e-Rozrywka - e-Amusement

e-Rozrywka
Eamuse pass.png
Aktualny projekt e-rozrywki
Deweloper Konami
Rodzaj Zręcznościowy system sieciowy do gier wideo
Data uruchomienia 2003
Platformy Zręcznościowa gra wideo
Status Aktywny
Stronie internetowej Oficjalna strona internetowa (w języku japońskim)


Czytnik kart e- rozrywek na maszynie Jubeat

e-Amusement , stylizowana na e-amusement , to usługa internetowa obsługiwana przez firmę Konami , wykorzystywana głównie do korzystania z funkcji online w jej zręcznościowych grach wideo . System służy przede wszystkim do zapisywania postępów i zawartości do odblokowania między grami, uczestniczenia w internetowych listach najlepszych wyników, uzyskiwania dostępu do innych ekskluzywnych funkcji w zależności od gry oraz dostępu do usługi cyfrowej waluty Paseli .

System wykorzystuje internetowe konta użytkowników powiązane z bezstykowym systemem kart inteligentnych , zwanym „przepustką e-rozrywkową”. Użytkownicy logują się do gry obsługującej e-rozrywki, przykładając przepustkę do czytnika kart i używając kodu PIN .

System jest podobny do części funkcjonalności konkurencyjnych systemów Taito NESYS i SEGA ALL.Net .

Karty

Karty magnetyczne

Jeden z pięciu projektów przepustek wejściowych od DrumMania V2. Projekt oparty jest na filmie w tle do piosenki, Magic Words.

Przed 2006 rokiem firma e-Amusement wykorzystywała karty z paskiem magnetycznym, zwane przepustkami wstępu, które były sprzedawane oddzielnie dla każdej gry korzystającej z platformy, albo ze stanowiska zręcznościowego, albo za pośrednictwem automatu sprzedającego . Każda karta zawierała dane jednego gracza i zazwyczaj miała 5 wzorów charakterystycznych dla gry (zazwyczaj z grafiką postaci). Od czasu do czasu dystrybuowano również karty „specjalne”, często obok konsolowych wersji niektórych gier; te karty mogą czasem zostać użyte do odblokowania specjalnej zawartości w ich grze.

Karnet na e-rozrywkę

Starszy projekt e-rozrywki.

W 2006 roku firma Konami zaczęła wycofywać oryginalny system kart magnetycznych na rzecz e-Amusement Pass; bezstykowe karty inteligentnej , która działa we wszystkich grach, które zostały przystosowane do korzystania z nowego systemu. Nowe karty wykorzystują również 4-cyfrowy kod PIN dla bezpieczeństwa. W przypadku utraty przepustki, jej istniejące dane można przenieść do nowej przepustki za pośrednictwem strony internetowej Konami.

Przepustkę można również połączyć z kontem „Konami NetDX” w telefonie komórkowym, umożliwiając graczom dostęp do swoich wyników i innych danych na telefonie komórkowym. W niektórych grach dostosowanie gry można również wykonać za pośrednictwem systemu NetDX. Jednak tylko smartfony sprzedawane do Japonii z obsługą FeliCa RFID mogą korzystać z tej funkcji.

Beatmania IIDX

Beatmania IIDX to jedna z czołowych gier korzystających z usługi e-Rozrywka. Pozwala graczom rejestrować wyniki i rekordy, korzystać z internetowego systemu rankingowego na żywo i odblokowywać nowe utwory.

Przy pierwszej rejestracji e-Amusement Pass na urządzeniu Beatmania IIDX gracz otrzymuje „IIDX ID”. Identyfikator IIDX może służyć do wybierania innych graczy jako rywali i śledzenia postępów w porównaniu z nimi.

Użytkownicy subskrybujący usługę Konami NetDX mogą również dostosować interfejs użytkownika gry, zmieniając grafikę, muzykę systemową, wyświetlane kategorie i licznik kombinacji.

Beatmania IIDX 9th Style była pierwszą wersją wykorzystującą e-rozrywkę i jest jedyną wersją, która umożliwia korzystanie z czytników kart bez połączenia z siecią na żywo. Wszystkie kolejne wersje wymagają bezpośredniego połączenia z usługą e-Amusement firmy Konami, aby czytniki kart działały.

Beatmania IIDX 13: DistorteD była pierwszą wersją, która korzystała z nowego „e-Amusement Pass”, poprzednie wersje wykorzystywały system kart magnetycznych.

Taniec Tańca Rewolucja

Dance Dance Revolution SuperNova była pierwszym tytułem DDR obsługującym e-Amusement Pass.

e-Rozrywka służy do systemu Rywal oraz do automatycznego wczytywania wyników do rankingu internetowego. Piosenki bossów Fascination MAXX, Fascination ~eternal love mix~, Healing-D-Vision i CHAOS zostały odblokowane na maszynach z dostępem do e-Amusement, ale funkcja e-Amusement nie była wtedy dostępna w Ameryce. Jednak Fascination ~eternal love mix~ został odblokowany w SuperNova w USA za pomocą płyty CD z łatką, która również naprawiła problemy z synchronizacją. Piosenka Beautiful Life autorstwa ARIA i kurs Nonstop Back Dancers również były ekskluzywnymi tytułami e-Amusement, pojawiały się tylko od września do października, aby promować premierę filmu Back Dancers. e-Rozrywka może również wyświetlać najlepsze wyniki gracza (podobnie jak w przypadku wersji domowych), a także wyświetlać ogólne wyniki maszynowe, regionalne lub globalne, które byłyby prezentowane na ekranach ładowania.

Większość funkcji e- rozrywek SuperNova jest zachowana w Dance Dance Revolution SuperNova 2 . Gra rozszerza funkcjonalność, dodając My Groove Radar , osobisty Radar Groove, który jest tworzony na podstawie wyników gracza, który może być używany do śledzenia zalet i słabości gracza oraz nowy system odblokowywania poziomów o nazwie „Ciesz się poziomem” . Funkcja treningu, która wcześniej była dostępna wyłącznie w wersjach domowych, jest zintegrowana z serią arcade za pomocą e-rozrywki. e-Rozrywka jest wymagana do udziału w niektórych wydarzeniach, takich jak „Zukin Wars”. Graczom oferowane są również „Oryginalne kursy”, niestandardowe kursy Nonstop (lub Challenge), które można utworzyć za pośrednictwem mobilnej witryny e-rozrywek. Północnoamerykańska sieć e-rozrywek przetestowana pod kątem SuperNova 2 , z jedynym podłączonym urządzeniem znajdującym się w lokalizacji Brunswick Bowling and Billiards w Naperville w stanie Illinois .

W Dance Dance Revolution X , wraz z przywróconą funkcją edycji danych (nieobecną w serii SuperNova), gracze mogą przesyłać edycje do innych maszyn z aktywną e-rozrywką, w którą często grają gracze. Gracze mogą również uiszczać opłaty w witrynie mobilnej e-Amusement, aby włączyć określone opcje, takie jak wyświetlanie najlepszych wyników gracza podczas gry i zmiana pozycji licznika kombinacji. Poza Azją żadne maszyny DDR X nie były podłączone do sieci e-Amusement. Nowy projekt szafki dla X wprowadził również poprawiony czytnik kart, który obsługuje dane z e-Amusement.

Od Dance Dance Revolution SuperNova 2 po Dance Dance Revolution X2 , kody odblokowujące były wymagane do odblokowania ukrytej zawartości w północnoamerykańskich i europejskich kompilacjach DDR.

W DDR X3 vs 2ndMix wprowadzono funkcję Target Score, która może wyświetlać najlepsze wyniki urządzenia (i regionu) na ekranie wyboru utworu.

Wydanie w Ameryce Północnej Dance Dance Revolution A jest pierwszą grą obsługującą e-rozrywkę poza Azją.

Od czerwca 2017 roku, aby uzyskać dostęp do list przebojów tylko z wyzwaniami, wymagana jest przepustka e-Amusement: 17 dostępnych remiksów wyzwań z DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMix , sześć Groove Radar Specials z Dance Dance Revolution SuperNova 2 oraz 16 X-Specials z Taniec Taniec Rewolucja X . W poprzednich wersjach i przed tą datą w przypadku DDR A przepustka do e-rozrywek była opcjonalna.

Gitadora (Gitarowi maniacy i DrumMania)

GuitarFreaks 8th Mix DrumMania 7th Mix były pierwszymi grami GF/DM obsługującymi e-rozrywkę. GuitarFreaks i DrumMania V3 były pierwszą wersją, która korzystała z nowego „e-Amusement Pass”. Te dwie gry wspierają rywali, odblokowują, a także pozwalają graczom walczyć z innymi graczami za pośrednictwem sieci e-rozrywek. Wsparcie e-Amusement zostało również zapewnione poza Japonią podczas testu lokalizacyjnego angielskiej wersji GuitarFreaks i DrumMania V4 w tej samej kręgielni w Naperville. e-Amusement zadebiutowało w Ameryce z DDR SuperNova 2.

Otomedius

Korzystanie z e-rozrywek pozwoli na ranking internetowy, a gracze będą gromadzić specjalne i potężne przedmioty w miarę zwiększania doświadczenia.

Muzyka pop

Pop'n Music intensywnie korzysta z e-rozrywek w ostatnich wydaniach. Od czasu wydania Pop'n Music 9 odblokowania były dostępne wyłącznie dla salonów gier, które subskrybują usługę e-Rozrywka. Pozwala graczom zapisywać wyniki, odblokowywać nowe modyfikatory, piosenki i postacie, a wszystko to w zależności od karty.

Pop'n Music 14: Fever była pierwszą wersją, która korzystała z nowego „e-Amusement Pass”, poprzednie wersje wykorzystywały system kart magnetycznych.

Silent Hill: Salon gier

Korzystanie z e-rozrywek pozwoli na ranking internetowy, a gracze będą mogli zacząć od etapów, na których wcześniej skasowali, zamiast grać w grę od zera.

World Soccer Winner Eleven 2008 Arcade

Korzystanie z e-rozrywek jest bardzo podobne do korzystania z kart magnetycznych w serii Virtua Striker , umożliwiając graczom konfigurowanie strategii i formacji w ruchu.

Zobacz też

Odniesienie

  1. ^ (c)SEGA. „株式会社セガ” .株式会社セガ(po japońsku) . Pobrano 2021-05-04 .

Linki zewnętrzne