Forchess - Forchess

Forchess
Gracze 4
Ustawienia czasu 2 minuty
Czas odtwarzania 30-90 minut
Losowa szansa Żaden
Wymagane umiejętności strategia szachy

Forchess jest cztery-gracz szachowy wariant opracowany przez TK Rogers, amerykański inżynier. Wykorzystuje jeden standardowy szachownicę i dwa komplety standardowych kawałków .

Historia i motywacja

Forchess powstał wokół jego wynalazcy roku 1975. TK Rogers chciał stworzyć czystą gra strategiczna z dynamicznym społecznego gier karcianych, takich jak Most . Rogers wierzył w meritum edukacyjnych szachy i czuł, że dzięki czemu gra bardziej popularne aktywności społecznej skorzystają społeczeństwa.

Rogers chciał gra używać tylko standardowych kawałków i standardową płytę tak, że wszystko, co niezbędne do gry byłoby łatwo dostępne. On również nie chciał poważnie ograniczyć liczbę sztuk każdy gracz miał.

W 1992 roku Rogers opublikował zestaw instrukcji jako 64-stronicowa broszura Forchess: Ostateczna gra towarzyska , zaprojektowany by zmieścić się w kieszeni koszuli. Książeczka zawierała również strategie gry i nowe techniki wymyślone przez Rogersa do analizy zarówno w szachy i gry Forchess. Nazwał ją wskaźnik wpływ .

W 1996 roku Rogers napisali bezpłatny zestaw instrukcji na czym nowo założonej Intuitor internetowej. Równolegle rozpoczął dystrybucję tysiące darmowych broszur instruktażowych do szkół i uczelni.

Przegląd gry

Początkowa Forchess Układ Board
  za b do re mi fa sol h
8  K   R   N   P   P   b   R   K  8
7  R   Q   b   P   P   N   Q   R  7
6  b   N      P   P      b   N  6
5  P   P   P   P   P   P   P   P  5
4  P   P   P   P   P   P   P   P  4
3  N   b      P   P      N   b  3
2  R   Q   N   P   P   b   Q   R  2
1  K   R   b   P   P   N   R   K  1
  za b do re mi fa sol h

Gra rozgrywana jest przez cztery osoby w zespołach dwuosobowych. Na początku każdy gracz kontroluje całą ćwiartkę rady z pełnym zestawem figur (minus jeden pion). Partnerzy zajmują ćwiartki ukośnie względem siebie. Na rysunku po prawej stronie przedstawia początkowe rozmieszczenie płyty Forchess ( K = król , Q = królowej , R = Rook , B = Bishop , N = skoczka i P = pion ). Cztery kwadraty są początkowo pusty.

Wszystkie elementy przenieść i uchwycenia w taki sam sposób jak konwencjonalne szachów, z wyjątkiem pionka, który porusza się po przekątnej i rejestruje na boki. Pionek może przenieść dwa kwadraty na raz, a tam nie ma en passant przechwytywania. Brak checkmates i nie ma sytuacji patowych : królowie są uchwycone jak wszystkie inne kawałki. Gdy gracz jest pod kontrolą i nie ma ruchów prawnych do ucieczki czek, może on dokonać „żeton ruch” każdy zakręt, aż jego król jest rzeczywiście zrobione. Kiedy gracz traci swego króla, a jego pozostałe kawałki następnie stać się porywacz jest. Gra kończy się, gdy jeden zespół stracił oba króle lub zdecyduje się przyznać.

Partnerzy zwykle koordynować swoje ruchy w ramach jednej strategii. Dlatego też komunikacja z tej strategii staje się wymogiem w grze. Nielegalnych form komunikacji, takich jak kod słów, ukradkowych gestów lub tajnych notatek nie są dozwolone, z wyjątkiem szczególnych wariantów. Wszystko strategizing między partnerami musi być zrobione otwarcie przed ich przeciwników. Zasada ta nadaje Forchess wiele ze swojego charakteru społecznego.

nożownik Forchess

Forchess ma wariant zwany Nożownik , w którym nie ma żadnych partnerów i tylko jeden gracz wygrywa pokonując wszystkich trzech przeciwników. Skuteczna strategia w piratów Forchess mogą różnić się znacznie od „zwykłej” Forchess, jak sojusze płyn może wywołać grę manipulacji psychologicznej . W związku z tym, elementy strategiczne akcji Cutthroat z planszy Risk .

Referencje

  • Pritchard, DB (2007). "Forchess". Listę Encyclopedia of Chess wariantów . John Beasley. p. 314. ISBN  978-0-9555168-0-1 .
  • Pritchard, DB (1994). "Forchess". The Encyclopedia of Chess wariantów . Gry i puzzle publikacjach. p. 111. ISBN  0-9524142-0-1 .

Linki zewnętrzne