James Bond 007: Wszystko albo nic -James Bond 007: Everything or Nothing

James Bond 007: Wszystko albo nic
Wszystko albo nic.jpg
Deweloper(zy) EA Redwood Shores
Wydawcy Gry EA
Projektanci Jason VandenBerghe
Pisarze Bruce Feirstein
Danny Bilson
Paul De Meo
Kompozytor(zy) Sean Callery
Jeff Tymoschuk
Seria James Bond
Silnik id Tech 3
EAGL
Platformy GameCube , PlayStation 2 , Xbox
Uwolnienie
Gatunki Strzelanka trzecioosobowa
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

James Bond 007: Everything or Nothing to strzelanka z perspektywy trzeciej osoby oparta na filmach o Jamesie Bondzie . Został opracowany przez EA Redwood Shores i opublikowany przez Electronic Arts na GameCube , PlayStation 2 i Xbox . W grze występuje obsada aktorów głosowych, w tym Pierce Brosnan , ponownie wcielający się w rolę agenta MI6 Jamesa Bonda . Inni powracający aktorzy to Richard Kiel , John Cleese i Judi Dench , odpowiednio jako Jaws , Q i M .

Rozwój gry rozpoczął się w 2001 roku. Napisane przez Bruce'a Feirsteina , Danny'ego Bilsona i Paula De Meo , Everything or Nothing skupia się wokół Bonda zajmującego się wykorzystaniem nanotechnologii jako terroryzmu. Gracz kontroluje Bonda, a gra zawiera kilka poziomów jazdy. Jest to druga gra Bonda rozgrywana w trzeciej osobie po Tomorrow Never Dies (1999) i jest pierwszą grą Bonda, która zawiera tryb współpracy dla dwóch graczy.

Wszystko albo nic zostało wydane w lutym 2004. Według Metacritic otrzymało „ogólnie pozytywne recenzje” .

Rozgrywka

Rozgrywka jest mieszanką sekwencji strzelanin/działań z perspektywy trzeciej osoby i sekwencji pojazdów. W misjach z perspektywy trzeciej osoby Bond może zazwyczaj korzystać z osłony, brać udział w walce wręcz, korzystać z gadżetów i wykonywać pewne czynności zależne od kontekstu, podczas gdy sekwencje jazdy polegają przede wszystkim na ściganiu się do określonego celu.

Gra jest identyczna na każdej konsoli, z wyjątkiem drobnych różnic graficznych i dźwiękowych. Wersja na PlayStation 2 zawierała sieciowy tryb kooperacyjny dla dwóch graczy. Electronic Arts wycofało serwery gry w styczniu 2006 roku.

Kolejna wersja „ Wszystko albo nic” została opublikowana na Game Boy Advance i można ją połączyć z wersją GameCube za pomocą kabla łączącego GameCube – Game Boy Advance , zapewniając unikalną zawartość premium.

Wątek

Gra rozpoczyna się w Tadżykistanie , gdzie agent MI6 James Bond infiltruje twierdzę, w której organizacja sprzedaje skradzioną radziecką bombę walizkową . Bond wszczyna wymianę ognia między dwiema frakcjami, wykorzystując zamieszanie do kradzieży urządzenia i ucieczki.

Zniknięcie naukowca z Oksfordu, dr Katyi Nadanovej ( Heidi Klum ), która nadzoruje ściśle tajny projekt humanitarny dotyczący nanotechnologii , prowadzi agenta 007 do ośrodka badań nad bronią na Saharze , gdzie otrzymuje rozkaz ratowania Nadanovej i zapobiegania kradzieży prototypów nanobotów . Niszcząc obiekt, Bond podąża za porywaczami do pociągu pancernego, gdzie napotyka i wysyła Jaws (używając podobizny Richarda Kila ). Bond odkrywa Nadanovę i ratuje ją przed ściganiem terrorysty helikopterem przez Dolinę Królów . Bond pokonuje terrorystę i zabiera Nadanovę do swojej kryjówki, gdzie okazuje się, że pracuje razem z Nikołajem Diavolo ( Willem Dafoe ), byłym agentem KGB , którego mentorem i przyjacielem był Max Zorin (główny antagonista filmu A View z 1985 roku) . do zabicia ). Obaj zamierzają zmienić przeznaczenie nanobotów do znacznie złowrogich celów niż ich pierwotny zamiar naprawy reaktorów jądrowych.

Po powrocie do MI6, M ( Judi Dench ) informuje Bonda o zniknięciu innego agenta 00, Jacka Masona, alias 003, którego ostatnio widziano podczas śledztwa w sprawie kopalni platyny w Peru. Bond zostaje tam wysłany, aby odnaleźć ostatnią znaną osobę kontaktową Masona, Serenę St. Germaine ( Shannon Elizabeth ), amerykańską geologa, która może mieć wskazówkę co do jego miejsca pobytu. Serena zabiera Bonda do kompleksu górniczego, gdzie odkrywa, że ​​Mason jest torturowany przez Diavolo. Przed poddaniem się odniesionym ranom Mason informuje Bonda, że ​​Diavolo zamierza przenieść swoje operacje do Nowego Orleanu . Bond dowiaduje się o powiązaniach Nadanovy z Diavolo, gdy chwyta Serenę i wyrzuca ją z helikoptera. Bond skacze z klifu, aby ją uratować, korzystając z gadżetu zjazdowego Q ( John Cleese ) i oboje uciekają przed najemnikami Diavolo przez czołg.

