Fikcyjna lokalizacja - Fictional location

1 Knightsbridge, Walton Street, Londyn

Fikcyjne lokalizacje to miejsca, które istnieją tylko w fikcji i nie w rzeczywistości, takich jak Negaverse lub Planety X . Pisarze mogą tworzyć i opisywać takie miejsca jako tło dla ich fikcyjnych dzieł. Tworzone są również fikcyjne lokacje do wykorzystania jako sceneria w grach fabularnych, takich jak Dungeons and Dragons .

Mogą być również wykorzystywane z przyczyn technicznych w rzeczywistej rzeczywistości do wykorzystania w opracowywaniu specyfikacji, takich jak fikcyjny kraj Bookland , który jest używany w celu umożliwienia używania kodów EAN „kraju” 978 i 979 dla numerów ISBN przypisanych do książek, oraz kod 977, który należy przypisać do numerów ISSN w czasopismach i innych czasopismach .

Fikcyjne lokacje różnią się znacznie wielkością. Bardzo małe miejsca, takie jak pojedynczy pokój, są tradycyjnie trzymane poza parasolem fikcyjnych lokalizacji, podobnie jak większość pojedynczych budynków.

Fikcyjna lokalizacja może być wielkość uczelni ( HP Lovecraft „s Uniwersytet Miskatonic ), miasto ( Stephena Kinga ” s Salem Lot ), powiatu ( Williama Faulknera yoknapatawpha ), stan ( Winnemac w różnych Sinclair Lewis historie), duża część kontynentu (jak w północno-zachodniej części Śródziemia , który rzekomo reprezentuje Europę), cała planeta ( Anne McCaffrey 's Pern ), cała galaktyka ( Isaac Asimov ' s Foundation książki), a nawet wieloświat ( His Dark Materiały ).

Na większą skalę czasami używa się terminu alternatywna rzeczywistość , ale tylko wtedy, gdy uważa się ją za wariant Ziemi, a nie oryginalny świat. Austin Tappan Wright „s Islandia ma wynaleziony kontynentu Karain, na naszym świecie. Jednak w fanfiction , wraz z pastiszem i / lub parodią , nie jest to kanoniczne , chyba że uzyskają autoryzację .

Lokalizowanie historii

W prozie narracyjnej zapewnienie wiarygodnej lokalizacji można znacznie poprawić dzięki udostępnieniu map i innych ilustracji. Jest to często uważane za szczególnie prawdziwe w przypadku powieści fantasy i powieści historycznych, które często świetnie wykorzystują mapę, ale dotyczy w równym stopniu science fiction i tajemnic : wcześniej, w powieściach głównego nurtu Anthony'ego Trollope'a , Williama Faulknera itp. Często powieści fantasy i science fiction udostępniamy również sekcje, które zawierają dokumentację różnych aspektów środowiska fikcji, w tym języków, list postaci, kultur i oczywiście lokalizacji.

W internetowym artykule na temat pisania Dawn Arkin pisze o znaczeniu lokalizacji dla twórczości autora:

Ustawienie stało się bardzo ważną częścią większości powieści. Stworzenie fikcyjnej lokacji ma wiele zalet dla pisarza. Możesz nazwać miasto, ulice, firmy, szkoły itp. Wszystko w twoim mieście jest pod twoją kontrolą.

—  Dawn Arkin, Jaka powinna być sceneria Twojej historii? , EzineArticles, 7 września 2006

Mapy są natychmiastową koniecznością dla niektórych prac, ponieważ nie odbywają się one na naszej Ziemi. Pisarze potrzebują roboczych map, aby na pierwszy rzut oka wiedzieć, czy zamek znajduje się na północ czy na południe od rzeki i ile czasu zajmuje przejście między dolinami. Może to być bardzo pomocne w zapobieganiu zaczepkom, gdy mamy do czynienia bezpośrednio z fikcyjną geografią.

Autorzy są tak samo zapominalscy i roztargnieni jak pomniejsze rasy ludzkości, a proste środki ostrożności, takie jak poświęcenie chwili na naszkicowanie mapy, pomagają zapobiec takim błędom i niespójnościom (na które czytelnicy o orlim wzroku z pewnością będą potem siadając do pisania paskudnych listów do biednego autora).

—  Lin Carter , „O tworzeniu świata: niektóre problemy wymyślonego środowiska”, „ Światy wyobrażone: sztuka fantazji” , „New York: Ballantine Books” , 1973

Niekiedy jako model do „zrobienia tego dobrze” wykorzystuje się rzeczywisty kącik geograficzny, a identyfikacja ich może stać się zabawą dla czytelników. Autorzy mogą zmienić wyspę w kontynent lub odwrotnie, obrócić orientację lub połączyć dwa podobne lokalizacje, aby uzyskać najlepsze (dla historii) oba.

Zobacz też

Przypisy

Bibliografia

  • Post, JB (1979), Atlas of Fantasy (2nd ed.), New York: Ballantine Books, ISBN 0-345-27399-0— obejmuje mapy science fiction i głównego nurtu, a także mapy wyobrażone tylko dla siebie, pozbawione jakiegokolwiek związku literackiego.