przyszłość”. Podjęto decyzję o wprowadzeniu gry na konsole, aby przedstawić ją szerszej publiczności. Mike Laidlaw , główny projektant gry, uznał stworzenie interfejsu wersji konsolowych za wyzwanie, ponieważ musieli przekonwertować długi i złożony pasek szybkiego dostępu z wersji PC na bardziej uproszczony interfejs, który mógłby wykonywać te same czynności za pomocą kilku naciśnięć przycisków. W tym celu zespół postanowił zmapować razem sześć różnych akcji i pozwolić graczom dostosować aranżację. Ponadto wersja konsolowa nie pozwala na widok z góry, który jest możliwy w wersji na PC.

Gra miała zostać pierwotnie wydana na początku 2009 roku na Microsoft Windows , a później na PlayStation 3 i Xbox 360 . Zespół współpracował z Edge of Reality, aby opracować konsolowe wersje gry. Jednak jego datę premiery przesunięto na drugą połowę tego roku, aby umożliwić jednoczesne uruchomienie. BioWare ogłosiło, że gra zostanie wydana 20 października 2009, ale przesunęła ją z powrotem na 6 listopada 2009, ponieważ zespół chciał mieć dodatkowy czas na sfinalizowanie niektórych decyzji w ostatniej chwili. Wersja na PlayStation 3 została w pewnym momencie opóźniona do 17 listopada, ale ostatecznie wystartowała wraz z innymi wersjami. Mac wersja gry, opracowany przez TransGaming , został wydany w dniu 21 grudnia 2009 r.

Dragon Age Character Creator został wydany w dniu 13 października 2009 roku, pozwalając graczom stworzyć postać z góry i zaimportować je do pełnej wersji gry po zwolnieniu. BioWare udostępniło również zestaw narzędzi „deweloperskich”, który umożliwia rozbudowane modyfikacje i dostosowywanie wersji gry na komputery PC. Gracze mogą używać tych narzędzi do tworzenia nowych kampanii, zadań, przerywników filmowych i synchronizacji ust. 26 listopada 2009 Electronic Arts ogłosiło konkurs o nazwie Dragon Age: Warden's Quest . Uczestnicy tworzyli czteroosobowe grupy i rywalizowali o przygodę w świecie gry, a zwycięska grupa otrzymała 12 500 USD. W konkursie wygrali reprezentanci Węgier . Do wydania PC Gamera z grudnia 2009 roku dołączona została kopia DVD A Tale of Orzammar , modułu kampanii promocyjnej Origins . Bada poczynania najemnika, postaci gracza w module, który zostaje zakontraktowany przez krasnoludzkiego szlachcica, aby odzyskać cenny artefakt zrujnowanemu thaigowi z Głębokich Ścieżek.

Oprócz standardowej wersji, do kupienia zostały udostępnione inne edycje Origins . Edycja Kolekcjonerska pojawiła się w SteelBooku z inną grafiką. Podobnie jak edycja standardowa, Edycja Kolekcjonerska zawierała kod umożliwiający uzyskanie zawartości do pobrania (DLC) Kamiennego Więźnia i Zbroi Krwawego Smoka , ale zawierała również trzy dodatkowe ekskluzywne przedmioty w grze, płytę bonusową zawierającą film dokumentalny, grafika koncepcyjna, zwiastuny, oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry oraz płócienna mapa Ferelden. Dragon Age: Origins obsługuje kilka wydanych pakietów DLC do gry. Zawartość obejmowała zarówno pojedyncze pakiety przedmiotów w grze, jak i zupełnie nowe kampanie związane z fabułą, w tym Kamienny więzień , Warden's Keep , Powrót do Ostagaru , Kroniki mrocznego pomiotu , Pieśń Leliany , Golemy z Amgarraku i Polowanie na czarownice . Rozszerzenie zatytułowane Awakening , które rozgrywa się w nowym obszarze zwanym Amaranthine i wprowadza pięciu nowych członków drużyny, zostało wydane 16 marca 2010 roku. „Ultimate Edition”, która zawiera grę podstawową, dodatek Awakening i wszystkie 9 Pakiety DLC zostały wydane 26 października 2010 roku.

9 marca 2011 Electronic Arts ogłosiło, że gracze, którzy zamówili Darkspore w przedsprzedaży , otrzymają darmową kopię Origins . W 2012 roku, aby uczcić pierwszą rocznicę powstania własnego oprogramowania do dystrybucji cyfrowej firmy Electronic Arts , Origin , gra została przez ograniczony czas udostępniona do pobrania za darmo wraz z Battlefield: Bad Company 2 i Spore . 8 października 2015 r. można ją było ponownie pobrać bezpłatnie przez ograniczony czas w ramach programu Origin's On the House.

Przyjęcie

Krytyczny odbiór

Dragon Age: Origins otrzymał uznanie krytyków od głównych krytyków gier wideo po wydaniu. Chociaż gra jest uważana za praktycznie identyczną na wszystkich platformach, różnice w interfejsie użytkownika, wydajności graficznej i dostarczaniu treści online sprawiły, że wersja na PC jest oceniana korzystniej niż wersje na PlayStation 3 i Xbox 360; Metacritic plasuje wersje gry na PC, PlayStation 3 i Xbox 360, uzyskując odpowiednio 91, 87 i 86 punktów.

Oprawa gry została dobrze przyjęta przez krytyków. Dave Snider z Giant Bomb uważał, że sceneria wydaje się być tradycyjna ze względu na obecność krasnoludów i elfów, ale świat został pięknie wykonany. Docenił także drobne akcenty, które BioWare dodał do świata, zwracając uwagę na „francuski akcent” ludzi z Imperium Orlezjańskiego. Dodał, że sześć historii pochodzenia oraz ich unikalne dialogi i odniesienia w całej grze sprawiają, że świat wydaje się spójny. Kevin VanOrd z GameSpot poczynił podobne uwagi, stwierdzając, że nowe pomysły dodane do znanego świata sprawiają, że wydaje się on oryginalny i nowy. Jednak Jeff Haynes z IGN powiedział, że historie pochodzenia były niespójne, z błędami, które sprawiają, że świat, choć „bogaty i żywy”, wydaje się mniej wiarygodny. Joe Juba z Game Informer napisał, że świat został dobrze zrealizowany z głęboką historią, co sprawia, że ​​gra jest uzależniająca, ponieważ gracze mogą wyczuć znaczenie swojego Strażnika na świecie.

Chwalono także historię i postacie w grze. Snider powiedział, że fabuła jest napędzana przez postacie i że wybory przedstawione w grze były trudne, przez co żałował niektórych wyborów przez kilka tygodni po ukończeniu gry. Dodał, że główne zadanie gry zostało dobrze napisane, a jego jakość została podniesiona dzięki doskonałej grze głosowej; nazwał występ Claudii Black jako Morrigan jednym z najlepszych w grze. VanOrd pochwalił fabułę gry, mówiąc, że była niezapomniana i starannie dopracowana, skutecznie sprawiając, że gracze dbają o świat gry i postacie. Dodał, że głęboki rozwój postaci sprawił, że każdy wybór był „momentalny”. GamesRadar uważało, że fabuła i wygląd Strażnika wydają się ogólne, ale w miarę rozwoju historia stawała się coraz bardziej wciągająca. Nick Tan z Game Revolution lubił przekomarzanie się między towarzyszami jako humorystyczną zmianę tempa w grze. Gerald Villoria z GameSpy pochwalił wykluczenie systemu moralnego za to, że postacie wydają się bardziej złożone. Juba napisał, że historia jest dobra, ale przewidywalna, nie odbiegająca daleko od standardowych opowieści fantasy. Wesley Yin-Poole z VideoGamer.com nazwał tę historię niezapomnianą, mówiąc, że „pozostawia swędzenie w umyśle” i przyciąga graczy do powrotu do gry „jak narkoman szukający ulgi”. W celu upamiętnienia dziesiątej rocznicy powstania Origins , Eric Van Allen z USGamer zauważył, że relacje z towarzyszami są bardziej napięte w Origins i że większość towarzyszy nie podąża za Strażnikiem ze ślepej lojalności. Van Allen zauważa, że ​​leżące u ich podstaw napięcia zaowocowały grą, która „rozkoszowała się szarością moralną”, zachęcając graczy do podejmowania decyzji zgodnych z ich własnymi uczuciami, w przeciwieństwie do Mass Effect .

Jeśli chodzi o walkę w grze, Snider nazwał ją uproszczonym, ale powiedział, że gracze, którzy nie chcą korzystać z mechanizmu pauzy, nie będą mogli docenić gry, ponieważ walka wymaga zarówno cierpliwości, jak i strategii. Bardziej podobał mu się widok z perspektywy trzeciej osoby niż widok z góry, mówiąc, że możliwość oglądania nieba sprawia, że ​​​​środowiska wydają się bardziej skomplikowane, i chwalił wysoki poziom trudności bitew z bossami, które wymagają od graczy ostrożnego zarządzania swoją wytrzymałością. Jego wniosek był taki, że Origins „wydaje się być prawdziwym powrotem do starych, dobrych czasów epickich gier RPG na PC”. VanOrd powiedział, że system walki był łatwo rozpoznawalny dla graczy, którzy grali w inne gry RPG opracowane przez BioWare. Dodał, że gracze mogą się świetnie bawić przełączając się między postaciami i zgodził się, że gra stworzyła ekscytujące walki z bossami. Pochwalił wybór, aby regenerować zdrowie i wytrzymałość natychmiast po bitwach, ponieważ przyspieszyło to tempo walki i płynność. Tan również pochwalił walkę, uważając, że jest to lepszy system niż inne RPG BioWare, ale nie podobał mu się fakt, że postacie nie mogą wejść do wody. Juba pochwalił ilość miejsca, w którym gracze mogą eksperymentować z nowymi umiejętnościami i zdolnościami, dodając, że wymagane skupienie i uwaga sprawiają, że walka jest bardzo satysfakcjonująca.

Grafika gry otrzymała mieszane recenzje. VanOrd nie był pod wrażeniem, twierdząc, że otoczenie nie wygląda tak dobrze widziane z góry, ale pochwalił styl graficzny i niektóre "przyciągające wzrok" punkty charakterystyczne gry. Tan lubił, że otoczenie było zróżnicowane i niepowtarzalne, mówiąc, że każdy poziom wydawał się „ogromny” i wypełniony szczegółami. Villoria stwierdziła, że ​​jego jakość wizualna jest słabsza w porównaniu z Mass Effect 2 , dodając, że animacja twarzy może czasami wydawać się drewniana. Jednak animacja walki była dla niego satysfakcjonująca i satysfakcjonująca. Następnie skrytykował sekwencje seksualne jako „odpychające”. Yin-Poole powiedział, że grafika gry jest nudna i ogólna, a sceny seksu nazwał „antyklimatycznymi” i źle wykonanymi. Zarówno Villoria, jak i Yin-Poole uznali, że sześcioletni okres tworzenia gry był zbyt długi, biorąc pod uwagę przeciętną grafikę gry.

GamesRadar oszacowało, że w grze dostępnych jest ponad 80 godzin treści. Villoria nazwała świat wciągającym, a jego wartość powtórek jest bardzo wysoka, ponieważ gracze mogą odtwarzać historię w kółko z innym pochodzeniem. Juba zgodził się, podobnie jak Yin-Poole, który dodał, że sposób, w jaki towarzysze reagują na decyzje gracza, a także sześć historii początkowych, znacznie wydłuża żywotność gry. John Walker, piszący dla Eurogamer , zauważa, że ​​najczęstszym tematem gry jest granica między akulturacją a enkulturacją . Pochwalił poziom głębi wyświetlany w Origins , nazywając go jednym z najbardziej niezwykłych osiągnięć w grach, jakie widział do tej pory.

Sprzedaż

Dragon Age: Origins znalazło się na szczycie listy sprzedaży Steam 10 listopada 2009 roku. Na pierwszym miejscu znalazła się wersja Digital Deluxe gry, a na drugim – wersja standardowa. Wersja gry na Xbox 360 była dziewiątą najlepiej sprzedającą się grą w USA według NPD Group , sprzedając około 362 100 kopii. Według Johna Riccitiello , dyrektora generalnego Electronic Arts, firma jest bardzo zadowolona ze sprzedaży Origins ; do końca 2009 roku sprzedano ponad milion pakietów DLC do gry. W lutym 2010 Electronic Arts ogłosiło, że sprzedano ponad 3,2 miliona kopii gry.

Wyróżnienia

Origins zyskał uznanie w kilku publikacjach dotyczących gier za swoje osiągnięcia. Podczas 13. dorocznej gali AIAS Interactive Achievement Awards (obecnie znanej jako DICE Awards) gra została okrzyknięta „Grą roku 2009 dla odgrywania ról/masowo wielu graczy”, a także została nominowana do tytułu „Gry Roku 2009”. Podczas Spike Video Game Awards w 2009 roku Dragon Age: Origins otrzymał nagrody za najlepszą grę komputerową i najlepszą grę RPG. Została wybrana przez IGN jako gra roku na komputery PC, najlepsza gra RPG roku na konsolę Xbox 360, najlepsza historia roku i najlepsza gra RPG na komputery PC . Gra otrzymała również nagrodę Giant Bomb 's Best PC Game of 2009 oraz Game of the Year 2009 and RPG of the Year od US PC Gamer . W 2010 roku gra znalazła się jako jeden z tytułów w książce 1001 Video Games You Must Play Before You Die .

Spuścizna

Chociaż nazwa „Origins” sugerowała, że ​​gra będzie początkiem nowej marki, zespół nie spodziewał się, że gra odniesie sukces i nigdy nie planowała sequeli. Niemniej jednak Origins zrodził franczyzę składającą się z gier wideo, komiksów i powieści. Sequel gry, Dragon Age II , który zawiera nowego bohatera i jest osadzony w mieście Kirkwall, został wydany w 2011 roku. Gracze mogą przenieść dane zapisu z Origins do sequela; Decyzje podjęte przez gracza w trakcie trwania Origins mogą wpłynąć na fabułę Dragon Age II . Trzecia odsłona serii, Dragon Age: Inkwizycja , ukazała się w listopadzie 2014 roku. Decyzje podjęte w Origins są również przywoływane w Inquisition ; gracze mogą ponownie odwiedzić punkty fabuły z Origins , wybierając swoje opcje w funkcji Tapestry w aplikacji online Dragon Age Keep .

Według Eurogamer ' s Richard Cobbett, Origins oznaczony punkt, w którym zachodnie RPG prawidłowo przeniesione do reflektorów. Stwierdził, że sukces Origins dowiódł, że „hardcore’owa, staromodna gra wciąż może znaleźć oddaną publiczność” i że „ustanowiła nowy punkt odniesienia dla gatunku w podobny sposób, jak oryginalny Baldur’s Gate z 1998 roku”. .

Bibliografia

Dalsza lektura

Zewnętrzne linki