Gonnect - Gonnect

Gonnect to strategiczna gra planszowa dla dwóch graczy wymyślona przez João Pedro Neto w 2000 roku. Gra toczy się na standardowym sprzęcie Go (zwykle na planszy 13×13 lub 15×15) i zasadniczo wykorzystuje te same zasady co Go , jednak celem gry polega na zbudowaniu grupy, która łączy dowolne dwie przeciwne strony.

Patrząc z powierzchownego punktu widzenia, Gonnect należy do rodziny gier łączących z krewnymi Hex i Havannah ; jednak gra zmienia się w grę terytorium (jak Go), gdy grają w nią zaawansowani gracze.

Zasady gry

Obowiązują wszystkie zasady Go , z wyjątkiem tego, że w przeciwieństwie do Go, podanie nie jest dozwolone. Przepis ciasto jest używana do określenia, który porusza się w pierwszej kolejności. Gracz przegrywa, jeśli nie ma legalnego ruchu.

Gry między doświadczonymi graczami często kończą się chwilowo impasem, ponieważ kwadratowa plansza Go pozwala na konfigurację „czterech rogów”, w której żadna ze stron nie może się silnie połączyć; jednak, ponieważ gracze nie mogą spasować, w końcu muszą zacząć wypełniać wewnętrzne swobody swoich grup. Gracz, który zdobył najmniejszą ilość terytorium zazwyczaj przegrywa, więc budowanie większej ilości terytorium niż przeciwnik jest sposobem na wymuszenie połączenia i wygraną.

Tak więc gra Gonnect pomiędzy przeciwnikami o podobnych umiejętnościach zazwyczaj przebiega w dwóch etapach:

  1. Etap wypełniania planszy – przeciwnicy ścigają się, aby połączyć strony, dopóki pozycja nie zostanie zablokowana
  2. Wypełniająca oczy scena – gracze muszą wypełnić własną przestrzeń oczu lub zniszczyć oczy przeciwnika

Bibliografia

  • http://www.di.fc.ul.pt/~jpn/gv/gonnect.htm
  • Browne, Cameron; Neto, João (lato 2001). Kerry Handscomb (red.). „Gonnect: The Best of Go i Hex”. Gry abstrakcyjne . Wydawnictwo Carpe Diem (6): 17–21. ISSN  1492-0492 .

Zewnętrzne linki