Przepołowić je - Halve it

Zmniejszenie o połowę to jest rzutki gry popularne w Wielkiej Brytanii i niektórych częściach Ameryki Północnej , gdzie konkurenci starają się uderzyć wcześniej uzgodnionych celów na standardowej płycie dart. Niestosowanie się do tego w ramach jednego rzutu (3 rzutki) skutkuje odtwarzacza tracąc połowę zgromadzonego wynik. Dowolna liczba graczy może brać udział w grze i mogą mieć różną długość w zależności od liczby wybranych celów. Gra może być dostosowany do poziomu umiejętności graczy, wybierając łatwe lub trudne cele.

Wspólne pozycje to:

  • Pojedyncze wybrany numer - Dowolna liczba pomiędzy 1 a 20 może być wybrany, a gracze mają trafić go przynajmniej raz w trakcie rzutu, aby uniknąć kary. Jeśli gracz udaje, że numer jest dodawany do ich całkowitej punktacji. Podwójnych i potrójnych wynik jak 2 godzinach i 3 godzinach odpowiednio. Jeśli wybrany numer wynosiła 20, a odtwarzacz natrafi pojedyncze 20 i dwa potrójnej 20s 140 punktów dodaje ich wyniku. Jeśli gracz uderza sopranów 20 i strzela z pozostałymi dwoma strzałkami, 60 dodaje się do ich wynik. Jeśli gracz strzela z wszystkich trzech rzutki, ich wynik jest zmniejszona o połowę.
  • Wszelkie podwójna - gracz musi trafić każdy podwójnie podczas jego rzucie, aby uniknąć kary. Co Podwójne trafienie wyniki. Jeśli gracz uderza dwukrotnie 11 dwukrotnie 14 i dwukrotnie 8; 52 punktów są dodawane do ich punktów.
  • Wszelkie soprany - Jak wyżej, z wyjątkiem tylko potrójnych liczyć.
  • Wybrany wynik - Gracze muszą zdobyć wstępnie wybrany kwoty. Podwójna i potrójnych liczyć. Jeśli im się uda, że liczba punktów zostanie dodana do ich wynik. Jeśli nie uda, ich wynik zostanie zmniejszona o połowę. Jeśli wybrany wynik wynosi 51, na przykład, gracz może zdecydować się na hit 17 trzy razy. Jeśli jednak brakuje mu ze swoją drugą dart i uderza 2 zamiast, musi następnie uderzył dwuosobowych 16 z jego ostatniej dart aby uniknąć kary. Czasami jest to utrudnione, zastrzegając, że wszystkie 3 rzutki musi zdobyć w ten sposób gracz, który uderzy tonów 17 z jego pierwszego dart zawiedzie.
  • 3 różne kolory - W jednym rzucie, gracze muszą trafić na 3 z 4 kolorów na obszarze punktacji na pokładzie dart. Jeśli gracz robi tak, że punkty zdobyte dodaje jego wynik; jeśli mu się nie uda, jego wynik jest zmniejszona o połowę. Na przykład, gracz, który uderza byka (czerwony), 20 (czarny) i 19 (biały) zdobędzie 89 punktów.
  • Sekwencja kolor - gracze muszą trafić sekwencję kolorów, zazwyczaj czarny - biały - czarny lub odwrotnie. Jak zwykle, gdy gracz jest udane zdobywa gole, co uderzy; jeśli nie, to jego wynik jest zmniejszona o połowę. Lepsze gracze będą strzelać 20, 19, 20, aby zmaksymalizować swój wynik (59); mniej pewni gracze mogą próbować 14, 11, 8 lub podobne.
  • Sekwencja numer - Gracze muszą trafić wstępnie ułożone ciąg liczb bramkę. 1, 2, 3, na przykład.
  • Pierścień wewnętrzny - Wszystkie 3 strzałki musi wyładować w wewnętrznym okręgu (między górą a pierścieniem zewnętrznym byk) bramkę. Potrójnych, byk i zewnętrzna byk nie liczą i uderzając w żadne z tych obszarów jest niepowodzeniem.
  • Pierścień zewnętrzny - Wszystkie 3 strzałki musi wyładować w zewnętrznej cicle (pomiędzy pierścieniem podwójne i górą). Podwójna i potrójna kombinacja nie liczą.
  • 2, w, 1 - Gracze muszą uzyskać 1 dart w pierścieniu wewnętrznym, a drugi 2 na zewnątrz pierścienia wewnętrznego, ale w pierścieniu zewnętrznym. Podwójna, potrójnych, zewnętrzna i wewnętrzna byk, nie liczą.
gracz 1 gracz 2 Player 3
Wynik 81 100 45
16 145 148 61
Podwójnie 167 74 31
6 179 104 37
Potroić 90 134 61
BWB 129 163 93
25 179 81 47
Byk

Większość wersje gry mają graczy ustanowienia wynik z ich pierwszego rzutu i kierowania wewnętrzną byk z ostatniego rzutu. Cele pośrednie są często wybierane przez umowy i jest zwykle do wyboru przemian łatwe i trudniejszych. Wybory są następnie zapisywane razem z ich nazwami konkurencyjnych, jak pokazano w tabeli obok. Kolejność odtwarzania może być określona przez rozstrzelanie korek lub losowania. Jeśli nieparzysta musi być zmniejszona o połowę, to jest zwykle zaokrąglone w górę.

Gra może grać w następujący sposób, jak pokazano w tabeli. Pierwszy gracz uderza T20, 20, 1 bramkę 81. Gracz 2 trafia na tonę (T20, 20, 20), a odtwarzacz 3 prowadzi tylko 20, 20, 5 na łączną 45. Drugi rzut jest na 16 do odtwarzacza 1 znajduje wysokich i jeden (64), odtwarzacz 2 uderzeniami trzy single (48), a odtwarzacz 3 uderzenia przypomina. W trzeciej rundzie, gracze muszą trafić podwójne. Gracz 1 udaje się trafić w dwuosobowych 11, ale dwaj pozostali gracze przegapić. Poniższy strugi do 6; Gracz 1 trafień 2, Gracz 2 trafienia sopranów i dwa single, a gracz 3 trafień singiel. Piąta runda jest dla wysokich tonów. Gracz 1 Gracz 2 trafi, hity i góra 10 graczy 3 góra 8. W kolejnej rundzie gracze muszą trafić czarną liczbę następnie białą i dalej czarny. Gracz 1 pędy 20, 1, 18 do 39 punktów dodać do swojego wyniku, gracz 2 trafienia 13, 6, 10 do 29, a dalsze 3 gracz dostaje kolejne 32 punktów przez uzyskanie 14, 11, 8. W przedostatniej rundzie, gracz 1 uderza zewnętrzną byka dwa razy, ale inni przegapić. 1 gracz musi trafić w dziesiątkę dwukrotnie w ostatniej rundzie, aby mieć pewność wygranej. Jeśli uderzy raz, gracz 2 może wygrać trafiając trzy. 3 gracz nie może wygrać, chyba że Gracz 1 pomyłek.

Referencje