Far Cry 4 -Far Cry 4

Far Cry 4
Far Cry 4 pudełko art.jpg
Okładka przedstawiająca antagonistę Pagana Min
Deweloper(zy) Ubisoft Montreal
Wydawcy Ubisoft
Dyrektor(zy)
Producent(y) Cedryk Decelle
Programista (y)
Artysta(y) Jean-Alexis Doyon
Pisarze
Kompozytor(zy) Klif Martinez
Seria Far cry
Platformy
Uwolnienie 18 listopada 2014
Gatunki Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Far Cry 4 to strzelanka FPS z 2014 rokuopracowana przez Ubisoft Montreal i wydana przez Ubisoft . Jest to następca gry wideo Far Cry 3 z 2012 roku i czwarta główna część serii Far Cry . Akcja gry toczy się w Kyracie, fikcyjnymkraju w Himalajach . Główna historia opowiada o Ajayu Ghale, młodym Amerykaninie Kyrati, który zostaje złapany w wojnie domowej z udziałem Królewskiej Armii Kyratu, kontrolowanej przez tyranicznego króla Pagana Mina i ruch rebeliantów zwany Złotym Szlakiem. Rozgrywka skupia się na walce i eksploracji; gracze walczą z żołnierzami wroga i niebezpieczną przyrodą, używając szerokiej gamy broni. Gra zawiera wiele elementów znanych z gier fabularnych , takich jak rozgałęziona fabuła i zadania poboczne. W grze znajduje się również edytor map oraz tryby wieloosobowej współpracy i rywalizacji.

Ogłosił w maju 2014 roku, rozwój na Far Cry 4 zaczął natychmiast po wysyłce Assassin Creed III pod koniec 2012. Zespół pierwotnie zamierzano opracować bezpośredni sequel do Far Cry 3 , która trwa 3 „s historię, ale pomysł został później złomowany i zespół postanowił opracować nową scenerię i nową historię gry. Niektóre aspekty Far Cry 4 zostały zainspirowane nepalską wojną domową , a kostium antagonisty gry, Pagana Mina, został zainspirowany japońskimi filmami Ichi the Killer and Brother . Konkurencyjny tryb wieloosobowy w grze został stworzony przez Red Storm Entertainment, podczas gdy segmenty Shangri-La w kampanii były obsługiwane przez Ubisoft Toronto . Gra została wydana na PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One i Microsoft Windows w listopadzie 2014 roku.

Far Cry 4 spotkał się z pozytywnym przyjęciem krytyków po wydaniu. Krytycy chwalili projekt otwartego świata, efekty wizualne, ścieżkę dźwiękową i postacie, a także nowe dodatki do rozgrywki i bogactwo treści. Jednak niektórzy krytycy nie lubili tej historii i uznali grę za zbyt podobną do swojej poprzedniczki. Gra odniosła komercyjny sukces, sprzedając się do końca 2014 roku w siedmiu milionach egzemplarzy i była największą premierą w historii serii. Następnie opublikowano kilka wersji zawartości do pobrania. Następca, Far Cry 5 , został wydany w marcu 2018 roku.

Rozgrywka

Far Cry 4 to przygodowa gra akcji z perspektywy pierwszej osoby . Gracze przejmują kontrolę nad Ajayem Ghale, Amerykaninem Kyrati, który ma rozsypać prochy swojej zmarłej matki w fikcyjnym kraju Kyrat. Ajay może używać różnych broni palnych krótkiego i dalekiego zasięgu, w tym pistoletów , rewolwerów , strzelb , karabinów szturmowych , pistoletów maszynowych , łuków , miotacza ognia , wyrzutni rakiet , granatników i karabinów snajperskich . Potężniejsze wersje tych broni stają się dostępne po znacznym postępie w grze. Broń miotana obejmuje granaty odłamkowe , koktajle Mołotowa i noże do rzucania . Gra pozwala graczom chować się za osłonami, aby uniknąć strzelaniny i wykonywać eliminacje w zwarciu z góry lub z bliska. W przeciwieństwie do poprzednich odsłon serii, Far Cry 4 daje graczom możliwość kopania obiektów oraz możliwość ukrywania zwłok wrogów.

W Far Cry 4 gracze mają możliwość jazdy na słoniach.

Gracze mogą korzystać z różnych metod podejścia do misji. Na przykład gracze mogą używać ukrycia, aby unikać wrogów i wykonywać cele bez zauważenia, lub mają również możliwość atakowania wrogów za pomocą broni palnej i pojazdów. Gracz-postać jest wyposażony w cyfrowy aparat fotograficzny, który pozwala mu zaznaczyć i podświetlić wszystkich widocznych wrogów, zwierzęta i łupy. Gracze mogą także jeździć na słoniach, które służą jako czołgowa broń ofensywna. Gracze mogą rzucać przynętę w kierunku wrogów, co przyciąga okoliczną zwierzynę, wrogą zarówno graczowi, jak i przeciwnikom. Gracze mogą również polować i skórować zwierzęta.

