Drużynowy konkurs szablowy składał się z trzech rund drabinki pojedynczej eliminacji z meczem o brązowy medal pomiędzy dwoma przegranymi półfinałami oraz półfinałami i finałami klasyfikacji o miejsca od 5 do 8. Każda drużyna składa się z trzech członków. Mecze składają się z dziewięciu walk, w których każdy szermierz z jednej drużyny stoi naprzeciw każdego szermierza z drugiej drużyny. Punktacja przeniesiona pomiędzy walkami, w sumie 45 dotknięć jest celem drużyny. Walki trwały do momentu, gdy jedna drużyna osiągnęła docelową wielokrotność 5 dotknięć. Na przykład, jeśli pierwsza walka zakończyła się wynikiem 5-3, ten wynik pozostanie w następnej walce, a druga walka będzie trwała do momentu, gdy jedna drużyna osiągnie 10 dotknięć. Pojedynki miały również maksymalny czas trzech minut każda; jeśli ostatnia walka zakończyła się, zanim którakolwiek z drużyn osiągnęła 45 dotknięć, drużyna prowadząca w tym momencie wygrała. Remis w tym momencie skutkowałby dodatkowym jednominutowym okresem nagłej śmierci. Ten okres nagłej śmierci został dodatkowo zmodyfikowany przez wcześniejszy wybór zwycięzcy remisu; jeśli żaden z szermierzy nie zdobył dotknięcia w ciągu minuty, z góry określony zwycięzca remisu wygrał walkę.