Hsin-Chien Huang - Hsin-Chien Huang
Hsin-Chien Huang | |
---|---|
Urodzić się | 1966/01/13 Tajpej |
Narodowość | Tajwan |
Edukacja | Bachlor inżynierii mechanicznej NTU Bachelor of Science of Product Design ACCD Master of design IIT |
Znany z | VR , Sztuka cyfrowa |
Wybitna praca |
La Camera Insabbiata (2017), Bodyless (2019), Samsara (2021) |
Nagrody | [Nagroda za najlepsze doświadczenie VR] – 74. Międzynarodowy Festiwal Filmowy w Wenecji [Wyróżnienie Honorowe] – 2020 Prix Ars Electronica [Złota Maska] – 2020 Newimages Festival [Nagroda Jury] – 2021 Texas SXSW Festival |
Hsin-Chien Huang ( tradycyjny chiński : 黃心健 urodzony 13 stycznia 1966 w Taipei ) jest artystą, reżyserem w dziedzinie mediów mieszanych. Nauka, technologia, nowe media, programowanie i algorytmy to narzędzia, których używa, aby ożywić wszechświat swojej wyobraźni. Pełnił funkcję dyrektora artystycznego firm SEGA i Sony . Huang współpracował z pionierską amerykańską artystką medialną Laurie Anderson i ich pracą VR La Camera Insabbiata/Chalkroom, która zdobyła nagrodę Best VR experience Award na 74. Międzynarodowym Festiwalu Filmowym w Wenecji (była to pierwsza edycja festiwalu, która wprowadziła sekcję wirtualnej rzeczywistości ); jego praca Bodyless również została nominowana w 76. edycji festiwalu. W 2011,Huang został odebrany przez prezydenta Tajwanu Ma Ying-jeou i przyznany jako jeden z honorów „Dumy Tajwanu”.
Po 2001 roku założył Storynest Studio, które zajmowało się kreacją artystyczną i projektowaniem komercyjnym. Huang jest obecnie wybitnym profesorem na National Taiwan Normal University .
Obecnie jego Samsara została wybrana do nagrody Jury w 2021 Texas SXSW Festival.
Wczesne życie
W wieku czterech lat rogówka prawego oka Hsin-Chien Huanga została uszkodzona tak bardzo, że praktycznie nie widział tego oka, a jego wzrok powrócił dopiero po otrzymaniu rogówki od dawcy w wieku 14 lat. Od tego czasu rzeczy „prawidłowo” wydawały mu się luksusem.
Matką Huanga jest wybitny malarz olejny Lee Lan. Wychowany w środowisku artystycznym Huang otrzymał swój pierwszy komputer, APPLE II, kiedy był w liceum. Od tego czasu język programowania stał się jego drugim językiem.
Po ukończeniu college'u na Tajwanie z dyplomem z inżynierii mechanicznej, uzyskał tytuł licencjata w zakresie projektowania produktów w Art Center College of Design w Pasadenie, a następnie uzyskał tytuł magistra w Instytucie Projektowania w Illinois Institute w Chicago. Technologii .
Grafika
Rok | Tytuł |
---|---|
2021 | Samsara |
2020 | Poprzez ciało |
2019 | Bez ciała |
2019 | Kuo Hsueh-Hu: Trzy stany patrzenia na dom |
2019 | VR: Wszechświat Liu Kuo-Sung |
2018 | Na Księżyc |
2017 | La Camera Insabbiata |
2017 | Wysoko |
2017 | Okno Nieba i Ziemi, Lustro Podróżników |
2013 | Moment, w którym się spotykamy |
Plakat Samsary na KFF 2021.
Uczestnicząca wystawa
- 2020 - Międzynarodowa wystawa „Out of the window” wyprodukowana przez Taoyuan Museum of Fine Arts & Centraal Museum Utrecht - Taoyuan, Tajwan
- 2020 – „W imię drzewa” Muzeum Sztuki Narodowego Uniwersytetu Normalnego Tajwanu – Taipei, Tajwan
- 2020 — Tajwańska agencja kreatywna „RE:Human Touch – Bliższa przyszłość” — Tajpej, Tajwan
- 2019 - Międzynarodowy Festiwal Filmów Dokumentalnych "Immersive Interactive Unit" Amsterdam - Amsterdam, Holandia
- 2019 – „Vortex Program” Laboratorio de Electrónica Visual LEV Festival – Madryt, Hiszpania
- 2019 – „Każdy krok w dobrym kierunku” Singapurskie Muzeum Sztuki – Singapur, Singapur
- 2019 - „Nasz księżyc. Tęsknota, sztuka i nauka” Naturhistorisches Museum Wien - Wiedeń, Austria
- 2017 – „La Camera Insabbiata/Chalkroom ” Muzeum Sztuk Pięknych w Tajpej – Taipei, Tajwan
- 2014 - "Tak sobie przypomniałem, kiedy mój umysł był wolny" Cathay Gallery - Taipei, Tajwan
- 2008 – „Sztuka aparatu śmiertelnego” Muzeum Sztuk Pięknych w Taipei – Taipei, Tajwan
Współpraca
- 2010 Taipei International Flora Exposition : Projekt hali (2019)
- Expo 2010 Szanghaj Chiny: Urządzenie interaktywne (2010)
- Niezrównany koncert Jay Chou : Audio Visual Design (2004)
Nagrody
Rok | Wydarzenie | Nagroda | Praca | Status |
---|---|---|---|---|
2021 | 5. Indyjski Światowy Festiwal Filmowy ( Indie ) | Krótka animacja | Bez ciała | Wygrała |
Festiwal SXSW w Teksasie ( Teksas ) | Nagroda Jury | Samsara | Wygrała | |
2020 | Nagroda Filmowa w Los Angeles ( Los Angeles ) | Najlepsza wirtualna rzeczywistość | Bez ciała | Wygrała |
Nagrody Creative Academy Azjatyckiej ( Singapur ) | Najlepsza immersyjna (360, VR) | Kuo Hsueh-Hu: Trzy stany patrzenia na dom | Wygrała | |
Festiwal Newimages ( Paryż ) | Złota Maska | Bez ciała | Wygrała | |
Prix Ars Electronica ( Austria ) | Wyróżnienie | Bez ciała | Wygrała | |
2019 | Festiwal Filmowy w Kaohsiung ( Kaoshsiung ) | Wyróżnienie | Bez ciała | Wygrała |
76. Międzynarodowy Festiwal Filmowy w Wenecji | Interaktywny | Bez ciała | Mianowany | |
2017 | 74. Międzynarodowy Festiwal Filmowy w Wenecji | Nagroda za najlepsze doświadczenie VR | La Camera Insabbiata | Wygrała |
2013 | Nagroda Sztuki Publicznej ( Tajpej ) | Cena tworzenia sztuki | Moment, w którym się spotykamy | Wygrała |
Publikacje
- Pożeracz kolorów 2016. ISBN 9789574741458
- Technologia Mirage 2013. ISBN 9862134224
- Labirynt piktograficzny 2003. ISBN 9789574113088