Gra oferuje środowisko otwartego świata, które gracze mogą bezpłatnie odkrywać. Zawiera kilka środowisk, w tym lasy, rzeki i góry. Aby umożliwić graczom szybsze przemieszczanie się między miejscami, w grze dostępne są różne pojazdy, w tym buggy, ciężarówki i pojazdy wodne, takie jak motorówki . Gracze mogą jednocześnie prowadzić i strzelać, a także włączyć auto-jazdę, w której sztuczna inteligencja gry przejmuje rolę kontrolowania pojazdu i prowadzi graczy do ich celów. Gracze mogą również porwać inne pojazdy podczas jazdy. W grze pojawia się Buzzer, latający pojazd przypominający wiatrakowiec, pozwalający graczom na uzyskanie taktycznej przewagi z powietrza. W grze pojawiają się również spadochrony, kombinezony ze skrzydłami i haki; te przedmioty pomagają graczom przeskakiwać przez klify i szybko poruszać się po środowisku. Część gry toczy się w Shangri-La , mistycznej krainie snów, w której gracze walczą z demonami jako wojownik Kyrati Kalinag. W Shangri-La graczom towarzyszy ranny tygrys, który służy jako ich towarzysz. Gracze mogą wydawać polecenia tygrysowi, który pomaga im w walce.

Świat gry podzielony jest na dwie połowy: Kyrat Północny i Kyrat Południowy. Gracze zaczynają w Południowym Kyracie i mogą odkrywać go niemal natychmiast, ale mogą odblokować Północny Kyrat tylko w trakcie fabuły. Mapa jest stopniowo otwierana poprzez wyzwalanie dzwonnic, uwalniając je od wpływów Pagana Mina i umożliwiając ekspansję Złotego Szlaku. Wieże te pomagają graczom odkrywać nowe obszary i oznaczać nowe interesujące miejsca na mapie. Świat jest usiany posterunkami kontrolowanymi przez Pagana Mina, które mogą zostać zinfiltrowane przez graczy. Można również znaleźć cztery większe placówki lub fortece, które mają silniejszą obronę i trudniejsze kombinacje wrogów. Jeśli graczom uda się wyzwolić te placówki, będą one służyć jako punkty szybkiej podróży, umożliwiające szybką nawigację po świecie gry. Dostępne będą również dodatkowe misje i zadania. Istnieje wiele misji pobocznych, które można wykonać, w tym ratowanie zakładników, misje usuwania bomb i misje łowieckie. Zebrane części zwierząt można następnie wykorzystać do stworzenia nowych sakiewek i pasów.

Podobnie jak poprzednicy, gra zawiera elementy RPG . Gracze mogą zdobywać punkty doświadczenia, wypełniając misje i pokonując wrogów, a te punkty doświadczenia można następnie wydać na zwiększenie wydajności i ulepszenia. Gracze mają do wyboru dwa zestawy umiejętności: Tygrys i Słoń. Ulepszenia Tygrysa poprawiają głównie zdolności ofensywne graczy, podczas gdy ulepszenia Słonia poprawiają zdolności defensywne graczy. W grze mają miejsce różnorodne losowe wydarzenia i wrogie spotkania; na przykład gracz może niespodziewanie zostać zaatakowany przez orła, potrącony przez samochód lub być świadkiem ataku zwierzęcia. Gracze mogą gromadzić karmę, wykonując miłe akcje wobec buntowników, na przykład pomagając im w bitwach, gdy są atakowani przez dzikie zwierzęta lub wrogów. W ten sposób gracze otrzymają zniżki przy zakupie nowych przedmiotów w punktach handlowych i pozwolą graczom wezwać wsparcie i wsparcie od członków Złotego Szlaku. Gracze mogą również zdobywać doświadczenie, zbierając przedmioty, takie jak maski, plakaty propagandowe i młynki modlitewne . Istnieje również tryb Arena, w którym gracze walczą z ludzkimi wrogami i zwierzętami o dodatkowe punkty doświadczenia i nagrody.

Tryb wieloosobowy

Far Cry 4 zawiera kooperacyjny tryb wieloosobowy znany jako „Guns for Hire”, który obsługuje maksymalnie dwóch graczy. Tryb jest oddzielony od kampanii gry, a gracze mogą swobodnie eksplorować świat gry, pokonywać wrogów i infiltrować posterunki wraz ze swoim towarzyszem. Oprócz trybu kooperacyjnego gracze mogą uzyskać dostęp do kilku konkurencyjnych trybów wieloosobowych, które mają asymetryczną strukturę. Gracze grają jako Rakshasa lub członek Złotego Szlaku. Rakshasowie są wyposażeni w łuki i strzały oraz mają zdolność teleportacji i przywoływania dzikich zwierząt, aby im pomóc i uzyskać przejrzystość, podczas gdy członkowie Złotego Szlaku są wyposażeni w broń palną i ładunki wybuchowe oraz mają dostęp do pojazdów opancerzonych. Znane jako „Bitwy o Kyrat”, gracze walczą ze sobą w trzech trybach: Posterunku, Propagandy i Maski Demona. Far Cry 4 zawiera również edytor map, który pozwala użytkownikom tworzyć i udostępniać niestandardowe treści. Podobnie jak w Far Cry 3 , gracze mogą tworzyć swoje mapy, dostosowując krajobrazy i umieszczając budynki, drzewa, dziką przyrodę i pojazdy. Jednak w momencie premiery edytor map nie obsługiwał konkurencyjnych poziomów gry wieloosobowej. Wsparcie dla wielu graczy zostało dodane do gry 3 lutego 2015 roku.

Streszczenie

Przesłanka

Historia została zainspirowana trwającą dziesięć lat maoistowską rebelią w Nepalu . Gra podąża za Ajayem Ghale, młodym Amerykaninem Kyrati, który powraca do swojego rodzinnego kraju Kyrat (fikcyjnego kraju himalajskiego wywodzącego się z narodowości Kirat z Nepalu i północnych Indii), aby rozsypać prochy swojej zmarłej matki. Kyrat był niegdyś autonomicznym państwem w Himalajach, rządzonym przez rodzinę królewską, zanim został pochłonięty serią wojen domowych. Ajay odkrywa, że ​​kraj znajduje się w stanie konfliktu między Królewską Armią Kyratu, dowodzoną przez ekscentrycznego i despotycznego króla Pagana Mina, a Złotym Szlakiem, ruchem rebelianckim walczącym o uwolnienie Kyratu spod opresyjnych rządów Mina. Wybory dokonywane przez Ajay zadecydują o losie Kyratu.

Wątek

Po śmierci matki Ishwari, Ajay Ghale ( James A. Woods ) wraca do swojego rodzinnego kraju Kyrat, aby spełnić ostatnie życzenie Ishwari, zwracając jej prochy do Lakszmany. Jednak jego misja zostaje przerwana, gdy autobus, którym jedzie, zostaje zaatakowany przez Armię Królewską i zostaje uwięziony przez Pagana Mina ( Troy Baker ), ekscentrycznego i brutalnego króla kraju. Po znalezieniu drogi przez rezydencję Pagana, Ajay ucieka z pomocą Sabala ( Naveen Andrews ), dowódcy Złotego Szlaku, ruchu rebeliantów założonego przez ojca Ajaya, Mohana Ghale'a. Ajay nie może opuścić kraju, ponieważ Armia Królewska przejęła kontrolę nad jedynym lotniskiem w Kyracie i uszczelniła granice.

Zdjęcie Troy Baker
Zdjęcie Mylène Dinh-Robic
Troy Baker i Mylène Dinh-Robic głosują dwóch antagonistów gry

W ciągu dwudziestu kilku lat, odkąd Ishwari i Ajay uciekli z Kyratu, bunt uległ stagnacji, a Złoty Szlak walczy teraz o ich istnienie. Jako syn Mohana Ghale'a, Ajay staje się symbolem Złotej Ścieżki, wokół której się gromadzi. Po uwolnieniu grupy zakładników i wyzwoleniu terytoriów przetrzymywanych przez Pagana, Złoty Szlak planuje przełamać ucisk władzy Pagana, biorąc na cel jego trzech regionalnych gubernatorów: Paula „De Pleur” Harmona ( Travisa Willinghama ), który nadzoruje produkcję opium i prowadzi sale tortur Pagana ; Noore Najjar ( Mylène Dinh-Robic ), która prowadzi kręgi kłusowników i prostytucji i która sama stała się ofiarą okrucieństwa Pagana po tym, jak porwał jej rodzinę; oraz Yuma Lau ( Gwendoline Yeo ), przybrana siostra Min i zaufana generał, która ma obsesję na punkcie odkrywania tajemnic mistycznego królestwa Shangri-La.

Jednak nowemu rozpędowi Złotego Szlaku zagrażają głębokie podziały między jego dowódcami, Sabalem, który opowiada się za tradycyjnymi wartościami, a Amitą ( Janina Gavankar ), która opowiada się za postępem, w tym poleganiem w dużej mierze na handlu narkotykami. Ajay jest zmuszony do interwencji przy kilku okazjach, a jego decyzje wpływają na kierunek, w jakim podąża Złota Ścieżka. Pierwszym gubernatorem, który zginął, jest De Pleur po tym, jak Noore pomaga Ajayowi znaleźć sposób na zinfiltrowanie twierdzy De Pleura, pozwalając rebeliantom go pojmać. Amita i Sabal później zlecają Ajayowi konfrontację i zabicie Noore. Umiera na swojej arenie walki, albo Ajay ją zabija, albo Noore popełnia samobójstwo, gdy dowiaduje się, że Pagan wiele lat wcześniej stracono jej rodzinę.

Gdy Złoty Szlak zabezpiecza południowe prowincje Kyratu, z Ajayem kontaktuje się Willis Huntley (Alain Goulem), agent CIA, który oferuje informacje wywiadowcze dla rebeliantów i strony z pamiętnika ojca w zamian za zabicie poruczników Yumy. Po tym, jak Ajay zabił kilku z nich, Huntley przyznaje, że w rzeczywistości byli to aktywa CIA i że został wysłany, by posprzątać po CIA, ponieważ agencja nie postrzegała już Pagana jako zagrożenia. Huntley zdradza Ajay Paganowi, gdy Złoty Szlak przygotowuje się do wkroczenia do Północnego Kyratu.

Ajay trafia do górskiego więzienia Yumy, z którego udaje mu się uciec. W trakcie dowiaduje się, że Yuma zaczęła gardzić Paganem, głównie z powodu jego uczucia do zmarłej matki Ajaya. Złota Ścieżka zmierza na północ i podczas gdy Ajay próbuje ponownie połączyć się z inną frakcją rebeliantów, Pagan, świadomy spisku Yumy przeciwko niemu, zdradza Yumę Złotej Ścieżce. Ajay zostaje wciągnięty w konfrontację z nią i zwycięża, ale napięcia między Amitą i Sabalem osiągają nowy poziom, a Ajay jest zmuszony podjąć ostateczną decyzję, kto poprowadzi Złotą Ścieżkę. Niezależnie od tego, którego przywódcę wybierze, wysyła Ajaya, aby zabił drugiego, aby uniemożliwić im rozpoczęcie kolejnej wojny domowej, a Ajay może albo zabić ich zgodnie z rozkazem, albo pozwolić im odejść. Gdy Złoty Szlak jest teraz zjednoczony pod jednym przywódcą, Ajay dołącza do nich, aby zaatakować fortecę Pagana i samotnie udaje się do pałacu Pagana, podczas gdy Złoty Szlak powstrzymuje wojsko.

Zakończenia

Ajay spotyka Pagana, który karze go za ucieczkę na początku gry, twierdząc, że zamierzał tylko pomóc Ajayowi. Pagan oferuje Ajayowi ostateczną decyzję: zastrzel go teraz albo posłuchaj go. Jeśli Ajay strzeli do Pagana, gra natychmiast się kończy, a kredyty są rzucane. Jeśli Ajay zamiast tego zdecyduje się słuchać, Pagan ujawnia, że ​​Mohan wysłał Ishwari, aby szpiegował Pagana we wczesnych dniach Złotego Szlaku, ale zakochali się i mieli razem córkę: Lakshmanę, przyrodnią siostrę Ajay . Mohan zabił Lakszmanę za zdradę Ishwari, a Ishwari zabił go z kolei przed opuszczeniem kraju z niemowlęciem Ajay. Pagan pokazuje Ajayowi świątynię zawierającą prochy Lakshmany, a Ajay umieszcza prochy Ishwari w środku. Pagan następnie wsiada do helikoptera i odlatuje spokojnie, pozostawiając kraj w rękach Ajay. Gracz może zestrzelić odlatujący helikopter Pagana, zabijając przy tym Pagana.

W następstwie tego, Złoty Szlak przejmuje kontrolę nad Kyratem. Ostateczne zakończenie zależy od tego, po której stronie ostatecznie stanął Ajay. Jeśli Amita zostanie przydzielona, ​​zamienia Kyrat w autorytarne państwo narkotykowe, zmuszając wieśniaków do pracy w fabrykach i na polach narkotykowych oraz wcielając dzieci do grupy jako żołnierzy, aby wzmocnić swoje szeregi przeciwko niedobitkom Królewskiej Armii; Ajay dowiaduje się również, że zabrano jej siostrę Bhadrę, "nigdy już nie przyjdzie". Jeśli Sabal zostaje u władzy, Kyrat staje się patriarchalną fundamentalistyczną teokracją, w której wszyscy zwolennicy Amity zostają straceni, kobietom odmawia się podstawowych praw politycznych, a Bhadra zostaje namaszczona jako symbol religijny, wokół którego kraj ma się gromadzić. Gracz ma wybór, czy zabić przywódcę Złotego Szlaku, czy pozostawić go przy życiu.

Na początku gry można znaleźć zakończenie pisanki . Aby go uruchomić, Ajay musi po prostu poczekać przy stole obiadowym w rezydencji Pagana; kiedy Pagan wraca, dziękuje Ajayowi za bycie „dżentelmenem” i prowadzi go do świątyni Lakszmany, opowiadając Ajayowi o historii swojej rodziny. Po tym, jak Ajay zasadził prochy swojej matki w świątyni, Pagan zaprasza Ajaya, by dołączył do niego, aby „w końcu strzelił z kilku cholernych pistoletów”.

Rozwój

Rozwój w grze był prowadzony przez Ubisoft Montreal , która przejęła rozwój Far Cry franczyzy po premierze Far Cry: Instincts w 2005. Dodatkowy rozwój został obsługiwane przez czterech innych studiach w domu Ubisoft, Ubisoft Toronto , Red Storm Entertainment , Ubisoft Shanghai i Ubisoft Kijów . Studio Montreal pracowało nad kampanią gry, studio Toronto pracowało nad segmentami kampanii Shangri-La, Red Storm zajmowało się rozwojem konkurencyjnego multiplayera, studio Shanghai pracowało nad misjami łowieckimi, a studio Kijowskie stworzyło PC gry wersja. Rozwój gry rozpoczął się pod koniec 2012 roku, po dostarczeniu Assassin's Creed III . Dyrektorem kreatywnym gry jest Alex Hutchinson, który wcześniej pracował przy Maxis 's Spore oraz Assassin's Creed III . Gra działa na ulepszonej wersji silnika Dunia 2, który był używany w Far Cry 3 .

Projekt rozgrywki

Podczas burzy mózgów nad pomysłami na nową grę Far Cry , zespół programistów początkowo planował stworzenie bezpośredniej kontynuacji Far Cry 3. Akcja sequela miałaby rozgrywać się na tej samej tropikalnej wyspie, rozwijać historię głównego bohatera i przywracać postacie, takie jak jako drugorzędny antagonista Far Cry 3 , Vaas Montenegro . Jednak po czterech dniach zespół odkrył, że sequel nie był tym, co chcieli osiągnąć. W rezultacie postanowili porzucić ten pomysł i zbudować zupełnie nową grę z nową scenerią i nowym zestawem postaci. Zespół zaadaptował podejście „chcemy wszystkiego”, w którym mieli nadzieję eksperymentować z wszelkiego rodzaju pomysłami. Niektórzy członkowie zespołu mieli nadzieję, że gra pozwoli graczom latać, co doprowadziło do wertykalności gry. Reżyser gry miał również nadzieję, że gracze będą mogli jeździć na szalejącym słoniu w miejscu z „egzotycznymi zboczami gór” i „wyjątkową kulturą”. Doprowadziło to do powstania koncepcji górzystego otoczenia i wprowadzenia do gry słoni. Twórcy starali się, aby gracze traktowali Far Cry 4 jako samodzielną grę , dlatego unikali przywracania jakichkolwiek postaci z Far Cry 3, z wyjątkiem Willisa i Hurka. Decyzja o przywróceniu tych dwóch została podjęta, ponieważ zespół pomyślał, że powinni podać pewne odniesienia do poprzednich gier z serii, ponieważ wszystkie gry są osadzone w tym samym wszechświecie, mimo że nie są bezpośrednio powiązane.

Niektóre elementy rozgrywki zostały bezpośrednio zaczerpnięte z Far Cry 3 . W Far Cry 4 zachowane zostały egzotyczne lokacje, polowania oraz swoboda wykonywania misji przez graczy na różne sposoby . Zespół miał nadzieję, że dzięki włączeniu i rozwinięciu tych pomysłów oraz wprowadzeniu nowych funkcji, Far Cry 4 stanie się ewolucją serii. W rezultacie rozmiary placówek w grze stały się większe, a gracze otrzymali więcej opcji dostosowywania broni. Zespół zdał sobie również sprawę, że gracze spędzali dużo czasu na interakcji z otwartym światem Far Cry 3 i postanowili włożyć więcej wysiłku i zasobów w projektowanie świata i dodać do gry więcej zadań.

Ustawienie i postacie

Akcja gry, Kyrat, to fikcyjny kraj w regionie Himalajów. Tworząc Kyrat, twórcy połączyli elementy z rzeczywistych regionów świata, w tym z Indii , Nepalu i Tybetu , ale przesadzili z tymi elementami. Rozmiar mapy jest podobny do Far Cry 3 , ale jest bardziej gęsty, zróżnicowany i oferuje bardziej zróżnicowane środowiska. Twórcy mieli nadzieję, że gracze będą mogli doświadczyć eksploracji podczas podróży między różnymi terenami. Zespół miał również nadzieję, że nowa lokalizacja może być wiarygodna, a jednocześnie ciekawa dla graczy. W rezultacie stworzyli tożsamość Kyratu, dodając różne szyldy do gry i tworząc fikcyjną mitologię i religię dla Kyratu. Świat gry został również zaprojektowany tak, aby pomieścić nowe funkcje, takie jak helikopter i hak z hakiem. Aby sprawić, by świat wydawał się prawdziwy, zespół dodał ulepszenia do projektowania zadań pobocznych. Zamiast po prostu być czynnościami do ukończenia przez graczy, zadania są oparte na narracji, co ma na celu zwiększenie więzi między nimi a światem. Aby zwiększyć wiarygodność świata gry, studio wysłało do Nepalu ekipę, która doświadczyła i utrwaliła lokalną kulturę, aby te pomysły mogły wrócić do studia. Według dewelopera podróż zmieniła wygląd gry; skupiono się z wojny domowej w grze, inspirowanej realną wojną domową w Nepalu , na tworzenie wyjątkowych i interesujących postaci.

Jedną z najbardziej uznanych postaci w grze jest jej główny antagonista Pagan Min , zagraniczny intruz, który uzurpuje sobie władzę nad Kyratem przez swoją rodzinę królewską i nazywa się po historycznym birmańskim królu w legendzie serii . Zespół miał nadzieję, że gracze będą „zszokowani, zdumieni i zaintrygowani” nim w każdym spotkaniu. Min ma złożoną relację z grywalną postacią, Ghale, ponieważ zespół chciał, aby gracze odgadli intencje Mina i dodali mu warstwę tajemnicy. Zespół początkowo miał nadzieję na złoczyńcę, który miał „mentalność punk-rockową”, ale pomysł został porzucony, ponieważ zespół uznał, że koncepcja nie jest oryginalna. Różowy kostium, który Min nosi przez całą grę, został zainspirowany Beatem Takeshi, postacią z Brothers oraz Kakiharą, postacią z Ichi the Killer . Min został zaprojektowany tak, aby był sadystyczny, ale pewny siebie, a zespół zatrudnił Troya Bakera, aby użyczył głosu Min, ponieważ uważali, że głos Bakera jest wystarczająco charyzmatyczny, aby pasować do Min. Według Bakera, Ubisoft dał mu scenariusz na przesłuchanie, ale zdecydował się nie podążać za nim i zamiast tego postanowił zagrozić, że odetnie twarz asystentowi, używając tonu Min. Ankieter był bardzo zadowolony z występu Bakera i postanowił podpisać z nim kontrakt. Jeśli chodzi o Ghale, został zaprojektowany tak, aby był „chudy”, a jego historia została zaprojektowana tak, aby ujawniać się w miarę postępów graczy w historii gry. Według reżysera narracji gry, Marka Thompsona, Ghale wraz z graczami poznaje historię i kulturę Kyratu. Deweloperzy mieli również nadzieję, że Ghale może być postacią dostępną dla graczy.

Z perspektywy czasu zespół uznał fabułę Far Cry 3 za „świetną”, mimo że wydawało im się, że jest oddzielona od świata gry. Aby zwiększyć sprawność graczy i sprawić, by historia wydawała się bardziej powiązana ze światem, zespół wprowadził rozgałęzioną fabułę, która wymagała od graczy dokonywania wyborów, które prowadziłyby do różnych wyników i zmieniały zakończenie gry. Zespół miał nadzieję, że dodając opcje, mogą nadać kampanii gry dodatkową głębię i znaczenie. Thompson dodał, że przekręcili historię Far Cry 3 dla Far Cry 4 i uczynili z obcych złoczyńców zamiast bohaterów. Zespół uznał to za „ryzyko”, ale chcieli spróbować czegoś innego.

Sekcja Shangri-La ma inną kolorystykę niż Kyrat. Składa się głównie ze złota, czerwieni, pomarańczy, bieli i błękitu.

W przypadku misji Shangri-La zespół chciał mieć strukturę podobną do misji grzybowych Far Cry 3 ; gra w grze. Misje Shangri-La nie są związane z Kyrat, ale odgrywają ważną rolę w narracji gry. Tworząc te segmenty, zespół położył duży nacisk na wykorzystanie kolorów. Mieli nadzieję, że artystyczna wizja Far Cry 4 nie będzie przypominała innych typowych strzelanek. Pierwotnie został zaprojektowany jako mały otwarty świat, ale później został przekształcony w doświadczenie liniowe z powodu ograniczeń czasowych i ogromnych różnic twórczych między programistami. Zespół postanowił później go uprościć i przeobraził w „starożytny, naturalny świat”. Składa się z pięciu różnych kolorów. Głównym kolorem Shangri-La jest złoto; twórcy myśleli, że użycie złota jako fundamentu dodało „ciepła” krainie snów. Tymczasem kolor czerwony był intensywnie używany, aby dodać poczucia obcości, a także nawiązać więź z narracją i fabułą gry. Pomarańczowy został użyty jako kolor interakcji, a biały został użyty, aby dodać światu czystość. Niebieski jest ostatnim z głównych kolorów Shangri-La i reprezentuje niebezpieczeństwa i honor.

Tryb wieloosobowy

Ubisoft obiecał, że Far Cry 4 będzie miał znacznie więcej elementów wieloosobowych niż Far Cry 3 . Niektóre elementy, które zostały usunięte w Far Cry 3 ze względu na ograniczenia czasowe, pojawiły się w Far Cry 4 , na przykład tryb współpracy wieloosobowej „Guns for Hire”. Budowanie doświadczenia kooperacyjnego było celem zespołu od początku tworzenia gry. Pierwotnie miał być osobnym trybem, później został on bezproblemowo zintegrowany z główną kampanią. Konkurencyjny tryb wieloosobowy w grze został zaprojektowany, aby dać graczom swobodę, pozwalając graczom na postęp i pokonywanie wrogów na wiele różnych sposobów. Red Storm Entertainment wzięło również pod uwagę opinie graczy dotyczące aspektu gry wieloosobowej w Far Cry 3 i zdecydowało się na włączenie pojazdów do gry. Firma wybrała dla tego trybu asymetryczną strukturę, aby gracze mogli mieć różne doświadczenia w różnych meczach, a także aby mecze były bardziej chaotyczne. Deweloperzy pierwotnie planowali wprowadzić kobiece grywalne postacie, ale plan został odrzucony z powodu problemów z animacją. Firma Ubisoft ogłosiła ofertę „Keys to Kyrat” dla graczy, którzy posiadali kopię gry na PlayStation 3 lub PlayStation 4. Umożliwia ona tym właścicielom wysyłanie kluczy do gier do dziesięciu innych osób, które nie posiadają kopii gry . Gracze, którym zaoferowano klucz, mogą dołączyć do osoby, która wysłała im klucz i przez dwie godziny grać w trybie kooperacji.

Muzyka

Cliff Martinez został zatrudniony do pracy nad ścieżką dźwiękową do gry. Wydano dwupłytową wersję zawierającą 30 utworów słyszanych w grze, a wydanie deluxe zawierało 15 dodatkowych utworów. Album ukazał się tuż przed premierą gry i otrzymał pozytywne recenzje. Szczególną pochwałę skierowano w stronę użycia tradycyjnych nepalskich instrumentów, które w połączeniu z elektronicznymi samplami sugerowały wysokooktanową akcję i mistyczne zdumienie.

Uwolnienie

Ponieważ Far Cry 3 odniósł komercyjny sukces, Ubisoft uznał serię Far Cry za jedną z najważniejszych marek i zasugerowali, że w czerwcu 2013 r. powstaje kontynuacja. 3 października 2013 r. Martinez wspomniał, że pracuje nad ścieżką dźwiękową dla gry. W marcu 2014 r. wyciekły ustawienia i funkcje gry. Gra została oficjalnie ogłoszona 15 maja 2014 roku, a pierwszy materiał filmowy z rozgrywki został ujawniony podczas Electronic Entertainment Expo 2014 . Okładka gry, na której jasnoskóry Pagan Min kładzie rękę na ciemnoskórej osobie, wywołała kontrowersje i oskarżenie o rasizm. Hutchinson później odpowiedział i wyjaśnił, mówiąc, że Pagan Min nie jest białą osobą, a druga przedstawiona osoba nie jest bohaterem gry. Hutchinson dodał, że reakcja środowiska na okładkę była „niewygodna”.

Oprócz wersji standardowej istnieje możliwość zakupu Limitowanej Edycji gry. Ta edycja zawiera dodatkowe misje w grze oraz Impaler Harpun Gun. Edycja limitowana była darmowym ulepszeniem dla graczy, którzy zamówili grę w przedsprzedaży. Kyrat Edition został również ogłoszony i zawiera puszkę kolekcjonerską, plakat, dziennik, mapa Kyrat, figurki Pagan min, a misje z Limited Edition. Gracze mogą również zakupić przepustkę sezonową do gry, która daje im dostęp do dodatkowej zawartości, w tym do nowego, konkurencyjnego trybu wieloosobowego, misji o nazwie „Strzykawka”, misji z Edycji Limitowanej oraz dwóch pozostałych elementów zawartości do pobrania. Far Cry 4: Arena Master , opracowany przez Ludomade, został wydany wraz z samą grą, jako aplikacja towarzysząca dla systemów iOS i Android .

Far Cry 4 został wydany na całym świecie 18 listopada 2014 roku na Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 i Xbox One . Wersje na PlayStation 4, Xbox One i PC charakteryzują się wyższą wiernością wizualną, na przykład wyższą rozdzielczością tekstur i większą ilością zwierzęcego futra. Gra była obsługiwana przez zawartość do pobrania po uruchomieniu. Pierwsze DLC, Escape From Durgesh Prison , zawierające nową misję osadzoną w kampanii głównej, zostało wydane 13 stycznia 2015 roku. Można w nie grać solo lub z innym graczem. Dodatek Overrun , który dodał nowe mapy, nowy pojazd i nowy tryb do konkurencyjnego trybu wieloosobowego, został wydany 10 lutego 2015 r. na konsole i 12 lutego 2015 r. na PC. Hurk Deluxe Pakiet został wydany w dniu 28 stycznia 2015 roku i dodał kilka misji fabularnych i broni. Ostatnia zawartość do pobrania, Valley of the Yetis , zawiera nowy region i nowe misje fabularne, w które można grać solo lub w kooperacji z innym graczem. Dolina Yeti została wydana 10 marca 2015 roku w Ameryce Północnej i 11 marca 2015 roku w Europie.

Przyjęcie

Far Cry 4 otrzymał „ogólnie pochlebne” recenzje, według agregatora recenzji Metacritic .

Historia gry spotkała się z mieszanymi odpowiedziami. Chris Carter z Destructoid pochwalił osobowość Ajaya Ghale'a, która jest "mniej prostolinijna" niż bohatera Far Cry 3, Jasona Brody'ego . Pochwalił także złoczyńcę, Pagana Mina, który uważał, że za każdym razem, gdy pojawiał się w grze, był w centrum uwagi. Josh Harmon z Electronic Gaming Monthly uważał, że postacie w tej grze mają większą głębię i że wybory dokonywane przez graczy w trakcie gry były znaczące. Aoife Wilson z Eurogamer uważała, że ​​postacie z gry zapadają w pamięć, ale historia była rozczarowana. Nick Tan z Game Revolution również pochwalił osobowość Mina, ale narzekał, że postać pojawiała się zbyt rzadko w grze. Edwin Evans-Thirlwell, piszący dla GameMe , uważał, że historia staje się męcząca wraz z postępami graczy, mimo że niektóre z jej postaci były interesujące. Następnie skrytykował pisanie gry, które jego zdaniem było nijakie. Mike Splechta z GameZone pochwalił grę głosową i oklaskiwał jej fabułę, nazywając ją satysfakcjonującą.

Oprawa gry spotkała się z pozytywnymi reakcjami. Carter uważał, że wertykalny charakter mapy gry stwarza przeszkody dla graczy, gdy podróżują między miejscami. Pochwalił jednak ciekawą fabułę i dziką przyrodę znalezioną na świecie, a także długą odległość rysowania gry . Harmon miał podobne uwagi, chwaląc grafikę gry i kulturę Kyratu. Harmon uważał, że pagórkowaty krajobraz świata gry daje graczom poczucie eksploracji, a tym samym sprawia, że ​​przemierzanie staje się przyjemne. Wilson uważał jednak, że sceneria gry nie była tak przekonująca jak tropikalna sceneria Far Cry 3 . Mimo to pochwaliła sekcję Shangri-la, która, jak sądziła, drastycznie zmieniła krajobraz gry. Matt Bertz z Game Informer pochwalił ustawienie gry, które jego zdaniem było żywe, zróżnicowane i bogate. Ludwig Kietzmann z Joystiq chwalił treści, które można znaleźć w świecie i uważał, że sam świat jest wciągający i interesujący.

Uznanie zyskał również projekt gry. Carter z Destructoid uważał, że forteca i system placówek zapewniają graczom poczucie spełnienia i sukcesu, i uważał, że możliwość korzystania z różnych sposobów podejścia i wykonywania misji jest jedną z najlepszych części gry. Ponadto Carter pochwalił mechanikę jazdy w grze i funkcję auto-drive, które uważał za znaczące ulepszenie serii. Jednak skrytykował system ulepszeń, który, jak sądził, został bezpośrednio przekonwertowany z Far Cry 3 i był mało inspirujący. Harmon z Electronic Gaming Monthly uznał, że wprowadzenie helikoptera jest nudne. Mitch Dyer z IGN pochwalił system ekonomiczny gry, który jego zdaniem był satysfakcjonujący. Dodał, że daje to graczom motywację do wykonywania zadań pobocznych. Justin McElroy z firmy Polygon pochwalił wprowadzenie haka z liną i pionowy projekt mapy, który, jak sądził, pozwolił graczom opracować strategię przed podjęciem działań. Pochwalił także grę za umożliwienie graczom korzystania z wielu podejść do jednego celu.

Tryb wieloosobowy w grze spotkał się z mieszanymi reakcjami. Carter porównał konkurencyjny tryb wieloosobowy do tego z Tomb Raider i nazwał go „możliwym do pominięcia”. Uważał kooperacyjny tryb wieloosobowy za zabawny dodatek do gry, ale był rozczarowany jego ograniczeniami. Dodał też, że gra nadal byłaby mocnym tytułem bez tych elementów multiplayer. Bertz z Game Informer również stwierdził, że multiplayer jest płytki i źle wykonany. Skrytykował również brak dużej puli graczy i serwerów dedykowanych. Evans-Thirlwell z GamesRadar uważał, że kooperacyjny tryb wieloosobowy w grze jest fajny, ale asymetryczny, konkurencyjny tryb wieloosobowy był łatwy do zapomnienia. W przeciwieństwie do tego, GameZone „s Splechta myślał, że tryb multiplayer był konkurencyjny«niespodzianka»dla niego. Dyer powtórzył podobne stwierdzenie i pomyślał, że z powodzeniem uchwyciło ono skalę i swobodę oferowaną zarówno przez tryb współpracy, jak i kampanię.

Harmon uważał, że Far Cry 4 jest ulepszeniem w stosunku do Far Cry 3 , ale uważał, że gra jest zbyt podobna do Far Cry 3 , i dodał, że gra jest mało ambitna. Bertz uważał, że wizja Far Cry 4 firmy Ubisoft Montreal nie jest tak odważna, jak jej poprzednicy, a także uważał, że wrażenia dostarczane przez Far Cry 4 nie odbiegają daleko od Far Cry 3 . Tan zauważył również, że projekt otwartego świata gry przypominał nie tylko Far Cry 3 , ale także inne marki Ubisoftu, takie jak Assassin’s Creed i Watch Dogs . Evans-Thirlwell uważał, że doświadczenie oferowane przez Far Cry 4 było puste, ponieważ nie udało się wprowadzić innowacji ani wymyślić na nowo swojego koła. Dyer uważał, że gra nie była ambitna, ale dostarczone doświadczenie wciąż było satysfakcjonujące i satysfakcjonujące.

Sprzedaż

Ubisoft spodziewał się, że gra sprzeda się w co najmniej sześciu milionach egzemplarzy w pierwszym roku od premiery. Far Cry 4 stał się najszybciej sprzedającą się grą i najbardziej udaną premierą serii w pierwszym tygodniu po premierze. Far Cry 4 była drugą najlepiej sprzedającą się grą w Wielkiej Brytanii we wszystkich formatach w tygodniu od premiery, tylko za Grand Theft Auto V . Była to również szósta najlepiej sprzedająca się gra w USA według The NPD Group . Na dzień 31 grudnia 2014 r. gra rozeszła się w siedmiu milionach egzemplarzy. Gra sprzedała się w ponad 10 milionach egzemplarzy podczas ósmej generacji konsol do gier wideo .

Nagrody

Rok Nagroda Kategoria Wynik Ref
2014 Game Critics Awards Best of E3 2014 Najlepsza gra akcji Mianowany
Najlepsza gra na PC Mianowany
Najlepsze na targach Gamescom 2014 Najlepsza gra konsolowa Sony PlayStation Mianowany
Najlepsza gra akcji Mianowany
Nagrody Gry 2014 Najlepsza strzelanka Wygrała
2014 17. nagrody Game Developers Choice Awards Najlepsza technologia Mianowany
11. Nagroda Brytyjskiej Akademii Gier Wideo Osiągnięcie artystyczne Mianowany
Design gry Mianowany
Muzyka Wygrała
Wykonawca (Troy Baker jako Pagan Min) Mianowany
Fabuła Mianowany
18. doroczne nagrody DICE Gra roku Mianowany
Wybitne osiągnięcie w oryginalnej kompozycji muzycznej Mianowany
Wybitne osiągnięcie w projektowaniu dźwięku Mianowany
Wybitne osiągnięcie techniczne Mianowany
Gra akcji roku Mianowany
Wybitne osiągnięcie w projektowaniu gier Mianowany
Nagrody NAVGTR 2014 Gra roku Mianowany
Kierownictwo artystyczne, współczesne Wygrała
Reżyseria w kinie gier Mianowany
Projektowanie gier, franczyza Mianowany
Grafika, techniczna Mianowany
Edycja dźwięku w kinie z grami Mianowany
Korzystanie z dźwięku, franczyza Mianowany
Gra, akcja franczyzowa Mianowany
Nagrody SXSW Gaming Doskonałość w osiąganiu wizualnym Wygrała
Doskonałość w SFX Mianowany

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki