IO interaktywne - IO Interactive

IO Interactive A/S
Dawniej IO Interactive ApS (1998-2000)
Rodzaj Prywatny
Przemysł Gry wideo
Założony 16 września 1998 ; 23 lata temu ( 1998-09-16 )
Założyciele
Siedziba ,
Dania
Kluczowi ludzie
Hakan B. Abrak ( dyrektor generalny )
Produkty
Liczba pracowników
200 (2021)
Rodzic Square Enix Europa (2004–2017)
Spółki zależne
Strona internetowa ioi.dk

IO Interactive A/S ( IOI ) to duński deweloper gier wideo z siedzibą w Kopenhadze , najbardziej znany z tworzenia i rozwijania serii Hitman oraz Kane i Lynch . Najnowszą grą IO Interactive jest Hitman 3 , która została wydana w styczniu 2021 roku.

Firma została założona we wrześniu 1998 roku jako wspólne przedsięwzięcie siedmioosobowego zespołu deweloperskiego Reto-Moto i studia filmowego Nordisk Film . Firma IO Interactive została przejęta przez wydawcę Eidos Interactive za 23 miliony GBP w marcu 2004 r., która została przejęta przez Square Enix i przemianowana na Square Enix Europe w 2009 r. W maju 2017 r. firma Square Enix zaprzestała finansowania IO Interactive i zaczęła szukać nabywcy studio. IO Interactive dokonało wykupu menedżerskiego w czerwcu 2017 roku, usamodzielniając się i odzyskując prawa do swoich serii Hitman i Freedom Fighters . IO Interactive zatrudnia 200 osób od stycznia 2021 roku i prowadzi dwa studia zależne: IOI Malmö w Malmö w Szwecji; oraz IOI Barcelona w Barcelonie w Hiszpanii.

Historia

Tło i założenie (1997-1998)

Zaloguj się poza dawną lokalizacją IO Interactive pod adresem Farvergade 2 w Kopenhadze

W 1997 roku firma Reto-Moto została założona jako twórca gier wideo w Kopenhadze . Zanim studio ukończyło jakiekolwiek gry, nawiązało współpracę z duńskim studiem filmowym Nordisk Film w 1998 roku, co doprowadziło do stworzenia dewelopera będącego wspólną własnością obu firm. Powstała firma, IO Interactive, została założona 16 września 1998 r., a siedmiu pracowników Reto-Moto — Jesper Vorsholt Jørgensen, Rasmus Guldberg-Kjær, Martin Munk Pollas, Karsten Lemann Hvidberg, Jacob Andersen, Janos Flösser i David Guldbrandsen — pełnili funkcje założyciele i początkowy personel IO Interactive. Nordisk Film i siedmiu założycieli posiadało po 50% udziałów w przedsięwzięciu. Do marca 2004 r. Nordisk Film posiadał 40,3% udziałów w IO Interactive.

Hitman: Kryptonim 47 (1998-2000)

Na początku firma IO Interactive opracowała koncepcję gry MMO (MMO) fantasy zatytułowanej Rex Dominus , jednak pracownicy Nordisk Film poprosili zespół programistów o zaprzestanie produkcji Rex Dominus i „przetestowanie [sami]” poprzez opracowanie „prostej strzelanki”. W związku z tym zespół zdecydował się na grę akcji typu run-and-gun , ponieważ opracowanie zajęło mniej czasu w porównaniu do MMO, czerpiąc inspirację z filmów Johna Woo , takich jak Hard Boiled i The Killer . Zwrócili się do tworzenia programów na komputery osobiste (PC), ponieważ nie byli w stanie nabyć zestawów deweloperskich na konsole , a także zainteresowali się stałym wzrostem możliwości graficznych komputerów PC .

Częścią rozwoju gry, która później stała się Hitman: Codename 47 , było stworzenie Glacier, autorskiego silnika gry, który odpowiadał ich potrzebom; współzałożyciel Andersen stwierdził: „Ponieważ zabijanie było głównym tematem gry, chcieliśmy zrobić coś wyjątkowego. [...] Standardowe „animacje śmierci” wyglądały po prostu zbyt statycznie, więc niektórzy programiści próbowali sprawdzić, czy mogą użyć kinematyka odwrotna w czasie rzeczywistym dla spadających ciał. Pierwsze wersje działały strasznie wolno, dopóki jeden z programistów nie wymyślił sposobu na sfałszowanie całej kalkulacji. Doprowadziło to do pierwszego użycia zaawansowanej fizyki ragdoll w grze wideo. Ten system fizyki złapany oczy brytyjski wydawca Eidos Interactive , a zwłaszcza pracowniku Jonas Eneroth , którzy uważali, że system może wiele skorzystać Codename 47 „s rozgrywki. Po sześciu miesiącach negocjacji podpisano umowę wydawniczą pomiędzy IO Interactive i Eidos Interactive. Eneroth został producentem wykonawczym projektu.

Jako producent wykonawczy Eneroth zachęcał zespół programistów do odejścia od rozgrywki typu „biegnij i broń”, a zamiast tego skupił się na „doświadczeniu metodycznym”, w tym przeciąganiu martwych ciał po scenie, aby stworzyć napięcie. Wcześniej pracował nad Deus Ex i Thief: The Dark Project , co mocno wystawiło go na działanie mechaniki gry z ukrycia, którą chciał zobaczyć w Codename 47 . Gra została wydana 19 listopada 2000 roku, a odbiór był mieszany ze względu na trudność gry.

Dalsze przedsięwzięcia (2000–2004)

W październiku 2001 roku firma Eidos Interactive ogłosiła Hitman 2: Silent Assassin , kontynuację Codename 47 . Po niewielkim opóźnieniu w marcu 2002 roku został wydany w październiku 2002 roku, tym razem dla Microsoft Windows, a także PlayStation 2 i Xbox . Aby łatwiej przezwyciężyć wyzwanie związane z przeniesieniem gry na konsole, IO Interactive znacznie zwiększyło zatrudnienie. Gra została dobrze przyjęta przez krytyków; według Grega Kasavina w swojej recenzji dla GameSpot , „ Hitman 2 naprawia praktycznie wszystkie problemy swojego poprzednika”. Sukces Silent Assassin był dla zespołu zaskoczeniem i został szybko przeniesiony na GameCube w następnym roku.

W 2003 roku IO Interactive zdecydowało się otworzyć węgierską filię o nazwie IO Interactive Hungary. Aby właściwie założyć studio, zatrudniono 50 węgierskich pracowników i przewieziono ich do siedziby firmy w Kopenhadze na sześciomiesięczny program szkoleniowy. Jednak po zakończeniu szkolenia IO Interactive zdała sobie sprawę, że było 50 osób z talentami, ale bez przywództwa, które mogłyby ich poprowadzić podczas pobytu na Węgrzech. Zamiast wypełniać węgierską spółkę zależną, IO Interactive zdecydowało się zaoferować wszystkim 50 osobom pracę w swojej centrali, na co większość z nich się zgodziła. W październiku tego samego roku, Electronic Arts uwalniane Freedom Fighters , IO Interactive rozwinięta strzelec trzeciej osoby , który został wcześniej ogłoszony Freedom: Bitwa na Liberty Island w maju 2002. Mimo to sequel Freedom Fighters został przewidywano, IO Interactive została nie mogę wypowiedzieć się na temat tego, czy taka gra była w fazie rozwoju.

Przejęcie przez Eidos Interactive, kolejne wydania Hitmana (2004-2006)

W dniu 3 marca 2004 r. Eidos Interactive ogłosiło, że nabywa IO Interactive za 23 miliony GB w gotówce i akcjach oraz kolejne 5 milionów GB związane z wynikami studia w kolejnych czterech latach. Transakcja została zamknięta 31 marca tego roku. W tamtym czasie firma IO Interactive była dziesiątym co do wielkości producentem gier wideo w Europie, zatrudniając 140 pracowników w swoich biurach. Sprzedaż była negocjowana przede wszystkim przez członka założyciela Flössera.

