Kontroler gier -Game controller

Gracz posiadający kontroler SNES w Ameryce Północnej

Kontroler gier , kontroler gier lub po prostu kontroler , to urządzenie wejściowe używane z grami wideo lub systemami rozrywkowymi do dostarczania danych wejściowych do gry wideo, zwykle do sterowania obiektem lub postacią w grze. Przed siódmą generacją konsol do gier wideo podłączenie kontrolera do jednego z portów kontrolera konsoli było głównym sposobem korzystania z kontrolera gier, chociaż od tego czasu zostały one zastąpione kontrolerami bezprzewodowymi, które nie wymagają portów kontrolera na konsoli ale są zasilane bateryjnie . Kontrolery gier USB można również podłączyć do komputera z portem USB.Urządzenia wejściowe, które zostały sklasyfikowane jako kontrolery gier, obejmują klawiatury, myszy, gamepady, joysticki itp. Urządzenia specjalnego przeznaczenia, takie jak kierownice do prowadzenia gier i lekkie pistolety do gier strzeleckich , są również kontrolerami gier.

Kontrolery, które są dołączone do zakupu konsoli domowej, są uważane za kontrolery standardowe, podczas gdy te, które można kupić u producenta konsoli lub w ofertach innych firm, są uważane za kontrolery peryferyjne.

Kontrolery gier były projektowane i ulepszane przez lata, aby były jak najbardziej przyjazne dla użytkownika. Kontroler Microsoft Xbox z wyzwalaczami na ramionach , które naśladują rzeczywiste wyzwalacze, takie jak te znajdujące się na broni, stał się popularny w strzelankach . Niektóre kontrolery zostały zaprojektowane tak, aby najlepiej sprawdzały się w jednym rodzaju gier, na przykład kierownice do gier samochodowych lub podkładki taneczne do gier tanecznych.

Jednym z pierwszych kontrolerów gier wideo było proste pokrętło i pojedynczy przycisk, służący do sterowania grą Tennis for Two . Od tego czasu kontrolery ewoluowały, obejmując pady kierunkowe , wiele przycisków, drążki analogowe , joysticki , wykrywanie ruchu , ekrany dotykowe i mnóstwo innych funkcji.

Warianty

Kontroler

Kontroler Nintendo Switch Pro , typowy współczesny gamepad z dwoma drążkami
Gamepad , znany również jako joypad, jest trzymany w obu rękach za pomocą kciuków i palców służących do wprowadzania danych . Gamepady mogą mieć kilka przycisków akcji połączonych z jednym lub kilkoma wielokierunkowymi drążkami lub przyciskami. Przyciski akcji są zwykle obsługiwane z cyframi po prawej stronie, a wprowadzanie kierunkowe obsługiwane z lewej strony. Gamepady są podstawowym sposobem wprowadzania danych w większości nowoczesnych konsol do gier wideo . Ze względu na łatwość użytkowania i przyjazny dla użytkownika charakter gamepadów, rozprzestrzeniły się one od ich pochodzenia na tradycyjnych konsolach do komputerów osobistych , gdzie różne gry i emulatory obsługują ich wprowadzanie jako zamiennik klawiatury i myszy . Większość nowoczesnych kontrolerów gier to odmiana standardowego gamepada. Typowe dodatki obejmują przyciski naramienne umieszczone wzdłuż krawędzi podkładki, centralnie umieszczone przyciski oznaczone jako start , select i mode , a także wewnętrzny silnik zapewniający dotykową informację zwrotną .
Wraz z rozwojem nowoczesnych kontrolerów gier, rosną również ich zdolności użytkownika. Zazwyczaj kontrolery stają się mniejsze i bardziej kompaktowe, aby łatwiej i wygodniej mieściły się w dłoni użytkownika. Współczesne przykłady można czerpać z systemów takich jak pierwsza konsola Xbox, której kontroler zmienił się na różne sposoby z oryginalnego kontrolera Xbox 360 na kontroler Xbox One wprowadzony w 2013 roku.

Wiosłować

Kontrolery wiosłowe były popularne na początku drugiej generacji konsol w grach Pong.
Wiosło to kontroler wyposażony w okrągłe koło i co najmniej jeden przycisk ognia. Pokrętło jest zwykle używane do sterowania ruchem odtwarzacza lub obiektu wzdłuż jednej osi ekranu wideo. W miarę jak użytkownik obraca kierownicą dalej od domyślnej pozycji, szybkość sterowania w grze staje się bardziej intensywna. Kontrolery paddle były pierwszymi kontrolerami analogowymi i straciły popularność, gdy gry typu „paddle and ball” wypadły z łask. W Atari 2600 pojawiła się odmiana, kontroler jazdy Atari . Zaprojektowany specjalnie dla gry Indy 500 , funkcjonował niemal identycznie w działaniu i konstrukcji jak zwykły kontroler wiosłowy. Wyjątkiem było to, że jego koło można było obracać w dowolnym kierunku w dowolnym kierunku i brakowało dodatkowej łopatki zawartej w poprzednim modelu. W przeciwieństwie do błystki tarcie zapobiegało nabieraniu pędu przez koło.

Drążek sterowy

Kontroler z dwoma joystickami do oryginalnej konsoli PlayStation
Kontroler w stylu arcade dla Sega Dreamcast .
Joystick to urządzenie peryferyjne składające się z ręcznego drążka, który można przechylać wokół jednej z dwóch osi i (czasami) obracać wokół trzeciej. Joystick jest często używany w symulatorach lotu . Kontrolery HOTAS (ręce na przepustnicy i drążku), składające się z joysticka i kwadrantu przepustnicy (patrz poniżej), są popularną kombinacją symulacji lotu wśród najbardziej fanatycznych wielbicieli. Większość joysticków zaprojektowano do obsługi główną ręką użytkownika (np. prawą ręką osoby praworęcznej), przy czym podstawa trzymana jest w przeciwnej ręce lub zamontowana na biurku. Kontrolery Arcade to zazwyczaj joysticki wyposażone w wałek z uchwytem w kształcie kulki lub kropli oraz co najmniej jeden przycisk do akcji w grze. Generalnie układ ma joystick po lewej stronie, a przyciski po prawej, chociaż zdarzają się przypadki, gdy jest to odwrócone.

Trackball

Trackball to gładka kula, którą manipuluje się dłonią. Użytkownik może toczyć piłkę w dowolnym kierunku, aby kontrolować kursor. Ma tę zaletę, że może być szybszy niż mysz w zależności od prędkości obrotu piłki fizycznej. Kolejną zaletą jest to, że zajmuje mniej miejsca niż mysz , której trackball był prekursorem. Godne uwagi zastosowania Trackballa jako kontrolera gier to gry takie jak Centipede , Marble Madness , Golden Tee Golf i SegaSonic the Hedgehog .

Kwadrant przepustnicy

Kwadrant przepustnicy to zestaw jednej lub więcej dźwigni, które są najczęściej używane do symulowania przepustnicy lub innych podobnych elementów sterujących w prawdziwym pojeździe, zwłaszcza w samolocie. Kwadranty przepustnicy są najbardziej popularne w połączeniu z joystickami lub jarzmami używanymi w symulacji lotu.

Kierownica

Kierownica Logitech do PlayStation 3
Kierownica wyścigowa , zasadniczo większa wersja wiosła, jest używana w większości wyścigowych gier zręcznościowych, a także w nowszych symulatorach wyścigów, takich jak Live for Speed , Grand Prix Legends , GTR2 i Richard Burns Rally . Podczas gdy większość zręcznościowych gier wyścigowych korzysta z kierownic od czasu Gran Trak 10 w 1974 roku, pierwsze kierownice do systemów domowych pojawiły się na konsolach piątej generacji, takich jak PlayStation i Nintendo 64 . Wiele z nich to Force Feedback Wheel (patrz koło Force Feedback Wheel ), zaprojektowane tak, aby dawać takie same informacje zwrotne, jakie można uzyskać podczas jazdy prawdziwym samochodem, ale realizm tego zależy od gry. Zwykle są wyposażone w pedały do ​​sterowania gazem i hamulcem. Zmiana biegów jest obsługiwana na różne sposoby, w tym łopatkowe systemy zmiany biegów, proste drążki zmiany biegów, które są przesuwane do przodu lub do tyłu, aby zmienić biegi, lub bardziej złożone manetki, które naśladują te z prawdziwych pojazdów, które mogą również wykorzystywać sprzęgło. Niektóre koła obracają się tylko od 200 do 270 stopni między blokadą, ale modele wyższego poziomu mogą obracać się o 900 stopni lub 2,5 obrotu, między blokadą a blokadą. Wiosło Namco Jogcon było dostępne w grze PlayStation R4: Ridge Racer Type 4 . W przeciwieństwie do „prawdziwych” kierownic do gier wideo, Jogcon został zaprojektowany tak, aby mieścił się w dłoni gracza. Jego znacznie mniejsze koło (średnica mniej więcej podobna do puszki po napojach ) przypomina pokrętło sterujące jog-and-shuttle używane w niektórych magnetowidach . Gra Wii Mario Kart Wii jest dołączona do Wii Wheel : powłoki w kształcie kierownicy, w której znajduje się Wii Remote , dzięki czemu wykorzystuje możliwości wykrywania ruchu Wii Remote do kontrolowania gokarta podczas gry. Hori ma również kierownicę, która została stworzona do gry Nintendo 3DS Mario Kart 7 . Gdy kierownica zostanie umieszczona z tyłu konsoli, będzie miała taką samą zdolność jak w Mario Kart Wii , używając żyroskopu w trybie pierwszoosobowym .

Jarzmo

Jarzmo jest bardzo podobne do kierownicy, z tą różnicą, że przypomina jarzmo sterowania spotykane w wielu samolotach i ma dwie osie ruchu: nie tylko ruch obrotowy wokół wału jarzma, ale także równoważną oś do przodu i do tyłu kontroli nachylenia na jarzmie samolotu. Niektóre jarzma mają dodatkowe elementy sterujące przymocowane bezpośrednio do jarzma do symulacji funkcji samolotu, takie jak przyciski radia push-to-talk. Niektóre zestawy symulatorów lotu, które zawierają jarzma, są również wyposażone w różne inne elementy sterujące samolotem, takie jak kwadranty przepustnicy i pedały. Zestawy te wraz z jarzmem przeznaczone są do wykorzystania w symulatorze lotu .

Pedały

Logitech Driving Force GT
Pedały mogą być używane do symulacji jazdy lub symulacji lotu i często są dostarczane z urządzeniem wejściowym typu kierownica. W pierwszym przypadku asymetryczny zestaw pedałów może symulować pedały przyspieszenia, hamulca i sprzęgła w prawdziwym samochodzie. W tym ostatnim przypadku symetryczny zestaw pedałów symuluje sterowanie sterem i hamulce nożne w samolocie. Jak wspomniano, większość kontrolerów kierownicy jest wyposażona w zestaw pedałów. Istnieją również odmiany kontrolera pedałów, takie jak proponowane urządzenie z obrotowym pedałem do gry rowerowej, które wykorzystuje ergometr do generowania danych wejściowych użytkownika, takich jak obroty pedału i opór pedału. Odmiana tej koncepcji pojawiła się w 2016 roku, kiedy startup o nazwie VirZoom zadebiutował zestawem czujników, które można zainstalować w pedale i kierownicy, zmieniając fizyczny rower w jeden kontroler do gier na platformach wirtualnej rzeczywistości (VR) HTC Vive i Oculus Rift . Ta sama koncepcja stoi za produktem o nazwie Cyber ​​ExerCycle, który jest zestawem czujników przymocowanych do pedału i podłączonych do komputera przez USB do gier symulacyjnych rowerów, takich jak NetAthlon i Fuel .
Konfiguracja klawiatury WASD jest szeroko stosowana, ale bynajmniej nie uniwersalnie.

Myszka i klawiatura

Mysz i klawiatura komputerowa są typowymi urządzeniami wejściowymi dla komputera osobistego i są obecnie głównymi kontrolerami gier w grach komputerowych . Mysz jest często używana z podkładką pod mysz , aby osiągnąć większą szybkość, wygodę, dokładność i płynniejszy ruch dla gracza. Niektóre konsole do gier wideo mają również możliwość obsługi klawiatury i myszy. Klawiatura komputerowa jest wzorowana na klawiaturze maszyny do pisania i została zaprojektowana do wprowadzania tekstu pisanego. Mysz jest ręcznym urządzeniem wskazującym używanym oprócz klawiatury. W grach klawiatura zazwyczaj kontroluje ruch postaci, podczas gdy mysz służy do sterowania kamerą w grze lub do celowania. Chociaż pierwotnie zostały zaprojektowane do ogólnego wprowadzania danych na komputerze, dostępnych jest kilka urządzeń peryferyjnych klawiatury i myszy, które zostały zaprojektowane specjalnie do gier, często z wbudowanymi funkcjami specyficznymi dla gier. Przykładami są urządzenia peryferyjne firmy Razer , seria klawiatur „Zboard” i seria „G” firmy Logitech . Klawiatura numeryczna znajdująca się na klawiaturze jest również używana jako kontroler gier i można ją znaleźć na wielu oddzielnych urządzeniach, w szczególności wczesnych konsolach, zwykle podłączonych do joysticka lub łopatki. Klawiatura to mała siatka klawiszy z co najmniej cyframi 0-9. Klawiatura do gier to wyspecjalizowany kontroler używany do gier FPS , RTS i niektórych gier typu arcade. Kontrolery te można zaprogramować tak, aby w niektórych przypadkach umożliwiały emulację klawiszy i makr. Na ogół przypominają one niewielką część klawiatury, ale mogą również zawierać inne wejścia, takie jak drążki analogowe . Zostały opracowane, ponieważ niektóre z tych gier wymagają do grania klawiatury, a niektórzy gracze uważają to za niewygodne w przypadku takiego zadania.

Ekran dotykowy

Ekran dotykowy Nintendo DS (na dole) z rysikiem .
Ekran dotykowy to urządzenie wejściowe, które umożliwia użytkownikowi interakcję z komputerem poprzez dotknięcie ekranu wyświetlacza. Pierwsza próba stworzenia przenośnej konsoli do gier z ekranem dotykowym była zamierzonym następcą Game Gear firmy Sega , chociaż urządzenie zostało ostatecznie odłożone na półkę i nigdy nie zostało wydane ze względu na wysoki koszt technologii ekranu dotykowego na początku lat 90. XX wieku. Pierwszą wydaną konsolą z ekranem dotykowym był Tiger game.com w 1997 roku. Nintendo spopularyzowało ją do użytku w grach wideo z Nintendo DS i Nintendo 3DS ; inne systemy, w tym Tapwave Zodiac , a także smartfony i zdecydowana większość urządzeń PDA , również zawierają tę funkcję. Główny kontroler konsoli Wii U firmy Nintendo, Wii U GamePad , ma wbudowany ekran dotykowy. Nowoczesne ekrany dotykowe wykorzystują cienką, wytrzymałą, przezroczystą folię nałożoną na szklany ekran. Lokalizacja dotknięcia jest obliczana na podstawie pojemności osi X i Y , która zmienia się w zależności od miejsca dotknięcia arkusza. Jedną z konsoli z ekranem dotykowym opracowanym przez Sony jest PlayStation Vita z 5-calowym ekranem dotykowym OLED. Nintendo Switch ma ekran dotykowy o przekątnej 6,2 cala.

Wykrywanie ruchu

Kontrolery ruchu obejmują Sega Activator , wydany w 1993 roku dla Mega Drive (Genesis). Oparty na Lekkiej Harfie wynalezionej przez Assafa Gurnera, mógł odczytywać fizyczne ruchy gracza i był pierwszym kontrolerem, który umożliwiał wykrywanie ruchu całego ciała. Jednak była to komercyjna porażka ze względu na jego „niezręczność i niedokładność”. System Wii firmy Nintendo wydany w 2006 roku wykorzystuje kontroler Wii Remote , który wykorzystuje akcelerometr do wykrywania przybliżonej orientacji i przyspieszenia oraz czujnik obrazu, dzięki czemu może być używany jako urządzenie wskazujące. Kontrolery Sixaxis , DualShock 3 i PlayStation Move dla systemu PlayStation 3 firmy Sony mają podobne możliwości wykrywania ruchu. W 2010 roku Microsoft wypuścił Kinect na konsolę Xbox 360 . Ten kontroler wykrywający ruch wykorzystuje kamery do śledzenia ruchu graczy. Microsoft wydał poprawioną wersję Kinect wraz z premierą Xbox One . Ten kontroler był dołączany do konsoli w momencie premiery i został usunięty z domyślnego pakietu w czerwcu 2014 roku. Sony EyeToy podobnie wykorzystuje kamery do wykrywania ruchów gracza i przekładania ich na dane wejściowe do gry. Kontrolery z żyroskopami mogą być używane do tworzenia wskaźnika bez kamery; na przykład Joy-Con i kontroler Nintendo Switch Pro są używane do tego w grach takich jak porty World of Goo i Super Mario Galaxy z Wii.

Lekki pistolet

Pistolet świetlny Dreamcast
Lekka broń to urządzenie peryferyjne służące do "strzelania" celów na ekranie. Zwykle z grubsza przypominają broń palną lub broń promieniową. Ich użycie jest zwykle ograniczone do strzelanek kolejowych lub gier strzeleckich , takich jak Duck Hunt i tych, które były dostarczane z lekkim pistoletem Shooting Gallery . Rzadkim przykładem strzelanki pierwszoosobowej bez szyn jest gra wideo Taito Gun Buster z 1992 roku, strzelanka pierwszoosobowa , która używała joysticka do poruszania się i lekkiego pistoletu do celowania . Chociaż lekkie pistolety były używane we wcześniejszych grach zręcznościowych, takich jak Sega 's Periscope w 1966 i Missile w 1969, pierwsza lekka broń na konsole domowa została wydana dla Magnavox Odyssey w 1972; później Nintendo wprowadziło jeden standard na swoich Famicom i NES , zwany NES Zapper . Nintendo wydało również „skorupę” w stylu lekkiego pistoletu dla nowszego Wii Remote o nazwie Wii Zapper , który jest dostarczany w pakiecie z grą Link's Crossbow Training .

Kontrolery do gier rytmicznych

Kontrolery gitarowe.
Akcesoria do gier rytmicznych używane do gier rytmicznych mogą przypominać instrumenty muzyczne, takie jak gitary (od 5-przyciskowych gitar w Guitar Freaks , przez serię Guitar Hero (6-przyciskową dla Guitar Hero Live ), serię Rock Band po prawdziwe gitary w Rock Band 3 i Rocksmith ), klawisze ( Rock Band 3 ), perkusja ( Donkey Konga , Drum Mania , seria Rock Band i seria Guitar Hero ) lub marakasy ( Samba de Amigo ) również odniosły pewien sukces w salonach gier i konsolach domowych. Inne gry rytmiczne opierają się na sztuce Djingu lub turntablismu ( DJ Hero ) lub graniu na syntezatorze ( IIDX ) za pomocą urządzenia peryferyjnego w kształcie gramofonu z przyciskami.

Bezprzewodowy

Istnieją bezprzewodowe wersje wielu popularnych typów kontrolerów (joypady, myszy, klawiatury), a bezprzewodowe sterowanie ruchem to nowa klasa rzeczywistości wirtualnej.

