Feng-hsiung Hsu - Feng-hsiung Hsu
Feng-hsiung Hsu (ur. 1 stycznia 1959) ( chiński :許峰雄; pinyin : Xǔ Fēng Xióng ) (pseudonim Crazy Bird ) jest tajwańsko-amerykańskim informatykiem i autorem książki Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated mistrz świata w szachach . Jego praca doprowadziła do stworzenia komputera szachowego Deep Thought , co doprowadziło do powstania pierwszego komputera do gry w szachy, który pokonał arcymistrzów w grze turniejowej i pierwszego, który osiągnął certyfikowany poziom arcymistrzowski.
Hsu był architektem i głównym projektantem komputera szachowego IBM Deep Blue . W 1990 otrzymał nagrodę Mephisto Award za rozprawę doktorską, a także nagrodę ACM Grace Murray Hopper Award w 1991 roku za wkład w architekturę i algorytmy maszyn szachowych.
Kariera zawodowa
Hsu urodził się w Keelung , Tajwan , i przyszedł do Stanów Zjednoczonych po ukończeniu Narodowego Uniwersytetu Tajwanu z BS w EE zaczął swoją pracę dyplomową na Carnegie Mellon University w dziedzinie komputerowego szachach w roku 1985. W 1988 roku był częścią zespołu „Deep Thought”, który zdobył nagrodę Fredkin Intermediate Prize za występ na poziomie arcymistrzowskim Deep Thought. W 1989 dołączył do IBM, aby zaprojektować komputer do gry w szachy i uzyskał stopień doktora. z wyróżnieniem na Uniwersytecie Carnegie Mellon .
W 1991 roku Association for Computing Machinery przyznało Hsu nagrodę Grace Murray Hopper Award za pracę nad Deep Blue. W 1996 roku superkomputer przegrał z mistrzem świata w szachach Garrym Kasparowem . Po przegranej drużyna Hsu przygotowywała się do rewanżu. Podczas rewanżu z Kasparowem superkomputer miał dwukrotnie większą moc obliczeniową niż podczas poprzedniego meczu. 11 maja 1997 r. Kasparow przegrał szóstą i ostatnią grę, a wraz z nią mecz (2½–3½).
Przed zbudowaniem superkomputera Deep Blue, który pokonał Kasparowa, Hsu pracował na wielu innych komputerach szachowych. Zaczął ChipTest , prosty szachowy chipa, na podstawie projektu z Unix -inventor Ken Thompson „s Belle i bardzo różni się od innych szachy gra komputer rozwijany w Carnegie Mellon, HiTech , który został opracowany przez Hansa Berliner i zawiera 64 różne żetony szachowe do generatora ruchu zamiast tego z serii Hsu. Hsu kontynuował budowę coraz lepszych komputerów do gry w szachy Deep Thought , Deep Thought II i Deep Blue Prototype .
W 2003 roku Hsu dołączył do Microsoft Research Asia w Pekinie. Wyraził pogląd, że obliczenia siłowe przyćmiły ludzi w szachach i wkrótce mogą zrobić to samo w starożytnej azjatyckiej grze Go .
Książki
- Za Deep Blue: Budowa komputera, który pokonał mistrza świata w szachach . Princeton University Press , 2002. ( ISBN 0-691-09065-3 ). Recenzja ChessBase.com
Zobacz też
- Arimaa
- Deep Blue kontra Garry Kasparov
- Deep Blue – Kasparow, 1996, mecz 1
- Deep Blue - Kasparow, 1997, mecz 6
- Koniec gry: Kasparow i maszyna
- ChipTest , pierwszy z linii komputerów szachowych opracowanych wspólnie przez Feng-hsiung Hsu
- Deep Thought , drugi w linii komputerów szachowych opracowanych wspólnie przez Feng-hsiung Hsu
- Deep Blue , kolejny komputer szachowy opracowany wspólnie przez Feng-hsiung Hsu, będący pierwszym komputerem, który wygrał mecz szachowy z mistrzem świata
- Lista pionierów informatyki
Uwagi
Zewnętrzne linki
- Feng-hsiung Hsu w IBM
- Historia ustna Feng-Hsiung Hsu. Wywiad przeprowadził: Dag Spicer. Nagrano: 14 lutego 2005 r. w Computer History Museum w Mountain View, Kalifornia
- Dokumenty Feng-hsiung Hsu w DBLP
- Szachy, Chiny i edukacja: wywiad dotyczący wszechobecności z FH Hsu
- List otwarty od Feng-hsiung Hsu, jednego z głównych programistów Deep Blue, oraz List otwarty od Owena Williamsa do Feng-hsiung Hsu na temat Deep Blue