Przeszukując Nowy Orlean, Bond dowiaduje się, że Diavolo zwerbował zbrodniarza wojennego o imieniu Arkady Yayakov, aby pomógł zmienić przeznaczenie nanobotów. Bond infiltruje fabrykę należącą do Diavolo i odkrywa trop wskazujący na lokalny klub nocny należący do Yayakova, gdzie spotyka Myę Starling ( Mýa ), agentkę terenową NSA, która również bada Diavolo. Jednak przykrywka Starling zostaje zdmuchnięta i jest ona przetrzymywana przez Yayakova na XIX-wiecznym cmentarzu . Bond ratuje Starling i depesze pozostałych ludzi Yayakova.

007 śledzi działania Diavolo na opuszczonej plantacji w Luizjanie, gdzie odkrywa, że ​​przerobił nanoboty Nadanovy, aby przeżuwały wszystkie metale oprócz platyny, niszcząc wszystko, z czym się zetkną. Niszcząc laboratorium i zabijając Yayakov, Bond znajduje tankowiec z nanobotami, który Jaws wiezie do grobli Nowego Orleanu z zamiarem zalania miasta. Bond niszczy ciężarówkę, zanim dotrze do tamy, i wraca do Peru, by dalej badać kopalnie platyny w Diavolo.

Po wygraniu wyścigu rajdowego prowadzonego przez Diavolo, Bond odkrywa, że ​​schwytał Serenę, umożliwiając Diavolo ucieczkę do kopalni. Po uratowaniu Sereny Bond dociera do kopalni, ale zostaje schwytany przez Nadanovę. Diavolo wyjaśnia, że ​​zamierza wykorzystać nanoboty do zniszczenia Kremla i wykorzystać swoją armię czołgów opancerzonych platyną, by uodpornić je na nanoboty, do kontrolowania Rosji, a następnie obalenia Europy. Przywiązany na ścieżce wiertła górniczego, Bond ucieka ze swoich kajdan i ucieka z kopalni helikopterem pilotowanym przez Serenę.

Podążając za Diavolo do Moskwy , Bond kradnie jeden z platynowych czołgów Diavolo i używa go, aby zapobiec uwolnieniu nanobotów na Placu Czerwonym i kieruje się do silosu rakietowego ukrytego pod Kremlem. Bond zabija Szczęki i dezaktywuje pociski nanotechnologiczne. Diavolo i Nadanova następnie ścigają Bonda sowieckim myśliwcem . Bond niszczy odrzutowiec, a Nadanova ginie, chociaż Diavolo wylatuje w samą porę. Diavolo dociera do wieży kontrolnej, ponownie aktywuje jeden z pocisków i kieruje go na Londyn . Bond niszczy wieżę kontrolną, w której Diavolo wystrzeliwuje pocisk, zanim wpadnie do silosu. Niszcząc pocisk podczas startu, Bond zapobiega katastrofie i ponownie łączy się z Sereną poza Kremlem.

Rozwój i wydanie

Prace nad Wszystko albo Nic rozpoczęły się w 2001 roku. Na początku do pomocy w tworzeniu fabuły gry zaangażowano pisarza Bruce'a Feirsteina . Feirstein napisał wcześniej kilka ostatnich filmów o Bondzie. Feirstein napisał scenariusz gry, oparty na opowiadaniu Danny'ego Bilsona i Paula De Meo . Wszystko albo nic zostało opracowane i opublikowane przez Electronic Arts (EA), które ogłosiło grę w maju 2003 roku. EA Redwood Shores zajęło się większością rozwoju, podczas gdy części sterujące zostały stworzone przez oddzielny zespół EA z siedzibą w Kanadzie. Ten ostatni zespół pracował wcześniej nad serią Need for Speed firmy EA , a Everything or Nothing wykorzystuje zmodyfikowaną wersję silnika gry użytego w Need for Speed: Porsche Unleashed (2000). Podczas gdy poprzednie gry Bonda zawierały poziomy jazdy, wszystko albo nic oferuje szerszą gamę pojazdów.

Widok z perspektywy trzeciej osoby w grze był zmianą w stosunku do widoku pierwszoosobowego stosowanego zwykle we wcześniejszych grach Bonda. Producent gry Scott Bandy powiedział: „Wymyślamy, że aby być Bondem, musisz zobaczyć Bonda. Czuliśmy, że perspektywa pierwszoosobowa, choć ekscytująca, nie oddała pełnego potencjału Bonda w ręce gracza. Na przykład styl walki wręcz jest prawie całkowicie nieobecny w grze pierwszoosobowej. Bond walczy również sprytnie, wykorzystując osłonę i narożniki na swoją korzyść, a trzecioosobowa jest o wiele lepszym miejscem do tego rodzaju rozgrywki”.

Wszystko albo nic ma przypominać film Bonda. W grze występuje obsada głosowa znanych aktorów, niektórzy odtwarzają swoje role z filmów. W obsadzie znaleźli się Pierce Brosnan (James Bond), Judi Dench (M), John Cleese (Q), Willem Dafoe (Nikolai Diavolo), Heidi Klum (Katya Nadanova) i Shannon Elizabeth (Serena St. Germaine). Aktorzy dostarczyli również swoje podobizny do gry, w tym Richard Kiel , ponownie wcielający się w rolę Szczęki .

A Cyberware Urządzenie skanujące użyto do replikacji twarze aktorów, a zespół odwołuje się także rozwój setki zdjęć i godzin wideo dostrojenie ich pozorów. Wykorzystano również przechwytywanie ruchu . Japońska aktorka Misaki Ito gra asystentkę Q, pannę Nagai. Klum pojawia się na północnoamerykańskiej okładce gry, podczas gdy Ito pojawia się na okładce japońskiej. Piosenkarka Mya wciela się w agentkę Myę Starling, a także śpiewa piosenkę „ Wszystko albo nic ”. Muzykę w grze skomponował kompozytor Sean Callery , a dodatkową muzykę wykonał Jeff Tymoschuk .

Wydanie „ Wszystko albo nic” miało pierwotnie ukazać się 4 listopada 2003 r. Jednak we wrześniu tego roku EA opóźniło grę do początku 2004 r., dając więcej czasu na rozwój. EA wykorzystało opóźnienie do dopracowania gry i dodania trybu kooperacyjnego dla wielu graczy. Wszystko albo nic zostało ukończone 30 stycznia 2004 r., a dostawy do amerykańskich sprzedawców rozpoczęły się 17 lutego, a premiera miała nastąpić w ciągu dwóch dni. Została wydana w Wielkiej Brytanii 27 lutego 2004 roku. Była to jedna z pierwszych gier wideo, które przeszły proces certyfikacji dźwięku THX .

Przyjęcie

James Bond 007: „Wszystko albo nic ” otrzymało „ogólnie pozytywne” recenzje, według agregatora recenzji Metacritic . GameSpot nazwał ją „naprawdę świetną grą, być może najlepszą grą o Jamesie Bondzie, jaką kiedykolwiek stworzono”. GameSpot nazwał ją później najlepszą grą na PlayStation 2 lutego 2004 roku i zajęła drugie miejsce w dorocznej nagrodzie „Najlepsza gra oparta na własności telewizyjnej lub filmowej”. IGN nazwał ją także grą miesiąca lutego 2004. IGN powiedział: „EA wstrząsa sytuacją i daje nam nowe spojrzenie na to, jak dobry może być Bond”. Gra osiągnęła status Platynowych Przebojów na Xboksie.

Jednak niektórzy krytycy nie byli pod wrażeniem. Brytyjski magazyn o grach Edge stwierdził, że „być może dlatego, że tytuł korzysta z tak wysokich nakładów na produkcję, w rzeczywistości przeciętny projekt i wykonanie stają się bardziej wyraźne”.

Maxim dał mu idealną dziesiątkę i stwierdził, że gracze mogą „prześcigać się w burzy ognia artyleryjskiego w Porsche Cayenne Turbo (w komplecie z funkcją niewidzialności „Q-cloak”) lub Triumph Daytona 600 z wystrzeliwanymi rakietami”. The Times przyznał wszystkim pięć gwiazdek i stwierdził, że „styl na ramieniu pozwala na bezproblemową integrację błyszczących scen, które prowadzą do fabuły i nadają grze bardziej autentyczny, filmowy charakter”. The Cincinnati Enquirer przyznał mu cztery i pół gwiazdki na pięć i nazwał go „Ambitną, ale udaną interaktywną przygodą, która zaciera granice między filmami a grami wideo”. Entertainment Weekly napisał: „Uzależnieni od akcji wciąż mają jednak swój udział w chaosie, ponieważ EON zapewnia kilka spektakularnych poziomów, w tym karkołomny pościg po autostradzie na motocyklu wyposażonym w miotacz ognia. Jej Wysokość zdecydowanie by to zaaprobowała”. The Village Voice napisał: „Płynna akcja – teraz prezentowana w trzeciej osobie – jest lśniąca i ciągle się zmienia”.

W 2008 roku Anthony Burch z Destructoid porównał grę do „złego filmu o Bondzie”, takiego jak „ Jutro nigdy nie umiera” czy „Świat to za mało” , powołując się na mieszankę „śmiesznie bombastycznych pościgów samochodowych, zupełnego braku subtelności i sprytnej prezentacji filmowej”. Był krytyczny wobec sterowania i wierzył, że wszystko albo nic , podobnie jak poprzednie gry Bonda, nie dorównało sukcesowi GoldenEye (1997). Uważał jednak, że jest „w połowie przyzwoity”, gdy oceniany jest sam. W 2015 roku Dan Griliopoulos z techradar rankingu go jako drugi najlepszy Bond gra wszech czasów, za GoldenEye .

Bibliografia

Zewnętrzne linki