Inni

  • Balance Board : Wii Balance Board jest dostarczana z grą Wii Fit . To było poprzedzone dekadami przez Joyboard , stworzony do podłączenia do Atari 2600, do grania w gry na nartach i surfingu.
  • Kontrolery oddechowe pomagają użytkownikom poprawić oddychanie dzięki grom wideo. Wszystkie kontrolery posiadają czujniki wyczuwające oddech użytkownika, za pomocą których użytkownik steruje grą wideo na komputerze, tablecie lub smartfonie. Alvio to trener oddechu, śledzenie objawów i kontroler gier mobilnych. Zenytime promuje głębokie, rytmiczne oddychanie, aby wywołać krótkotrwałe nagrody w postaci kontrolowanego oddychania (relaks, lepsze dotlenienie...). Gry oddechowe firmy Breathing Labs są oparte na oddychaniu ustami Pursed i są używane na urządzeniach iPhone / iPad , Windows , macOS i Android .
  • Buzzery: Niedawnym przykładem wyspecjalizowanych, choć bardzo prostych kontrolerów do gier, są cztery duże „brzęczyki” (okrągłe przyciski) dostarczane z serią teleturniejów na PlayStation 2 i PlayStation 3 Buzz! (2005–obecnie); zarówno gra, jak i kontrolery są wyraźnie inspirowane gatunkiem programów telewizyjnych. Innym przykładem jest "Big Button Pad" dostarczany z grami z teleturniejów Xbox 360 Scene It? Światła, kamera, akcja i scena to? Przebicie kasowe (2007-2008).
  • Podkładki taneczne , zasadniczo siatka płaskich, wrażliwych na nacisk przycisków gamepada umieszczonych na macie, po której można nadepnąć, odniosły niszowy sukces dzięki popularności gier rytmicznych, takich jak Dance Dance Revolution i Pump It Up . Pad taneczny został po raz pierwszy wprowadzony przez Bandai na Famicom w 1986 roku jako część ich zestawu „Family Fun Fitness”, a następnie Exus wypuścił podkładkę „Foot Craz” dla Atari 2600 w 1987 roku. Nintendo zakupiło technologię od Bandai w 1988 roku i użył go w swoim „Power Pad”, dla Famicom i NES.
  • Kontrolery egzoszkieletów wykorzystują technologię egzoszkieletów, aby zapewnić graczowi różne reakcje na podstawie pozycji ciała gracza, prędkości ruchu i innych wykrywanych danych. Oprócz reakcji dźwiękowych i wizualnych kontroler egzoszkieletu może zapewniać kontrolowany opór ruchu i inne bodźce, aby zapewnić realizm akcji. To nie tylko pozwala graczom poczuć się tak, jakby faktycznie wykonywali tę funkcję, ale także pomaga wzmocnić prawidłowy wzorzec mięśni dla symulowanej aktywności. Forcetek XIO jest przykładem egzoszkieletu kontrolera gier wideo.
  • Wędka : pierwszy kontroler wędki pojawił się jako akcesorium do konsoli wideo Dreamcast do gry w Sega Marine Fishing . Późniejsze gry na konsolę PlayStation również wykorzystują podobne kontrolery.
  • Pływający wyświetlacz interaktywny : co najmniej dwa systemy komercyjne ( Heliodisplay i FogScreen ) oferują interaktywne „pływające interfejsy”, które wyświetlają obraz wyświetlany w powietrzu, ale można z nimi obsługiwać palcem, podobnie jak ekran dotykowy.
  • Tablice przyrządów to symulowane tablice przyrządów samolotu, ogólne lub specyficzne dla prawdziwego samolotu, które są używane zamiast klawiatury do wysyłania poleceń do programu symulacji lotu. Niektóre z nich są znacznie droższe niż cała reszta systemu komputerowego razem wzięta. Panele zwykle symulują tylko przełączniki, przyciski i elementy sterujące, a nie wyświetlacze przyrządów wyjściowych.
    • Urządzenia sterujące pociągiem: Wyprodukowano inne tablice przyrządów, takie jak sprzęt, taki jak urządzenia sterujące pociągiem. Na przykład " RailDriver " jest przeznaczony do pracy z Trainz , Microsoft Train Simulator i Kuju Rail Simulator . (stan na styczeń 2009 r.) jest ograniczona w łatwości użytkowania ze względu na brak interfejsu API Windows dla niektórych programów, z którymi ma współpracować. Kontroler pociągu dla symulatora pociągu pociskowego Taito został również stworzony dla konsoli Wii .
  • Mechaniczne systemy śledzenia ruchu, takie jak Gametrak , wykorzystują kable przymocowane do rękawic do śledzenia położenia elementów fizycznych w trójwymiarowej przestrzeni w czasie rzeczywistym . Mechanizm Gametrak zawiera zwijający się bęben kablowy i małe rurowe ramię prowadzące, z którego wychodzi kabel. Ramię prowadzące jest połączone przegubowo w przegubie kulowym tak, że ramię i kula podążają za kątem, pod którym linka wystaje z mechanizmu. Odległość śledzonego elementu od mechanizmu jest określana za pomocą elementów, które mierzą obrót bębna szpuli wciąganej szpuli kabla i obliczają, jak daleko kabel jest wysunięty.
  • Mikrofon : Kilka gier odniosło sukces w użyciu zestawu słuchawkowego lub mikrofonu jako dodatkowego kontrolera, na przykład Hey You, Pikachu! , seria Rock Band , seria Guitar Hero , seria SingStar , Tom Clancy's Endwar , Lips , seria Mario Party oraz seria SOCOM US Navy SEALs . Wykorzystanie tych mikrofonów pozwalało graczom wydawać polecenia do gry, kontrolując członków drużyny (jak w SOCOM ) i inne postacie AI (np. Pikachu). Nintendo DS posiada wbudowany mikrofon . Jest używany do różnych celów, w tym rozpoznawania mowy ( Nintengs , Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! ), czatowania online pomiędzy sesjami gry i podczas ich trwania ( Pokémon Diamond i Pearl ) oraz minigier, które wymagają od gracza dmuchnij lub krzycz do mikrofonu ( Feel the Magic: XY/XX , WarioWare: Touched! , Mario Party DS ).
  • Zestaw słuchawkowy sterowany umysłem : 24 marca 2007 r. amerykańsko-australijska firma Emotiv Systems rozpoczęła wprowadzanie na rynek sterowanych umysłem urządzeń do gier wideo opartych na elektroencefalografii . Doniósł o tym Don Clark z The Wall Street Journal w MSNBC .
  • NeGcon : to wyjątkowy kontroler do gier wyścigowych na PlayStation. Fizycznie przypomina gamepada, ale jego lewa i prawa połówka skręcają się względem siebie, co czyni go odmianą kontrolera wiosła.
  • Optyczne systemy śledzenia ruchu, takie jak TrackIR i FreeTrack , wykorzystują kamerę wideo do śledzenia oświetlonej podczerwienią lub emisyjnej części nagłownej. Małe ruchy głowy są śledzone, a następnie przekładane na znacznie większe wirtualne ruchy w grze, co pozwala na kontrolę widoku bez użycia rąk i lepszą immersję.
  • PCGamerBike podobny do pary pedałów wyjętych z roweru treningowego, a następnie postawiony przed krzesłem i używany do precyzyjnego sterowania postaciami w grze.
  • Kontrolery pinballowe i wieloprzyciskowe konsole do gier strategicznych zostały wydane w przeszłości, ale ich popularność ograniczała się do zagorzałych fanów gatunku.
  • ROB (Robotic Operating Buddy) to akcesorium do Nintendo Entertainment System (NES), które pozwala graczom na interakcję z grami NES poprzez sterowanie robotem. Znany w Japonii jako Famicom Robot , to krótkotrwałe akcesorium zapoczątkowało zaangażowanie Nintendo na zachodnim rynku, choć było używane tylko do Stack-Up i Gyromite . Został uznany za „konia trojańskiego” za wprowadzenie NES do sklepów podczas krachu na rynku gier wideo w 1983 roku, a GameSpy nazwał go piątym największym ruchem marketingowym gier wideo w ciągu dwudziestu pięciu lat. Jako postać ROB pojawił się w późniejszych grach Nintendo, takich jak Mario Kart DS i Super Smash Bros. Brawl .
  • Sega Toylet , interaktywny pisuar , wykorzystuje mocz jako metodę kontroli; czujniki ciśnienia w misce przekładają przepływ moczu na akcję na ekranie.
  • Steel Battalion na konsolę Xbox został dołączony do pełnej deski rozdzielczej, z 2 joystickami i ponad 30 przyciskami, aby wyglądał jak prawdziwy symulator mecha.

Używaj na komputerach i innych urządzeniach

Chociaż gamepady są zwykle opracowywane do użytku z konsolami, są również często używane do gier na PC i gier mobilnych . Nowoczesne kontrolery, takie jak Sony DualShock 4 i Nintendo Switch Pro Controller , obsługują USB i Bluetooth , dzięki czemu można je bezpośrednio podłączyć do większości komputerów. Starsze gamepady można podłączyć za pomocą oficjalnych lub zewnętrznych adapterów. Kontrolery zazwyczaj wymagają instalacji sterowników urządzeń, które mają być używane na współczesnych komputerach osobistych . Urządzenie może być bezpośrednio obsługiwane lub może wymagać użycia specjalistycznego programu, który mapuje wejścia kontrolera na wejścia myszy i klawiatury. Przykładami tego rodzaju oprogramowania są JoyToKey, Xpadder i antimicro, które jest bezpłatne, open-source i wieloplatformowe .

Niektóre kontrolery są specjalnie zaprojektowane do użytku poza konsolami. W takim przypadku obsługa mapowania do różnych urządzeń jest wbudowana w sam kontroler, na przykład w przypadku Nostromo SpeedPad n52 , który może działać jako klawiatura , mysz lub joystick; lub z Samsung Android GamePad , przeznaczonym do użytku z telefonami komórkowymi z systemem Android .

Używanie gamepadów zamiast myszy i klawiatury zostało określone jako „debata”, w której gracze MMORPG , gier RTS i strzelanek FPS preferują mysz i klawiaturę ze względu na szerszą gamę wejść i wysoką precyzję myszy w porównaniu do drążka analogowego .

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki