Fallout 2 -Fallout 2

Fallout 2: postnuklearna gra fabularna
Gra na PC Fallout 2.jpg
Deweloper(zy) Studio Black Isle
Wydawcy Interplay produkcje
Producent(y) Eric DeMilt Feargus
Urquhart
Projektanci Feargus Urquhart
Matt Norton
Programista (y) Jesse Reynolds
Artysta(y) Gary Platner
Pisarze Mark O'Green
Kompozytor(zy) Mark Morgan
Seria Opad
Platformy
Uwolnienie 29 października 1998
Gatunki Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Fallout 2: Role Playing post Nuclear Gra jest turowa role-playing otwarty świat gry wideo opracowany przez Black Isle Studios i wydana przez Interplay Productions w październiku 1998. Podczas dysponuje znacznie większy świat gry i znacznie bardziej rozległe fabuły, w większości wykorzystuje grafikę i mechanikę gry podobnądowydanej rok wcześniej Fallouta . Został wydany zarówno na platformę MacOS X, jak i Windows.

Akcja gry toczy się w 2241 roku, 80 lat po wydarzeniach z Fallouta (pierwszej i oryginalnej części serii Fallout ) i 164 lata po wojnie atomowej, która zamieniła zdecydowaną większość świata w nuklearne pustkowie. Fabuła opowiada o losach Wybrańca, wnuka Mieszkańca Krypty i ich dążeniu do uratowania ich prymitywnego, spokojnego plemienia z małej wioski Arroyo położonej na Zachodnim Wybrzeżu i założonej przez nieszczęsną grupę byłych mieszkańców Krypty 13 przez protagonistę Fallouta z głodu, odnajdując starożytną maszynę do przywracania środowiska , znaną jako Garden of Eden Creation Kit (GECK), z powrotem z rodzinnego domu plemienia. Jednak po ukończeniu misji, Wybraniec odkrywa, że ​​jego wioska została porwana przez Enklawę, bezprawną i złą frakcję, która udaje kontynuatorów przedwojennego rządu USA.

Jeśli chodzi o uznanie krytyków, gra została dobrze przyjęta, a także ogromnie chwalona za rozgrywkę, fabułę i jako godny następca oryginalnego Fallouta , podczas gdy częste błędy i brak ulepszeń w stosunku do pierwszej części wywołały łagodną krytykę w imieniu kilku grup graczy i czasopism o grach.

Rozgrywka

Przykład dialogu między postaciami w Fallout 2

Fallout 2 to gra RPG z otwartym światem. Gracz może swobodnie się poruszać, dopóki nie wejdzie w walkę. Walka daje im wiele punktów akcji do poruszania się, strzelania, sprawdzania wyposażenia, przeładowywania i tym podobnych. Kiedy gracz zużyje wszystkie swoje punkty akcji, kończy swoją turę, a wrogowie rozpoczynają swoją. Jeśli gracz przeżyje bez szwanku, odzyskuje punkty akcji. Obrażenia i trucizny mogą zmniejszyć liczbę dostępnych punktów akcji zarówno w jednej turze, jak i półtrwale, aż do zakończenia walki i wyleczenia gracza.

Walka i wykonywanie zadań lub zadań nagradzają gracza punktami doświadczenia, dzięki którym może on awansować swoje postacie i stosować korzystne profity, aby lepiej dostosować się do niebezpiecznego postapokaliptycznego świata. Ogólna rozgrywka polega na podróżowaniu i interakcji z lokalnymi mieszkańcami i organizacjami w celu realizacji celów i pomocy lub powstrzymania NPC. Działania gracza dyktują, jakie przyszłe historie lub możliwości rozgrywki są dostępne. Obecne są dojrzałe tematy, takie jak spożywanie alkoholu, używanie narkotyków i seks.

Przestępczość zorganizowana, prostytucja i niewolnictwo to główne elementy otoczenia. Tworzenie postaci opiera się na systemie RPG SPECIAL .

Wątek

W roku 2241 prymitywne miasto Arroyo cierpi z powodu najgorszej suszy w historii. W obliczu nieszczęścia starszy wioski prosi bezpośredniego potomka Mieszkańca Krypty, zwanego Wybrańcem, aby wykonał zadanie odzyskania Zestawu Tworzenia Ogrodu Edenu (GECK) dla Arroyo. GECK to urządzenie, które może stworzyć kwitnące społeczności na postapokaliptycznych pustkowiach. Gracz wcielający się w Wybrańca nie otrzymuje nic poza kombinezonem Mieszkańca Krypty, RobCo PIPBoy 2000, manierką z Krypty 13, włócznią i trochę gotówki na rozpoczęcie misji.

Wybraniec w końcu odnajduje Kryptę 13, rzekomą lokalizację GECK, pozbawioną większości swoich dawnych ludzkich mieszkańców, a zamiast tego zamieszkaną przez inteligentne Szpony Śmierci. Wybraniec powraca, by odnaleźć swoją wioskę przechwyconą przez szczątki głębokiego stanu rządu Stanów Zjednoczonych, znane jako „Enklawa”. Enklawa często terroryzuje mieszkańców kontynentalnych Stanów Zjednoczonych swoim najwyższym arsenałem zaawansowanych technologii. Wybraniec na różne sposoby aktywuje starożytny tankowiec i włącza autopilota , dzięki czemu może dotrzeć do głównej bazy Enklawy na przybrzeżnej platformie wiertniczej . Okazuje się, że mieszkańcy Krypty 13 również zostali schwytani, aby użyć ich jako obiektów testowych dla wirusa wymuszonej ewolucji (FEV). Krypta 13 miała zostać zamknięta na 200 lat w ramach rządowego eksperymentu, czyniąc z nich idealne obiekty testowe. Enklawa zmodyfikowała wirusa wymuszonej ewolucji w chorobę przenoszoną drogą powietrzną, zaprojektowaną do atakowania wszelkich żywych stworzeń ze zmutowanym DNA . Po usunięciu wszystkich zanieczyszczeń genetycznych Enklawa (która pozostaje chroniona przed promieniowaniem) może przejąć kontrolę. Wybraniec uwalnia zarówno ich współmieszkańców z Arroyo, jak i mieszkańców Krypty 13 spod kontroli Enklawy, a następnie niszczy platformę wiertniczą Enklawy, zabijając Dicka Richardsona, prezydenta Stanów Zjednoczonych , a także genetycznie zmodyfikowanego egzekutora Secret Service , Franka Horrigana. W końcu mieszkańcy Krypty 13 i mieszkańcy Arroyo z pomocą GECK tworzą nową, dobrze prosperującą społeczność.

Rozwój

Tim Cain ogłosił Fallout 2 za pośrednictwem Usenetu w grudniu 1997 roku. W wywiadzie dla Retro Gamer z założycielem Interplay Brianem Fargo , Fargo stwierdził, że produkcja Fallouta 2 rozpoczęła się jeszcze zanim Fallout 1 został wydany. Według współzałożyciela Black Isle Studios Feargus Urquhart , Interplay miał trudności finansowe na początku 1998 roku, co według Urquharta dało studiu „w zasadzie dziewięć miesięcy na wykonanie całej gry”. Aby dotrzymać tego terminu, wielu pracowników zostało zabranych z zespołu programistów Planescape: Torment i zmuszono je do pracy nad Falloutem 2. Dodatkowo, zespół programistów został również zmuszony do pracy w trudnych chwilach, aby zrekompensować brak siły roboczej i czasu.

Przyjęcie

Sprzedaż

Fallout 2 odniósł komercyjny sukces. Po wydaniu zapewnił sobie trzecie miejsce na wykresie sprzedaży gier komputerowych PC Data w pierwszym tygodniu listopada 1998 roku. W drugim tygodniu nie było go w cotygodniowej dziesiątce, ale zadebiutował na 20 miejscu w listopadzie w całym listopadzie. Stany Zjednoczone. Tylko w tym kraju sprzedano 123 000 egzemplarzy do marca 2000 r. Pisarz GameSpot , Desslock, uznał tę sprzedaż za „bardzo dobrą sprzedaż, zwłaszcza że ogólne [na całym świecie] liczby są prawdopodobnie dwukrotnie wyższe”. Według Kezy MacDonalda z Eurogamer , Fallout 2 nie odniósł sukcesu w Wielkiej Brytanii; zauważyła, że ​​gra i jej poprzedniczka łącznie sprzedały się w regionie nieco ponad 50 000.

Recenzje krytyczne

Fallout 2 otrzymał pozytywne recenzje od krytyków, zgodnie z internetowymi agregatorami recenzji Metacritic i GameRankings . Pozytywni recenzenci chwalili rozgrywkę, fabułę i wartość jako następcę oryginalnego Fallouta , podczas gdy krytycy krytykowali częste błędy i brak ulepszeń w stosunku do pierwszej gry. Daniel Morris z GamePro pochwalił połączenie akcji i interakcji postaci, a także nieliniową rozgrywkę. IGN pochwaliło deweloperów za spory świat gry, pisanie i „nie naprawianie czegoś, co nie zostało zepsute”. Game Revolution chwalił głębię i fabułę gry, ale krytykował jej grafikę i interfejs.

Fallout 2 był finalistą Computer Gaming światowej ' s "Najlepszy RPG" GameSpot ' s "Role-playing Game of the Year", CNET Gamecenter 's "Najlepszy RPG 1998" IGN ' S "Najlepszy RPG Roku" oraz nagrody Academy of Interactive Arts & Sciences „Role Playing Game of the Year”, z których wszystkie ostatecznie trafiły do ​​Baldur's Gate . Redaktorzy GameSpot napisali: „Większy, lepszy Fallout , ten sequel RPG Roku 1997 był wypełniony większą liczbą postaci, więcej miejsc do odwiedzenia i więcej rzeczy do zrobienia”.

Spuścizna

W 2013 roku GameMe umieściło Fallouta 2 na 68 miejscu na swojej liście najlepszych gier wideo wszech czasów. W tym samym roku IGN uznał ją za 28 najlepszą grę RPG w historii. W 2015 roku PC Gamer umieścił grę na 3 miejscu na liście najlepszych gier RPG wszechczasów.

Bibliografia

Zewnętrzne linki