Heinrich Meyer - Heinrich Meyer

Gildia 3 Team & Nordic THQ, RUNEFORGE Producent Heinrich Meyer
Zawód Producent gier wideo w THQ skandynawskich , projektant gier wideo na 4HEAD Studios , współzałożyciel RUNEFORGE Game Studio
Tytuł Producent
Stronie internetowej TheGuildGame.com , Gilde2.dehttp: //www.gilde2.de , RUNEFORGE Game Studio

Heinrich Meyer jest uznawany za jednego z twórców i autorów dwóch pierwszych gildią gier jako część 4HEAD Studios i współzałożyciel RUNEFORGE Game Studio, obecnie część Wiedeń , Austria -na THQ Nordic i producent The Guild 3 . Był uznawany za role w następujących działach profesjonalnego rozwoju gry wideo: produkcji, projektowania, programowania / Inżynieria, pisanie, audio, zapewniania jakości, lokalizacji i usług kreatywnych.

Kariera - Guild

Od najwcześniejszych dni, Heinrich Meyer był mocno zaangażowany w tworzenie i utrzymanie, a tym samym do zachowania, z gildią serii gier wideo jako seria. Gamersglobal.de stwierdził w 2014 roku, że „ The Guild Series w najszerszym sensie duchowego następcę Die Fugger serii (dla MS-DOS ), i cieszył się dużą popularnością w Niemczech.”

Gra wideo deweloper pomógł design & autor Europa 1400: The Guild , który został wydany w 2002 roku i była częścią 4HEAD Studios, która wydała The Guild 2 . Później współtworzył RUNEFORGE Game Studio, który objął stanowisko programisty dla gildii Series. Po wydaniu wersji samodzielnej The Guild 2: Renaissance w 2010 roku i niewypłacalności starego wydawcy JoWooD Entertainment , dalszy rozwój serii było wątpliwości. Ponadto, konieczne łata do samodzielnej pracy nie mogła zostać dostarczona do 2014 W wyniku badań na RUNEFORGE Game Studio.

Z ogłoszeniem The Guild 3 na Gamescom 2014, jako część ogólnego ożywienia symulator życia , symulacji ekonomicznej serii, odpowiednie finansowanie dano RUNEFORGE aby upewnić się, że aktualizacja do starej platformy został opracowany po czterech latach przed nowej generacji Platforma gra może być wypełniony i rozprowadzane.

Ta aktualizacja poprawił wiele błędów zgłoszonych przez społeczność użytkowników, między innymi na forum RUNEFORGE i Steam. Ta praca została wykonana naprawa Heinrich Meyer i zespół RUNEFORGE na zasadzie dobrowolności, zgodnie z właścicieli o pozwolenie na Facebooku.

Przynależność do tworzenia gier z gildią serialu od początku czyni go weteran w społeczności graczy i link do pierwszych dniach typowo niemiecko-austriackiej ecosim gatunku.

gry kuponów

Z biegiem lat, Heinrich Meyer została dokonana z ról w następujących działach: produkcja, projektowanie, programowanie / Inżynieria, pisanie, audio, zapewniania jakości, lokalizacji i usług kreatywnych. Lista jest na podstawie MobyGames.com spotkania Kredyty podsumowanie dla niego.

Produkcja

  • The Guild 2: Renaissance (2010) (kierownik projektu)
  • Cech 3 (2017 / TBA) (producent)

Projekt

  • The Guild 2: Renaissance (2010) (Lead Game Design)
  • The Guild 2: Pirates of the Seas europejskich (2007) (Game Projektowanie i skryptów)
  • The Guild 2 (2006) (Gamedesign i skryptów)
  • Powrót do Gaya (2005) (autor)
  • Big Biz Tycoon! 2 (2003) (Designer)
  • Gildia: Gold Edition (2003) (Game Design)

Programowanie / Inżynieria

  • The Guild 2: Renaissance (2010) (skryptów)
  • Gildia: Gold Edition (2003) (skryptów)

Pisanie

  • Die Gilde Gaukler, Gruften & Geschütze (2003) (autor)
  • Europa 1400: The Guild (2002) (autor)

Audio

  • Big Biz Tycoon! 2 (2003) (Soundtrack + SFX)

Zapewnienie jakości

  • The Guild 2: Pirates of the Seas europejskich (2007) (Quality Assurance Manager (AddOn))
  • Gildia: Gold Edition (2003) (Quality Assurance Manager (AddOn))

Lokalizacja

  • Big Biz Tycoon! 2 (2003) (ręczne)

Usługi kreatywne

  • The Guild 2: Pirates of the Seas europejskich (2007) (ręczne)
  • The Guild 2 (2006) (ręczne)
  • Powrót do Gaya (2005) (ręczny)
  • Die Gilde: Gaukler, Gruften & Geschütze (2003) (ręczne)
  • Gildia: Gold Edition (2003) (ręczne)
  • Europa 1400: The Guild (2002) (ręczne)

Referencje

Linki zewnętrzne