IstniejąceExistenz

eXistenZ
EXISTENZ.jpg
Plakat z premierą kinową
W reżyserii David Cronenberg
Scenariusz David Cronenberg
Wyprodukowany przez
W roli głównej
Kinematografia Piotr Suschitzky
Edytowany przez Ronalda Sandersa
Muzyka stworzona przez Howard Shore

Firmy produkcyjne
Dystrybuowane przez
Data wydania
Czas trwania
97 minut
Państwa
Język język angielski
Budżet
Kasa biletowa 2,9 miliona dolarów

Existenz (stylizowany jako eXistenZ ) to horror science fiction z 1999 roku, napisany, wyprodukowany i wyreżyserowany przez kanadyjskiego reżysera Davida Cronenberga . Fabuła filmu podąża za projektantką gier o imieniu Allegra Geller, graną przez Jennifer Jason Leigh , która staje się celem zabójców podczas grania w wirtualną grę swojego własnego autorstwa. Międzynarodowa koprodukcja między Kanadą, Wielką Brytanią i Francją, w której występują również Jude Law , Ian Holm , Don McKellar , Callum Keith Rennie , Sarah Polley , Christopher Eccleston , Willem Dafoe i Robert A. Silverman .

Film otrzymał w większości pozytywne recenzje po premierze. Cronenberg otrzymał za film Srebrnego Niedźwiedzia za wybitny wkład artystyczny na 49. Międzynarodowym Festiwalu Filmowym w Berlinie .

Działka

W niedalekiej przyszłości biotechnologiczne konsole do gier w wirtualnej rzeczywistości, znane jako „game pods”, zastąpiły konsole elektroniczne. Kapsuły zawierają „UmbyCords”, które łączą się z „bio-portami”, złączami chirurgicznie wsuwanymi w kręgosłup gracza. Konkurują ze sobą dwie firmy produkujące gry, Antenna Research i Cortical Systematics. Ponadto grupa fanatyków zwana Realistami walczy z obiema firmami, aby zapobiec „deformowaniu” rzeczywistości.

Allegra Geller z firmy Antenna Research, światowej sławy projektantka gier, prezentuje swoją najnowszą grę w rzeczywistości wirtualnej , eXistenZ, grupie fokusowej. Realista imieniem Noel Dichter strzela Allegrze w ramię z organicznego pistoletu, który przemycił przez ochronę. Gdy zespół ochrony strzela do Dichtera, ochroniarz i publicysta Ted Pikul podbiega do Geller i eskortuje ją na zewnątrz.

Geller odkrywa, że ​​jej kapsuła, w której znajduje się jedyna kopia eXistenZ, mogła zostać uszkodzona. Pikul niechętnie zgadza się na zainstalowanie bioportu w jego kręgosłupie, aby mogli wspólnie przetestować integralność gry. Allegra zabiera go na stację benzynową prowadzoną przez handlarza o imieniu Gas, który celowo instaluje wadliwy bioport. Ujawnia swój zamiar zabicia Gellera za nagrodę za jej głowę. Pikul zabija Gasa i oboje uciekają do dawnego schroniska narciarskiego używanego przez Kiri Vinokur, mentora Gellera. Vinokur i jego asystent naprawiają uszkodzoną kapsułę i dają Pikulowi nowy bioport.

Geller i Pikul wchodzą do gry i spotykają się z D'Arcy Naderem, właścicielem sklepu z grami wideo, który dostarcza im nowe "mikropody". Aktywują nowe kapsuły i wkraczają w głębszą warstwę wirtualnej rzeczywistości.

Przybierają nową tożsamość jako pracownicy fabryki kapsuł z grami. Inny pracownik fabryki, Jewgienij Nourish, twierdzi, że jest ich realistą. W chińskiej restauracji w pobliżu fabryki Nourish zaleca zamówienie tego specjalnego na lunch. Pikul zjada nieapetyczny specjał i buduje pistolet z niejadalnych części. Sarkastycznie grozi Gellerowi, po czym strzela do chińskiego kelnera. Kiedy para wraca do sklepu z grami, Hugo Carlaw informuje ich, że Nourish jest w rzeczywistości podwójnym agentem Cortical Systematics, a kelner zamordowany przez Pikula był rzeczywistym kontaktem.

W fabryce znajdują chorą kapsułę. Geller podłącza go do swojego bioportu, planując zainfekować inne kapsuły i sabotować fabrykę. Kiedy Geller szybko zachoruje, Pikul przecina UmbyCord, ale zaczyna wykrwawiać się na śmierć. Nourish pojawia się z miotaczem ognia i wysadza chorą kapsułę, która wybucha w śmiercionośne zarodniki.

Geller i Pikul budzą się z powrotem w schronisku narciarskim, gdzie odkrywają, że kapsuła Gellera również jest chora. Geller przypuszcza, że ​​Vinokur musiał zainfekować nowy bioport Pikula, aby zniszczyć jej grę, i wkłada urządzenie dezynfekujące do bioportu Pikula. Niespodziewanie Carlaw pojawia się ponownie jako realistyczny bojownik ruchu oporu i eskortuje Gellera i Pikula na zewnątrz, by byli świadkami śmierci eXistenZ. Zanim Carlaw zdążył zabić Gellera, Vinokur, który jest podwójnym agentem Cortical Systematics, strzela mu w plecy i informuje ją, że skopiował dane jej gry podczas naprawiania jej kapsuły; następnie mściwie zabija Vinokur. Pikul następnie ujawnia, że ​​on sam jest Realistą wysłanym, by ją zabić. Geller mówi Pikulowi, że znała jego intencje, odkąd wycelował w nią broń w chińskiej restauracji, a ona zdalnie detonuje urządzenie dezynfekujące w jego bioporcie, zabijając go.

Nagle Pikul i Geller siadają na krzesłach w małym opuszczonym kościele, widząc rzędy ławek, które przychodzą, wraz z innymi członkami obsady, wszyscy noszący niebieskie elektroniczne urządzenia wirtualnej rzeczywistości. Nourish wyjaśnia, że ​​cała historia była częścią zaprojektowanej przez niego gry w wirtualnej rzeczywistości o nazwie transCendenZ. Mówi swojemu asystentowi Merle, że czuje się nieswojo, ponieważ elementy fabuły anty-gry mogły pochodzić z myśli jednego z testerów. Pikul i Geller podchodzą do Nourish i oskarżają go o zniekształcanie rzeczywistości, po czym zastrzelili go i Merle'a. Gdy Pikul i Geller wychodzą, celują z broni w osobę, która grała chińskiego kelnera, który najpierw błaga o swoje życie, a następnie pyta, czy nadal uczestniczy w grze. Pikul i Geller stoją razem w milczeniu, nie odpowiadając.

Rzucać

Produkcja

Fabuła filmu pojawiła się po tym, jak Cronenberg przeprowadził wywiad z Salmanem Rushdie dla magazynu Shift w 1995 roku. W tym czasie Rushdie ukrywał się z powodu nałożenia na jego życie fatwy za jego kontrowersyjną książkę The Satanic Verses . Dylemat Rushdiego podsunął Cronenbergowi pomysł „fatwy przeciwko projektantowi gier rzeczywistości wirtualnej”. Existenz został pierwotnie skierowany do Metro-Goldwyn-Mayer , ale nie poparli filmu ze względu na jego złożoną strukturę.

Nowelizacje

  • Christopher Priest napisał powieść towarzyszącą filmowi eXistenZ , którego temat ma wiele wspólnego z niektórymi innymi powieściami Priesta.
  • W 1999 roku ukazała się powieść graficzna przypisywana Davidowi Cronenbergowi i Seanowi Scoffieldowi.

Przyjęcie

Film otrzymał ogólnie pozytywne recenzje, z 74% oceną aprobaty w Rotten Tomatoes . W podsumowaniu strony napisano o filmie: „Gazia, śliska, groteskowa zabawa”. Metacritic przyznał wynik 68 na 100, na podstawie 29 krytyków, wskazując „ogólnie przychylne recenzje”.

Roger Ebert przyznał filmowi trzy gwiazdki na cztery w swojej recenzji filmu, zwracając uwagę na jego premierę po innym filmie science-fiction The Matrix . Porównał oba filmy, stwierdzając, że chociaż oba mają efekty specjalne, film Cronenberga był dziwniejszy, a jego najlepsze efekty obejmują „lepkie, nieopisane organiczne rzeczy”.

I odwrotnie, James Berardinelli przyznał filmowi dwie z czterech gwiazdek w swojej recenzji. Wskazuje, że film miał „niespójne wrażenie” i nazwał go „straconą szansą”, która cierpiała z powodu premiery w pobliżu The Matrix i Open Your Eyes , które, jak twierdzi, zrobiły podobne rzeczy, które zostały osiągnięte lepiej w tych filmach.

Wyróżnienia

49. Międzynarodowy Festiwal Filmowy w Berlinie

  • Wygrany, Srebrny Niedźwiedź za wybitny wkład artystyczny David Cronenberg
  • Nominowany Złoty Niedźwiedź: David Cronenberg

Festiwal Filmów Fantastycznych w Amsterdamie

  • Wygrana, Srebrny Krzyk: David Cronenberg

Nagrody Genie

Złote Reel Awards

  • Nominacja, najlepszy montaż dźwięku w filmie zagranicznym: David Evans, Wayne Griffin, Mark Gingras, John Laing, Tom Bjelic i Paul Shikata

Nagrody Saturna

  • Nominowany, Najlepszy Film Science Fiction (przegrany z Matrixem )

Zobacz też

Bibliografia

Linki zewnętrzne