Książę Nukem 3D -Duke Nukem 3D

Książę Nukem 3D
Okładka Duke Nukem 3D.png
Deweloper(zy)
Wydawcy
Producent(y)
Projektanci
Programista (y) Todd Replogle
Artysta(y)
Kompozytor(zy)
Seria Książę Nukem
Silnik Budować
Platformy
Uwolnienie
29 stycznia 1996
  • MS-DOS Game.com System operacyjny Mac Sega Saturn PlayStation Nintendo 64 Mega napęd/Geneza Xbox 360 iOS Android Edycja Megaton
  • Microsoft Windows , OS X Linux PlayStation 3 , PlayStation Vita Światowa trasa z okazji 20. rocznicy
  • Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
  • Przełącznik Nintendo
Gatunki Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Duke Nukem 3D to pierwszoosobowa strzelanka wideo opracowana przez 3D Realms . Jest to kontynuacja platformówek Duke Nukem i Duke Nukem II , wydanych przez 3D Realms.

Duke Nukem 3D przedstawia przygody tytułowego Duke Nukem , którego głosu użyczył Jon St. John , który walczy z inwazją obcych na Ziemię. Wraz z Wolfenstein 3D i Doom , Duke Nukem 3D jest uważany za odpowiedzialny za popularyzację strzelanek FPS i został wydany z dużym uznaniem. Recenzenci chwalili interaktywność otoczenia, rozgrywkę, projektowanie poziomów i wyjątkowy, ryzykowny humor, mieszankę popkulturowej satyry i wyśmiewanie się z przesadnych hollywoodzkich bohaterów akcji. Jednak wzbudzał również kontrowersje ze względu na przemoc, elementy erotyczne i przedstawianie kobiet .

Wersja shareware gry została pierwotnie wydana 29 stycznia 1996 roku, natomiast pełna wersja została wydana 19 kwietnia 1996 roku jako wersja 1.3d. The Plutonium PAK , dodatek, który zaktualizował grę do wersji 1.4 i dodał czwarty jedenastopoziomowy odcinek, został wydany w listopadzie 1996 roku. Atomic Edition , samodzielna wersja gry, która zawierała zawartość z Plutonium PAK i aktualizowała gra do wersji 1.5, została później wydana; oryginalna wersja Duke Nukem 3D została wycofana. Oficjalny piąty odcinek został wydany 11 października 2016 roku wraz z wydaniem 20th Anniversary World Tour przez Gearbox Software . Po piętnastu latach w piekle rozwoju , w 2011 roku ukazała się bezpośrednia kontynuacja zatytułowana Duke Nukem Forever .

Rozgrywka

Rozgrywka Duke Nukem 3D na początku pierwszego poziomu („Hollywood Holocaust”)

Jako first-person shooter , którego gra jest podobna do Doom , rozgrywki z Duke Nukem 3D polega na przesuwaniu przez poziomy prezentowane z punktu widzenia bohatera, strzelanie do wrogów na drodze. Środowiska w Duke Nukem 3D są wysoce zniszczalne i interaktywne; większość rekwizytów może zostać zniszczona przez gracza.

Poziomy zostały zaprojektowane w dość nieliniowy sposób, dzięki czemu gracze mogą z powodzeniem korzystać z kanałów powietrznych , tylnych drzwi i kanałów, aby unikać wrogów lub znajdować ukryte skrytki. Miejsca te są również wypełnione przedmiotami, z którymi gracz może wchodzić w interakcje, które albo przynoszą mu jakąś korzyść, przełączniki światła ułatwiają zobaczenie, a fontanny i zepsute hydranty zapewniają trochę punktów zdrowia lub po prostu odwracają uwagę, a striptizerki z przechylaniem prowokują do cytat z Duke'a i prowokacyjne ujawnienie od tancerza.

Arsenał Duke'a składa się z "Potężnej Stopy" (podstawowy atak kopnięciem), pistoletu , strzelby , potrójnego pistoletu łańcuchowego , granatnika o napędzie rakietowym , bomb rurowych , promieni zamrażających i zmniejszających , laserowych min lądowych oraz szybkostrzelna wyrzutnia rakiet „Devastator”. Istnieje również dodatkowa broń znana jako „Ekspander”, przeciwieństwo broni z promieniem kurczącym się, która jest dostępna tylko w wersji gry Atomic Edition .

Podczas rozgrywki można zbierać różne przedmioty. Przenośna apteczka pozwala graczom leczyć Duke'a do woli. Sterydy przyspieszają ruch Duke'a, a także natychmiastowo odwracają efekty broni kurczącej się i zwiększają na krótki czas siłę Potężnej Stopy Duke'a. Gogle noktowizyjne pozwalają graczom widzieć wrogów w ciemności. Urządzenie "HoloDuke" wyświetla hologram Duke'a, który może być użyty do odwrócenia uwagi wrogów. Buty ochronne pozwalają Duke'owi przemierzać niebezpiecznie gorący lub toksyczny teren. Na odcinkach, w których postęp wymaga więcej pracy nóg w wodzie, aqua-płuca pozwalają Duke'owi na dłuższe wyprawy pod wodę. Plecak odrzutowy Duke'a pozwala graczowi poruszać się w pionie i uzyskać dostęp do niedostępnych w inny sposób obszarów.

Gra oferuje szeroką gamę wrogów; niektóre z nich to kosmici i inni zmutowani ludzie. LAPD zostały przekształcone w „świnia Cops”, czyli zabaw na obraźliwe określenie „świnia” dla policjantów, z SMALEC zdobi na ich mundurach. Jak zwykle w strzelankach pierwszoosobowych, Duke Nukem spotyka dużą liczbę pomniejszych wrogów, a także bossów , zwykle pod koniec odcinków. Podobnie jak Duke, ci wrogowie mają dostęp do szerokiej gamy broni i wyposażenia, a niektórzy słabsi wrogowie mają plecaki odrzutowe.

Tryb wieloosobowy

Duke Nukem 3D oferuje tryb wieloosobowy. W momencie premiery gry internetowe dopiero się zaczynały. Duke Nukem 3D nie wspierał modelu klient/serwer TCP/IP , zamiast tego oparł swoją grę sieciową na sieci LAN IPX , modemie lub kablu szeregowym. Gracze Duke Nukem 3D często walczyli z modemem za pomocą modemu, korzystając z narzędzia sieciowego IPX Kali lub usługi płatności online Total Entertainment Network (TEN). Kali umożliwiał użytkownikom łączenie się z pokojem rozmów w celu hostowania gier i dołączania do nich. Duke Nukem 3D był jedną z bardziej popularnych gier na TEN przed zamknięciem sieci w 1999 roku. Gra była również wspierana przez firmę DWANGO .

Duke Nukem 3D „s poziomy były często wykorzystywane jako battlegrounds do tych spotkań, a użytkownicy byli nawet w stanie tworzyć własne poziomy lub mapy, korzystając z edytora poziomów pakiecie z gry, która była również używana przez programistów do projektowania początkowa poziomy. Gra oferuje również grę kooperacyjną, która pozwala graczom wspólnie ukończyć tryb fabularny. W Duke Nukem 3D: Atomic Edition wprowadzono nowy tryb rozgrywki: Duke-Tag, tryb stylu „ zdobądź flagę ”.

Duke Nukem 3D został przeniesiony do nowoczesnych wariantów Microsoft Windows, w tym Windows XP, Windows 7 i Windows 8. Stało się to możliwe od czasu publicznego udostępnienia kodu źródłowego gry w 2003 roku. Wykonano różne porty źródłowe, w tym EDuke32 , JFDuke3D , nDuke , hDuke i xDuke . Wszystkie pięć oferują oryginalny wygląd gry, podczas gdy EDuke32 obsługuje również renderowanie OpenGL, w tym możliwość korzystania z nowoczesnej grafiki tworzonej przez fanów przy użyciu pakietu High Resolution Pack. W nDuke , hDuke i xDuke nadal można grać online w trybie wieloosobowym „DukeMatch” za pomocą programów uruchamiających, takich jak Duke Matcher i YANG, oba dostępne bezpłatnie. EDuke32 „s multiplayer jest w stanie piekle rozwoju po próbie przerobienia funkcjonalność sieciową przy użyciu klient-serwer .

Wątek

Ustawienie

Akcja Duke Nukem 3D rozgrywa się na Ziemi „kiedyś na początku XXI wieku”. Poziomy Duke Nukem 3D zabierają graczy na zewnątrz i wewnątrz poprzez renderowane sceny uliczne, bazy wojskowe, pustynie , zalane miasto, stacje kosmiczne , bazy księżycowe i japońską restaurację.

Gra zawiera kilka humorystycznych nawiązań do popkultury. Niektóre linie Duke'a są zaczerpnięte z filmów takich jak Aliens , Dirty Harry , Evil Dead II , Full Metal Jacket , Jaws , Pulp Fiction i They Live ; schwytane kobiety mówiące „Zabij mnie” to nawiązanie do Obcych . Gracze spotkają zwłok znanych postaci, takich jak Luke Skywalker , Indiana Jones , wąż Plissken , bohatera z Zagłady , a także skierował T-800 . W pierwszym odcinku gracze poruszają się tunelem w ścianie celi więziennej ukrytej za plakatem, podobnie jak w The Shawshank Redemption . Podczas drugiego odcinka gracze mogą zobaczyć Monolit (z 2001: Odyseja kosmiczna ) na Księżycu.

Fabuła

W grze jest niewiele narracji, tylko krótkie preludium tekstowe znajdujące się w sekcji „Pomoc” w menu głównym i kilka przerywników filmowych po ukończeniu odcinka. Gra rozpoczyna się tuż po wydarzeniach z Duke Nukem II , kiedy Duke wraca na Ziemię swoim krążownikiem kosmicznym. Gdy Duke przybywa do Los Angeles w nadziei na wakacje, jego statek zostaje zestrzelony przez nieznanych wrogów. Wysyłając sygnał o niebezpieczeństwie, Duke dowiaduje się, że kosmici atakują Los Angeles i zmutowali LAPD . Gdy jego plany wakacyjne zostały zrujnowane, Duke naciska przycisk „wysuń” i poprzysięga zrobić wszystko, aby powstrzymać inwazję obcych.

W „Episode One: LA Meltdown ” Duke przedziera się przez dystopijne Los Angeles. W klubie ze striptizem zostaje schwytany przez świńskich gliniarzy, ale ucieka z kontrolowanego przez kosmitów więzienia i tropi krążownik obcych odpowiedzialny za inwazję na uskok San Andreas . Duke odkrywa, że ​​obcy pojmali kobiety, i detonuje statek. Poziomy w tym odcinku obejmują kino, dzielnicę czerwonych latarni, więzienie i składowisko odpadów nuklearnych.

W odcinku 2: Lunar Apocalypse , Duke podróżuje w kosmos , gdzie znajduje wiele schwytanych kobiet przetrzymywanych w różnych inkubatorach na stacjach kosmicznych, które zostały podbite przez kosmitów. Duke dociera do obcego statku-matki na Księżycu i zabija obcego Władcę. Kiedy Duke sprawdza komputer statku, okazuje się, że spisek mający na celu schwytanie kobiet był tylko podstępem, aby odwrócić jego uwagę. Obcy już rozpoczęli swój atak na Ziemię.

W odcinku trzecim: miasto szrapnelów Duke ponownie walczy z masywną obecnością obcych w Los Angeles i zabija przywódcę obcego zagrożenia: Imperatora Cykloidów. Gra kończy się, gdy Duke obiecuje, że po kilku " R&R ", będzie "...gotowy na więcej akcji!", gdy anonimowa kobieta woła go z powrotem do łóżka. Poziomy w tym odcinku obejmują bar sushi, plan filmowy, metro i hotel.

Historia toczy się dalej w Atomic Edition . W „Odcinku czwartym: Narodziny ” okazuje się, że kosmici użyli schwytanej kobiety, aby urodzić Królową Obcych, istotę, która może szybko rozmnażać śmiertelnie niebezpieczne drony obronne. Duke zostaje wysłany z powrotem do Los Angeles, by walczyć z hordami kosmitów, w tym z dronami protektorów. Ostatecznie Duke odnajduje legowisko Obcej Królowej i zabija ją, udaremniając w ten sposób obcy spisek. Poziomy w tym odcinku obejmują restaurację fast-food ("Duke Burger"), supermarket, parodię Disneylandu "Babe Land", posterunek policji, tankowiec Exxon Valdez i Area 51 .

Wraz z wydaniem 20th Anniversary World Tour historia rozwija się dalej. W odcinku piątym: Porządek obcych światów Duke dowiaduje się, że kosmici zainicjowali inwazję na skalę światową, więc postanawia odeprzeć ich atak na różne kraje. Duke przystępuje do usuwania kosmitów z Amsterdamu , Moskwy , Londynu , San Francisco , Paryża , kompleksu piramid w Gizie i Rzymu , a ostateczne starcie z powracającym zagrożeniem ze strony obcych ma miejsce w Los Angeles, zataczając krąg gry. Tam pokonuje Cycloid Incinerator, obecnego przywódcę kosmitów, na dobre powstrzymując ich zagrożenie.

Rozwój

Duke Nukem 3D został opracowany przy budżecie około 300 000 dolarów. Zespół deweloperski składał się z ośmiu osób przez większość cyklu rozwoju, a pod koniec jego rozwoju do 12 lub 13 osób. W pewnym momencie gra została zaprogramowana, aby umożliwić graczowi przełączanie się między widokiem z pierwszej osoby, widokiem z trzeciej osoby i stałymi kątami kamery. Scott Miller z 3D Realms wspomina, że ​​„w Duke 3D , w przeciwieństwie do każdej wcześniejszej strzelanki, chcieliśmy mieć miejsca z prawdziwego życia, takie jak kino, wiesz, klub ze striptizem, księgarnie…”

LameDuke jest wersja beta z Duke Nukem 3D , który został wydany przez 3D Realms jako „bonus” rok po wydaniu oficjalnej wersji. Został wydany w stanie, w jakim jest, bez wsparcia. LameDuke zawiera cztery odcinki: Mr. Calibre , Mission Cockroach , Suck Hole i Hard Landing . Niektóre bronie zostały zmienione w stosunku do oryginalnych wersji i/lub usunięte.

Piosenka przewodnia Lee Jacksona „Grabbag” wywoływała na przestrzeni lat wiele coverów i remiksów zarówno przez fanów, jak i profesjonalnych muzyków, w tym oficjalnie usankcjonowaną wersję studyjną thrash metalowego zespołu Megadeth . Inna wersja piosenki została nagrana przez Chrisa Kline'a w sierpniu 2005 roku. 3D Realms umieściło ją na pierwszej stronie swojej witryny i podpisała umowę z Kline, aby wykorzystać ją do promocji wydania Duke Nukem 3D na Xbox Live .

Oryginalna oficjalna strona internetowa została stworzona przez Jeffreya D. Erba i Marka Farisha z Intersphere Communications Ltd.

Uwolnienie

Wersje PC

  • Wersja Shareware : Wersja shareware, wydana 29 stycznia 1996 roku, zawierała tylko pierwszy odcinek. Ta wersja wykorzystuje model dystrybucji shareware firmy 3D Realms, co oznacza, że ​​może być rozpowszechniana za darmo.
  • Pełna wersja : 3D Realms rozpoczęło wysyłanie pełnej zarejestrowanej wersji do klientów 5 maja 1996 roku. Firma transmitowała proces pakowania i wysyłki pierwszych kopii za pomocą kamery internetowej. Pełna wersja zawiera oryginalne trzy odcinki oraz pełne wersje Duke Nukem i Duke Nukem II jako zawartość dodatkową.
  • Pluton PAK / Atomic Edition : The Atomic Edition z Duke Nukem 3D został wydany w listopadzie 1996 roku jako samodzielna gra. Zawierał oryginalne trzy odcinki, a także nowy, jedenastopoziomowy, czwarty odcinek, podnosząc poziom do 41, w przeciwieństwie do 30 w oryginalnym Duke Nukem 3D . Pakiet Plutonium PAK został wydany jako pakiet aktualizacyjny, który umożliwia konwersję oryginalnego wydania Duke Nukem 3D (v1.3d) do wersji Atomic Edition (v1.4, później zaktualizowanej do wersji v1.5 z samodzielnąwersją Atomic Edition i za pomocą bezpłatnej łatki do pobrania dla wersji Plutonium PAK na stronie 3D Realms). Wprowadził dwóch nowych wrogów, Protector Drone i Pig Cop Tank, nowego ostatecznego bossa, Alien Queen i nową broń, Expander. Zmiany w skrypcie ułatwiły modyfikację gry, a gracze mogli ustawić sesję wieloosobową przeciwko botom CPU. To jedyny oficjalny dodatek do gry opracowany przez 3D Realms. Jednak wprzeciwieństwie do oryginalnego wydania Duke Nukem 3D , Atomic Edition nie zawiera Duke Nukem i Duke Nukem II .
  • Wersja na komputery Macintosh : Wydanie na komputery Macintosh pojawiło się 6 czerwca 1997 r. w Minneapolis i zostało dostarczone przez firmę MacSoft.
  • East Meets West : Wydany w 1998 roku, zawiera Duke Nukem 3D: Atomic Edition oraz pełną wersję Shadow Warrior .
  • Duke: The Apocalypse zawiera Duke!ZONE II , Duke Xtreme i T-shirt.
  • Duke: The Apocalypse 2 zawiera Duke!ZONE , Duke It Out In DC , przewodnik po strategii oraz koszulkę.
  • Kolekcja Kill-A-Ton : Kolekcja Kill-A-Ton została wydana w 1998 roku i zawiera: Duke Nukem I ( Duke Nukum ), Duke Nukem II , Duke Nukem 3D (zarówno v1.3d, jak i v1.5), Duke It Out W DC , Duke!ZONE II , Duke Xtreme i różnych narzędziach do edycji.
  • Wersja GOG : Atomic Edition została wydana na GOG.com wraz z Duke Nukem 1, 2 i Manhattan Project w 2009 roku. Cały katalog został usunięty z serwisu 31 grudnia 2015 roku z powodu umowy licencyjnej z Gearbox Software .
  • Książę Nukem 3D: Edycja Megaton . Zwróć uwagę na grafikę HUD i OpenGL w wyższej rozdzielczości .
    Megaton Edition : Opracowany przez General Arcade i wydany przez Devolver Digital , został wydany przez Steam 20 marca 2013 roku. Megaton Edition zawiera Duke Nukem 3D: Atomic Edition , Duke It Out In DC , Duke Caribbean: Life's a Beach i Duke : Nuclear Winter wszystko działa na OpenGL, a także oryginalna wersja MS-DOS Duke Nukem 3D: Atomic Edition . Obsługuje SteamPlay dla systemów Windows, Mac OS X i Linux i jest oparty na kodzieportu źródłowego JFDuke3D autorstwa Jonathona Fowlera. Online multiplayer został dodany do gry w styczniu 2014 roku. Jednak około rok później Megaton Edition został usunięty z całej cyfrowej dystrybucji, ponieważ umowa Devolver Digital z Gearbox Software wygasła teraz, gdy ta ostatnia firma jest obecnie właścicielem własności intelektualnej . W 2016 roku Gearbox poinformował TechRaptor, że planuje „przywrócić grę w tym roku”, a ta gra stała się 20th Anniversary World Tour.
  • Kolekcja Kill-a-Ton 2015 : Wydana w maju 2015 na Steamie zawiera wszystko, co zawierała kolekcja Kill-a-Ton (z wyjątkiem Duke Nukem 3D v1.3D i Duke Xtreme ) oraz dwa innedodatki, Duke Caribbean: Life's a Beach i Duke: Nuclear Winter , a także Duke Nukem: Manhattan Project igra Balls of Steel . Podobnie jak w przypadkuwydania GOG.com i Megaton Edition, został usunięty ze Steam pod koniec 2015 roku.
  • 20th Anniversary World Tour : Opracowany przez Nerve Software i Gearbox Software i opublikowany przez Gearbox Publishing. Zostało ogłoszone przez Gearbox Software 2 września 2016 r. na PAX East i jest to ponowne wydanie na Xbox One , PlayStation 4 i PC za pośrednictwem Steam. World Tour zawiera zupełnie nowy piąty odcinek autorstwa oryginalnych projektantów odcinka, nową muzykę kompozytora Lee Jacksona , ponownie nagrane linie głosowe Jona St. Johna , nowych wrogów i nowe efekty świetlne. Nie zawiera jednak rozszerzeń z Kill-A-Ton Collection i Megaton Edition . World Tour został wydany 11 października 2016 roku.

Pakiety rozszerzeń

  • Nuke It : Jest to dodatek opracowany przez Micro Star w 1996 roku, składający się z 300 niestandardowych poziomów. Mimo że został wykonany za pomocą edytora kompilacji, Micro Star został oskarżony przez FormGen i 3D Realms o naruszenie praw autorskich za nieautoryzowaną sprzedaż pakietu. Ostatecznie Micro Star przegrała sprawę.
  • Duke It Out In DC : Jest to autoryzowany dodatek opracowany przez Sunstorm Interactive i opublikowany przez WizardWorks ; został wydany w marcu 1997 roku. Prezydent Bill Clinton zostaje schwytany przez obce siły, a Duke musi go uratować. Ten dodatek zawierał 10 nowych poziomów opartych na rzeczywistych lokalizacjach, takich jak: Biały Dom ,siedziba FBI ,muzeum Smithsonian , pomnik Waszyngtona i inne obszary w Waszyngtonie. część oficjalnej kompilacji zatytułowanej Duke Nukem: Kill-A-Ton Collection dzięki umowom biznesowym z 3D Realms. Charlie Wiederhold stworzył poziomy dla tego dodatku.
  • Duke Caribbean: Life's a Beach : To autoryzowany dodatek opracowany przez Sunstorm Interactive i opublikowany przez WizardWorks; został wydany w styczniu 1998 roku. Duke odpoczywa na tropikalnej wyspie, kiedy odkrywa, że ​​kosmici mają swoje własne „wakacje”. Ten dodatek zawiera słoneczny motyw Karaibów z 12 nowymi poziomami, które rozgrywają się na plażach i hotelach wakacyjnych. Charlie Wiederhold stworzył kilka poziomów dla tego dodatku. Wiederhold został później zatrudniony przez 3D Realms do pracy nad sequelem Duke Nukem Forever .
  • Duke: Nuclear Winter : Jest to autoryzowany dodatek opracowany przez Simply Silly Software i opublikowany przez WizardWorks; został wydany w styczniu 1998 roku. Święty Mikołaj jest kontrolowany przez kosmitów, aby powodował kłopoty na Ziemi. Kilka poziomów rozgrywa się na Alasce i na biegunie północnym .
  • Duke!ZONE : Autoryzowany dodatek wydany w 1996 roku, wydany przez WizardWorks, który zawiera 500 stworzonych przez fanów poziomów i różne narzędzia do edycji.
  • Duke!ZONE II : Autoryzowany dodatek do Duke!ZONE , wydany przez WizardWorks i wydany w 1997 roku. Duke!ZONE II zawiera trzy nowe odcinki, każdy zawierający siedem poziomów, stworzony przez Simply Silly Software i tego samego fana 500 stworzone poziomy z oryginalnego Duke!ZONE .
  • Duke Xtreme : Autoryzowany dodatek wydany w 1997 roku i opracowany przez Sunstorm Interactive, zawierający 50 poziomów (25 dla pojedynczego gracza i 25 dla wielu graczy) oraz różne narzędzia do edycji.
  • Duke Assault : Dodatek wydany w 1997 roku zawierający ponad 1500 poziomów do gry Duke Nukem 3D . Została wydana przez WizardWorks i stworzona przez fanów wspołeczności moddingowej Duke Nukem 3D .
  • Duke Nukem's Penthouse Paradise : To oficjalny dodatek do Duke Nukem 3D , stworzony przez Jeffreya D. Erba i Marka Farisha z Intersphere Communications Ltd. i dostępny wyłącznie w GT Interactive i Penthouse Magazine w maju 1997 roku. Odbywa się pomiędzy Duke Nukem 3D i Atomic Edition , kosmici przerywają R&R Duke'a i kilka sesji zdjęciowych Penthouse. Duke musi przebić się przez hotel, kluby i wreszcie biura Penthouse'a. Poziom zawiera muzykę industrialno-rockowego zespołu Needle .
  • Duke - It's Zero Hour : Dodatek opracowany przez ZeroHour Software i wydany w listopadzie 1997 roku. Pierwotnie miał być produktem detalicznym za pośrednictwem WizardWorks, ale ostatecznie twórcy udostępnili go za darmo. Ma 11 nowych poziomów, które zawierają 12 zupełnie nowych potworów, pięć nowych broni, muzykę i efekty dźwiękowe.

