Mistrz lochów (gra wideo) - Dungeon Master (video game)

Mistrz lochu
Dungeon Master Box Art.jpg
Okładka autorstwa Davida R. Darrow
Deweloper(zy) FTL Games
Victor Musical Industries (X68000)
Wydawcy FTL Games
Victor Musical Industries (X68000)
Dyrektor(zy) Doug Bell
Producent(y) Posiadacz Wayne'a
Projektanci Doug Bell
Programista (y) Atari ST
Doug Bell
Dennis Walker
Mike Newton
Apple IIgs
Don Jordan
Amiga
Phil Mercurio
Artysta(y) Andrzej Jaros
Kompozytor(zy) Posiadacz Wayne'a
Platformy Atari ST , Amiga , Apple II GS , MS-DOS ( x86 ), SNES , TurboGrafx-CD , X68000 , PC-9801 , FM Towns
Uwolnienie
Gatunki Gra wideo RPG
Tryb(y) Jeden gracz

Dungeon Master to gra wideo RPG z pseudo-trójwymiarową perspektywą pierwszoosobową . Został opracowany i opublikowany przez FTL Games na Atari ST w 1987 roku, prawie identyczneporty Amiga i PC (DOS) w 1988 i 1992 roku.

Dungeon Master sprzedał się w 40.000 egzemplarzy w samym tylko roku premiery i stał się najlepiej sprzedającą się grą ST wszech czasów. Gra stała się prototypem gatunku trójwymiarowych dungeon crawlerów z godnymi uwagi klonami, takimi jak Eye of the Beholder .

Rozgrywka

Walka z grupą krzykaczy (Atari ST)

W przeciwieństwie do tradycyjnego turowej podejście, które było w 1987 roku, najczęściej, Dungeon Master dodaje elementy walki w czasie rzeczywistym (zbliżonych do Active Time bitwy ). Innymi czynnikami wpływającymi na immersję były efekty dźwiękowe wskazujące, kiedy stworzenie było w pobliżu oraz (prymitywne) dynamiczne oświetlenie. Punkty doświadczenia i poziomy w stylu Abstract Dungeons and Dragons zostały pominięte na rzecz systemu, w którym umiejętności postaci zostały ulepszone bezpośrednio poprzez ich użycie. Dungeon Master nie była pierwszą grą, która wprowadziła te funkcje. Dungeons of Daggorath dla TRS-80 Color Computer po raz pierwszy zastosował je w 1982 roku. Dungeon Master był jednak odpowiedzialny za spopularyzowanie tych elementów. Inne funkcje Dungeon Master obejmowały umożliwienie graczom bezpośredniej manipulacji obiektami i środowiskiem poprzez kliknięcie myszą w powiększonym widoku pierwszoosobowym. Wprowadzono również kilka nowatorskich metod kontroli, w tym system rzucania zaklęć, który polegał na uczeniu się sekwencji run, które przedstawiały formę i funkcję efektu zaklęcia. Na przykład zaklęcie kuli ognia zostało stworzone przez zmieszanie symbolu ognia z symbolem skrzydła.

Choć wielu poprzednich gier, takich jak alternatywnej rzeczywistości: lochu , The Bard Tale , Ultima , i Czarodziejstwa oferowane Dungeons & Dragons -Style role-playing, Dungeon Master powstała kilka nowych standardów dla gier wideo role-playing oraz pierwszoosobowych gier wideo w ogóle , takich jak interfejs lalki papierowej .

Jako Theron gracz nie może przejść do pierwszej sekcji gry, dopóki nie wybierze maksymalnie czterech bohaterów z małego lochu zawierającego 24 lustra, z których każde zawiera zamrożonego bohatera. Zamrożeni bohaterowie bazują na różnych archetypach fantasy, aby zapewnić różnorodność w drużynie gracza.

Wątek

Wielu bohaterów zostało wysłanych do lochów z misją odzyskania ognistego kostura Librasulus (Szarego Pana). Dzięki ognistemu kosturowi Librasulus może ponownie przybrać formę fizyczną i pokonać Lorda Chaosa. Gracz jest Theronem, uczniem Szarego Lorda, który udaje się do lochów z zadaniem wskrzeszenia czterech bohaterów i poprowadzenia ich przez loch, aby znaleźć Ognisty Kostur i pokonać Lorda Chaosa.

Jeśli gracz odnajdzie Ognisty Kostur i użyje go do pokonania Lorda Chaosu, będzie to prawdziwe zakończenie gry. Ale jest też alternatywne zakończenie, jeśli gracz znajdzie ogień, a następnie opuści loch, nie niszcząc Lorda Chaosu.

Rozwój

Pierwotnie Dungeon Master został uruchomiony pod nazwą Crystal Dragon zakodowaną w Pascalu i był skierowany na platformę Apple II. Doug Bell i Andy Jaros (Artwork) rozpoczęli tworzenie w swoim studiu programistycznym PVC Dragon , zanim dołączyli do FTL Games w 1983 roku . Został tam ukończony w języku programowania C i opublikowany w 1987 roku jako pierwszy dla Atari ST . W następnym roku ukazała się nieco zaktualizowana wersja na Amigę , która była pierwszą grą wideo wykorzystującą efekty dźwiękowe 3D .

Dungeon Master został później przeniesiony na wiele platform, takich jak PC , Apple IIGS , TurboGrafx-CD , SNES , Sharp X68000 , PC-9801 i FM Towns . Gra została również przetłumaczona z języka angielskiego na niemiecki , francuski , japoński , chiński i koreański .

Według "The Definitive CDTV Retrospective: Part II" Petera Olafsona, Dungeon Master został przeniesiony na Amiga CDTV, ale ta wersja nigdy nie została ukończona, ponieważ FTL nie mógł uzyskać wiarygodnych informacji od Commodore na temat zapisywania gier na kartach pamięci. Dungeon Master również został przeniesiony na Macintosha, ale nigdy nie został wydany. Istnieje prototyp Atari Lynx pod nazwą Dungeon Slayers .

Okładkę opakowania zaprojektował i zilustrował David R. Darrow , do którego Andy Jaros pozował jako postać z lewej strony, ciągnąca pochodnię. Kobieta w scenie była żoną Darrowa, Andrea, a muskularny mężczyzna w tle jest nieznany, ale wynajęty przez Darrowa z lokalnego klubu fitness. Sam obraz ma od 25 do 30 cali wysokości i nie zawiera słowa „Mistrz”. Obraz Darrowa przedstawia scenę z prologu w podręczniku dla Mistrza Podziemi . Pokazuje ostatnie kilka minut życia trzech (lub czterech) głównych bohaterów i przedstawia wyzwanie gracza, by pokonać antagonistę, Lorda Chaosa. Bohaterami obrazu są Barbarzyńca Halk, Dziecko Natury Syra, Alex Ander – i Prorok Nabi, który został zredukowany do kupy czaszek.

Album ze ścieżką dźwiękową zatytułowany Dungeon Master: The Album został wydany później. Ten album zawierał muzykę skomponowaną przez Darrella Harveya, Rexa Bacę i Kipa Martina. Oryginalna wersja ST i jej wierne porty Amiga i PC nie zawierają muzyki. Album zawiera muzykę skomponowaną do gry FM Towns , a także wersję Chaos Strikes Back FM Towns oraz kilka oryginalnych utworów inspirowanych grami.

Przyjęcie

Dungeon Master zadebiutował 15 grudnia 1987 roku na Atari ST, a na początku 1988 roku stał się najlepiej sprzedającą się grą komputerową wszech czasów; Bell oszacował, że w pewnym momencie grę zakupiła ponad połowa wszystkich posiadaczy Atari ST. Ze względu na zaawansowaną ochronę przed kopiowaniem FTL , wielu, którzy w inny sposób pirali swoje oprogramowanie, musiało kupić Dungeon Master, aby zagrać w tę grę. Wersja na Amigę była pierwszą znaną grą, która wymagała 1 MB pamięci RAM, co prawdopodobnie skłoniło wielu do zakupu dodatkowej pamięci; co najmniej jeden producent pamięci Amigi dołączył Dungeon Master ze swoim zestawem rozszerzającym pamięć. Podobnie jak w przypadku Wizardry , wiele innych oferowało na sprzedaż przewodniki strategiczne , trenerzy gier i edytory map , konkurując z własnym poradnikiem FTL.

Hosea Battles Jr. z Computer Gaming World w 1988 roku pochwalił dbałość o szczegóły w grafice lochów, pozwalając graczom „praktycznie poczuć wilgotny chłód przedstawionych lochów”, a także potworów, w tym wiele wyrazów twarzy na ogry. Powiedział, że system sterowania działa „niezwykle dobrze” i „adrenalina naprawdę płynie, ponieważ gra toczy się w czasie rzeczywistym”. Bitwy chwaliły też szerokie wykorzystanie efektów dźwiękowych, niespotykanych w grach RPG. Skarżył się, że instrukcja nie opisuje potworów ani ich atrybutów, że „frustruje” brak uzupełnień żywności i wody, a brak mapy sprawia, że ​​gra jest „niezwykle trudna”. Bitwy nazwały grę „fantastyczną” i powiedziały: „Jest to mile widziany dodatek do biblioteki każdego gracza fantasy. Ci, którzy chcą dobrej gry fantasy / RPG, pokochają tę”. Scorpia stwierdził w magazynie w 1992 roku, że grafika nowo wydanej wersji IBM PC „jest zaskakująco dobra, biorąc pod uwagę wszystkie rzeczy”, pomimo wieku gry, ale napisał, że „żadna gra końcowa nigdy nie przysporzyła mi tylu kłopotów ani frustracji”. Chociaż wierzyła, że ​​gra „nadal jest niezwykle warta grania, nawet po latach [i] wciąż ma coś do zaoferowania doświadczonemu poszukiwaczowi przygód”, ze względu na końcową grę Scorpia „nie może dać jej ogólnej rekomendacji”. W 1993 roku stwierdziła, że ​​"po siedmiu latach gra nadal trzyma się dobrze, nawet graficznie i jest warta zagrania dzisiaj", ale ze względu na zakończenie "nie jest dla tych, którzy łatwo się frustrują".

Gry komputerowe i wideo w 1988 nazwały tę historię „frazesem”, ale pochwaliły grafikę, dźwięk i sterowanie. Recenzent powiedział, że Dungeon Master to przykład tytułu, który „zmienia sposób myślenia o grach” i „obowiązkowy dla wszystkich graczy fabularnych”. Antic nazwał grę „rewolucyjną” jak Zork i Flight Simulator II , powołując się na „spektakularną” grafikę i stwierdzając, że gra była „prawie warta zakupu dla samych efektów dźwiękowych”. Pomimo „pospolitej” historii, „gdzie po raz kolejny Zły Czarodziej przejął kontrolę nad światem”, magazyn radził czytelnikom „kupić tę grę”. Advanced Computing Entertainment powiedziało, że grafika jest „w dużej mierze powtarzalna”, ale „cudownie narysowana” i napisała: „Dźwięk jest rzadki, ale efekty są świetne”. Recenzent nazwał to „ekscytującą grą, w której jest mnóstwo, abyś mógł szukać, walczyć i zastanawiać się przez długi czas”. Podsumował grę jako „ogromną, niezwykle grywalną i bardzo klimatyczną mieszankę RPG i przygody. wasze modlitwy zostały wysłuchane." The Games Machine napisał: „innowacyjny system wyboru postaci i wyświetlanie ikon są zarówno zgrabnie zaimplementowane, jak i szybkie w użyciu”, pochwalił „doskonałą” atmosferę – wzmocnioną oszczędnymi, ale trafnymi efektami dźwiękowymi – i nazwał świat gry „wiarygodnym ze względu na jego Detale". Magazyn chwalił kolor i wyrazistość grafiki potworów oraz cieniowanie otoczenia. Nazwał historię i nakreślił „całkowicie wciągający scenariusz [który] tworzy kompletny świat, którym można manipulować do woli: jego głębia w pełni odzwierciedla dwa lata, jakie zajęło jej zaprogramowanie. udowodnić, że mętny nie jest zbyt krótki, aby był nieprzydatny - jest wspaniały." Recenzent podsumował: „Mistrz lochów to marzenie każdego gracza, ale jest w stanie zapewnić sporą dawkę przyjemności każdemu posiadaczowi ST”. STart powiedział czytelnikom, aby „byli przygotowani na pozbycie się wszelkich uprzedzeń, jakie kiedykolwiek mieliście na temat gier komputerowych. To jest Dungeon Master”. Zwracając uwagę na wysoką sprzedaż, recenzent nazwał to „prawdziwym fenomenem gier wideo” i stwierdził, że „nierozmawianie z moim chłopakiem przez tydzień, ponieważ zgubił naszą listę głównych zaklęć, z pewnością nie było przesadną reakcją”.

Kati Hamza z Zzap!64 powiedziała o wersji na Amigę: „Perspektywa pierwszoosobowa zapewnia niesamowicie realistyczną atmosferę – po prostu nie możesz się oprzeć wrażeniu, że chodzisz przez wilgotne, odbijające się echem jaskinie w poszukiwaniu duchów”. Recenzent powiedział również: „Zagadki są niesamowicie przebiegłe, system zaklęć jest naprawdę elastyczny, a potrzeba praktykowania magii i zaklęć nadaje całości wyjątkowej głębi”. Recenzent stwierdził: „To musi być najbardziej niesamowita gra wszechczasów, gdziekolwiek i kiedykolwiek”. W tym samym wydaniu Gordon Houghton powiedział: „To jest po prostu najbardziej niesamowita gra, jaką kiedykolwiek widziałem. Kiedy ją podnosisz, tracisz całe dni swojego życia”. Powiedział: „Najlepszą porą na grę jest późna noc w pokoju samemu – na pewno przestraszy cię życie. To jak Gauntlet w 3D, ale około sto razy lepiej. Jeśli lubisz przygody zręcznościowe, RPG lub gry walki, ale to: to idealne połączenie wszystkich trzech. Recenzent Maff Evans twierdził, że ogólnie nie jest zachwycony grami RPG, ale powiedział: „Znam genialną grę, kiedy ją widzę, a to jest genialna gra”. Pochwalił strachy wywołane przez zasadzki potworów i powiedział, że „trzeba być głuchym, głupim i ślepym, aby nie wpłynąć na atmosferę”. Magazyn skarżył się, że zapisywanie gier jest „trochę pracochłonne”, ale chwalił „niezwykle szczegółowe i dostępne” sterowanie, „interaktywną, szczegółową i niezwykle klimatyczną” scenerię oraz stwierdził, że przejrzystość grafiki sprawiła, że ​​gra jest niezwykle przystępną grą RPG. Podsumował: „będziesz grał przez miesiące” i powiedział, że Dungeon Master to „Najlepsza gra, jaką kiedykolwiek widzieliśmy”.

Recenzując również wersję amigową, Graham Kinsey z Amazing Computing napisał, że Dungeon Master „całkowicie zdmuchuje wszystkie inne RPG na amigowym rynku i może to zrobić przez jakiś czas”. Dave Eriksson z Amiga Computing pochwalił „doskonałą” grafikę, efekty dźwiękowe i wartość powtórek i powiedział: „ Dungeon Master to najbardziej oszałamiająca gra RPG, jaką widziałem na Amidze”. Amiga Plus firmy Antic uznała, że ​​gra „oddaje esencję gier fabularnych Dungeons & Dragons”. Recenzent pochwalił „olśniewającą” grafikę, nazwał przyjazne dla użytkownika sterowanie „prawdziwą radością” i powiedział, że gra jest „najlepszą graficzną przygodą dla Amigi do tej pory”. Twoja Amiga nazwała dźwięk „bardzo dobrze zrobionym” i stwierdziła, że ​​„najbardziej uderzającą cechą gry jest dbałość o szczegóły”. Recenzent nazwał grę „niesamowitą” i zalecił: „Jeśli nigdy nie kupisz innej gry, [sic] tej”.

Andy Smith z Advanced Computing Entertainment kilka miesięcy po jego wydaniu nazwał Dungeon Master „jedną z klasyków wszechczasów” i powiedział: „To, co czyni Dungeon Master naprawdę wyjątkowym (oprócz wspaniałej grafiki 3D i niesamowitych efektów dźwiękowych), to zagadki”. Gra została zrecenzowana w 1988 roku w Dragon #136 przez Hartleya, Patricię i Kirka Lessera w kolumnie "The Role of Computers". Recenzenci przyznali grze 4½ na 5 gwiazdek. The Lessers zrecenzowali wersję PC/MS-DOS w 1993 roku w Dragon #195, przyznając tej wersji 5 gwiazdek. W 1997 roku, dziesięć lat po premierze, Dungeon Master ponownie otrzymał w recenzji ocenę 5 z 5 gwiazdek .

Nagrody

Dungeon Master otrzymał Nagrodę Specjalną za Osiągnięcia Artystyczne od Computer Gaming World w 1988 roku. Zajęła pierwsze miejsce w rankingu gier magazynu i została wpisana do jego galerii sław w listopadzie 1989 roku. W 1990 roku gra otrzymała drugą najwyższą liczbę głosów w ankiecie czytelników Computer Gaming World „Ulubieni wszech czasów”. W 1996 roku magazyn nazwał Dungeon Master 49 najlepszą grą w historii.

Poniżej znajduje się pełna lista innych nagród otrzymanych przez grę.

  • Nagroda Specjalna za Osiągnięcia Artystyczne przyznana w 1988 roku przez Computer Gaming World
  • Gra przygodowa roku 1988brytyjskie nagrody branży oprogramowania
  • Tytuł najlepiej sprzedającego się Atari ST, 1988 — UK Software Industry Awards
  • Najlepsza gra fabularna, 1988PowerPlay Magazine (niemiecki)
  • Najlepsza gra fabularna, 1988Tilt Magazine
  • Najlepsze efekty dźwiękowe, 1988Tilt Magazine
  • Gra Roku 1988 Magazyn Computer Play
  • Najlepsza gra na Atari ST, 1988Magazyn Computer Play
  • Gra Roku 1988Czwarta Generacja Magazyn (Francuski)
  • Nagroda „Złoty Miecz”, 1988 — Klub Poszukiwacza Przygód z Wielkiej Brytanii
  • Najlepsza gra fabularna, 1988 — Klub Poszukiwaczy Przygód w Wielkiej Brytanii
  • "Beastie Award", 1988Dragon Magazine
  • Tytuł Najlepszego Atari ST, 1988Dragon Magazine
  • Najlepsza gra, 1989Amiga World Magazine
  • Najlepsza gra fabularna, 1989Amiga World Magazine
  • Najlepsza gra na Amigę, 1989Game Player's Magazine
  • Najlepsza gra na Amigę, 1989Datormagazin (szwedzki)
  • „Beastie Award” tytuł Najlepszego Jabłka //GS, 1989Dragon Magazine
  • Najlepsza gra, 1989Magazyn Info
  • Best of the Amiga, 1989magazyn Compute
  • W 1989 roku został wprowadzony jako pierwszy członek Światowej Galerii Sław Gier Komputerowych
  • Wyznaczona jako jedna ze 100 najlepszych gier przez magazyn PowerPlay (niemiecki, styczeń 1990)
  • 16. najlepsza gra wszech czasów w Amiga Power (maj 1991)

Sequele i dziedzictwo

Podczas gdy sam Dungeon Master był inspirowany wczesnymi grami Ultimy , zadziwił pracowników dewelopera Ultimy, Origin Systems ; Założyciel Origin, Richard Garriott, powiedział, że był "ekstatyczny" odkrywając "fajne nowe rzeczy, które mogłem zrobić" w grze. Wpływa Ultima VI ' s graficzny interfejs użytkownika i bezproblemową mapę, a później Ultima Underworld . Dziennikarz gier Niko Nirvi napisał, że żaden tytuł 3D RPG przed Ultima Underworld (1992) nie mógł rzucić wyzwania Dungeon Master jako gra.

W 1989 roku FTL Games wydało sequel Dungeon Master , Chaos Strikes Back .

Do tej pory Dungeon Master zachowuje niewielką, ale wierną liczbę fanów online, z kilkoma stworzonymi przez fanów portami i przeróbkami dostępnych lub w fazie rozwoju. Znani odbiór otrzymał wierną rekonstrukcję Atari ST w wersji o nazwie „CSBWin” , który został wydany w 2001 roku inżynierii wstecznej w sześciu miesiącach pracy z oryginałem przez Pawła R. Stevens, dostępny kod źródłowy z CSBwin doprowadziły do wielu portów dla nowoczesnych platformy takie jak Windows i Linux . W 2014 roku Christophe Fontanel wydał kolejny projekt inżynierii wstecznej, który próbuje odtworzyć wszystkie istniejące wersje i porty.

Opinie

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki