Gra zręcznościowa - Game of skill

Backgammon to gra zręcznościowa. Strategia może dać graczom przewagę, ale jest też element szansy.

Grą umiejętności lub gry słowne to gra , gdzie wynik jest określana głównie przez umysłowej lub fizycznej umiejętności , a nie przypadek.

Alternatywnie, gra losowa to taka, w której na jej wynik duży wpływ ma jakieś urządzenie losujące , takie jak kości , wirujące bąki , karty do gry , koła ruletki lub ponumerowane kulki wylosowane z pojemnika.

Podczas gdy gra losowa może zawierać pewne umiejętności, los na ogół odgrywa większą rolę w określaniu jej wyniku. Gra zręcznościowa może również zawierać elementy losowe, ale umiejętności odgrywają większą rolę w określaniu jej wyniku. Jak Jenga.

Niektóre popularne gry zręcznościowe to: kolekcjonerskie gry karciane , brydż kontraktowy , tryktrak i mahjong .

Jednak większość gier zręcznościowych obejmuje również pewien stopień przypadku , ze względu na naturalne aspekty środowiska, urządzenie losujące (takie jak kości , karty do gry lub rzut monetą ) lub zgadywanie z powodu niekompletnych informacji . Niektóre gry, w których umiejętności są elementem obok hazardu i strategii, takie jak poker, mogą wymagać zastosowania takich metod, jak prawdopodobieństwo matematyczne i teoria gier , blefowanie i inne formy wojny psychologicznej .

Znaczenie prawne

Rozróżnienie między „przypadkiem” i „umiejętnością” ma znaczenie prawne w krajach, w których gry losowe są traktowane inaczej niż gry zręcznościowe. Rozróżnienie prawne jest często niejasne i różni się znacznie w zależności od jurysdykcji.

W wielu krajach, takich jak Niemcy , to, czy gra jest uważana za zręczną, ma konsekwencje prawne w odniesieniu do tego, czy zakłady pieniężne na wynik gry są uważane za hazard, czy nie. Na przykład poker jest prawnie uważany za grę losową w Niemczech (a zatem dozwolony tylko w kasynach), podczas gdy turniej skata jest uważany za grę zręcznościową, a konkursy z nagrodami pieniężnymi są dozwolone. Alternatywnie, poker był rządzony przez sędziego z Nowego Jorku jako gra umiejętności, a nie szansa.

Zobacz też

Bibliografia