GoldenEye 007 (gra wideo 2010) - GoldenEye 007 (2010 video game)

Złote Oko 007
GoldenEye 007 2010 remake box art.png
Deweloper(zy) Eurocom
n-Space (DS)
Wydawcy Aktywacja
Pisarze Bruce Feirstein
Kompozytor(zy) David Arnold
Kevin Kiner
Seria Gry wideo o Jamesie Bondzie
Silnik
Platformy Wii , Nintendo DS , PlayStation 3 , Xbox 360
Uwolnienie Oryginał
Wczytano ponownie
Gatunki Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , lokalny i online dla wielu graczy

GoldenEye 007 to pierwszoosobowa strzelanka wideo z 2010 rokuopracowana przez Eurocom i wydana przez Activision na konsolę do gier Wii , z przenośną wersją na Nintendo DS opracowaną przez n-Space . Jest to nowoczesny reimagining z 1995 James Bond filmu GoldenEye a także remake'u z gry wideo o tej samej nazwie 1997 , opracowany dla wcześniejszej Nintendo 64 konsolę. Gra została oficjalnie ogłoszona przez Nintendo podczasprezentacji na konferencji E3 2010 . Gra została wydana 2 listopada 2010 roku w parze z innągrą o Jamesie Bondzie , Blood Stone . Nintendo , wydawca gry Nintendo 64, opublikował wersję na Wii w Japonii. Była to czwarta gra z serii 007 opracowana przez Eurocom i druga w ramach Activision, po Quantum of Solace na PlayStation 2 dwa lata wcześniej.

Choć nie tak doceniana przez krytyków, jak oryginalna wersja na Nintendo 64, gra otrzymała pozytywne recenzje od krytyków, z których wielu nazywa ją powrotem do formy serii, ze szczególnym uznaniem za rozgrywkę, kampanię, aktorstwo głosowe, tryb wieloosobowy i sterowanie. Ulepszony port gry, zatytułowany GoldenEye 007: Reloaded , został wydany w listopadzie 2011 roku na konsole Xbox 360 i PlayStation 3 .

Streszczenie

Ustawienie

Chociaż Pierce Brosnan zagrał Bonda w GoldenEye i pojawił się w grze z 1997 roku , podobizna i głos kolejnego aktora Bonda, Daniela Craiga, znalazły się w grze z 2010 roku. Fabuła została zmodyfikowana tak, aby pasowała do stylu dwóch pierwszych filmów z epoki rebootów Craiga, co oznaczało również wykluczenie Q i Moneypenny'ego (który później powrócił do franczyzy w Skyfall ). Judi Dench (która zagrała M od czasu GoldenEye ) powtarza swoją rolę tylko w głosie, podobnie jak Rory Kinnear jako Bill Tanner . Z wyjątkiem M, wszystkie inne główne postacie z filmu zostały zmienione wyglądem i głosem, zachowując swoje oryginalne imiona. W przeciwieństwie do oryginalnej gry wideo i filmu, cała historia rozgrywa się po zimnej wojnie z powodu rozpadu Związku Radzieckiego i zastąpienia go przez Rosję . W związku z tym historia nie przeskakuje o dziewięć lat do przodu po sekwencji otwierającej.

Wątek

Ustaw pomiędzy Quantum of Solace i Skyfall , MI6 agentów James Bond i Alec Trevelyan mają za zadanie przez mz infiltracji siłownia broni chemicznej w Archangielsku , Rosji , która uważa się za źródło broni wykorzystywanych przez komórki terrorystycznej kierować brytyjskich ambasad na całym Globus. Misja kończy się niepowodzeniem, gdy Trevelyan zostaje zastrzelony przez generała Ourumova. Bond ucieka, detonując materiały wybuchowe, które umieścił w obiekcie, zanim uciekł samolotem z Archangielska.

Później przechwycony telefon od Ourumova łączy go z rosyjskim gangsterem Valentinem Zukovskim, gdy Ourumov próbuje zdobyć helikopter, który został zmodyfikowany tak, aby przetrwał impuls elektromagnetyczny . Zukovsky kieruje go na targi broni w Dubaju, ale nie jest w stanie powstrzymać Onatoppa i Ourumova przed kradzieżą helikoptera. Jest jednak w stanie umieścić na pokładzie swój smartfon, a MI6 jest w stanie namierzyć helikopter do odległej bazy na Syberii . Bond nie jest w stanie powstrzymać kradzieży satelity broni GoldenEye, który zostaje zdetonowany przez Ourumov. Bond jest w stanie uratować Natalię Simonową przed aresztowaniem przez armię rosyjską.

Wierząc, że Bond i Simonova są odpowiedzialni za wybuch GoldenEye, rosyjski minister obrony Dmitrij Miszkin przesłuchuje ich w Petersburgu , ale zostaje zabity przez Orumowa, który następnie uprowadza Natalię. Bond ściga go do pociągu i konfrontuje z nim plan satelity GoldenEye. Onatopp zdradza Ourumova i zabija go. Bond jest w stanie pomóc Natalii wysiąść z pociągu i udaje się na spotkanie w Statue Park dowiadując się, że Trevelyan przeżył egzekucję z rąk Ourumova i jest teraz Janusem, mózgiem kradzieży GoldenEye i odchodzi z Natalią, która odgrywa kluczową rolę w jego planie . Bond jest w stanie zinfiltrować elektrownię słoneczną w północno - zachodniej Nigerii i nakłania Trevelyana do zniszczenia jego superkomputerów, powstrzymując jego plan wykorzystania satelity do zniszczenia Londynu, wymazując dowody skradzionych finansów. Po walce z Trevelyanem Bond jest w stanie przeciążyć pomieszczenie kontrolne placówki i zastrzelić Trevelyana, wysyłając go na śmierć przez wieżę. Simonova i Bond uciekają z bazy helikopterem, a para całuje się w następstwie misji.

Rozgrywka

GoldenEye 007 zawiera przeprojektowane obszary z filmu .

Podczas gdy GoldenEye 007 to nowa wersja filmu, gra ma zauważalne różnice. Poziomy zostały zmienione, aby odzwierciedlić zmodyfikowaną historię gry. Według Craig Harris z IGN , „ GoldenEye zachowuje podstawy GoldenEye " historia s, ale retells go w sposób, który ma sens z interpretacji Daniela Craiga James Bond.” Podobnie gra zawiera nowoczesne elementy gry, które pokrywają się z innymi współczesnymi strzelankami z perspektywy pierwszej osoby , takimi jak zniszczalne środowiska, regeneracja zdrowia i tryb online dla wielu graczy.

Eurocom dodał kilka zaktualizowanych funkcji, zachowując niektóre elementy z oryginalnej gry. Zamiast zegarka gracze używają telefonu komórkowego do skanowania dokumentów, robienia zdjęć i komunikowania się z MI6. Ta zmiana była odzwierciedleniem początkowego odejścia wysokiej klasy gadżetów do filmów Craiga. Oryginalny GoldenEye 007 zawierał menu oszukiwania, które jest dostępne od samego początku w remake'u. Gra aktualizuje system AI-Bot, który został zbudowany na poprzedniej grze Eurocom, Dead Space: Extraction . Każdy gracz komputerowy posiada własny system AI-bot, dzięki czemu jest dynamiczny i wymagający.

Gra oferuje graczom kilka możliwości wyboru kontrolerów: Wii Remote z Nunchuk , Wii Zapper , Classic Controller , Classic Controller Pro lub kontroler Nintendo GameCube . GoldenEye 007 zapewnia również graczom korzystającym z pilota z Nunchuk lub Wii Zapper możliwość zaglądania za osłonę poprzez przechylanie Nunchuka. Gra zawiera dwadzieścia pięć broni opartych na odpowiednikach z całej serii. Gra nie otwiera się z żadną sekwencją lufy broni, jak filmy Craiga przed wydaniem Spectre, który był pierwszym filmem z 007, który został otwarty z nią od czasu Die Another Day .

Tryb wieloosobowy

GoldenEye 007 oferuje zarówno podzielony ekran offline dla maksymalnie czterech lokalnych graczy, jak i grę online dla maksymalnie ośmiu graczy. Dostępnych jest 10 map do gry wieloosobowej. Istnieją cztery różne tryby gry dla wielu graczy offline i dziewięć różnych trybów gry dla wielu graczy online. Gra wieloosobowa online jest dostępna za pośrednictwem bezpłatnego połączenia Nintendo Wi-Fi Connection i chociaż maksymalnie ośmiu graczy może połączyć się zdalnie z grą, tylko jeden gracz lokalny jest dozwolony na raz. Tryb wieloosobowy obejmuje postacie z kampanii dla jednego gracza, takie jak James Bond i Alec Trevelyan, a także klasyczne postacie z serii Bond, w tym Jaws , Oddjob i Julius No . Dodatkowo tryb wieloosobowy online oferuje progresję PD, elementy do odblokowania i mnożniki.

