Fantastyczny świat - Fantasy world

Nix jako koń potoku” Theodora Kittelsena : folklor przekształcony w świat fantasy

Świat fantasy jest autorem przemyślany świat stworzony w fikcyjnych mediów, takich jak literatura, film lub gier. Typowe światy fantasy wiążą się z magią lub magicznymi zdolnościami, nieistniejącą technologią, a czasem z historycznym lub futurystycznym motywem. Niektóre światy mogą być światem równoległym połączonym z Ziemią za pomocą magicznych portali lub przedmiotów (np. Narnia ); wyimaginowany wszechświat ukryty w naszym (jak świat czarodziejów ); fikcyjna Ziemia osadzona w odległej przeszłości lub przyszłości (jak Śródziemie ); alternatywna wersja naszej historii (np świecie Lyry ); lub całkowicie niezależny świat osadzony w innej części wszechświata (jak Galaktyka Gwiezdnych Wojen ).

Wiele światów fantasy czerpie z prawdziwej historii, geografii, socjologii, mitologii i folkloru.

Funkcja kreślenia

Oprawa dzieła fantasy ma często duże znaczenie dla fabuły i postaci opowieści. Sama sceneria może być zagrożona przez zło opowieści, doznać nieszczęścia i zostać przywrócona przez transformację, jaką ta historia powoduje. Historie, w których sceneria jest jedynie tłem dla opowieści, były krytykowane za to, że nie wykorzystały jej w pełni.

Nawet gdy sama ziemia nie jest zagrożona, często jest używana symbolicznie, w celach tematycznych i dla podkreślenia nastrojów.

Historia

Światy wczesnego fantasy pojawiły się jako krainy fantasy, będące częścią tej samej planety, ale oddzielone barierami geograficznymi. Na przykład Oz , choć świat fantasy pod każdym względem, jest opisywany jako część tego świata.

Chociaż średniowieczni chłopi, którzy rzadko podróżowali daleko od swoich wiosek, nie mogli jednoznacznie stwierdzić, że niemożliwe jest, aby na przykład ogr mógł przeżyć dzień drogi stąd, od renesansu konieczne były odległe kontynenty, aby tak fantastyczne spekulacje były wiarygodne. aż w końcu dalsza eksploracja sprawiła, że ​​wszystkie takie ziemskie krainy fantazji stały się nieprawdopodobne.

Nawet w ciągu zaledwie kilkudziesięciu lat Oz, które znajdowało się na pustyni w Stanach Zjednoczonych, kiedy po raz pierwszy pisano o tym w 1900 roku, zostało przeniesione do miejsca na Oceanie Spokojnym.

Wczesny przykład koncepcji krainy/świata fantasy można zobaczyć w „ Nocy tysiąca i jednej nocy” ( Arabian Nights ), gdzie miejsca, o których niewiele było wiadomo, ale gdzie występowanie cudów było przez to bardziej wiarygodne, musiało być ustawione „długo”. temu” lub „daleko”. Jest to proces, który trwa i ostatecznie kończy się w świecie fantasy, który ma niewielki związek, jeśli w ogóle, z rzeczywistymi czasami i miejscami. Nowszym przykładem krainy fantasy z wyraźnymi powiązaniami ze światem rzeczywistym jest Islandia Austina Tappana Wrighta . Oddalenie i aurę tajemniczości Islandii, a także zachowanie arkadyjskiego społeczeństwa wyjaśnia prawo, które pozwala jedynie na ograniczony kontakt z obcokrajowcami.

Ramy ze snów były kiedyś również powszechne w otaczaniu świata fantazji wyjaśnieniem jego cudów. Taka wymarzona kadra została dodana do historii Cudownego Czarnoksiężnika z Krainy Oz w wersji filmowej; w książce Oz jest jasno określone jako rzeczywiste miejsce. HP Lovecraft aktywnie wykorzystywał ramy snu, tworząc skomplikowane geografie dostępne dla ludzi tylko wtedy, gdy spali i śnili. Te ustawienia snów były krytykowane i są dziś znacznie rzadsze.

Ta zmiana jest częścią ogólnego trendu w kierunku bardziej spójnych i merytorycznych światów fantasy. Zmieniło to również charakter działek; we wcześniejszych pracach często pojawia się samotna osoba, której przygody w świecie fantasy mają osobiste znaczenie i gdzie świat wyraźnie istnieje, aby nadać tym przygodom przestrzeń, a późniejsze prace częściej przedstawiają postacie w sieci społecznościowej, gdzie ich działania mają na celu ratowanie świat i jego mieszkańcy od niebezpieczeństwa.

