STRACH 2: Pochodzenie projektu -F.E.A.R. 2: Project Origin

STRACH 2: Początek projektu
FEAR 2 Project Origin okładka gry.jpg
Deweloper(zy) Produkcje monolitowe
Wydawcy Warner Bros. Interactive Entertainment
Kompozytor(zy) Nathan Grigg
Seria STRACH
Silnik LithTech Jupiter EX
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Strzelanka FPS , survival horror
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

FEAR 2: Project Origin jest first-person shooter survival horror gry wideo , opracowany przez Monolith Productions i wydana przez Warner Bros. Interactive Entertainment dla systemów Microsoft Windows , PlayStation 3 i Xbox 360 . Jest to kontynuacja FEAR i druga gra z serii FEAR . Został wydany 10 lutego 2009 roku, adwa dni późniejzostał udostępniony na Steamie . Dodatek, FEAR 2: Reborn , został wydany 3 września tego samego roku.

Rozgrywka

HUD widoczny na tym zrzucie ekranu został zmieniony z pierwszej gry FEAR. Tutaj Michael Becket przegląda mapę dystryktu Auburn.

Rozgrywka w FEAR 2 zachowuje podstawowe elementy oryginału, w tym walkę w zwolnionym tempie, ataki w sztukach walki i ulepszoną sztuczną inteligencję. Sztuczna inteligencja z oryginalnego FEAR była znana z wykorzystywania otoczenia, chowania się za filarami i przewracania stołów oraz wiele z tych zachowań zostało zachowanych w sequelu. Nowe funkcje w grze to między innymi celowanie przez celownik, tworzenie osłony poprzez popychanie obiektów oraz możliwość używania mechów podczas segmentów pojazdów. Usunięto możliwość opierania się i chodzenia. Project Origin oferuje bardziej zróżnicowaną obsadę wrogów, a także więcej spotkań z nadprzyrodzonymi wrogami.

FEAR 2 nie pozwala graczowi na ręczne zapisywanie i oferuje pojedynczy slot zapisu, który opiera się na systemie punktów kontrolnych . Jednak gra pozwala graczowi odtworzyć dowolny poziom z głównego menu po pierwszym ukończeniu tego poziomu.

Tło

Sequel FEAR kontynuuje trzymającą w napięciu historię nieumarłej psychicznej Almy Wade , której wściekłość na tych, którzy ją skrzywdzili, powoduje narastający kryzys paranormalny, który grozi pochłonięciem i zastąpieniem rzeczywistości jej własną. Zamiast grać jako Point Man, bohaterem gry jest Michael Becket, operator Delta Force , którego oddział zostaje wysłany, by zabrać prezes Armacham Technology Corporation (ATC) Genevieve Aristide do aresztu ochronnego około trzydzieści minut przed zakończeniem FEAR

Wątek

Podczas kulminacyjnych wydarzeń FEAR , zespół Delta Force o kryptonimie Dark Signal zostaje wdrożony, aby zabrać prezydenta ATC Aristide do ochrony z jej apartamentu na najwyższym piętrze w Fairport. Drużyna składa się z pierwszego sierżanta Cedrica Griffina; Sierżant pierwszej klasy Harold Keegan, sierżanci Redd Jankowski, Manuel Morales i Michael Becket (bohater gracza), kapral James Fox i ich łącznik komunikacyjny porucznik Kira Stokes. Po przybyciu penthouse zostaje zaatakowany przez tajne operacje ATC Security, wysłane przez Zarząd Korporacji. Po uratowaniu Aristide'a Becket odkrywa ślady projektu znanego jako „Harbinger”, w który angażuje się on i kilku jego kolegów z drużyny. Aristide twierdzi, że Becket i jego zespół to jedyny sposób, by powstrzymać Almę, ale zanim ta zdąży coś wyjaśnić, FEAR Point Man detonuje reaktor Obiektu Origin. Becket traci przytomność podczas eksplozji.

Kiedy wraca do zdrowia, Becket znajduje siebie i resztę swojego oddziału w szpitalu głęboko pod ziemią, operowany przez zespół lekarzy pod kierownictwem Aristide. Szpital zostaje zaatakowany przez ekipy sprzątające ATC pod dowództwem pułkownika Vanka, a Becket musi wywalczyć sobie wyjście. Podczas ucieczki Becket otrzymuje wiadomości przez radio od człowieka, który nazywa siebie „Snake Fist”. Po ucieczce ze szpitala i konfrontacji z dowódcą sił ATC, Becket wybija się na powierzchnię, gdzie napotyka reaktywowane klony oddziałów Replica. Gdy wynurza się na powierzchnię, Becket jest wielokrotnie atakowany w walce wręcz przez Almę, która (według Wężowej Pięści) próbuje „wchłonąć” Becketa, przyciągany przez psychiczny sygnał, który teraz emituje po tym, jak został psychicznie zmieniony w „komora dostrojenia”, do której wszedł Aristide.

Po wyjściu na powierzchnię Becket przegrupowuje się z resztkami swojego zespołu, z których wielu jest systematycznie zabijanych przez Almę. Gdy tylko Becket, Stokes, Morales i Keegan wciąż żyją, pozostali członkowie przenoszą się do pobliskiej Wade Elementary, szkoły kontrolowanej obecnie przez ATC Security, gdzie ukrywają się Snake Fist i Aristide. Becket odkrywa, że ​​w podziemiach szkoły znajduje się kolejna placówka badawcza ATC w ramach projektu znanego jako „Paragon”. Tutaj Becket odkrywa, że ​​Projekt Harbinger był próbą stworzenia więcej psychicznych dowódców podobnych do Paxtona Fettela, głównego antagonisty z oryginalnej gry, i że Becket i Keegan byli najbardziej obiecującymi tematami. To właśnie podczas konfrontacji z Almą w szkole okazuje nagłą reakcję na Becketta, tworząc trzecią „formę” nagiej i prowokującej seksualnie Almy.

W piwnicy Becket zabija pułkownika Vanka i znajduje Wężową Pięść. Snake Fist ujawnia się jako Terry Halford, badacz z ATC, i wyjaśnia, że ​​jedynym sposobem na pokonanie Almy jest podróż do obiektu Armacham wewnątrz reaktora jądrowego na pobliskiej Still Island, gdzie znajduje się urządzenie, które może wzmocnić moc psychiczną. Dzięki temu urządzeniu Becket może prawdopodobnie pokonać Almę za pomocą własnych zdolności parapsychicznych. Gdy Becket i Halford przygotowują się do powrotu na powierzchnię, Halford zostaje zabity przez zabójcę z repliki.

W drodze na Still Island oddział Becketa zostaje napadnięty przez oddziały Repliki, a sierżant Keegan odchodzi w oszołomieniu. Becket podąża za nim i próbuje odzyskać Keegana, ale zamiast tego zostaje opóźniony przez siły Repliki. Po odparciu obu żołnierzy wroga i kolejnych atakach Almy, w końcu łączy się z resztą oddziału pod Still Island i kieruje do ośrodka ATC. Becket wchodzi do psychicznego wzmacniacza, a gdy Stokes przygotowuje się do uruchomienia maszyny, zostaje zabita przez Genevieve Aristide. Aristide wyjaśnia, że ​​zamiast zniszczyć Almę, planuje zapieczętować Becketa i Almę razem w urządzeniu, aby Aristide mógł użyć Almy jako dźwigni przeciwko ATC.

Alma ponownie atakuje, a Aristide pieczętuje Becketa i Almę razem. Alma zbliża się do Becketa, który zostaje wysłany do kolejnej halucynacji , w której walczy z objawieniami oszalałego sierżanta Keegana. Podczas próby reaktywacji wzmacniacza Becket widzi obrazy Almy, która wydaje się gwałcić go w prawdziwym świecie. W końcu, po ponownym aktywowaniu ostatniego przełącznika, Becket ucieka przed halucynacją i zostaje zamknięty w urządzeniu. Urządzenie otwiera się i Becket widzi Almę stojącą pośrodku zniszczonego krajobrazu. Alma jest teraz w ciąży z dzieckiem Becketa, a gra kończy się, gdy podchodzi do Becketa i kładzie mu rękę na brzuchu, a głos dziecka mówiącego „Mamusia” jest wyraźnie słyszalny.

Rozwój

Sequel pozostaje w istniejącym wszechświecie oryginału, zachowując oryginalną fabułę i postacie, chociaż nie rozpoznaje punktu ekstrakcji ani mandatu Perseusza . Monolith Productions pozyskało nowego wydawcę gry, ponieważ zostały zakupione przez Warner Brothers Interactive Entertainment w 2004 roku, gdy trwał rozwój FEAR , po czym Vivendi Universal zostało wycofane z roli wydawcy. FEAR 2 został wydany 10 lutego 2009 roku w Ameryce Północnej i Europie.

Gra została pokazana po raz pierwszy na targach E3 Expo 2007 wraz z wersją demonstracyjną konsoli Xbox 360 . Nagranie demonstracyjne pokazało zmodernizowany silnik gry i ujawnia przebłyski fabuły, zaczynając od przerywnika filmowego, w którym Michael przechodzi operację nadzorowaną przez Genevieve, z niewyjaśnionymi komplikacjami, później ujawniono, że jest powiązany z Almą.