Walka na podzielonym ekranie zapewnia kilkanaście modyfikatorów, w tym tylko walka wręcz, tylko dwa razy przeżyjesz i tryb paintballa z oryginalnej gry.

Wersja klasyczna jest dołączona do limitowanej złotej edycji Classic Controller Pro

Rozwój

W listopadzie 2006 roku prezes Nintendo of America Reggie Fils-Aime ogłosił, że Nintendo bada możliwość dodania gry wideo Nintendo 64 GoldenEye 007 do konsoli wirtualnej , pomimo skomplikowanej sytuacji, w której deweloper gry Rare należy do Microsoftu (producenci konkurencyjna konsola Xbox 360 ) oraz prawa do gier wideo z serii James Bond są w posiadaniu Activision. Stwierdził: „Chcielibyśmy zobaczyć to [na konsoli wirtualnej], więc badamy wszystkie problemy z prawami”. 7 stycznia 2008 r. Xbox Evolved poinformował, że zaktualizowana wersja GoldenEye 007 zostanie wydana na Xbox Live Arcade. Jednak 11 stycznia 2008 r. 1UP.com poinformował, że port GoldenEye 007 (w przeciwieństwie do remake'u) był rozwijany w Rare przez kilka miesięcy, ale stwierdził, że tytuł nie zostanie wydany w Xbox Live Arcade od czasu „Microsoft a Nintendo nie mogło dojść do porozumienia w kwestii finansowej”. Jednak Perfect Dark , tytuł na Nintendo 64, który korzystał z tego samego silnika co GoldenEye , miał później trafić do Xbox Live Arcade. Na E3 2010 ujawniono, że nowa gra wideo Goldeneye zostanie wydana na Wii w listopadzie 2010 roku. GoldenEye 007 jest zbudowany na zmodyfikowanej wersji silnika gry z innej gry Wii firmy Eurocom, Dead Space: Extraction .

Pierwotnie firma Activision zwróciła się do Free Radical Design (obecnie Crytek UK ) o opracowanie gry, ponieważ pracowali tam byli pracownicy Rare, ale umowa nigdy nie została sfinalizowana.

Producent filmowy Jamesa Bonda, Michael G. Wilson, mówił w czerwcu 2010 roku o udziale Daniela Craiga w ponownym przyjrzeniu się historii z oryginalnego filmu. „Kiedy po raz pierwszy przedstawiliśmy mu grę, był bardzo podekscytowany. Uważał, że oryginalna gra była świetna. Daniel gra wiele gier i… daje nam dużo dobrej krytyki. Pokażemy mu, co plan jest, a on zasugeruje zmiany i będzie bardzo praktyczny”. Wilson dodał, że Craig zdaje sobie sprawę z wpływu oryginalnej gry, ale jego ekranowa interpretacja Jamesa Bonda wymagała również zmiany tonu fabuły i zwiększenia fizycznego charakteru rozgrywki.

Eurocom zatrudnił reżysera animacji ruchu Alexa Donne Johnsona (założyciela DAZZLE SHIP ) do współpracy z Carlosem Villarealem Kwaskiem w celu stworzenia początkowej sekwencji tytułowej i przerywników do gry.

Muzykę do gry skomponował David Arnold , kompozytor muzyki do filmu 007 od Tomorrow Never Dies do Quantum of Solace . Nicole Scherzinger wykonuje tytułową piosenkę „ GoldenEye ”, cover tematu filmu, który pierwotnie wykonywała Tina Turner . Scenariusz gry został napisany przez Bruce'a Feirsteina , współscenarzystę filmu GoldenEye , który opisał kilka zmian wprowadzonych w celu aktualizacji historii w ciągu piętnastu lat od jej premiery; na przykład motywacje Aleca Trevelyana uległy zmianie, ponieważ historia postaci z udziałem ojca z Lienz-Kozaka sprawiłaby, że Trevelyan miałby siedemdziesiąt jeden lat w 2010 roku, podczas gdy Valentin Zukovsky nie ma już żadnego związku z KGB . Feirstein przytoczył również sekwencję gry rozgrywającą się na targach broni w Dubaju . Rory Kinnear powraca do swojej roli z Quantum of Solace jako Bill Tanner , szef sztabu M.

Przyjęcie

Chociaż nie jest tak doceniany przez krytyków, jak jego oryginalna wersja na Nintendo 64, GoldenEye 007 otrzymał pozytywne recenzje. Agregujące strony z recenzjami GameRankings i Metacritic podały wersję Wii 83,67% i 81/100 oraz wersję Nintendo DS 68,82% i 64/100.

Japoński magazyn o grach Famitsu przyznał wersji Wii 34 na 40 punktów, a wersji NDS 22 na 40. IGN przyznał grze 9,0 na 10 i nagrodę Editor's Choice Award, chwaląc jej komponent dla wielu graczy i dobrze przygotowaną historię jednocześnie krytykując brak czatu głosowego. Recenzent, Craig Harris, podsumował, przyznając, że gra – w momencie premiery – jest najlepszą strzelanką FPS na Wii. Gaming Nexus dał GoldenEye 007 to A-, twierdząc, że „zamiast stojącego w oryginalnej GoldenEye ' s cień, Eurocom stworzył zupełnie nową grę, która jest tak samo atrakcyjne i wciągające jak oryginał.” Recenzent GameSpot Tom McShea również pochwalił grę, przyznając jej 8,5 na 10. Joystiq ocenił grę na 4 na 5. Nintendo World Report przyznało grze 8,5/10, a recenzent stwierdził: „Szczerze, nie widziałem bardziej imponująca strzelanka na Wii”. Official Nintendo Magazine dał GoldenEye 007 Wynik 90%. GameTrailers uzyskało wynik 8,6 na 10 punktów, co wskazuje, że chociaż większość aspektów jest dobrze wykonana, wydajność gry cierpi z powodu niespójnych klatek na sekundę, szczególnie podczas gry na podzielonym ekranie. Wyśmiewali również menu jako „mdłe” i „niezbyt ostry” ogólny obraz z powodu aliasingu. Digital Trends” dał grę 8 z 10, narzekając na uproszczone strategie AI wroga i brak zdolności adaptacyjnych. Podczas gdy rozgrywka w trybie wieloosobowym została wysoko oceniona przez recenzenta, brak czatu głosowego był postrzegany jako znaczące pominięcie.

GamesRadar , choć mniej pozytywny, nadal był zadowolony z wyniku, przyznając grze 7 na 10, stwierdzając, że gra nie mogła dorównać oryginałowi, ale nadal była „cholernie dobra,„ poważna ” strzelanka na Wii, a to coś mówi”, dodając, że „nawet bez ograniczonych opcji dojrzałej akcji dla posiadaczy Wii, GoldenEye 007 jest solidną grą samą w sobie”. W przeciwieństwie do tego Game Informer był pod mniejszym wrażeniem, przyznając grze 6,5/10, nazywając ją „słabą grą, która nie osiąga tych samych wysokich nut oryginału ani nie dotrzymuje kroku współczesnym strzelankom”.

GoldenEye 007: Przeładowanie

Podczas 2011 Comic-Con International w San Diego firma Activision zaprezentowała GoldenEye 007: Reloaded , remaster gry Wii na konsole Xbox 360 i PlayStation 3 . Gra oferuje grafikę w wysokiej rozdzielczości dzięki nowemu silnikowi gry, systemowi osiągnięć, nowym „MI6 Ops Missions” i kompatybilności z PlayStation Move w wersji na PlayStation 3. Gra została wydana 1 listopada 2011 roku w Ameryce Północnej, a 4 listopada 2011 roku w Europie. Activision wypuściło także pakiet PlayStation 3 o nazwie „GoldenEye 007: Reloaded – Double 'O' Edition”; zestaw zawiera grę na płycie Blu-ray Disc , kontrolery ruchu i nawigacji PlayStation Move, kamerę PlayStation Eye , urządzenie peryferyjne Sharp Shooter oraz dostęp do postaci do pobrania, Hugo Draxa . Pakiet został wydany wraz z samodzielną grą.

Przyjęcie

GoldenEye 007: Reloaded otrzymał generalnie mieszane lub pozytywne recenzje. Witryny agregujące recenzje GameRankings i Metacritic podały PlayStation 3 w wersji 75.60% i 72/100 oraz Xbox 360 w wersji 73.20% i 72/100.

Bibliografia

Zewnętrzne linki