Pospolite elementy

Najpopularniejszym światem fantasy jest ten oparty na średniowiecznej Europie, odkąd William Morris używał go w swoich wczesnych dziełach fantasy, takich jak Studnia na krańcu świata . a szczególnie od 1954 publikacji JRR Tolkiena „s The Lord of the Rings . Taki świat nazywa się często „pseudo-średniowiecznym” – zwłaszcza, gdy pisarz pochwycił przypadkowe elementy z epoki, która obejmowała tysiąc lat i kontynent, i poskładał je w całość, nie zważając na ich zgodność, a nawet nie tak wprowadzał idee. w dużej mierze oparte na epoce średniowiecza, jak i na romantycznych poglądach na nią. Kiedy te światy są kopiowane nie tyle z historii, ile z innych dzieł fantasy, pojawia się silna tendencja do jednolitości i braku realizmu. Rzadko sięga się po całą szerokość i szerokość epoki średniowiecza. Na przykład rządy są zazwyczaj bezkompromisowo oparte na feudalnych lub złych imperiach lub oligarchiach , zwykle skorumpowanych, podczas gdy w rzeczywistym średniowieczu panowała znacznie większa różnorodność. Światy fantasy są również ekonomicznie średniowieczne i nieproporcjonalnie duszpasterskie .

Staranne budowanie świata i skrupulatna dbałość o szczegóły są często wymieniane jako powód, dla którego niektóre dzieła fantasy są głęboko przekonujące i zawierają magiczne wyczucie miejsca. Ciężki i wierny wykorzystanie warunkach rzeczywistych inspiracji, jak w Barry Hughart „s Most Ptaków , wyraźnie pochodzących z Chin, czy Lloyd Alexander ” s wykorzystania kultur świata rzeczywistego, takich jak Welsh dla Kroniki Prydain lub Indian dla The Iron Ring , spraw, aby granica między światami fantasy a alternatywnymi historiami była niewyraźna. Wykorzystanie elementów kulturowych, a jeszcze więcej historii i geografii, z rzeczywistych miejsc, popycha dzieło w kierunku historii alternatywnej.

I odwrotnie, stworzenie przez autora wyimaginowanego kraju — takiego jak Ruritania czy Graustark — nie przekształca automatycznie tego wyimaginowanego kraju w świat fantasy, nawet jeśli lokalizacja byłaby w rzeczywistości niemożliwa ze względu na brak ziemi, która mogłaby go pomieścić; ale takie Rurytańskie romanse mogą zostać zepchnięte w stronę kategorii światów fantasy przez wprowadzenie postaci takich jak czarownice i mądre kobiety, gdzie nie jest jasne, czy ich magia jest skuteczna.

Według Lin Carter w Imaginary Worlds: the Art of Fantasy , światy fantasy ze swej natury zawierają pewien element magii (paranormalnej) . Elementem tym mogą być znajdujące się w nim stworzenia ( smoki , jednorożce , dżiny itd.) lub magiczne zdolności zamieszkujących świat ludzi. Są one często zaczerpnięte z mitologii i folkloru , często z inspiracji kraju historycznego.

Zbudowane światy

Światy fantasy stworzone w procesie zwanym budowaniem świata znane są jako świat skonstruowany . Skonstruowane światy tworzą i ujednolicają scenerię pracy fantasy. Tworzenie świata często opiera się na materiałach i koncepcjach zaczerpniętych ze świata rzeczywistego.

Pomimo użycia magii lub innych fantastycznych elementów, takich jak smoki, świat jest zwykle przedstawiany jako taki, który normalnie funkcjonowałby, taki, w którym ludzie mogliby żyć, mając sens ekonomiczny, historyczny i ekologiczny. Za wadę uważa się na przykład posiadanie piratów mieszkających na ziemiach oddalonych od szlaków handlowych lub ustalanie cen za nocleg w gospodzie, które równałyby się kilkuletnim dochodom.

Co więcej, fantastyczne elementy powinny idealnie działać według własnych, spójnych reguł; na przykład, jeśli zaklęcia czarodziejów osłabiają ich siłę, czarodziej, który nie wydaje się cierpieć z tego powodu, musi albo stawiać fasadę, albo mieć inne wytłumaczenie. To odróżnia światy fantasy od surrealizmu, a nawet od takich światów marzeń, jakie można znaleźć w Alicji w Krainie Czarów i Po drugiej stronie lustra .

Przykłady

  • L. Frank Baum stworzył Land of Oz dla swojej powieści The Wonderful Wizard of Oz i jej oryginalnych kontynuacji. Był jednym z niewielu autorów przed Tolkienem, którzy wykorzystywali spójne wewnętrzne geografie i historie do wzbogacania swojego świata.
  • CS Lewis , autor Opowieści z Narnii , umieścił powieści z tej serii głównie w magicznej krainie zwanej Narnią . Lewis był kolegą Tolkiena, a ich fikcyjne światy łączy kilka kluczowych elementów.
  • Terry Pratchett stworzył Discworld , duży dysk spoczywający na grzbietach czterech ogromnych słoni, które z kolei stoją na grzbiecie ogromnego żółwia, który powoli pływa w przestrzeni.
  • JRR Tolkien stworzył Śródziemie , słynny świat fantasy. Wprowadził do fantastyki kilka rewolucyjnych koncepcji i spopularyzował ideę misternie szczegółowych światów fantasy. Pisał dość obszernie o procesie, który nazwał „subkreacją”. Śródziemie ma być Starym Światem Ziemi w fikcyjnej starożytnej epoce.
  • George RR Martin stworzył fikcyjny świat dla swojej serii powieści Pieśń Lodu i Ognia . Martin powiedział w 2003 roku, że celowo nie udostępniono kompletnych map świata, aby czytelnicy mogli lepiej identyfikować się z ludźmi prawdziwego średniowiecza, którzy nie byli oświeceni odległymi miejscami. Większość historii rozgrywa się na zachodnim kontynencie Westeros, choć niektóre z nich rozgrywają się na wschodnim kontynencie Essos. Południowy kontynent Sothoryos jest również pokazany na mapach, z możliwym czwartym kontynentem, Ulthos, na wschodzie. Mapa świata jest pokazany w sekwencji tytułowej w HBO adaptacji TV, Gra o Tron .
  • Robert Jordan stworzył nienazwany fikcyjny świat dla swojego opus magnum Koło Czasu .

Bajkowa i komiksowa fantazja

Baśniowe fantazje mogą ignorować normalne budowanie świata, aby przedstawić świat działający według tej samej logiki, co bajki, z których się wywodzą, chociaż inne dzieła z tego podgatunku w pełni rozwijają swoje światy. Komiks fantazja może ignorować wszelką możliwą logiki w poszukiwaniu humoru, szczególnie jeśli jest to parodiując inne fantazje wadliwy światowej budynek, podobnie jak w Diana Wynne Jones „s Mrocznego Lorda Derkholm lub nielogiczności na ustawienie jest integralną częścią komedii, jak w L. Sprague de Camp „s Salomona Kamień , gdzie świat fantazji jest wypełniany przez bohaterskich i efektowne figury, że ludzie marzyć o byciu, w wyniku poważnego niedoboru pracowników w bardziej przyziemne, z dnia na dzień branżach. Większość innych podgatunków fantazji cierpi, jeśli zaniedbuje się budowanie świata.

Odwrót magii

Zamiast tworzyć swój własny świat fantasy, wielu autorów decyduje się na osadzenie swoich powieści w przeszłości Ziemi. W celu wyjaśnienia braku elementów cudownych, autorzy mogą wprowadzić „rekolekcje magii” (czasem nazywany „rozrzedzający”), który wyjaśnia, dlaczego magia i inne fantastyczne elementy nie są już wyświetlane: Na przykład, w The Lord of the Rings The zniszczenie Jedynego pierścienia pokonał Saurona, ale także zniszczył potęgę trzy pierścienie tych elfów , powodując w nich żeglowania na Zachód pod koniec tej historii. Współczesna fantazja koniecznie odbywa się co może służyć za prawdziwy świat, a nie do świata fantazji. Może jednak zawierać odniesienia do takiego odosobnienia. JK Rowling „s Fantastyczne zwierzęta i jak je znaleźć wyjaśnia, że czarodzieje ostatecznie postanowił ukryć wszystkie magiczne stworzenia i artefakty z nie-magicznych użytkowników.

Gry fabularne

Dungeons & Dragons , pierwsza duża gra fabularna , stworzyła kilka szczegółowych i komercyjnych światów fantasy (zwanych „ ustawieniami kampanii ”) z uznanymi postaciami, lokalizacjami, historiami i socjologiami. The Forgotten Realms jest chyba najbardziej rozbudowane tych światów. Te elementy szczegółowości mogą stanowić dużą część tego, co przyciąga ludzi do gier RPG.

Wielu uznanych pisarzy fantasy wyśmiewało się również z Dungeons and Dragons i fantastyki, którą zainspirowało, ze względu na wpływ nowych pisarzy na czytanie Dungeons & Dragons Monster Manual zamiast studiowania oryginalnej literatury i mitologii, z której wyrosła współczesna literatura fantasy.

Ze względu na rozmytą granicę między fantastyką a science fiction , podobnie trudno jest dokonać twardego i szybkiego rozróżnienia między „fantastycznymi światami” a planetami w science fiction . Na przykład, światy Barsoom , Darkover , Gor , a Świat Czarownic łączyć elementy obu gatunków.

Zobacz też

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki

  • Bardic Web — społeczność pisarzy współpracujących nad oryginalną fikcją spekulatywną i niespekulatywną, budowaniem świata, tworzeniem mitów i rozwojem postaci. Bez fanfików.
  • The Santharian Dream - Creative, kooperacyjne budowanie świata fantasy w stylu JRR Tolkiena. Epicki, nieustannie ewoluujący świat fantasy w sieci od 1998 roku.