Rozrywka inXile - inXile Entertainment
Rodzaj | Pomocniczy |
---|---|
Przemysł | Gry wideo |
Założony | 26 października 2002 Newport Beach, Kalifornia , USA | w
Założyciel | Brian Fargo |
Siedziba |
, nas
|
Kluczowi ludzie |
|
Liczba pracowników |
70 (2018) |
Rodzic | Xbox Game Studios (2018–obecnie) |
Podziały | wXile Nowy Orlean |
Strona internetowa | inxile-entertainment.com |
inXile Entertainment, Inc. to amerykański producent gier wideo i studio Xbox Game Studios z siedzibą w Tustin w Kalifornii . Firma inXile, specjalizująca się w grach RPG, została założona w 2002 roku przez współzałożyciela Interplay Briana Fargo . Studio wyprodukowało gry fantasy The Bard's Tale i Hunted: The Demon's Forge , a także różne gry na Flash i iOS, takie jak Fantastic Contraption w pierwszej dekadzie rozwoju. W 2012 roku inXile wydało postapokaliptyczną grę Wasteland 2 , po udanej kampanii na Kickstarterze . Kontynuacja gry Interplay's Wasteland , inXile nabyła prawa do franczyzy po tym, jak poprzedni właściciele Konami zezwolili na wygaśnięcie jej własności. Po krytycznym sukcesie gry, studio zebrało wówczas rekordową kwotę 4 milionów dolarów na Kickstarterze, aby stworzyć Torment: Tides of Numenera , duchowego następcę Planescape: Torment firmy Interplay . inXile od tego czasu zakończyło tworzenie Wasteland 3 .
Historia
inXile Entertainment została założona 26 października 2002 roku przez Briana Fargo w Newport Beach w Kalifornii .
W wywiadzie dla Joystiq , prezes inXile, Matthew Findley, podzielił się częścią historii firmy: „Pracowałem z Brianem Fargo w Interplay przez kilka lat i obaj opuściliśmy Interplay w tym samym czasie. Wiedzieliśmy, że chcemy pozostać w grach wideo, więc założenie firmy wydawało się dobrym pomysłem – spędził 20 lat w Interplay, a ja byłem tam przez 13. Kiedy po raz pierwszy tam byliśmy, próbując wymyślić, co dalej, czuliśmy się, jakbyśmy byli na wygnaniu , i zrobiliśmy fałszywe karty z fałszywą nazwą firmy tylko po to, aby mieć kartę, z którą można przejść na E3 . I zanim pomyśleliśmy o nazwie „inXile”, Brian umieścił jako opis swojej pracy na kartach: „Lider na wygnaniu”. taki kopniak z tej karty, powtarzaliśmy „na wygnaniu, na wygnaniu, na wygnaniu” tak bardzo, że pomyśleliśmy tylko: „Dlaczego nie wymyślić nowego słowa?” I tak zrobiliśmy”.
W maju 2008 r. inXile ogłosił utworzenie SparkWorkz, internetowego działu biznesowego skupiającego się na treściach generowanych przez użytkowników, wykorzystując ich doświadczenie z Line Rider jako podstawę przedsięwzięcia. David Heeley, były dyrektor firmy Microsoft , został zatrudniony do nadzorowania tworzenia oddziału.
W kwietniu 2012 roku inXile uruchomiło kampanię na Kickstarterze, aby sfinansować Wasteland 2 , kontynuację Wasteland firmy Interplay , z większością oryginalnego zespołu na pokładzie. Kampania crowdfundingowa pozyskała ponad 300% początkowego celu w wysokości 900 000 USD, kończąc na 2 933 252 USD. W marcu 2013 r. inXile powrócił na Kickstarter, aby sfinansować crowdfunding Torment: Tides of Numenera . Kickstarter for Torment: Tides of Numenera pobił rekord najszybszej jazdy Kickstartem do 1 miliona dolarów, podnosząc tę kwotę w siedem godzin i dwie minuty.
Podczas kampanii Kickstarter dla gry Wasteland 2 Brian Fargo opracował program Kicking it Forward. W ramach tego programu inXile Entertainment zobowiązała się do wykorzystania 5% zysków netto po uruchomieniu na wsparcie przyszłych projektów Kickstarter.
W listopadzie 2018 roku Microsoft Studios ogłosiło, że jest w końcowej fazie przejęcia InXile, a także Obsidian Entertainment , innego studia znanego z gier RPG. Według Fargo, skontaktował się z nimi w kwietniu 2018 r. Noah Musler, jeden z dyrektorów ds. rozwoju biznesu Microsoftu, który był wcześniej związany ze studiem, który zasugerował możliwość przejęcia. Fargo wierzył, że przejęcie było korzystne dla studia, ponieważ w tamtym czasie znajdowali się w „niesamowitej dolinie” między bardziej niezależnym tworzeniem gier a wysokobudżetowymi grami AAA, gdzie istniała znaczna różnica w oczekiwaniach co do jakości i ceny gry. Wsparcie Microsoftu pomogłoby im tworzyć gry, które są bliższe grom AAA i lepiej konkurować w obecnym stanie branży.
W październiku 2015 roku inXile otworzyło inXile New Orleans jako drugie studio z siedzibą w Nowym Orleanie . Biuro Newport Beach zostało przeniesione do Tustin do stycznia 2021 roku.
Opracowane gry
Rok | Tytuł | Platformy |
---|---|---|
2004 | Opowieść barda | Android , BlackBerry PlayBook , Klasyczny Mac OS , iOS , Linux , Microsoft Windows , Ouya , PlayStation 2 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox , Xbox One , Nintendo Switch |
2008 | Fantastyczne urządzenie | Adobe Flash , iOS, Wii |
Kierowca linii 2: Bez ograniczeń | iOS, Microsoft Windows, Nintendo DS , Wii | |
2009 | Super układarka | Adobe Flash, iOS |
Super układarka 2 | ||
Kształt kształtu | ||
2010 | Super Stacker Party | Sieć Playstation |
2011 | Polowanie: Kuźnia Demona | Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360 |
2012 | Rozdrabniacz HD | Microsoft Windows, Ouya, PlayStation Network, Xbox Live Arcade |
2014 | Pustkowie 2 | Linux, macOS , Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
2017 | Torment: Tides of Numenera | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Opowieść maga | Microsoft Windows | |
2018 | Bard's Tale IV: Barrows Deep | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
2020 | Zremasterowane pustkowie | Microsoft Windows, Xbox One |
Pustkowie 3 | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | |
Frostpoint VR: Poligon | Microsoft Windows | |
Anulowany | napad | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |