Halo 3Halo 3

Halo 3
Halo 3 final boxshot.JPG
Deweloper(zy) Bungie
Wydawcy Microsoft Game Studios
Artysta(y) Marcus Lehto
Pisarze Joseph Staten
Kompozytor(zy)
Seria Aureola
Platformy
Uwolnienie Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows Xbox Series X/S
Gatunki Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y)

Halo 3 to 2007 first-person shooter gry wideo opracowany przez Bungie dla Xbox 360 konsoli. Trzecia rata w Halo serii , gra kończy historię łuku rozpoczętą w 2001 roku w Halo: Combat Evolved i kontynuowany w 2004 roku w Halo 2 . Halo 3 ' s Historia opowiada o międzygwiezdnej wojny między dwudziestym szóstym wieku ludzkość, zbiór ras obcych, znanych jako Przymierza , a obcy pasożyt Flood . Gracz wciela się w Master Chief , cybernetycznie wzmocnionego superżołnierza, walczącego z Przymierzem i Potopem. Gra zawiera pojazdy, broń i elementy rozgrywki niespotykane w poprzednich tytułach serii, a także zapisane filmy z rozgrywki, udostępnianie plików orazedytor map Forge – narzędzie, które pozwala graczowi dokonywać modyfikacji poziomów wieloosobowych .

Bungie zaczęło opracowywać Halo 3 wkrótce po wydaniu Halo 2 . Gra została oficjalnie zapowiedziana na targach E3 2006, a jej premierę poprzedziła wieloosobowa beta otwarta dla wybranych graczy, którzy zakupili grę Crackdown na konsolę Xbox 360 . Microsoft wydał 40  milionów dolarów na marketing gry , starając się sprzedać więcej konsol do gier i poszerzyć atrakcyjność gry poza ustaloną bazę fanów Halo . Marketing obejmował promocje krzyżowe i grę w alternatywnej rzeczywistości . Gra została wydana we wrześniu 2007 roku.

Halo 3 zarobił 170  milionów dolarów w pierwszym dniu premiery i 300  milionów dolarów w pierwszym tygodniu. Ponad milion osób grało w Halo 3 na Xbox Live w ciągu pierwszych dwudziestu godzin. Do tej pory Halo 3 sprzedało się w ponad 14,5 miliona egzemplarzy. Gra była również najlepiej sprzedającą się grą wideo 2007 roku w Stanach Zjednoczonych. Ogólnie gra została bardzo dobrze przyjęta przez krytyków, a oferta Forge i multiplayer została wyróżniona jako mocne cechy; jednak niektórzy recenzenci krytykowali aspekty pojedynczego gracza, zwłaszcza fabułę i układ kampanii. Halo 3 jest często wymieniana jako jedna z najlepszych gier wideo wszech czasów . Prequel gry, Halo 3: ODST , został wydany na całym świecie we wrześniu 2009 roku. Sequel Halo 4 , wydany w listopadzie 2012 roku, został opracowany przez nowe studio 343 Industries . Halo 3 zostało ponownie wydane w ramach Halo: The Master Chief Collection na konsolę Xbox One w listopadzie 2014 roku, a dla systemu Microsoft Windows w lipcu 2020 roku.

Rozgrywka

Master Chief celuje ze swojego karabinu szturmowego w grupę Gruntów Przymierza. Pokazany jest element aktywowanego sprzętu, zwany osłoną bąbelkową.

Halo 3 to strzelanka, w której gracze doświadczają przede wszystkim rozgrywki z perspektywy pierwszej osoby. Znaczna część rozgrywki toczy się na piechotę, ale zawiera także segmenty skoncentrowane na walce w pojazdach . Równowaga broni i przedmiotów w grze została dostosowana, aby lepiej dostosować się do „Złotego Trójkąta Halo ”: są to bronie, granaty i ataki wręcz, które są dostępne dla gracza w większości sytuacji. Gracze mogą posługiwać się niektórymi broniami w dwóch rękach , rezygnując z granatów i ataków wręcz na rzecz połączonej siły ognia dwóch broni. Wiele broni dostępnych w poprzednich odsłonach serii powraca z drobnymi zmianami kosmetycznymi i mocy. W przeciwieństwie do poprzednich części, dodatkowa broń gracza jest widoczna na modelu gracza, schowana lub przewieszona przez plecy gracza.

Halo 3 wprowadza broń wsparcia, która jest nieporęczną bronią dwuręczną, która spowalnia gracza, ale w zamian oferuje znacznie zwiększoną siłę ognia. Oprócz broni, gra zawiera nową klasę sprzętu zwaną wyposażeniem; przedmioty te mają różne efekty, od osłon obronnych po regenerację tarcz i flary. Jednorazowo można nosić tylko jeden sprzęt. Komponent samochodowy gry został poszerzony o nowe pojazdy, którymi można kierować i które są wyłącznie AI .

Halo 3 zawiera dodatki niezwiązane z rozgrywką, takie jak Forge, narzędzie do edycji map. Forge umożliwia graczom wstawianie i usuwanie obiektów gry, takich jak broń, skrzynie i pojazdy, na istniejących mapach dla wielu graczy. Prawie wszystkie bronie, pojazdy i interaktywne obiekty można umieszczać i przenosić na mapach za pomocą Forge. Gracze mogą wchodzić do gier Forge oraz edytować i manipulować obiektami w czasie rzeczywistym. Budżet ogranicza liczbę obiektów, które można umieścić. Gracze mogą również zapisać do 100 filmów z rozgrywki na dysku twardym konsoli Xbox 360, oglądając akcję pod dowolnym kątem i z różną prędkością. Halo 3 oferuje formę udostępniania plików, dzięki której elementy, takie jak zapisane filmy, zrzuty ekranu i niestandardowe warianty, można przesłać na oficjalną stronę Bungie. Każdy może przeglądać zawartość utworzoną przez użytkownika, która została przesłana do witryny Bungie i oznaczyć ją, aby automatycznie pobierała ją na konsolę przy następnym logowaniu do usługi Xbox Live w Halo 3 .

Tryby

Halo 3 ' s historia lub tryb kampanii mogą być odtwarzane przez samodzielnie lub wspólnie z maksymalnie trzech innych graczy za pośrednictwem usługi Xbox Live lub System Link . Zamiast tego, by każdy z graczy był identyczną postacią, jak w poprzednich grach Halo , pierwszy gracz gra jako Master Chief , a drugi jako Arbiter . Pozostali dwaj gracze kontrolują dwie elity Przymierza , N'tho 'Sraom i Usze 'Taham, każdy z własną historią. Bez względu na to, którą postacią grasz, każdy gracz ma identyczne umiejętności, chociaż ich początkowe bronie są różne. Ukryte czaszki znalezione na każdym poziomie powodują zmiany w rozgrywce, gdy są włączone, takie jak dodanie wrogom dodatkowego zdrowia, zmiana dialogów w grze lub modyfikacja zachowania AI. Te czaszki, a także poziom trudności i szybkość, z jaką poziom jest ukończony, zapewniają mnożniki do całkowitego wyniku. Gracze otrzymują punkty Gamerscore za odblokowanie osiągnięć poprzez osiągnięcie określonego wyniku na każdym poziomie.

Sieć lokalna lub Xbox Live obsługuje do szesnastu graczy w meczach wieloosobowych, z trybami gry, w tym odmianami deathmatch i Capture the Flag . Gracze muszą aktywnie wyszukiwać innych graczy poprzez listę przyjaciół Xbox Live, korzystając z systemu zaproszeń do drużyny lub funkcji wyszukiwania w sieci LAN, aby rozgrywać mecze wieloosobowe z własnymi niestandardowymi regułami i niestandardowymi mapami. Jeśli jednak są połączeni z usługą Xbox Live, gracz może zdecydować o tym, aby gra decydowała za niego o dokładnych zasadach i mapie, na której będzie grać, a także znalezieniu dodatkowych osób, przeciwko którym lub z którymi może grać, za pomocą systemu „Matchmaking” (automatycznego grupowanie graczy o podobnych umiejętnościach). Gracz będzie decydował o wyborze „playlist” zaprojektowanych przez programistów, z których każda zawiera określony sposób doświadczenia gry.

Podobnie jak inne gry wieloosobowe na konsolę Xbox 360, Halo 3 wykorzystuje dostosowaną wersję systemu rankingowego TrueSkill do dobierania graczy na podstawie listy odtwarzania. Liniowa miara doświadczenia gracza z dobieraną częścią gry i każdą konkretną listą odtwarzania jest również śledzona (oznaczona jako EXP ). Aby pomóc graczom w przyjemnym spędzaniu czasu online, w zasięgu ręki zaimplementowano kilka zapewniających spokój funkcji, takich jak opcje unikania/informacji zwrotnych w historii usług gracza, a także wyciszanie czatu głosowego bezpośrednio z tablicy wyników w grze. Podobnie jak Halo 2 , Halo 3 obsługuje zawartość do pobrania i aktualizacje.

Streszczenie

Ustawienie i postacie

Akcja Halo 3 osadzona została w realiach science fiction w latach 2552 i 2553. Ludzkość toczy wojnę z ludobójczym sojuszem obcych ras, znanym jako Przymierze . Po latach konfliktów flota Przymierza odkrywa Ziemię podczas Halo 2 . „ Aureole ” to masywne pierścienie o średnicy od tysięcy do dziesiątek tysięcy kilometrów, rozrzucone po całej galaktyce. Pierścienie te zostały skonstruowane tysiące lat temu przez rasę zwaną Prekursorami jako broń ostatniej szansy przeciwko pasożytniczym gatunkom obcych znanym jako Potop . Po aktywacji, Halo zniszczy wszystkie czujące życie w galaktyce, pozbawiając Potopu pożywienia. Forerunnerzy zniknęli po aktywowaniu pierścieni. W Halo: Combat Evolved , podczas ucieczki z Przymierza, statek UNSC Pillar of Autumn natknął się na jeden z tych pierścieni, Instalacja 04 . Wbrew życzeniom opiekuna pierścienia sztucznej inteligencji (AI), 343 Guilty Spark , ludzki superżołnierz Master Chief zniszczył pierścień, aby powstrzymać zagrożenie ze strony Halo i powodzi. Przymierze, nieświadome niszczycielskiej natury pierścieni, próbuje wystrzelić kolejny pierścień, Instalacja 05 , podczas Halo 2 , aby spełnić swoje religijne proroctwo. Jedna rasa Przymierza, Elity, poznają prawdę o pierścieniach i łączą siły z ludzkością, aby powstrzymać wypalanie instalacji. Mimo że się powiodły, nieoczekiwane zamknięcie uruchamia protokół bezpieczeństwa, przygotowujący wszystkie pierścienie do strzelania z jednego miejsca, zwanego Arką . Wciąż nieświadomy prawdziwej natury pierścieni, Wielki Prorok Prawdy Przymierza i pozostałe Przymierze Lojalistów udają się na Ziemię, gdzie, jak wierzą, pochowana jest Arka.

Halo 3 ' s bohaterem jest Master Chief Petty Officer John-117, udoskonalona Supersoldier znany jako " Spartan ". Master Chief walczy u boku Arbitra, zhańbionego dowódcy elitarnego Przymierza. Dwie inne postacie Elite, N'tho 'Sraom i Usze 'Taham, pojawiają się jako trzeci i czwarty gracz w grze kooperacyjnej. Powracają drugoplanowe postacie z poprzednich gier, w tym ludzcy żołnierze Avery Johnson i Miranda Keyes . W tej historii odgrywa również rolę przywódca Potopu, znany jako „ Gravemind ”. W Halo 2 Gravemind ucieka z więzienia, najeżdża mobilną stolicę Przymierza, High Charity , i chwyta ludzką AI Cortanę .

Wątek

Po wydarzeniach z komiksu Halo: Uprising , Master Chief przybywa na Ziemię we wschodniej Afryce, gdzie zostaje odnaleziony przez Johnsona i Arbitra. Wódz i spółka wracają do placówki UNSC, gdzie Keyes i Lord Hood planują ostatnią próbę powstrzymania przywódcy Przymierza, Wysokiego Proroka Prawdy, przed aktywacją artefaktu Prekursora, który wykopali Przymierze. Główny czyści anti-air Przymierza obronne tak Hood może prowadzić ostatni statków Ziemi przeciwko Prorokowi, ale Prawda aktywuje pochowany artefakt, tworząc slipspace portal której on i jego zwolennicy wejścia. Zalany przez powódź statek rozbija się w pobliżu; Elitarne siły przybywają i witryfikują zalane przez powódź obszary Ziemi, powstrzymując zagrożenie. Po wiadomości, którą Cortana zostawiła na pokładzie statku Flood, wódz, arbiter, elity, Johnson, Keyes i ich żołnierze podążają za Prawdą przez portal. Dołącza do nich 343 Guilty Spark, która pomaga wodzowi, ponieważ nie ma on żadnej funkcji do spełnienia po zniszczeniu jego pierścienia.

Podróżując przez portal, ludzie i elity odkrywają ogromną sztuczną strukturę znaną jako Arka, daleko poza granicami galaktyki Drogi Mlecznej. Tutaj Prawda może zdalnie aktywować wszystkie Halo. Potop przybywa na pokład High Charity w pełnej sile, zaczynając atakować instalację. Prawda uchwyciła Johnsona, ponieważ potrzebuje człowieka do korzystania z technologii Forerunnera. Keyes ginie podczas próby ratowania, a Johnson jest zmuszony aktywować pierścienie. Gravemind zawiera rozejm z Szefem i Arbiterem, aby powstrzymać Prawdę i pokonać resztę jego armii, ratując Johnsona i zatrzymując aktywację instalacji. Po tym, jak Arbiter zabija Prawdę, Gravemind zwraca się przeciwko Szefowi i Arbiterowi.

Wódz, Arbiter i Winna Iskra odkrywają, że Arka buduje kolejne Halo, aby zastąpić to, które wcześniej zniszczył Wódz. Wódz postanawia aktywować to Halo; Pierścień wyeliminowałby plagę potopu na Arce, jednocześnie chroniąc całą galaktykę przed zniszczeniem. Aby aktywować pierścień, Wódz ratuje Cortanę, która posiada Indeks Aktywacji zniszczonego Halo, od High Charity i niszczy miasto. Przybywając w nowym Halo, Cortana ostrzega, że ​​Gravemind próbuje odbudować się na ringu. Szef, Arbiter i Johnson udają się do pokoju kontrolnego Halo, aby aktywować pierścień. Guilty Spark wyjaśnia, że ​​ponieważ pierścień nie jest jeszcze kompletny, przedwczesna aktywacja zniszczy go i Arkę. Kiedy Johnson ignoruje jego ostrzeżenie, Guilty Spark śmiertelnie rani go, aby chronić „swój” pierścień. Chociaż szef niszczy Guilty Spark, Johnson wkrótce umiera z powodu odniesionych obrażeń. Chief aktywuje pierścień i unika samozniszczenia pierścienia na fregaty UNSC Forward Unto Dawn . Jednak siła wybuchu Halo powoduje zawalenie się portalu przestrzeni poślizgu, w wyniku czego tylko przednia część Naprzód do świtu niesie Arbitra i wraca na Ziemię.

Na Ziemi odbywa się nabożeństwo żałobne w intencji poległych bohaterów wojny między Ludźmi i Przymierzem, podczas której Arbiter i Lord Hood wymieniają krótko słowa dotyczące poległego Master Chiefa. Po nabożeństwie żałobnym Arbiter i jego elitarni bracia wyruszają na swoją ojczystą planetę. Tymczasem tylna część Forward Unto Dawn dryfuje w nieznanej przestrzeni. Cortana zrzuca sygnał ostrzegawczy, ale przyznaje, że może minąć wiele lat, zanim zostaną uratowani. Gdy Master Chief zapada w krioniczny sen , Cortana zwierza mu się, że będzie za nim tęsknić, ale pociesza ją, mówiąc jej „obudź mnie, kiedy będziesz mnie potrzebować”. Jeśli gra zostanie ukończona na legendarnym poziomie trudności, scena nadal pokazuje fragment Naprzód do świtu dryfujący w kierunku nieznanej planety, tworząc wydarzenia z Halo 4 .

Rozwój

Halo 2 było krytycznym i komercyjnym sukcesem, ale jego rozwój odbił się na Bungie. Rozwój gry był napięty i pospieszny, co spowodowało ucięcie ostatniego aktu kampanii w grze. Bungie było otwarcie krytyczne braki w grze, a oglądany trzeci Halo grę jako okazja aby „prawo” do fanów na Halo 2 " s problemy, a także ostatecznego Halo gry studio stałaby przed przeniesieniem się na innych projektach. Utrzymujące się niezadowolenie z przejęcia Bungie przez Microsoft w 2000 roku i chęć korzystniejszego podziału zysków w Halo 3 doprowadziły do ​​porozumienia, w ramach którego Bungie stanie się niezależnym studiem po dostarczeniu określonej liczby nowych gier Halo .

Po wysłaniu Halo 2 współzałożyciel Bungie, Jason Jones, przeszedł na urlop naukowy, pozostawiając zespół Halo 3 z niewielkim kierunkiem lub przywództwem; różni członkowie personelu walczyli o to, kto zajmie kreatywne stanowiska w nowej grze i nie ustalono jasnego kierunku twórczego. Pisarz historii Joseph Staten wziął urlop po tym, jak wszedł w konflikt z innymi członkami personelu, co oznacza, że ​​nie było jasnej osoby, która byłaby odpowiedzialna za fabułę gry za część rozwoju. Historia została opracowana przez komisję, a następnie przedstawiona starszym członkom Bungie. Kompozytor Martin O'Donnell przypomniał, że nie sądził, że projekt będzie działał, ponieważ pominął poprzednie postacie i wątki fabularne. Po obejrzeniu niedawno filmu Serenity nalegał, aby postacie ginęły, aby zwiększyć stawkę. Staten wrócił do edycji po ustanowieniu fabuły.

Halo 2 spopularyzowało dobieranie graczy online dla wielu graczy i funkcje społecznościowe, takie jak imprezy graczy i czat głosowy. Xbox 360 zintegrował wiele podobnych funkcji z Xbox Live, ale zmienił podstawowy system. Projektant Max Hoberman przypomniał, że zamiast tworzyć nowe funkcje, spędził rok na naprawie uszkodzonych funkcji, aby wrócić do zgodności z Halo 2 .

W porównaniu do przyspieszonego tempa rozwoju Halo 2 , które wymagało bolesnych cięć, aby dostarczyć grę na czas, pracownicy Bungie przypomnieli , że rozwój Halo 3 jest znacznie bardziej płynny, z większą ilością czasu na dodanie funkcji, takich jak tryb Forge.

Bungie milczała na temat ich nowego projektu, pozostawiając komentarze w swojej cotygodniowej aktualizacji nawiązujące do „nowego projektu”. Gra została oficjalnie ogłoszona wraz z filmowym zwiastunem w czasie rzeczywistym na targach E3 2006.

W porównaniu z Halo 2 ' s rozwój mocno wargach Bungie bardziej przejrzysta pod procesu Halo 3 . Bungie informował opinię publiczną o rozwoju gier poprzez cotygodniowe aktualizacje na swojej stronie internetowej. Podczas rozwoju, gra została podzielona na single player i multiplayer buduje ; dzięki temu debugowanie i testowanie znacznie mniejszych plików dla wielu graczy było szybsze. Chociaż szczegóły Halo 3 ' multiplayer s były szeroko rozpowszechnione w szesnastu miesięcy poprzedzających uwolnienie aspekt single-player z fabuły trzymano stosunkowo tajny przez większość rozwoju budowania zainteresowania. Pierwsze zrzuty ekranu z kampanii pojawiły się dopiero rok po zapowiedzi zwiastuna, 5 lipca 2007 roku, jako „zapowiedź” planowanego tempa marketingu.

Publiczny beta test funkcji gry wieloosobowej online, a także zapisanych filmów i udostępniania plików odbył się cztery miesiące przed pełną premierą. Aby zagrać w wersję beta, gracze potrzebowali płyty Crackdown .

Zachowanie AI zostało ulepszone i ulepszone; Zmodyfikowano zachowanie wrogich brutali, z którymi mierzy się gracz, nadając im „ mentalność stada ”, która powoduje, że kosmici wykonują podobne czynności w tym samym czasie i zmieniają rozgrywkę.

Grafika

Halo 3 wykorzystuje autorski, autorski silnik graficzny . Wykorzystuje technologie graficzne, takie jak wysoki zakres dynamiki , globalne oświetlenie i efekty głębi ostrości w przerywnikach. Rozmycie ruchu było nieobecne w wersji beta, ale zostało dodane do ostatecznej gry. Większość dynamicznych obiektów w grze rzuca cienie w czasie rzeczywistym na siebie i otaczające je środowisko, w tym roślinność gry. Halo 3 używa mapowania normal , bump i parallax , aby nadać powierzchniom więcej szczegółów bez dramatycznego zwiększania liczby wielokątów. Gracze widzą odległości do dziesięciu mil (16 km), wszystkie w pełni trójwymiarowe. Silnik jest zdolny do odbić w czasie rzeczywistym, ale często nie jest używany, ponieważ Bungie uważał, że jest to marnowanie zasobów. Halo 3 używa dwóch buforów klatek zamiast zwykłego pojedynczego bufora, dzięki czemu Bungie może zachować jak najwięcej zakresu dynamicznego oświetlenia gry bez negatywnego wpływu na liczbę klatek na sekundę. W konsekwencji gra natywnie renderuje w rozdzielczości 1152×640 zamiast 720p . Obraz może zostać przeskalowany do 1080p przez konsolę Xbox 360. Halo 3 zostało również ulepszone dla Xbox One X , renderując w 1920p przeskalowany do 2160p w HDR przy stałych 30 klatkach na sekundę.

Audio

Podobnie jak w przypadku wszystkich tytułów na Xbox 360, Halo 3 w pełni obsługuje dźwięk przestrzenny 5.1 . W grze jest ponad 50 000 dźwięków, z których prawie 40 000 to dialogi NPC. To znacznie więcej niż w którymkolwiek z poprzednich tytułów Halo ; Halo 2 zawierało ponad 15 000 dialogów. Sztuczna inteligencja kontrolująca ten dialog ma na celu zapewnienie naturalnego i przekonującego przepływu wymiany. Dokonano oddzielnych nagrań dla strzałów z bliskiej i dalekiej odległości, aby zapewnić bardziej wiarygodne wrażenia dźwiękowe w publicznej wersji beta, a ukończona gra używa wtyczek Waves Audio do modyfikowania dialogów i innych dźwięków w grze w zależności od warunków. Odległe odgłosy wystrzałów, które na pierwszy rzut oka mogą wydawać się nagranymi dźwiękami otoczenia, często mogą być wynikiem rzeczywistej wymiany ognia w innym miejscu gry.

Marty O'Donnell ponownie skomponował oryginalną ścieżkę dźwiękową do gry. Niektóre fragmenty muzyki z gry są produkowane przez znacznie większą prawdziwą orkiestrę niż jakiekolwiek utwory z poprzednich dwóch gier. Na przykład muzyka do zwiastuna zapowiedzi została nagrana z 60-osobową orkiestrą i 24-osobowym chórem . Halo 3 to pierwsza gra z serii, która zawiera niestandardowe ścieżki dźwiękowe, dzięki czemu gracze mogą zastąpić muzykę w grze własnymi wyborami. Halo 3 Original Soundtrack ukazał się 20 listopada 2007. Umieszczone na ścieżce dźwiękowej to oryginalna kompozycja złożona przez fanów i oceniana przez Nile Rodgers, Michael Ostin i Marty O'Donnell.

Aktorzy głosowi powracający do swoich ról w Halo 3 to Jen Taylor jako Cortana, David Scully jako sierżant Johnson i elity, Keith David jako Arbiter, Tim Dadabo jako 343 Guilty Spark, Ron Perlman jako Lord Hood, Robert Davi jako Rtas 'Vadum , a Steve Downes jako głos Master Chief. Gra zawiera również nowe głosy, z Terence Stamp i Justis Bolding zastępując aktorów głosowych Halo 2, Michaela Wincotta i Julie Benz jako odpowiednio Proroka Prawdy i Mirandę Keyes . Dodatkowe głosy to znany prezenter Jonathan Ross , Nathan Fillion , Adam Baldwin , Alan Tudyk , Katee Sackhoff i John DiMaggio . Członkowie Halo Machinima Red vs Niebieski ( Burnie Burns , Gus Sorola , Matt Hullum , Jason Saldaña , Geoff Ramsey , a Joel Heyman ) mają epizodyczne role.

Uwolnienie

Halo 3 Inauguracja odbyła się na NASDAQ budynku w Nowym Jorku w dniu 25 września 2007 r.

Microsoft wydał ponad 40  milionów dolarów na marketing Halo 3 . Celem kampanii była sprzedaż większej liczby konsol Xbox 360 i poszerzenie atrakcyjności gry poza „ wierne Halo ” do zwykłych i zagorzałych graczy. Marketing przybrał formę etapów, w tym zwiastunów gry, przerywników filmowych w czasie rzeczywistym, nagranych sekwencji rozgrywki, pre-renderowanego CGI i filmu akcji na żywo . 12 września 2007 r. kampania reklamowa Halo 3 „Believe” , skupiająca się na epickim charakterze historii i bohaterstwie opowiadanym za pomocą dioram i relacji osób trzecich z usług Master Chiefa, rozpoczęła się od filmu „Muzeum” i była kontynuowana po zakończeniu gry. uwolnienie.

W trakcie rozwoju Bungie wypuściło cztery „deweloperskie filmy dokumentalne”, które wyjaśniały procesy stojące za tworzeniem części gry. Zakrojony na dużą skalę test beta dla wielu graczy został rozegrany na Xbox Live, w którym ponad 800 000 użytkowników mogło wziąć udział i doświadczyć gry na własną rękę. Począwszy od czerwca 2007 roku, gra alternatywnej rzeczywistości o nazwie Iris angażowała graczy w powolne ujawnianie informacji o tle gry. Rzeczywiste wydanie spotkało się z ogólnoświatowymi imprezami z okazji premiery.

Halo 3 miało również powiązania marketingowe i promocje. PepsiCo ogłosiło nową linię napojów bezalkoholowych, wariant Mountain Dew o nazwie Game Fuel, oznaczony logo Halo 3 i Master Chief. Duża część reklam skupiała się na odwoływaniu się do ogółu społeczeństwa, a nie tylko zagorzałych fanów gry; na przykład niektóre sklepy 7-Eleven reklamowały Halo 3 i sprzedawały specjalne kubki i kopie gry. Sklepy Gamestation w Wielkiej Brytanii oferowały limitowaną edycję figurki Master Chief do pierwszych 1000 zamówień przedpremierowych.

Ostateczna kopia testowa gry przed jej wydaniem złota – o kryptonimie „Epsilon” i potwierdzona przez Bungie jako prawie gotowa – wyciekła do Internetu na kilka miesięcy przed datą premiery gry. Microsoft zareagował na ten przeciek, zakazując kont Xbox Live graczy przyłapanych na graniu w wyciekającą kopię do roku 9999. Detaliczne kopie gry, wraz ze zdjęciami otwartego pudełka z grą, zaczęły pojawiać się w serwisie aukcyjnym eBay kilka tygodni wcześniej premiera, a następnie brytyjski sprzedawca katalogów Argos przypadkowo wypuścił niektóre ze swoich kopii tydzień wcześniej. Dział Entertainment and Devices Microsoftu był cytowany jako „rozczarowany”, że doszło do wycieku Argos, ale stwierdził, że nie ma zamiaru karać ich za „uczciwy błąd”. Wersja detaliczna wyciekła również online na ponad tydzień przed premierą, a plik gry o pojemności 6,14 gigabajta został zgrany z dysku i pobrany przez tysiące osób w ciągu 24 godzin. Filmy z zakończenia Halo 3 , uzyskane z wyciekającej kopii, zostały przechwycone i opublikowane w witrynach do udostępniania wideo .

Halo 3 zostało wydane 25 września 2007 roku w trzech oddzielnych wersjach detalicznych: „Standard”, „Limited” i „Legendary”. Edycja Standardowa zawiera dysk z grą, instrukcję i mały plakat z mapą sterowania i grafiką gry. Edycja limitowana, umieszczona w metalowym pudełku, zawiera dysk z grą, instrukcję, plakat, bonusowy dysk Xbox 360 z filmami oraz „Bestiarum” w twardej oprawie, zbiór informacji i dzieł sztuki obejmujący gatunki, kultury i cywilizacje Halo 3 . Edycja Legendarna zawiera płytę z grą, instrukcję, plakat, interaktywną płytę bonusową, Bestiarum na płycie DVD, Legendarną płytę DVD z ekskluzywną zawartością oraz replikę hełmu Master Chiefa w skali jako pudełko na trzy płyty. Opakowanie z nakładką rozkłada się w duży plakat z grubego materiału Master Chief. Niektóre z limitowanych wersji Halo 3 miały wadę w piaście, która utrzymywała płyty na miejscu, co mogło prowadzić do zarysowania płyt. W odpowiedzi firma Microsoft wprowadziła program wymiany dysków.

Na dzień przed oficjalną premierą w sklepach detalicznych znajdowało się 4,2 mln sztuk Halo 3 .

Halo 3 zostało bezpłatnie pobrane dla subskrybentów Xbox Live Gold w ramach programu „Games with Gold” w październiku 2013 roku. Od 2017 roku można było w nie grać na Xbox One dzięki wstecznej kompatybilności . w rozdzielczości 1080p i 60 klatkach na sekundę, zostało włączone jako część Halo: The Master Chief Collection na Xbox One w 2014 roku. Halo 3 zostało ponownie wydane jako część wersji The Master Chief Collection dla systemu Windows w 2020 roku.

Zawartość do pobrania

Halo 3 obsługuje zawartość mapy do pobrania w trybie dla wielu graczy, a także aktualizacje gier za pośrednictwem usługi Xbox Live. Pierwsze trzy popremierowe mapy do gry wieloosobowej, „Standoff”, „Rat's Nest” i „Foundry”, zostały wydane jako pakiet 11 grudnia 2007 r., pod wspólną nazwą „Heroic Map Pack”. Druga grupa trzech map, w tym remake mapy Halo 2 „Lockout”, zatytułowana „Blackout”, nowa mapa „Miasto duchów” i remake mapy Halo: Combat Evolved „Sidewinder”, zatytułowana „Avalanche” została dołączona jako „Legendary Map Pack”, 15 kwietnia 2008. Mapy te wprowadziły filtry wizualne do palety Forge, które zmieniają wygląd map. Remake mapy Halo: Combat Evolved „Chill Out”, zatytułowany „Cold Storage”, został udostępniony do bezpłatnego pobrania w dniu „Bungie Day”, 7 lipca 2008 roku. Trzeci pakiet map dla wielu graczy, zatytułowany „Mythic Map Pack” i składający się z map „Orbital”, „Assembly” i „Sandbox”, został dołączony do limitowanej edycji kolekcjonerskiej Halo Wars . Pakiet map został wydany na Xbox Live Marketplace 9 kwietnia 2009 roku. Czwarty i ostatni pakiet map dla wielu graczy, „Mythic II Map Pack”, został wydany 2 lutego 2010 roku. Pakiet map zawiera trzy nowe mapy z Halo 3 : ODST : „Cytadela”, „Longshore” oraz remake mapy Halo 2 „Midship”, zatytułowanej „Heretic”.

Pierwsza aktualizacja wersji Halo 3 została wydana 19 lutego 2008 r. i naprawiała różne błędy, takie jak rozwiązywanie walk w zwarciu i błędy w kinie z zapisanym filmem. Następna aktualizacja (zwana aktualizacją tytułu) została wydana 23 września 2008 roku i zawiera nowe osiągnięcia, nowy system rankingowy XP oraz różne nowe sposoby wykrywania i zaprzestania oszustw w grze. Nie planowano żadnych dalszych aktualizacji Halo 3 .

Przyjęcie

Sprzedaż

Bill Gates sprzedaje pierwszą oficjalną kopię Halo 3 Riteshowi Davidowi w Best Buy w Bellevue w stanie Waszyngton. Był to jedyny przedmiot, który Gates podpisał podczas premiery.

Sprzedaż Halo 3 w pierwszym dniu osiągnęła 170  milionów dolarów w Stanach Zjednoczonych, ustanawiając rekord pod względem największej wartości brutto gry wideo w ciągu 24 godzin od jej premiery. Wydajność pobiła poprzedniego rekordzistę – Halo 2 – który zarobił 125  milionów dolarów w ciągu 24 godzin od premiery. Gra została zamówiona w przedsprzedaży przez ponad milion osób w Ameryce Północnej. Na całym świecie  w pierwszym tygodniu sprzedano ponad 300 milionów dolarów, co przyczyniło się do ponad dwukrotnego wzrostu sprzedaży konsoli Xbox 360 w porównaniu ze średnią tygodniową przed premierą Halo 3 .

W Stanach Zjednoczonych Halo 3 sprzedało się w 3,3 miliona egzemplarzy w ciągu pierwszych 12 dni sprzedaży, co oznacza wzrost do 3,7 miliona egzemplarzy do 15 listopada 2007 r. Reuters UK oszacował, że Halo 3 mógł sprzedać do 5,2 miliona egzemplarzy na całym świecie w ciągu pierwszych dwóch tygodni po początek. Do 30 listopada 2007 roku Halo 3 sprzedało się w 5  milionach egzemplarzy na całym świecie i od tego momentu było najlepiej sprzedającą się grą wideo 2007 roku w Stanach Zjednoczonych , mimo że gra jest dostępna tylko na jednej konsoli. 3 stycznia 2008 r. Microsoft ogłosił, że Halo 3 sprzedał 8,1 miliona kopii. Gra przyciągnęła ponad milion użytkowników Xbox Live do gry online w ciągu pierwszych 20 godzin, co czyni ją największym dniem dla gier Xbox Live w historii. Gra wróciła na pierwsze 20 list sprzedaży ponad rok po premierze w lutym 2009 roku; Gamasutra poinformował, że wzrost mógł być spowodowany wydaniem Halo Wars . Według Microsoftu, Halo 3 sprzedało się w 14,5 miliona egzemplarzy do 2012 roku. Gra była również najlepiej sprzedającą się grą wideo 2007 roku w USA

Reklama Age poinformowała, że ​​kierownictwo studia filmowego było przekonane, że wydanie Halo 3 zaszkodziło wpływom ze sprzedaży biletów; tygodniowe zyski były o 27% mniejsze niż w poprzednim roku. Podczas gdy niektórzy dyrektorzy uznali, że rozbieżność w szacowanych i rzeczywistych wartościach brutto dla filmów takich jak The Heartbreak Kid wynikała bardziej z słabego odbioru filmu, inni analitycy uważali, że „publiczność w [ Halo 3 ] to grupa demograficzna w wieku od 18 do 34 lat, podobna do tej można zobaczyć w kinach” i że doprowadziło to do spadku wpływów. Późniejsze badania sugerowały, że gracze Halo 3 nadal oglądali taką samą ilość telewizji i filmów, niezależnie od czasu spędzonego na grze.

Krytyczny odbiór

Halo 3 otrzymało uznanie krytyków po wydaniu. Posiada średnią 94/100 w zagregowanej witrynie Metacritic . Pro-G ' s Wesley Yin-Poole zapewniał czytelników, że Halo 3 mieszkał aż do ogromnego szumu otaczającej go, pisząc, że gra była «wszystko mamy nadzieję, że będzie, i wiele, wiele więcej». Recenzenci tym Eurogamer s Rob Fahey, GamesRadar ” s Charlie Barrett i GameSpot „s Jeff Gerstmann czuł, że ogólny wzór poprzednich Halo gry nie uległ zmianie, ale to nie było to działanie na szkodę. „Każdy typ fana Halo, od hardkorowego przez zwykłego, po zupełnie nowy, znajdzie coś, co go zadowoli w trzeciej przygodzie Master Chiefa” – zapewnił Barrett, podczas gdy Hilary Goldstein z IGN określiła Halo 3 jako „najbardziej kompletną grę dostępną na dowolna konsola”, konkretnie stwierdzając „Kuźnia i funkcja powtórek podnoszą poprzeczkę dla strzelanek konsolowych tak wysoko, że może nigdy nie zostać przekroczona w tej generacji”. Chwalono dodatki do gry, takie jak wyposażenie i nowe pojazdy; Gerstmann i Goldstein zauważyli, że sprzęt ma znacznie większe znaczenie w meczach wieloosobowych niż kampania.

Odbiór aspektu pojedynczego gracza był zróżnicowany. Yin-Poole napisał, że chociaż zakończenie Halo 2 z klifami było rozczarowujące, kampania Halo 3 była znacznie bardziej satysfakcjonująca. Gerstmann, Gabe Graziani z GameSpy i Goldstein utrzymywali, że kampania jest zbyt krótka, zwłaszcza na łatwiejszych poziomach trudności lub z trzema dodatkowymi graczami w trybie współpracy. Goldstein bardzo krytycznie odnosił się do ósmego poziomu, stwierdzając, że „przedostatni rozdział jest tak zły, że samo myślenie o nim sprawia, że ​​mam w ustach zgniły smak”. The New York Times " Charles Herold powiedział, że gra miała "wyrzucenie" działkę i Total Video Games oceniany aspekt single-player ostatecznie rozczarowujące. Goldstein i Steve West z Cinema Blend uważali, że część historii gry została utracona, ponieważ Arbiter nie był tak widoczny, jak postać w Halo 2 .

Większość publikacji zgodziła się, że tryb wieloosobowy był zdecydowanie jedną z najlepszych funkcji; IGN powiedział, że zestaw map dla wielu graczy był najsilniejszy z całej serii, a GameSpy dodał, że „każda mapa [multiplayer] jest wyjątkowo dobrze dostrojona”. Edytor z poziomu Forge i zapisane funkcje filmowe zostały wyróżnione jako szczególnie mocne, oprócz doskonałej gry głosowej i bogatej partytury Martina O'Donnell.

Inne skargi dotyczyły sztucznej inteligencji; krytycy chwalili sztuczną inteligencję wroga, ale skarżyli się, że inteligencja sojuszników gracza jest znacznie słabsza. Bryan Vore z Game Informer powiedział, że ludzkie twarze i niektóre tekstury są po prostu „wstydliwe”.

Halo 3 było nominowane do siedmiu nagród Spike TV Awards , z których wygrało „Najlepszą grę wieloosobową” i „Najbardziej wciągająca gra wideo napędzana rosą”. Zdobył czasu " s "Game of the Year", a IGN wybrał go jako Best Xbox 360 Online gry wieloosobowej i innowacyjnej konstrukcji 2007. wizualna Effects Society przyznanego Bungie "najlepszego czasu rzeczywistego wizualne w grze wideo" dla Halo 3 . Halo 3 otrzymało nagrodę Calvina za „Najlepszą grę wideo” wybraną przez Box Office Prophets. Halo 3 odebrało także nagrodę Game of the Year 2007 na konsolę Xbox 360 od GameTrailers i zostało ogłoszone przez fanów tytułem Game of the Year na G-Phoria . Halo 3 zdobyło nagrodę Edge Award for Interactive Innovation w sierpniu 2008 roku. W 2010 roku gra została włączona jako jeden z tytułów w książce 1001 Video Games You Must Play Before You Die .

Bibliografia

Zewnętrzne linki