Hexagon Havoc - Hexagon Havoc

Hexagon Havoc
Hexagon Havoc Logo.jpg
Rok 1996
Liczba drużyn 94
Miejsce mistrzostw Epcot Center , Disney World
Nagrody
Laureat nagrody przewodniczącego Team 144 - „Operation Orange”
Zdobywca nagrody Woodie Flowers Award Woodie Flowers
Zdobywca nagrody założycielskiej Miasto Manchester, NH
Mistrzowie Drużyna 73 - „Tigerbolt”

Hexagon Havoc to gra z 1996 roku na PIERWSZE zawody robotyczne . Mecze rozstawiające 1 na 1 na 1 były rozgrywane metodą podwójnej eliminacji w celu wyłonienia drużyn do rund finałowych. W finale roboty grały 1 na 1 z najlepszymi 2 z 3.

Pole

Boisko było wyłożone wykładziną w kształcie sześciokąta z centralną bramką. Wokół obwodu pola znajdowały się trzy stacje dla graczy-ludzi, którzy pomagali zdalnie sterowanym robotom na boisku w zdobywaniu punktów. Było dwanaście piłek o średnicy 8 cali (203 mm) i dwie piłki o średnicy 24 cali (610 mm) na zespół, oznaczonych kolorami według zespołu. Na początku każdego meczu wszystkie małe piłki i trzy duże piłki znajdują się na boisku, podczas gdy pozostałe trzy duże piłki znajdują się w trójkątnych rogach środkowej bramki.

Roboty

Każdy robot musiał ważyć nie więcej niż 120 funtów (54 kg) i zmieścić się bez ograniczeń wewnątrz sześcianu o średnicy 36 cali (914 mm). Roboty korzystały z dwóch 12-woltowych silników wiertniczych Milwaukee, czterech silników do fotelików samochodowych Delco i dwóch pomp pneumatycznych Textron, które były obsługiwane przez niestandardowy system zdalnego sterowania.

Punktacja

W dwuminutowych meczach trzy roboty wraz ze swoimi ludzkimi partnerami zdobywały punkty, umieszczając piłki w centralnej bramce. Piłki były przenoszone, wpychane lub wrzucane do bramki przez roboty. Gracze będący ludźmi mogli zdobywać punkty, rzucając piłkami do centralnej bramki, ale nie mogli przebywać na boisku, ponieważ byli zapięci pasami na swoich stanowiskach.

Punkty przyznawano za piłki umieszczone w centralnej bramce na zakończenie każdego dwuminutowego meczu. Każda mała piłka w sześciokątnej części środkowej bramki lub powyżej niej była warta trzy (3) punkty. Każda duża kula umieszczona w sześciokątnej części centralnej bramki lub powyżej niej była warta dziesięć (10) punktów. Każda duża piłka na lub ponad trójkątnymi rogami bramki była warta pięć (5) punktów. Zwyciężyła drużyna z najwyższym wynikiem w meczu. W przypadku remisu wygrywa drużyna z największą dużą piłką w bramce. Jeśli w bramce nie było dużych piłek, remisy były przerywane przez dużą piłkę znajdującą się najbliżej środka bramki.

Bibliografia

Linki zewnętrzne