Pierwszą grą wydaną pod kierownictwem Eidos Interactive było Hitman: Contracts , trzecia gra z serii Hitman , która została ogłoszona i wydana w kwietniu tego samego roku. Gra została stworzona w około dziewięć miesięcy, od etapu koncepcyjnego do wysłania na konsolę, ale przez cały czas trwania gry znajdowała się pod wpływem „czasu kryzysu” . Kontrakty spotkały się z pozytywnym odbiorem. Kolejna gra, Hitman: Blood Money , została zapowiedziana niedługo potem, w listopadzie 2004 roku. Wydana w maju 2006 roku gra została doceniona przez krytyków i retrospektywnie wielokrotnie określana jako najlepsza gra z serii Hitman .

Inne gry (2006-2010)

IO Interactive zapowiedziało kolejną grę Kane & Lynch: Dead Men , w sierpniu 2006. W przeciwieństwie do swoich Hitman gry, Kane & Lynch: Dead Men grał jako liniowy, spółdzielnia rozgrywka -focused trzecia-person shooter, w przeciwieństwie do Hitman „s piaskownicy solo rozgrywka z ukrycia. Wydana w listopadzie 2007 roku gra zyskała mieszane recenzje, w których niektórzy recenzenci czuli, że gra nie łączy się z nowoczesnymi stylami rozgrywki. 11 kwietnia 2008 r. czterej współzałożyciele IO Interactive, Vorsholt Jørgensen, Pollas, Andersen i Guldbrandsen, ogłosili, że wraz z byłym producentem wykonawczym Eidos Interactive Neilem Donnellem zreformowali Reto-Moto jako aktywny programista. Guldbrandsen i Donnell zostali odpowiednio dyrektorami ds. technologii i dyrektorami generalnymi . Sześciu kolejnych pracowników IO Interactive przeszło do Reto-Moto w grudniu tego roku. Współzałożyciel i ówczesny dyrektor zarządzający Flösser opuścił firmę w kwietniu 2008 roku, a jego następcą został Niels Jørgensen, który dołączył do firmy w 2002 roku.

W styczniu 2009 roku Eidos Interactive ogłosiło opracowane przez IO Interactive Mini Ninjas , grę przyjazną rodzinie, w przeciwieństwie do wszystkich poprzednich tytułów studia. Jørgensen wyjaśnił, że za pomocą Mini Ninjas studio chciało dotrzeć do szerszej grupy demograficznej na rynku gier. Krótko po ogłoszeniu Mini Ninjas , w kwietniu 2009, Eidos Interactive zostało przejęte przez japoński konglomerat gier wideo Square Enix za 84,3 miliona funtów . Eidos Interactive zostało zreorganizowane w ciągu 2009 roku i stało się znane jako Square Enix Europe w listopadzie tego samego roku. Square Enix Europe nadal nadzorowało swoje poprzednie studia deweloperskie, w tym IO Interactive. Wypowiadając się dla IO Interactive, Karsten Lund stwierdził, że studio nie doświadczyło „żadnej utraty wolności” po wykupieniu.

Kontynuacja Kane & Lynch: Dead Men , zatytułowana Kane & Lynch 2: Dog Days , została ogłoszona w listopadzie 2009 i wydana w sierpniu 2010. Krytycy odkryli, że większość elementów gry została celowo „brzydka”, aby lepiej pasowała do dobrze opowiedziana historia gry. W listopadzie 2009 r. w wywiadzie dla serwisu o grach Gamasutra Jørgensen ujawnił, że z powodu wysokich kosztów związanych z życiem w Skandynawii znaczna część działu graficznego firmy została przeniesiona do Szanghaju . Chińskie biuro zostało założone przez dwóch duńskich przedstawicieli IO Interactive, przy czym jeden Duńczyk na stałe mieszka w Szanghaju, aby przyglądać się postępom w outsourcingu. W marcu 2010 r. z firmy zwolniono 35 z 200 dotychczasowych pracowników. Kolejnych 30 osób zostało zwolnionych w listopadzie tego roku, podobno z powodu anulowania projektu, który był opracowywany dla Microsoft .

Powrót do Hitmana (2011-2016)

W maju 2011 r. IO Interactive i Square Enix ogłosiły, że powrócą do serii Hitman w nowej odsłonie , Hitman: Absolution . Poboczne demo Hitman: Sniper Challenge zostało wydane w maju 2012 roku. Absolution ukazało się w listopadzie tego samego roku i, podobnie jak Blood Money , spotkało się z bardzo pozytywnym przyjęciem ze strony krytyków. Jednak wielu fanów serii, w tym deweloperzy z IO Interactive, uważało, że Absolution zbyt mocno pochyla się w głównym nurcie , przez co tracą swoją bazę graczy. W lutym 2012 Square Enix otworzyło nowe biuro w Kopenhadze pod nazwą IO Interactive. W marcu następnego roku ogłoszono, że nowym biurem będzie Hapti.co, zależne studio zajmujące się grami mobilnymi . Hapti.co został sprzedany Wargaming ruchomej, gier mobilnych podziału wydawcy Wargaming , we wrześniu 2017 roku i został przemianowany na Wargaming Kopenhadze.

W czerwcu 2013 roku 70 pracowników, połowa ówczesnego personelu IO Interactive, zostało zwolnionych z powodu „wewnętrznych dostosowań mających na celu sprostanie wyzwaniom dzisiejszego rynku”. Square Enix zapowiedziało, że od tego momentu IO Interactive skupi się wyłącznie na opracowywaniu nowych pozycji z serii Hitman . W tym samym czasie Hannes Seifert, który przez ostatnie trzy lata pełnił funkcję dyrektora produkcji w IO Interactive, przejął kierownictwo firmy jako szef studia . Na konferencji prasowej w czerwcu 2015 r. firma Sony ogłosiła, że ​​nowa gra z serii Hitman , zatytułowana po prostu Hitman , będzie miała premierę w grudniu 2015 r. Gra została krótko opóźniona do marca 2016 roku, a później zapowiedziana do wydania w wersji epizodycznej . W związku z tym, począwszy od marca 2016 roku, pierwszy sezon gry został wydany w sześciu odcinkach, z których ostatni został wydany w październiku 2016 roku. Mniej więcej w tym samym czasie Ryan Barnard, wcześniej reżyser gry The Division , opuścił Massive Entertainment, aby dołącz do IO Interactive. Firma IO Interactive zatrudniała wówczas 170 pracowników i była największym producentem gier wideo w Danii.

Wykup menedżerski, kolejne gry Hitman , Project 007 (2017-obecnie)

Seifert ogłosił w lutym 2017 r., że opuścił IO Interactive, aby wrócić do swojej ojczystej Austrii, aby realizować niezapowiedziany projekt. Hakan B. Abrak, również wcześniej dyrektor produkcji studia, przejął jego obowiązki, zostając dyrektorem generalnym .

W maju 2017 r. firma Square Enix ogłosiła, że ​​wycofała finansowanie z IO Interactive i rozpocznie negocjacje z potencjalnymi inwestorami, którzy chcieliby kupić studio. Kilka miejsc pracy zostało zlikwidowanych w IO Interactive wkrótce po tym ogłoszeniu. 16 czerwca 2017 roku IO Interactive poinformowało, że dokonało wykupu menedżerskiego , w wyniku którego usamodzielniło się. Square Enix zachował niewielki udział finansowy w IO Interactive. Wykup obejmował również własność intelektualną (IP) dla Hitman i Freedom Fighters , ale brakowało własności Kane & Lynch i Mini Ninjas . Yosuke Matsuda, ówczesny prezes i dyrektor generalny Square Enix, stwierdził, że decyzja firmy o pozbyciu się IO Interactive wraz z Hitmanem została podjęta, ponieważ czuli, że seria musi być kontynuowana, ale będzie w lepszych rękach innego partnera lub z samym IO Interactive. Zastępca dyrektora IO Interactive, Eskil Mohl, powiedział, że kiedy Square Enix zdecydowało się wycofać ze studia, pracowali już nad Hitmanem 2 , a zwolnienia były niezbędnym krokiem, aby upewnić się, że studio pozostanie rentowne bez wsparcia Square Enix. ; Mohl uważał, że pomogło to wzmocnić studio, aby Hitman 2 stał się silniejszą grą.

IO Interactive potwierdziło wkrótce po splicie, że wszystkie zyski z Hitmana z 2016 roku trafią od tego momentu bezpośrednio do studia. W sierpniu tego samego roku studio potwierdziło, że w przygotowaniu jest kolejna gra Hitman . W kwietniu 2018 roku IO Interactive nawiązało współpracę z Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) w celu dystrybucji Definitive Edition gry Hitman z 2016 roku , która została wydana w następnym miesiącu. W czerwcu 2018 roku IO Interactive zapowiedziało Hitmana 2 . W przeciwieństwie do Hitmana z 2016 roku , Hitman 2 nie ma epizodycznego formatu wydania. Wydany przez WBIE Hitman 2 został wydany w listopadzie tego roku. 16 stycznia 2019 roku IO Interactive otworzyło w Malmö w Szwecji spółkę zależną IOI Malmö . IO Interactive kontynuowało współpracę z WBIE, a do października 2019 r. przekształciło ją w umowę multi-IP.

W czerwcu 2020 roku IO Interactive ogłosiło Hitman 3 , zakończenie swojej trylogii World of Assassination, która została wydana 20 stycznia 2021 roku na komputery z systemem Windows oraz konsole obecnej i nowej generacji, a sama IO opublikowała grę.

W listopadzie 2020 roku firma ogłosiła Project 007 , oryginalną grę wideo o Jamesie Bondzie , ściśle współpracującą z licencjodawcami MGM i Eon Productions . Dyrektor studia IO, Hakan Abrak, powiedział, że spędzili około dwóch lat na przygotowaniu oferty dla posiadaczy licencji Bonda , wiedząc, że obecni posiadacze praw, Barbara Broccoli i Michael G. Wilson byli niezadowoleni z ilości przemocy w poprzednich grach wideo Bonda . IO's Bond będzie całkowicie oryginalną postacią i nie będzie wykorzystywał żadnych podobizny aktorów filmowych, a Abrak przewiduje, że ta gra będzie początkiem trylogii gier Bonda . Abrak spodziewał się, że gra będzie wymagać od nich podwojenia obecnego personelu z 200 pracowników do 400 do czasu wydania pierwszej gry Bonda .

IOI Barcelona z siedzibą w Barcelonie w Hiszpanii została ogłoszona w kwietniu 2021 roku. Studio ma wspierać IOI w jej aktywnych projektach, w tym w grze Hitman i Project 007 .

Opracowane gry

Rok Tytuł Platformy Wydawcy
2000 Hitman: kryptonim 47 Microsoft Windows Eidos Interactive
2002 Hitman 2: Cichy zabójca GameCube , Microsoft Windows, PlayStation 2 , Xbox
2003 Bojownicy o wolność GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox Sztuka elektroniczna
2004 Hitman: Kontrakty Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox Eidos Interactive
2006 Hitman: Krwawa forsa Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360
2007 Kane i Lynch: Martwi mężczyźni Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360
2009 Mini Ninja macOS , Microsoft Windows, Nintendo DS , PlayStation 3, Wii , Xbox 360 Eidos Interactive, Feral Interactive
2010 Kane i Lynch 2: Psie Dni Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Kwadratowy Enix
2012 Hitman rozgrzeszenie macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Square Enix, Feral Interactive
2016 Wynajęty morderca Linux , macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4 , Stadia , Xbox One
2018 Hitman 2 Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia, Xbox One Warner Bros. Interactive Entertainment
2021 Hitman 3 Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Stadia, Xbox One, Xbox Series X/S IO interaktywne
TBA Projekt 007 (tytuł roboczy) TBA

Anulowane gry

  • Rex Dominus
  • Niezapowiedziana gra dla Microsoftu (2009)

Bibliografia

Zewnętrzne linki