Wersje konsolowe i dodatki

Duke Nukem 3D został przeniesiony na wiele ówczesnych konsol. Wszystkie porty zawierały jakąś nową zawartość.

  • Duke Nukem 3D ( Game.com ) został wydany w 1997 roku tylko w USA. W przeciwieństwie do każdej innej wersji gry, Duke Nukem nie może się obracać; może poruszać się tylko do przodu, do tyłu i skręcać w lewo lub w prawo. Ze względu na monochromatyczny ekran Game.com jest to również jedyna wersja, w której brakuje koloru. Zawiera tylko cztery poziomy z każdego z trzech oryginalnych odcinków, co daje łącznie 12 poziomów. Te poziomy zostały zmodyfikowane, aby uwzględnić niezdolność księcia Nukem do skręcania.
  • Duke Nukem 3D ( Sega Saturn ) został przeniesiony przez Lobotomy Software i opublikowany przez Sega w 1997 roku. Zachowuje oryginalną nazwę i wykorzystuje w pełni własny silnik3D SlaveDriver firmyLobotomy Software. Ta wersja wykorzystuje Sega NetLink do gier online i ma wbudowaną obsługę analogowego padu Saturna. Zawiera również ukrytą mini-grę dla wielu graczy o nazwie Death Tank Zwei oraz ekskluzywny poziom bonusowy o nazwie Urea 51, do którego można uzyskać dostęp poprzez poziom „Fahrenheit”. Była to ostatnia gra marki Sega of America pod marką Deep Water, wykorzystywana do gier zawierających treści dla dorosłych, takich jak Eternal Champions: Challenge from the Dark Side .
  • Duke Nukem: Total Meltdown (w Europiezatytułowany po prostu Duke Nukem ),wydany w 1997 roku portna PlayStation , został opracowany przez firmę Aardvark Software . Zawiera wszystkie trzy oryginalne odcinki oraz ekskluzywny czwarty odcinek, Plug 'n' Pray , który zawiera sześć nowych poziomów i tajny poziom. Tajny poziom znalazł się także w pecetowej wersji Duke Nukem 3D . W nowym odcinku pojawi się kilku nowych wrogów, w tym trzy nowe typy świńskich gliniarzy oraz nowy boss, CyberKeef. Ta wersja zawiera również zremiksowaną muzykę, niektóre przearanżowane z wersji na PC, a niektóre oryginalne, w streamingu XA-Audio autorstwa Marka Knighta . Zawiera wsparcie dla padów analogowych i kabla PlayStation Link .
Port Nintendo 64 . Zwróć uwagę na zmiany w projekcie poziomu i to, że niektóre duszki zostały zastąpione modelami wielokątnymi.
  • Duke Nukem 64 to port wydany w 1997 roku na konsolę Nintendo 64, który oferujetryb podzielonego ekranu dla 4 graczy. Został opracowany przez Eurocom . Muzyka w grze została usunięta ze względu na ograniczoną pojemność pamięci , zmieniono nazwy wielu elementów, aby uniknąć nawiązań do narkotyków i seksu, a nowe linie dialogowe zostały nagrane specjalnie dla tej wersji, aby usunąć wulgaryzmy. Kilka poziomów zostało zmienionych, aby uwzględnić obszary z Atomic Edition , takie jak sklep Duke Burger na drugim poziomie, który nie był w oryginalnej wersji na PC. Poziomy są odtwarzane sekwencyjnie, a nie jako oddzielne odcinki. Inne zmiany obejmują dodaniewsparcia Rumble Pak , cztery nowe bronie, podwójne pistolety maszynowe, wyrzutnię granatów, wyrzutnię rakiet i działo plazmowe, alternatywne typy amunicji do pistoletu, strzelby i wyrzutni pocisków oraz w pełni 3D model dla bossa Cycloid Emperor. Wstandardowych poziomach kilka razy pojawia się takżeProtector Drone, wróg z Atomic Edition . Pierwotnie broń i końcowi bossowie mieli być wielokątni.
Port Mega Drive/Genesis
  • Duke Nukem 3D ( Mega Drive/Genesis ) został wydany w 1998 roku przez Tec Toy . Oprawa wizualna została drastycznie uproszczona, zbliżając się do wczesnych strzelanek, takich jak Wolfenstein 3D . Składał się on wyłącznie z Lunar Apocalypse , drugiego z trzech odcinków oryginalnej gry, który został mocno zmodyfikowany, aby pasował do silnika gry. Ta wersja została wydana tylko w Ameryce Południowej . W 2015 roku Piko Interactive nabyło prawa do portu od Tec Toy i udostępniło go na całym świecie w formie kartridża 16 października 2015 roku.
  • Duke Nukem 3D ( Xbox 360 ) został wydany 24 września 2008 r. Ta wersja zawiera: możliwość „przewinięcia” gry do dowolnego wcześniejszego punktu po śmierci, zapisywania fragmentów rozgrywki i wspólnej gry online, a także standardową „ Dukematch” w trybie online dla wielu graczy. Muzyka została nieco ulepszona dzięki nowoczesnymnarzędziom MIDI .
  • Duke Nukem 3D ( iPhone / iPod Touch ) został wydany 11 sierpnia 2009 i przeniesiony przez MachineWorks Northwest. Gra wykorzystuje nowy silnik, który wykorzystuje chroniony znakiem towarowym system ekranu dotykowego o nazwie TapShoot, aby umożliwić graczom namierzanie i eliminowanie wrogów. Aktualizacja z września 2009 uczyniła grę kompatybilną z pierwszą i drugą generacją iPoda Touch . Dodano również nowy schemat sterowania, który pozwala graczom kontrolować Duke'a, przeciągając palcem po ekranie.
  • Duke Nukem 3D ( Nokia N900 ) został wydany 29 grudnia 2009 roku. Jak pokazano na filmie MaemoWorld, Duke jest sterowany za pomocą klawiatury Qwerty i ekranu dotykowego.
  • Duke Nukem 3D: Megaton Edition ( PlayStation 3 , PlayStation Vita ) został wydany 6 stycznia 2015 roku w Ameryce Północnej i 7 stycznia 2015 roku w Europie. Jest to port wersji Megaton Edition wydanej na Steamie dla systemów Windows, Mac i Linux. Został opracowany przez General Arcade na PC , przeniesiony na konsole przez Abstraction Games i wydany przez Devolver Digital . Oferuje cross-buy i cross-play między obiema platformami. Od lutego 2016 roku gra nie jest już dostępna do pobrania w Ameryce Północnej ze względu na powrót praw do publikacji w Gearbox Software.
  • Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour ( PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch ): premiera 11 października 2016 r. Zawiera nowy piąty odcinek, stworzony przez oryginalnych projektantów i nową muzykę Lee Jacksona, oryginalnego kompozytora. Wersja na Nintendo Switch wydana 23 czerwca 2020 r.

Sprzedaż

Duke Nukem 3D był hitem komercyjnym, sprzedał się w nakładzie około 3,5 miliona egzemplarzy. W samych Stanach Zjednoczonych była to dwunasta najlepiej sprzedająca się gra komputerowa w okresie od 1993 do 1999 roku, sprzedając 950 000 sztuk. NPD Techworld , firma, która śledziła sprzedaż w Stanach Zjednoczonych, odnotowała 1,25 miliona sprzedanych egzemplarzy Duke Nukem 3D do grudnia 2002 roku.

Porty źródłowe

Po wydaniu kodu źródłowego Dooma w 1997 roku gracze chcieli podobnego wydania kodu źródłowego od 3D Realms. Ostatnią dużą grą, która korzystała z kodu źródłowego Duke Nukem 3D, było GI World War II TNT Team z 1999 roku. Jego programista, Matthew Saettler, uzyskał zgodę od 3D Realms na rozszerzenie ulepszeń rozgrywki dokonanych w GI z II wojny światowej do Duke Nukem 3D .

EDuke był półoficjalną gałęzią Duke Nukem 3D, która została wydana jako łatka jako Duke Nukem 3D v2.0 dla użytkowników Atomic Edition 28 lipca 2000 roku. Zawierała modyfikację demo stworzoną przez kilku beta testerów. Skoncentrowano się przede wszystkim na ulepszeniu języka skryptowego CON w sposób, który pozwolił modyfikującym grę zrobić z systemem znacznie więcej, niż pierwotnie było to możliwe. Chociaż planowano kolejną wersję, nigdy nie wyszła z wersji beta. Ostatecznie został anulowany z powodu ograniczeń czasowych programisty. Mniej więcej miesiąc po wydaniu kodu źródłowego Duke Nukem 3D , kierownik projektu Blood , Matt Saettler, opublikował kod źródłowy zarówno EDuke v2.0, jak i EDuke v2.1, którego wersja testowa ostatecznie stała się kolejnym wydaniem EDuke , pod GPL.

Kod źródłowy do Duke Nukem 3D wersji 1.5 wykonywalnego, który wykorzystuje silnik budować, został wydany jako wolnego oprogramowania w ramach licencji GPL-2.0-lub-późniejszym licencją na 1 kwietnia 2003 roku szczątki zawartość gry pod zastrzeżonej licencji. Gra została szybko przeniesiona przez entuzjastów do nowoczesnych systemów operacyjnych.

Pierwszy port Duke Nukem 3D pochodził z icculus.org. Jest to projekt wieloplatformowy, który pozwala na grę na AmigaOS , AmigaOS 4 , AROS , BeOS , FreeBSD , Linux , Mac OS X , MorphOS , Solaris i Windows zamiast MS-DOS. Baza kodu icculus.org będzie później używana jako podstawa dla kilku innych portów, w tym Duke3d_32 .

Innym popularnym wczesnym projektem był JFDuke3D Jonathona Fowlera , który w grudniu 2003 roku otrzymał wsparcie od pierwotnego autora Build, programisty Kena Silvermana . Fowler, we współpracy z Silverman, wydał nową wersję JFDuke3D przy użyciu Polymost , rozszerzonego renderera OpenGL dla Build, który umożliwia akcelerację sprzętową i obsługę modeli 3D wraz z 32-bitowymi kolorowymi teksturami o wysokiej rozdzielczości. Inny projekt oparty na JFDuke3D o nazwie xDuke , niepowiązany z projektem xDuke opartym na Duke3d_w32 , działa na Xboksie . Silverman od tego czasu pomógł Fowlerowi w dużej części innych prac związanych z silnikiem, w tym aktualizacji kodu sieciowego i pomocy w utrzymaniu różnych innych aspektów silnika. Wydaje się, że rozwój się zatrzymał; od stycznia 2015 r. nie było nowych wersji od 9 października 2005 r.

Chociaż pojawiło się kilka krótkotrwałych projektów EDuke opartych na systemie DOS , dopiero po wydaniu EDuke32 , rozszerzonej wersji Duke3D zawierającej warianty kodu JFDuke3D dla systemu Microsoft Windows Fowlera i kodu EDuke Saettler , przez jednego z moderatorów forum 3D Realms pod koniec 2004 roku rozszerzenia skryptowe EDuke'a stały się skupione na społeczności. Wśród różnych ulepszeń, wsparcie dla zaawansowanej grafiki opartej na modelu cieniowania 3.0 zostało dodane do EDuke32 na przełomie 2008 i 2009 roku. W czerwcu 2008, dzięki znaczącemu wkładowi zespołu DOSBox , EDuke32 stał się jedynym portem źródłowym Duke Nukem 3D do kompilacji i działają natywnie w 64-bitowych systemach Linux bez użycia 32-bitowego środowiska kompatybilności.

1 kwietnia 2009 ujawniono, że został opracowany renderer OpenGL Shader Model 3.0 dla EDuke32 , nazwany Polymer w celu odróżnienia od Polymost Kena Silvermana . Pozwala na uzyskanie znacznie bardziej nowoczesnych efektów, takich jak dynamiczne oświetlenie i normalne mapowanie . Chociaż Polymer jest w pełni funkcjonalny, jest technicznie niekompletny i niezoptymalizowany i wciąż jest w fazie rozwoju. Od piątej części pakietu High Resolution Pack , wydanej w 2011 roku, renderer polimerów jest obowiązkowy. W 2011 roku kolejnym znaczącym rozwojem EDuke32 było wprowadzenie prawdziwego pokoju nad pokojem (TROR), w którym sektory mogą być umieszczane nad innymi sektorami i mogą być widoczne w tym samym czasie. W praktyce pozwala to na prawdziwie trójwymiarowe projektowanie poziomów, co wcześniej było niemożliwe, chociaż podstawowy silnik jest nadal 2D.

18 grudnia 2012 został wydany port Chocolate Duke3D . Zainspirowany Chocolate Doom , głównym celem było zrefaktorowanie kodu, aby programiści mogli łatwo go czytać i uczyć się z niego.

W lutym 2013 roku opublikowano artykuł dotyczący przeglądu kodu źródłowego, w którym opisano wewnętrzne działanie kodu.

Przyjęcie

Wszystkie wersje gry uzyskały pozytywny łączny wynik w GameRankings i Metacritic . Oryginalna wersja w systemie MS-DOS ma łączny wynik 89% w GameRankings i 89/100 w Metacritic. Wersja wydana na Nintendo 64 ma łączny wynik 74% w GameRankings i 73/100 w Metacritic. Wersja wydana na Xbox 360 ma łączny wynik 81% w GameRankings, podczas gdy ma wynik 80/100 w Metacritic. Wersja na iOS ma łączny wynik 64% w GameRankings.

Daniel Jevons z firmy Maximum przyznał mu pięć na pięć gwiazdek, nazywając go „absolutnie doskonałym pod każdym względem”. W szczególności cytował szybkość i płynność gry nawet na słabszych komputerach PC, pomysłową broń, zróżnicowane i rozpoznawalne środowiska, projekty poziomów w prawdziwym 3D i silny tryb dla wielu graczy. Next Generation krytyk podsumować: „ Duke Nukem 3D ma wszystko Doom nie robi, ale to też nie zostawia się rzeczy, które wykonane Doom klasycznym”. Pochwalił pomysłową broń, długą i złożoną kampanię dla jednego gracza, konkurencyjny tryb dla wielu graczy, wbudowany edytor poziomów i blokadę rodzicielską. Recenzenci poświęcili wiele uwagi treściom seksualnym w grze. Odbiór tego elementu był różny: Tim Soete z GameSpot uważał, że jest to „moralnie wątpliwe”, podczas gdy recenzent Game Revolution zauważył, że zostało to „zrobione z przymrużeniem oka” i „nie był osobiście urażony”. Recenzent GamingOnLinux, Hamish Paul Wilson, skomentował w późniejszej retrospekcji, w jaki sposób „ciemna dystopijna atmosfera gry wypełniona pornografią i konsumpcyjną dekadencją” pomogła ugruntować „bardziej dziwaczne i nieprzyzwoite momenty gry w kontekście”, konkludując, że „w tak perwersyjnym świecie w związku z tym, ktoś taki jak Duke, stając się jego bohaterem, wydaje się prawie nieunikniony.

Firma Next Generation zrecenzowała wersję gry na komputery Macintosh i stwierdziła, że ​​„Chociaż zajęło to rok, port Duke Nukem 3D na Maca jest imponującym wyczynem, zarówno pod względem funkcji gry, jak i jakości portu”.

Wersja Saturn również otrzymała ogólnie pozytywne recenzje, a krytycy szczególnie chwalili wykorzystanie rzeczywistych ustawień poziomów i licznych jednolinijek Duke'a. Recenzenci byli również ogólnie pod wrażeniem tego, jak dokładnie odwzorowuje wersję na PC. GamePro podsumowało, że „wszystkie gore, wulgaryzmy, tancerze go-go i ultra-intensywna akcja walki 3D, dzięki którym Duke Nukem [3D] był doskonały na PC, są mocno nienaruszone w wersji Saturn, co czyni ją jedną z najlepszych strzelanek korytarzowych na system." Jednak niektórzy narzekali na ograniczenia trybu wieloosobowego tej wersji. Dan Hsu z Electronic Gaming Monthly powiedział, że to niefortunne, że obsługuje tylko dwóch graczy zamiast czterech, podczas gdy redaktor Sega Saturn Magazine, Rich Leadbetter, narzekał, że tryb dla wielu graczy jest obsługiwany tylko przez Sega NetLink, a nie przez kabel łączący Saturn, ponieważ NetLink nie był wydany w Europie, skutecznie czyniąc wersję dla jednego gracza Saturn tylko dla Europejczyków.

Wersja na Nintendo 64 również została pozytywnie przyjęta, a krytycy niemal przytłaczający chwalili nową broń i wielokątne eksplozje, choć niektórzy twierdzą, że użycie sprite'ów dla większości wrogów i obiektów sprawia, że ​​gra wygląda na przestarzałą. Chociaż komentują, że rozgrywka deathmatch jest mniej imponująca niż ta z GoldenEye 007 , krytycy zdecydowanie pochwalili również funkcje gry wieloosobowej portu. Next Generation stwierdziło, że „Efekty dźwiękowe i muzyka są solidne, poziomy są nadal interaktywne jak cholera i nigdy nie było tak dobrze niszcząc wrogów strzelbą lub rozsadzając ich na kawałki za pomocą bomb rurowych”. GamePro stwierdziło, że cenzurowanie treści seksualnych z portu pozbawiło grę wszelkiej wyjątkowości, ale zdecydowana większość krytyków uważała, że ​​cenzura, choć niefortunna, nie była wystarczająco rozległa, aby wyeliminować lub nawet zmniejszyć charakterystyczną osobowość Duke'a. Peer Schneider z IGN nazwał ją „lepszą i znacznie bardziej intensywną strzelanką niż Hexen i Doom 64 , a obecnie najlepsza gra na N64 z trybem kooperacji dla dwóch graczy. Jeśli nie masz jeszcze wersji Duke’a na PC lub Saturn , zrób sobie przysługę i zdobądź ją." Crispin Boyer z Electronic Gaming Monthly , narzekając, że duża broń zbyt mocno zasłania widok gracza w trybie czteroosobowym, ocenił, że „nie znajdziesz lepszej konsolowej wersji Duke’a”.

Duke Nukem 3D był finalistą nagrody CNET Gamecenter za najlepszą grę akcji w 1996 roku, która ostatecznie trafiła do Quake'a . W 1996 roku Next Generation umieściło ją na 35. miejscu w rankingu najlepszych gier wszechczasów, nazywaną „dla wielu grą Quake powinien być”. W 1996 roku Computer Gaming World uznał Duke Nukem 3D na 37 miejscu wśród najlepszych gier wszechczasów i 13 wśród „najlepszych sposobów na śmierć w grach komputerowych”. Zdobył nagrodę Spotlight Award 1996 za najlepszą grę akcji. W 1998 roku PC Gamer ogłosił, że jest to 29. najlepsza gra komputerowa, jaką kiedykolwiek wydano, a redaktorzy nazwali ją „ikoną gier” i „absolutnym wybuchem”.

Czytelnicy magazynu PC Gamer wybrali go na 13. miejsce w plebiscycie na najlepsze gry wszech czasów. Redaktorzy PC Game uznali ją za 12. najlepszą grę wszechczasów w 2001 roku, powołując się na humor i odniesienia do popkultury, oraz jako 15. najlepszą grę wszechczasów w 2005 roku. GamePro umieściło ją wśród najważniejszych gier wideowszech czasów.czas. W 2009 roku Cam Shea z IGN umieściła ją na dziewiątym miejscu w pierwszej dziesiątce gier Xbox Live Arcade, stwierdzając, że była tak samo zabawna, jak w pierwszym wydaniu, i pochwaliła możliwość przewijania do dowolnego punktu przed śmiercią gracza.

Japoński magazyn o grach Famitsu zrecenzował port konsoli PlayStation, przyznając mu 21 na 40 punktów.

Spór

Duke Nukem 3D został zaatakowany przez niektórych krytyków, którzy twierdzili, że promuje pornografię i morderstwa. W odpowiedzi na napotkaną krytykę w niektórych krajach wydano ocenzurowane wersje gry, aby uniknąć całkowitego zakazu. Podobna ocenzurowana wersja była dostępna w sklepach detalicznych Wal-Mart w Stanach Zjednoczonych.

W Australii gra została pierwotnie odrzucona w momencie premiery. 3D Realms przepakowało grę z włączoną na stałe funkcją blokady rodzicielskiej, chociaż łatka dostępna na stronie internetowej 3D Realms pozwoliła użytkownikowi przywrócić grę do nieocenzurowanej wersji amerykańskiej. OFLC następnie usiłował mieć grę wyciągnął z półki, ale okazało się, że dystrybutor powiadomiły go o tym fakcie, a ocena nie mogła zostać przekazana; sześć miesięcy później gra została przeklasyfikowana i wydana bez cenzury z oceną MA15+. W Niemczech BPjM umieściło grę na swojej „Liście B” („Lista mediów szkodliwych dla młodych ludzi”) gier wideo, zakazując w ten sposób jej reklamowania w społeczeństwie. Nie została ona jednak w pełni skonfiskowana, co oznacza, że ​​osoba dorosła nadal mogła poprosić o obejrzenie gry i jej zakup. W 1999 roku Duke Nukem 3D został zakazany w Brazylii, wraz z Doomem i kilkoma innymi pierwszoosobowymi strzelankami po tym, jak szaleństwo w kinie i wokół niego było rzekomo zainspirowane pierwszym poziomem gry.

Pomimo takich obaw ze strony krytyków, ustawodawców i wydawców, Scott Miller opowiadał później, że 3D Realms widział bardzo niewiele negatywnych opinii na temat kontrowersyjnych elementów gry od rzeczywistych graczy lub ich rodziców. Zwrócił uwagę, że Duke Nukem 3D został odpowiednio oceniony jako „M” i nie ma prawdziwej nagości, i spekulował, że to wystarczy, aby uczynić go nieszkodliwym dla ogółu społeczeństwa.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki