Final Fantasy X-2 -Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2
Final Fantasy X-2 okładka.png
Północnoamerykańska grafika pudełkowa przedstawiająca główne grywalne postacie: Rikku , Yunę i Paine'a
Deweloperzy Dział Rozwoju Produktów Kwadratowych 1
Wydawcy
dyrektor (dyrektorzy) Motomu Toriyama
Producent (producenci) Yoshinori Kitase
programista (y)
Artysta (y) Shintaro Takai
pisarz (e)
kompozytor (y)
Seria Final Fantasy
Platforma(y) Playstation 2
Uwolnienie Międzynarodowa + Ostatnia misja
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Final Fantasy X-2 to gra fabularna z 2003 roku opracowana i wydana przez Square na PlayStation 2 . W przeciwieństwie do większości gier Final Fantasy , które wykorzystują niezależne historie i postacie, X-2 kontynuuje historię Final Fantasy X (2001). Historia podąża za Yuną , która szuka Tidusa , głównego bohatera poprzedniej gry, próbując jednocześnie zapobiec eskalacji konfliktów politycznych w Spirze do wojny.

Final Fantasy X-2 była pierwszą grą z serii, w której występowały tylko trzy postacie graczy i główna obsada złożona wyłącznie z kobiet. System walki obejmuje klasy postaci Final Fantasy — jedną z charakterystycznych koncepcji rozgrywki w serii — i jest jednym z niewielu wpisów, które mają wiele zakończeń. Ścieżka dźwiękowa została stworzona przez Noriko Matsuedę i Takahito Eguchi zamiast długoletniego kompozytora Final Fantasy, Nobuo Uematsu .

Gra została pozytywnie przyjęta przez krytyków i odniosła komercyjny sukces, sprzedając się w ponad 5,4 miliona egzemplarzy na PlayStation 2 i zdobywając szereg nagród. Była to ostatnia gra Final Fantasy wydana przez Square przed połączeniem z Enix w kwietniu 2003 roku. Gra została ponownie wydana w wysokiej rozdzielczości na PlayStation 3 i PlayStation Vita w 2013 roku, obok Final Fantasy X , jako Final Fantasy X /X-2 HD Remaster . Final Fantasy X / X-2 HD Remaster został później wydany na PlayStation 4 w 2015 r., Windows w 2016 r. Oraz Nintendo Switch i Xbox One w 2019 r. We wrześniu 2021 r. Seria Final Fantasy X sprzedała się w ponad 20,8 miliona egzemplarzy na całym świecie , a na koniec marca 2022 roku przekroczyła 21,1 mln sztuk sprzedanych na całym świecie.

Rozgrywka

Gracze poruszają się po terenie, bezpośrednio kontrolując postać na ekranie. Do nowych obszarów można się dostać, skacząc lub wspinając się.

Final Fantasy X-2 to fabularna gra wideo , w której gracze wcielają się w Yunę , która odkrywa fikcyjny świat Spiry. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Final Fantasy X , gracze mogą odwiedzić prawie każdą lokację w Spira od samego początku gry za pomocą statku powietrznego. System nawigacji po mapie jest w dużej mierze niezmieniony od Final Fantasy X ; gracze poruszają się po dużych, ciągłych trójwymiarowych obszarach, kontrolując postać na ekranie. Wprowadzono kilka ulepszeń, zapewniających graczowi rozszerzoną interakcję z otoczeniem poprzez skakanie, wspinanie się i obracanie kamery. Zadania poboczne gry obejmują pomniejsze zadania i zadania, opcjonalnych bossów i lochy oraz większość minigier ze wszystkich Final Fantasy w momencie jej wydania. Te minigry obejmują Gunner's Gauntlet ( strzelanka ) i Sphere Break ( gra matematyczna na monety) oraz symulację zarządzania opartą na blitzballu, fikcyjnym podwodnym sporcie z Final Fantasy X.

W przeciwieństwie do swojego poprzednika, w którym trasa gracza przez świat była w dużej mierze liniowa, Final Fantasy X-2 pozwala graczom odwiedzić niemal dowolne miejsce w dowolnym momencie. Gra składa się z pięciu rozdziałów, a każda lokalizacja zawiera jeden scenariusz na rozdział. Razem pięć scenariuszy w jednej lokalizacji tworzy wątek poboczny gry zwany „Odcinkiem”. Gracze mogą swobodnie angażować się w dowolną liczbę opcjonalnych scenariuszy; tylko kilka scenariuszy na rozdział jest wymaganych, aby rozwinąć główną fabułę gry i są one oznaczone w światowym systemie nawigacji jako „Hotspoty”. Zarówno Hotspoty, jak i opcjonalne scenariusze przyczyniają się do śledzenia ukończenia historii, a ten ostatni może pośrednio wpływać na główną narrację. Osiągnięcie 100% ukończenia odblokowuje sekretne zakończenie. Po zakończeniu gry opcja New Game Plus daje graczom możliwość ponownego rozegrania gry z różnymi wyborami, przy czym wszystkie przedmioty i procent ukończenia fabuły zostały wcześniej osiągnięte w nienaruszonym stanie. Jednak wszystkie poziomy postaci są resetowane.

Bitwa z wczesnym bossem, z postaciami w ich domyślnych sukienkach

Walka w Final Fantasy X-2 wykorzystuje udoskonaloną wersję systemu Active Time Battle (ATB), w którym postacie i wrogowie wykonują akcje w zależności od swojej szybkości. Ta implementacja ATB pozwala postaciom przerywać wrogom, gdy przygotowują się do podjęcia akcji. Dzięki precyzyjnemu wyczuciu czasu możliwe jest łączenie ataków w celu uzyskania większych obrażeń. Postacie mogą zmieniać swoją klasę postaci w trakcie bitwy, korzystając z dresspheres i Garment Grid. Te dresspheres, oparte na klasach postaci z Final Fantasy , umożliwiają dostęp do różnych umiejętności zmieniających przebieg bitwy. Garment Grid to plakietka z geometrycznym kształtem połączonym węzłami. Postacie mają dostęp do dresspheres umieszczonych w węzłach. W zależności od właściwości Siatki Ubioru, zmiana sfer ubierania w bitwie zapewni premie, takie jak zwiększona siła lub dodatkowe efekty żywiołów. Postacie mogą uczyć się nowych umiejętności dla każdej kuli ubierania za pomocą punktów umiejętności (AP). AP zdobywa się pokonując wrogów oraz używając przedmiotów i umiejętności dla tej sfery.

Działka

Otoczenie i postacie

Akcja Final Fantasy X-2 toczy się dwa lata po Final Fantasy X i osadzona jest w fikcyjnym świecie Spira, który składa się z jednego wielkiego lądu podzielonego na trzy subkontynenty, otoczonego małymi tropikalnymi wyspami. Charakteryzuje się zróżnicowanym klimatem, od tropikalnych wysp Besaid i Kilika, przez umiarkowany region Mi'ihen, po mroźne obszary Macalania i Mt.Gagazet. Spira różni się od światów inspirowanych głównie Europą, które można znaleźć w poprzednich grach Final Fantasy , ponieważ jest znacznie bardziej wzorowana na Azji Południowo-Wschodniej , zwłaszcza w odniesieniu do roślinności, topografii, architektury i nazw. Chociaż Spira jest zamieszkana głównie przez ludzi, zamieszkuje ją wiele ras. Wśród nich jest Al Bhed, zaawansowana technologicznie, ale wcześniej pozbawiona praw podgrupa ludzi o charakterystycznych zielonych oczach i unikalnym języku. Guado mają mniej ludzki wygląd, mają wydłużone palce i inne nadrzewne cechy. Przypominający lwa Ronso i przypominający żabę Hypello to pozostałe rozumne rasy. „Niewysłane” to duchy zmarłych o silnej woli, które pozostają w cielesnej formie. W Spira umarli, którzy nie zostali wysłani do Farplane przez przywoływacza, zazdroszczą żywym i przekształcają się w „diabły”, potwory, które można spotkać w trakcie gry. Niewysłane z silnym przywiązaniem do świata żywych mogą zachować ludzką postać.

Pod względem estetycznym świat Spira pozostaje w dużej mierze niezmieniony w ciągu dwóch lat od czasu powrotu Final Fantasy X i wielu lokalizacji. Istnieją jednak poważne zmiany w ideologii ludu Spiry. Spira była terroryzowana przez gigantycznego potwora zwanego Sin przez 1000 lat, hamując postęp technologiczny i zamykając swoich ludzi w cyklu religijnej ascezy w nadziei na odkupienie grzechu. Po zniszczeniu Sin podczas wydarzeń z Final Fantasy X rozpoczęła się era oświecenia znana jako „Wieczny spokój”. Yuna, główna bohaterka poprzedniej gry, została ogłoszona jako Wysoka Przywoływaczka ze względu na jej kluczową rolę w tej bitwie. Kapłani religii Yevon postanowili ujawnić prawdę o roli zakonu w utrwalaniu cyklu, pozostawiając ludowi decyzję o tym, jak żyć w świecie bez grzechu. Zaawansowana technologia i Al Bhed są akceptowane przez ludzi, którzy zaczęli spędzać wolny czas, na przykład uczęszczając na koncerty muzyczne i uczestnicząc w sporcie blitzball. Inni stali się poszukiwaczami starożytnych skarbów, począwszy od monet i maszyn, a skończywszy na tajemnych kulach w zapomnianych jaskiniach i ruinach. Ci „łowcy sfer” dążą do wiedzy zawartej w starożytnych cywilizacjach.

Pod nieobecność Yevona powstały różne frakcje. Młodzi ludzie szczególnie szybko porzucili Yevon i przyjęli technologię, podczas gdy wielu ze starszego pokolenia uważało, że zmiany kulturowe zachodzą zbyt szybko. Najbardziej wpływowymi grupami są postępowa Liga Młodzieży kierowana przez Mevyna Nooja, reformistyczna Partia New Yevon kierowana przez Pretora Baralai oraz Frakcja Maszyn kierowana przez Gippala, która dostarcza broń obu stronom. Na początku meczu narastają napięcia między Ligą Młodzieży a Partią Nowego Yevona. Obie grupy zabiegały o poparcie Wysokiego Przywoływacza Yuny.

Trzy główne grywalne postacie Final Fantasy X-2 to Yuna , Rikku i Paine, członkowie grupy łowców sfer o nazwie Gullwings. Yuna została zainspirowana do przyłączenia się po obejrzeniu nagrania kuli, które wydawało się przedstawiać Tidusa , jej utraconą miłość, która zniknęła podczas zakończenia Final Fantasy X. Yuna i Rikku ponownie wcielają się w swoje role i chociaż ich osobowości są prawie takie same jak wcześniej, Square zdecydował, że ich wygląd zostanie mocno zmieniony, aby dać większe wrażenie aktywności. Ponadto zdecydowano, że wszechobecne zmiany kulturowe zachodzące w Spirze, gdy oni i inni zaczęli próbować pozytywnie żyć, zostaną odzwierciedlone w nowym ubraniu tych dwóch postaci. Paine to nowa postać zaprojektowana dla Final Fantasy X-2 , aby dostosować się do zamierzonego stylu przygodowej gry akcji , obracającego się wokół trzech postaci kobiecych. Kilka postaci z Final Fantasy X pojawia się w grze w rolach drugoplanowych, w tym Brother, Wakka i Lulu. Ponadto w Final Fantasy X-2 pojawiają się inne postacie , takie jak przywódcy frakcji i Leblanc Syndicate, grupa łowców sfer, którzy przez większą część gry służą jako rywale Gullwings. Głównym antagonistą gry jest Shuyin, niewysłany duch żołnierza poległego podczas wojny Machina 1000 lat temu.

Fabuła

Dwa lata po klęsce Sina, Yuna, Rikku i Paine odzyskują skradzioną siatkę odzieży Yuny z Syndykatu Leblanc w pierwszym z kilku starć, w których walczą o kule. Gra jest przerywana narracją, w której Yuna zwraca się do Tidusa, tak jakby opowiadała mu wydarzenia z gry w miarę ich pojawiania się. W międzyczasie Gullwings odkrywają kulę zawierającą obrazy starożytnej broni machina zwanej „Vegnagun”, która została potajemnie zakopana pod Bevelle. Broń ma wystarczającą moc, by zagrozić całej Spirze. Gullwings łączą siły z Syndykatem Leblanc, aby zbadać podziemne obszary miasta, próbując zniszczyć maszynę, zanim będzie mogła zostać użyta przez którąkolwiek ze stron w nadchodzącym konflikcie. Jednak odkrywając duży tunel wykopany niedawno w podłodze komory broni, zdają sobie sprawę, że Vegnagun najwyraźniej przeniósł się do Farplane, znajdującego się głęboko pod ziemią.

Nieporozumienia między frakcjami Spiry pogłębia zniknięcie ich przywódców, Baralai, Nooj i Gippal. W podziemnych obszarach Bevelle Gullwings odkrywają zaginionych przywódców frakcji rozmawiających o Vegnagunie i dowiadują się, że sztuczna inteligencja maszyny pozwala jej wykrywać wrogość i reagować ucieczką. Paine był kiedyś towarzyszem wszystkich trzech mężczyzn podczas operacji w „Jaskini nieszczęścia”. Dwa lata wcześniej ich oddział zbadał jaskinię, ale mściwy duch skłonił ich do wzajemnego zabicia się. Jedynymi, którzy przeżyli, była czwórka. Duch - Shuyin, żołnierz z wojny Machina, która doprowadziła do powstania Vegnaguna - opętał Nooj, a później zmusił go do zastrzelenia swoich towarzyszy. Pod rządami Bevelle, Shuyin posiada Baralai i podąża za Vegnagunem do Farplane. Nooj i Gippal ścigają, prosząc Yunę, by zapanowała nad sytuacją na powierzchni.

Yuna wpada do Farplane i spotyka Shuyin, który myli ją z kobietą o imieniu Lenne, której wspomnienia są zapisane w dressphere Songstress. Tysiąc lat temu Shuyin był znanym graczem w blitzball w nowoczesnej metropolii Zanarkand i kochankiem Lenne'a. Pragnąc ocalić Lenne'a, który został wcielony do wojny Machina między Zanarkandem a Bevelle, zinfiltrował Bevelle, aby porwać ich tajną broń, Vegnagun. Lenne błagał go, by przestał, a Shuyin ustąpił, ale chwilę później przybyła grupa żołnierzy Bevelle i dokonała egzekucji pary. Obecnie duch Shuyina wyraża złość, że ludzie wciąż nie rozumieją bólu wojny i planuje użyć Vegnaguna do zniszczenia całej Spiry w odwecie. Gullwings organizują koncert, na który zaproszeni są wszyscy w Spirze, zarówno zwolennicy Ligi Młodzieży, jak i New Yevon. Sfera kostiumowa Songstress wyświetla scenę ostatnich chwil Shuyin i Lenne wszystkim bywalcom koncertu, otwierając im oczy na bezproduktywną naturę ich nieporozumień.

Chociaż walki frakcyjne ustały, plan Shuyina jest kontynuowany. Łącząc siły ponownie z Syndykatem Leblanc, Gullwings udają się do Farplane i znajdują Gippala i Nooj już walczących z Vegnagunem. Gdy grupa zniszczy Vegnaguna, Yuna udaje Lenne'a, aby przekonać Shuyina, by puścił. Jednak Shuyin w końcu ją przejrzał i zaatakował. Gullwings pokonują go, a duch Lenne wydaje się go uspokajać, gdy razem odchodzą. Spełniając pewne warunki, starożytne duchy znane jako fayth zgadzają się przywrócić Tidusa do życia i ponownie połączyć go z Yuną. Gracze, którzy osiągną 100% ukończenia, zobaczą dodatkową scenę ponownego spotkania w Zanarkand, w której para dyskutuje, czy on naprawdę istnieje, czy to tylko sen.

Rozwój

Rozwój Final Fantasy X-2 rozpoczął się pod koniec 2001 roku w odpowiedzi na sukces Final Fantasy X , w szczególności reakcję fanów na wideo „Eternal Calm” zawarte w japońskiej wersji Final Fantasy X International , które przedstawia codzienne życie Yuny po zakończeniu gry . Final Fantasy X-2 zostało wydane w Japonii na krótko przed fuzją Square i Enix . Zespołowi produkcyjnemu początkowo nie podobała się nazwa „X-2”, ale ostatecznie została zaakceptowana, ponieważ historia była bezpośrednią kontynuacją poprzedniej historii, a zatem nie mogła być kolejną numerowaną grą z serii Final Fantasy . Kazushige Nojima , autor poprzedniej gry, również był sceptycznie nastawiony do stworzenia kontynuacji. Był szczególnie niechętny szczęśliwemu zakończeniu, które uważał za niewłaściwe dla tej historii. Zespół produkcyjny był o jedną trzecią mniejszy niż jego poprzednik. Stało się tak, ponieważ zespół był już zaznajomiony z materiałem, co pozwoliło im nadać grze wrażenie ręcznego wykonania. Znaczna liczba modeli postaci, wrogów i projektów lokalizacji została ponownie wykorzystana z Final Fantasy X. Projektant postaci, Tetsuya Nomura, wyjaśnił, że umożliwiło to zespołowi stworzenie gry w ciągu jednego roku i przy połowie zakresu, w jakim normalnie produkowane są gry Final Fantasy . Maya i Softimage 3D to dwa główne programy użyte do stworzenia grafiki.

Producent Yoshinori Kitase i reżyser Motomu Toriyama wyjaśnili, że celem przy projektowaniu Final Fantasy X-2 było przyjęcie koncepcji zmiany jako motywu przewodniego gry i stworzenie bardziej optymistycznej atmosfery niż w przypadku poprzednika. Zachowanie silnika i lokalizacji z oryginalnej gry oznaczało, że zespół mógł spędzić większość czasu na systemach rozgrywki i fabule. Aby zobrazować drastyczną zmianę w Spirze, twórcy wykluczyli wezwania, przeprojektowali miasta i uwzględnili pojazdy. Dodano nisko latające pojazdy, aby umożliwić graczowi szybszy dostęp i mobilność do obszarów, które były już dostępne w poprzedniej grze. Final Fantasy X-2 zawiera wiele elementów współczesnej japońskiej popkultury .

Zakończenie Final Fantasy X oznaczało, że system przywoływania Aeon nie mógł zostać użyty w sequelu, co wymagało nowego systemu rozgrywki. Ze względu na bardziej optymistyczną scenerię projektanci czerpali inspirację z podgatunku magicznych dziewczyn z anime i mangi , aby stworzyć rozbudowane sekwencje transformacji systemu dressphere. Wpływ j-popu jest widoczny w początkowej sekwencji gry. Czerpali również inspirację z Aniołków Charliego . Toriyama wyjaśnił, że jednym z celów podczas tworzenia było zapewnienie dużej różnorodności minigier, tak aby „jeśli kupiłeś FFX-2 , nie potrzebowałbyś żadnej innej gry”. System dressphere i główna obsada trzech dziewcząt niebędących „macho” miały na celu utrzymanie lekkiego i żywego tonu gry. Lulu została wykluczona z grywalnej obsady, ponieważ oprócz tego, że była mężatką, jej obecność dałaby jej rolę „starszej siostry” Yuny, zamiast pozwolić Yunie na samodzielne odkrycie siebie. Chociaż prace nad piosenką otwierającą i przechwytywaniem ruchu rozpoczęto na wczesnym etapie rozwoju, sekwencja otwierająca była w rzeczywistości ostatnią częścią gry do ukończenia.

Muzyka

Noriko Matsueda i Takahito Eguchi skomponowali ścieżkę dźwiękową do Final Fantasy X-2 zamiast zwykłego kompozytora serii Nobuo Uematsu . Ścieżka dźwiękowa zawierała dwa j-popowe utwory: „ Real Emotion ” i „ 1000 Words ”. Koda Kumi wykonał japońskie wersje piosenek i przechwycił ruch do pełnoekranowego wideo „Real Emotion” pokazanego na początku gry. Użyczyła także głosu Lenne'owi w japońskiej wersji gry. Jade Villalon z Sweetbox nagrała angielskie wersje piosenek i wydała wersje rozszerzone jako utwory bonusowe do japońskiego wydania albumu Adagio . Koda wydała własne angielskie wersje „Real Emotion” i „1000 Words” na singlu CDCome with Me ”, z nieco innymi tłumaczeniami.

Uwolnienie

Podobnie jak w przypadku Final Fantasy X , Square Enix wydało rozszerzoną wersję gry, Final Fantasy X-2 International + Last Mission , w 2004 roku na PlayStation 2. Wprowadza ona dwie nowe dresspheres, dodatkową „Ostatnią misję” w miejscu o nazwie „ Yadonoki Tower” oraz możliwość chwytania i walki z licznymi potworami i postaciami, w tym Tidusem, Auronem i Seymourem Guado z Final Fantasy X. Ta wersja nie została wydana poza Japonią, chociaż angielska ścieżka głosowa została wykorzystana w głównej historii w tej wersji. W związku z tą zmianą części japońskich napisów zostały zmienione lub zmienione, aby pasowały do ​​lektora. Zostało to szczegółowo opisane w książce strategicznej dla wersji międzynarodowej. W 2005 roku kompilacja zawierająca Final Fantasy X i Final Fantasy X-2 została wydana w Japonii jako Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box .

Square Enix wydało kilka figurek, książek i ścieżek dźwiękowych, w tym trzy przewodniki po Ultimanii , serię artbooków i przewodników strategicznych opublikowanych w Japonii. Zawierają one oryginalne grafiki z Final Fantasy X-2 , oferują instrukcje dotyczące rozgrywki, rozszerzają wiele aspektów fabuły gry i zawierają kilka wywiadów z twórcami gry. Seria składa się z trzech książek: Final Fantasy X-2 Ultimania , Final Fantasy X-2 Ultimania Ω i Final Fantasy X-2: International+Last Mission Ultimania . Podobna seria trzech książek została wyprodukowana dla Final Fantasy X.

Firma peryferyjna do gier, Hori, wyprodukowała kontrolery PlayStation 2 wzorowane na pistoletach Tiny Bee, których Yuna używa w Final Fantasy X-2 . Te kontrolery zostały wydane tylko w Japonii. Zostały ponownie wydane w nowym srebrnym pudełku, aby zbiegło się z wydaniem Final Fantasy X-2: International + Last Mission . Hori wypuścił również pionowy stojak na konsolę PlayStation 2, z logo Final Fantasy X-2 , które po podłączeniu świeci się na niebiesko.

We wrześniu 2011 roku Square Enix ogłosiło, że Final Fantasy X zostanie ponownie wydane w wysokiej rozdzielczości na PlayStation 3 i PlayStation Vita z okazji 10-lecia gry. Produkcja rozpoczęła się w styczniu 2012 roku z udziałem Kitase. W marcu 2013 roku firma Square Enix potwierdziła, że ​​projekt remastera obejmie zarówno Final Fantasy X , jak i X-2 oraz że będą one oparte na rozszerzonych edycjach wydanych wcześniej tylko w Japonii. Kolekcja na PlayStation 3 nosiła tytuł Final Fantasy X/X-2 HD Remaster . Obie gry były sprzedawane osobno na PlayStation Vita w Japonii. Poza Japonią gry Vita były sprzedawane razem jako kolekcja. Remastery obsługują funkcję „cross save”, w której zapisane gry z jednej platformy mogą być przenoszone na inną platformę przez Internet. Zremasterowana kolekcja ukazała się również na PlayStation 4 w 2015 roku, PC w 2016 roku, a następnie na Nintendo Switch i Xbox One w 2019 roku.

Przyjęcie

krytyczna odpowiedź

Według agregatora recenzji Metacritic recenzje Final Fantasy X-2 były „ogólnie pozytywne”. W 2006 roku czytelnicy japońskiego magazynu gier wideo Famitsu umieścili Final Fantasy X-2 na 32. miejscu w ankiecie na najlepsze gry wideo wszechczasów. Academy of Interactive Arts & Sciences uznała postać Rikku za „Wybitne osiągnięcie w wydajności postaci” w 2004 roku. Pomimo w dużej mierze pozytywnych recenzji prasy gier wideo, Destructoid zaobserwował znaczny sprzeciw fanów wobec gry.

IGN podsumował Final Fantasy X-2 jako „genialną i uzależniającą zabawę w Spirę, której z pewnością cieszymy się”. GameSpot zauważył, że był równie ujmujący i przejmujący jak jego poprzednicy, a jego zalety przewyższały wszelkie jego wady. RPGamer uznał system walki za innowacyjny i „bardzo prosty w nawigacji”. Podczas gdy GameSpot chwalił system walki jako „mile widziany dodatek”, recenzentowi nie podobała się zwiększona liczba minigier. GameSpy , choć początkowo nie był pewien nowego systemu, chwalił go jako solidną alternatywę o nieoczekiwanej głębi.

Krytycy mieli mieszane reakcje na zmianę tonalną Final Fantasy X-2 w stosunku do poprzednika. IGN uznał, że zmiany były częścią jego intrygi, chwaląc elementy polityczne narracji i komediowy ton w porównaniu z pierwszą grą. Recenzent pochwalił także pisanie postaci i zmiany w rozgrywce. Dalsze pochwały nadeszły od RPGamer , a jeden z recenzentów podsumował ją jako „beztroską, zabawną grę”, która „może  … być najprzyjemniejszą rzeczą z serii od kilku lat”. Z kolei GameSpot skomentował, że niektóre misje okazały się zbyt niepoważne, a ich nieliniowy charakter sprawił, że narracja była nieskoncentrowana w porównaniu z poprzednikiem.

Ścieżka dźwiękowa spotkała się z mieszanym przyjęciem ze względu na brak wkładu ze strony Uematsu i przejście do stylu J-pop. Podczas gdy IGN i 1Up.com pochwaliły muzykę jako odpowiednie tło dla akcji i nowego tonu, Electronic Gaming Monthly uznał ją za „zbyt żywiołową”. RPGamer zasugerował, że „brak Uematsu okazuje się ogłuszający”, ale zauważył, że jego lżejsza atmosfera pasuje do tonu i wydarzeń w grze. Ponowne wykorzystanie w grze projektów graficznych z Final Fantasy X było przedmiotem krytyki. RPGamer i GameSpot skomentowali, że pomimo braku jawnej poprawy w pierwszej grze, nadal była to jedna z najlepiej wyglądających gier na PlayStation 2 w tamtym czasie. Electronic Gaming Monthly uznał to ponowne użycie kodu za „[potknięcie się] w jednym obszarze, w którym zwykle błyszczą tytuły Final Fantasy ”. GameSpy udostępnił ten pogląd. RPGamer skrytykował również wiele strojów jako zbyt odkrywczych i mających na celu bardziej przyciągnięcie męskich graczy niż wierność postaciom.

Obroty

W 2003 roku Final Fantasy X-2 sprzedało się w Japonii w ponad 1,94 miliona egzemplarzy, co czyni ją najlepiej sprzedającą się grą roku. W ciągu dziewięciu miesięcy od wydania w Japonii sprzedał się w ponad milionie egzemplarzy w Ameryce Północnej (w ciągu dwóch miesięcy od wydania tam) i prawie czterech milionach egzemplarzy na całym świecie. Następnie sprzedano 2,11 miliona sztuk w Japonii, 1,85 miliona sztuk w Stanach Zjednoczonych i ponad 100 000 sztuk w Wielkiej Brytanii. International + Last Mission sprzedało się w Japonii w ponad 288 000 egzemplarzy w 2004 roku. W marcu 2013 roku gra sprzedała się na całym świecie w ponad 5,4 miliona egzemplarzy na PlayStation 2. W październiku 2013 roku firma Square Enix ogłosiła Final Fantasy X i jej kontynuację Final Fantasy X -2 sprzedało się łącznie w ponad 14 milionach egzemplarzy na całym świecie na PlayStation 2.

Dziedzictwo

Po Final Fantasy X-2 firma Square Enix wypuściła bezpośrednie kontynuacje innych gier Final Fantasy , w tym Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , Final Fantasy IV: The After Years oraz dwie kontynuacje Final Fantasy XIII . Joseph Leray z Destructoid przypisał sprzeciw fanów wobec gry jej statusowi pierwszej bezpośredniej kontynuacji serii oraz jej beztroskiemu i „dziewczęcemu” tonowi. Zastanawiając się nad dziedzictwem gry, Dale Bashir z IGN uznał ją za najlepszą spośród kontynuacji Final Fantasy , powołując się na jej innowacje w nieliniowej i epizodycznej narracji. Fritz Fraundorf z GIA również pochwalił jej otwarty charakter, zauważając, że była to pierwsza gra Final Fantasy wydana w następstwie popularności Grand Theft Auto III . Uważał, że jest to godny towarzysz Final Fantasy X , z uzupełniającymi się motywami, strukturą i charakterystyką. Katharine Castle of Rock, Paper, Shotgun doceniła grę jako „szczęśliwe zakończenie” historii Yuny, co powtórzył Mike Fahey z Kotaku , który również pochwalił jej zdolność do nietraktowania siebie poważnie.

Notatki

Bibliografia

Linki zewnętrzne