W wywiadzie z Johnem Mulkey, ówczesnym głównym projektantem gry FEAR 2 , opisał grę jako „bardziej otwarte środowisko” i zauważył, że „zniszczone miasto otwiera niesamowitą ilość możliwości”. Mulkey wspomniał również, że wrogowie będą znacznie bardziej zróżnicowani niż w poprzedniej grze.

Kolejne ważne wydarzenie miało miejsce w grudniu 2008 roku, kiedy opublikowano trzydzieści pięć zrzutów ekranu Project Origin . Jeden z nich przedstawiał mężczyznę w koszulce „ Shogo 2”. Spowodowało to poruszenie wśród fanów i spekulacji w branży na temat potencjalnej kontynuacji starej gry Shogo będącej w produkcji (mimo że inne pisanki Shogo pojawiły się w innych grach, w tym w oryginalnym FEAR ).

Nazwij swój strach

Monolith Productions ogłosiło konkurs o nazwie "Nazwij swój strach" w czerwcu 2007 r., aby znaleźć nową nazwę dla sequela. Zawodnicy mieli czas do 22 czerwca na zgłoszenie nazwy, po czym trzech finalistów zostanie wybranych, a fani będą mogli wybrać swojego faworyta. Trzech finalistów będzie miało swoje podobizny w grze. Na potrzeby tego konkursu powstała specjalna strona internetowa .

3 sierpnia zostało otwarte dla publiczności głosowanie na trzech finalistów, którymi byli Dead Echo , Project Origin i Dark Signal . Głosowanie zakończyło się 10 sierpnia. Później, 6 września, zwycięzca został ogłoszony jako Project Origin . Na oficjalnej stronie gry wyjaśniono powody wyboru Project Origin :

Project Origin jest ulubieńcem fanów i deweloperów. Otrzymaliśmy ponad 400 zgłoszeń zawierających w nazwie Origin . Drugie zgłoszenie do konkursu to Project Origin , więc od samego początku krąży nam w głowach nazwa Project Origin naturalnie pasuje do tytułu sequela, ponieważ jest to program Armacham, z którego wszystkie kłopoty w powstaje świat gry. Architekt Projektu Origin , Harlan Wade, wykorzystał swoją córkę w przerażającym eksperymencie, który zmienił ją w potwora, którego widzimy w pierwszej grze. ..... W sequelu reperkusje Project Origin dopiero zaczynają się ujawniać.

Monolith Productions i Warner Bros. Interactive kupiły nazwę FEAR od Activision Blizzard w dniu 8 września 2008 roku. Przydomek Project Origin pozostaje, choć używany jako podtytuł.

Uwolnienie

Monolith i Warner Bros. wydali ekskluzywny cyfrowy komiks na GameTrailers w październiku 2008 roku. Komiks ma miejsce po katastrofie helikoptera pod koniec FEAR Jin jest pokazany żywy, ale Point-man i Holiday są nieobecni, a niektóre krwawe ślady oddalają się od rozbić się. Jin widzi, że Bremmer wciąż żyje, tylko po to, by patrzeć, jak jego ciało się rozpływa. Jin wygląda przez okno i widzi uśmiechniętą młodszą postać Almy i jej czerwone oczy.

Limitowana wersja gry FEAR 2 zawierała również oryginalne FEAR , ekskluzywną grafikę i skórki do pobrania, a wszystko to zamknięte w blaszanym pudełku detalicznym. Gra była również dostępna na platformie Steam . Osoby, które zamówiły grę w przedsprzedaży na Gamestop , mogły otrzymać ekskluzywną książkę, w której szczegółowo opisano całą historię FEAR .

Ekspansja

Okładka na PC, przedstawiająca bohatera Foxtrota 813, który skrada się przed żołnierzami Armacham.

DLC rozszerzenie do gry FEAR 2: Project Origin została wydana przez Monolith w dniu 3 września 2009 roku pt FEAR 2: Reborn . Rozszerzenie składa się z czterech nowych poziomów i podąża za repliką o nazwie Foxtrot 813, aby znaleźć Paxtona Fettela i uwolnić jego ducha od psychicznego wzmacniacza. Został wydany na Xbox 360, PC i PlayStation 3 i był dostępny do kupienia na odpowiednich rynkach (Xbox Live Marketplace, Steam i PlayStation Network Store).

W grze gracz wciela się w żołnierza Repliki, który prowadzony przez Paxtona Fettela, antagonistę z pierwszej części, ma zaatakować swojego towarzysza Repliki i spróbować dotrzeć do epicentrum wybuchu nuklearnego wywołanego nieudaną próbą ataku Point Mana. zawierają Almę. Oczywiste jest, że Alma nie chce, aby zbuntowany żołnierz Repliki osiągnął cel jego i Paxtona, i przystępuje do próby pokonania gracza z Repliką wciąż pod jej kontrolą oraz dziwnymi duchopodobnymi istotami, które zaimplementowała w poprzednich częściach gra.

Kiedy gracz dociera do pierwotnego miejsca wybuchu i przechodzi głęboko pod gruzami, Paxton wspomina o innych żołnierzach, którzy będą jego i armii gracza. Mogą być postrzegane jako duchy, ale w przeciwieństwie do tych używanych przez Almę lub spotykanych w innych grach FEAR. Jeśli gracz użyje zdolności w zwolnionym tempie, stają się widoczni jako żołnierze Repliki, podobnie jak postać gracza. Maszerują bezustannie w kierunku dużej, czerwonej wiązki, która wydaje się być celem gracza. Po walce z kilkoma duchami Almy gracz otwiera drzwi, by znaleźć Paxtona Fettela, klęczącego na środku pokoju, gdzie Alma wchodzi do pokoju Fettela przez podobne drzwi. Fettel wita gracza jako „brata” i wychodzi w podobny sposób. Gdy dotyka gracza, Fettel rozpływa się. Po tym, jak całkowicie znika, żołnierz Repliki zdejmuje hełm, aby odsłonić twarz Paxtona Fettela, gdy głos Fettela opowiada, że ​​się odrodził.

Współczesny producent Lucas Myers z Monolith powiedział: „Jednym z głównych celów, jakie zespół postanowił osiągnąć w grze FEAR 2: Reborn, było wymyślenie nowych i interesujących środowisk, które rozszerzyłyby to, co umieściliśmy w oryginalnej grze. dołożyliśmy wszelkich starań, aby zaoferować naszym fanom jak największą różnorodność w ramach nowej kampanii. Gdy gracz pozna historię Replica Foxtrot 813, będzie mógł przenieść się w różne przestrzenie w ramach dowolnej misji, aby posunąć historię do przodu. chcieliśmy pokazać środowiska, które zainteresowały naszą publiczność, zapewniając bardziej otwarte i pionowe przestrzenie, niż osiągnęliśmy w przeszłości”.

Rozszerzenie zebrało średnie recenzje. Posiada średnio 57/100 na zagregowanej stronie internetowej Metacritic . Krytycy i widzowie porównują go tak samo jak Project Origin , ale nie ma obaw.

Przyjęcie

FEAR 2 otrzymał w większości pozytywne recenzje. Witryny agregujące recenzje GameRankings i Metacritic podały PlayStation 3 w wersji 79,19% i 79/100, PC w wersji 77,86% i 79/100 oraz Xbox 360 w wersji 77,74% i 77/100. Eurogamer przyznał grze 5/10. Zgadzając się, że była to solidna jak skała strzelanka, twierdził, że trwałe wrażenie to „żałosny brak inspiracji”. Wśród krytyków znalazły się nieinspirowane projekty poziomów i słabe wykonanie w próbach deweloperów urozmaicenia rozgrywki przez dodanie zbroi mechanicznej. Magazyn GamePro ocenił grę na 4/5, chwaląc efekt w zwolnionym tempie i rozgrywkę, ale skrytykował sztuczną inteligencję przeciwnika, projekty poziomów i grę kończącą się płaską nutą. Magazyn Resolution przyznał grze 76%. Pochwalili dopracowanie gry i określili ją jako przyjemną, pomimo braku kreatywności.

W 2010 roku UGO zamieściło grę w artykule „11 najdziwniejszych zakończeń gry”.

Sprzedaż

Po wydaniu, FEAR 2 zadebiutował na drugim miejscu zarówno na amerykańskich listach przebojów detalicznych komputerów PC, jak i na brytyjskich listach przebojów wszystkich formatów. Był to również najczęściej w kolejce tytuł na GameFly .

Dalszy ciąg

Sequel, FEAR 3 , został wydany w czerwcu 2011 na Microsoft Windows , PlayStation 3 i Xbox 360 . Gra śledzi narodziny Almy i jej dziecka. „Point Man” powraca z pierwszej gry, podobnie jak Paxton Fettel. FEAR 3 zawiera scenariusz, którego współautorem jest Steve Niles, oraz filmiki w grze wyreżyserowane przez filmowca Johna Carpentera .

Bibliografia