Karnöffel - Karnöffel

Karnöffel
Karnoeffelspiel ratgeb.jpeg
Fragment ołtarza Herrenberga , prawdopodobnie przedstawiający Landsknechtów grających w Karnöffel
Początek Niemcy
Rodzaj Zwykła sztuczka
Gracze 4
Karty 48
Pokład Niemiecki
Bawić się Zgodnie ze wskazówkami zegara
Ranga karty (najwyższa jako pierwsza) KQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Powiązane gry
Kaiserspiel , Knüffeln , Karniffel , Alkort, Treikort, Styrivolt

Karnöffel to trick-biorąc gra w karty , która prawdopodobnie pochodzi z obszaru językowego górna-niemieckiej w Europie w pierwszym kwartale 15 wieku. Po raz pierwszy pojawiła się w zarządzeniu miejskim w Nördlingen w Bawarii w 1426 r. wśród gier, w które można było zgodnie z prawem grać na corocznym festynie miejskim . To sprawia, że ​​gra jest najstarszą możliwą do zidentyfikowania europejską grą karcianą w historii kart do gry z ciągłą tradycją gry aż do dnia dzisiejszego.

Karnöffel

Najwcześniejszą istotną wzmianką o Karnöffel jest wiersz Meissnera , napisany przed 1450 rokiem lub wcześniej. Historycznie karnöffeln oznaczało „ maskować , bić lub chłostać”, ale w średniowieczu Karnöffel był również słowem na przepuklinę pachwinową .

Karnöffel miał kolor , „ wybrany kolor ”, w którym niektóre karty miały wyższy priorytet niż karty w innych kolorach, co wskazuje, że może to być możliwy prekursor koloru atutowego Tarota . Najwcześniejsze formy Karnöffela wykorzystywały talię 48 kart, asy zostały usunięte z niemieckich i szwajcarskich kart do gry w XIV lub na początku XV wieku. Oryginalna gra była rozgrywana kartami w kolorze niemieckim; jego dzisiejsi potomkowie grają kartami w kolorze szwajcarskim ( Kaiserspiel ) lub francuskim ( Knüffeln , Styrivolt , Bruus , Brus , Bräus , Voormsi ).

Jedna z odmian gry wykorzystującej karty w szwajcarskim kolorze nadal rozgrywana wokół Stans i w dolinie Engelberg w kantonie Nidwalden w Szwajcarii pod nazwą Kaisern , Kaiserspiel lub Kaiserjass , choć nie jest spokrewniona z Jass . Jest to pięciokartowa gra partnerska, w której każdą rozdanie wygrywa pierwsza strona, która wygrywa trzy lewy.

Inni żyjący potomkowie, używający 48 francuskich kart w kolorze , to Knüffeln , grany we Fryzji w północnych Niemczech i Styrivolt , grany na Wyspach Owczych .

Zasady

Nie ma szczegółowych zapisów dotyczących wczesnych zasad gry Karnöffel, chociaż wiadomo, że była ona rozgrywana 48-kartową talią w niemieckim kolorze , że był wybrany jeden kolor i że karty w wybranym kolorze prawdopodobnie miały następującą kolejność: U, 6, D, 3, 4 i 5. Wybrana Szóstka była znana jako Papież, Unter jako Karnöffel, a pozostali naganiacze wybranego koloru byli Cesarzami ( Kaiser ). Wybrana siódemka była diabłem i nie miała żadnej wartości, chyba że była prowadzona. Pod koniec XVIII wieku istniał 36-kartowy wariant Karnöffela, a inne 36- i 48-kartowe warianty są nadal rozgrywane.

Zasady są tu zaczerpnięte z rekonstrukcji von Leydena i Dummetta , opartej na odkryciu przez von Leydena mało znanej szwajcarskiej gry Kaisern lub Kaiserspiel, która wydawała się mieć podobne cechy do oryginalnego Karnöffela.

Gracze

W Karnöffel grało czterech graczy w dwóch dwuosobowych zespołach; partnerzy siedzący naprzeciwko siebie.

Karty

Wybrano jeden garnitur. W niewybranych kolorach ranking kart przedstawiał się następująco:

Król, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (dwójka)

Uprawnienia kart

Nie. * Karta Opis Nazwa Tłumaczenie
1 T Trump Unter bije wszystkie karty Karnöffel
(2) T Trump 7 bije wszystkie karty z wyjątkiem Karnöffela, ale tylko wtedy, gdy prowadzi do lewy. We wszystkich innych okolicznościach jest to tylko 7. Nie można jej zagrać do pierwszej lewy. Teufel , Böse 7 Diabeł, Zło/Zły/Niegrzeczny 7
3 T Trump 6 pokonuje wszystkie inne karty oprócz dwóch wymienionych powyżej. Papst Papież
4 T Trump dwójka pokonuje wszystkie inne karty oprócz wspomnianych trzech. Kaiser , Hochkönig Cesarz, Najwyższy Król
Karnöffel , Papst i Kaiser znane są również jako King-naganiaczy ( Kingstecher ), ponieważ są jedynymi, które mogą pokonać King.
5 Królowie König Król
6 T Trump 3 pokonuje wszystkie inne karty oprócz wyżej wymienionych atutów i króli. Oberstecher , Barde Ober-bijak
7 Obers
8 T Trump 4 pokonuje wszystkie inne karty oprócz wspomnianych atutów oraz króla i Obera. Podszkolnik , Herzog Pokonany, książę
7 Unters
8 T Trump 5 pokonuje wszystkie inne karty oprócz wspomnianych atutów oraz króla, Obera i Untera. Farbstecher , Ritter Trzepaczka, Rycerz
Król, Ober, 10, 9 i 8 w kolorze atutowym nie mają uprawnień atutowych.

Bawić się

  • Pierwszy krupier rozdaje każdemu graczowi 5 kart, po jednej na raz. Pierwszą kartę kładzie się odkrytą przed odpowiednim graczem, pozostałe cztery karty pozostają zakryte.
  • Najniższa z odkrytych kart określa kolor atutowy tego rozdania. Jeśli 2 karty mają tę samą wartość, o kolorze atutowym decyduje pierwsza, która zostanie rozdana. Następnie gracze podnoszą swoje karty.
  • Gracz na lewo od rozdającego prowadzi do pierwszej lewy; pozostali gracze grają w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara.
  • Nie ma wymogu, aby pójść w ich ślady. Gracz z najwyższą kartą w kolorze wyjścia lub najwyższym atu wygrywa lewę i prowadzi do następnej.
  • Trwa to do momentu, gdy jedna drużyna wykona trzy lewy i tym samym wygra umowę.
  • Gracze mogą rozmawiać ze sobą podczas gry; faktycznie zachęca się do wzajemnego wsparcia.
  • Gracz, który doprowadził do pierwszej lewy, zostaje następnym rozdającym.

Bibliografia

Literatura

  • Dummett, Michael (1978). Recenzje „Der Nidwaldener Kaiserjass Und Seine Geschichte” i „Der Kaiserjass, Wie Er Heute in Nidwalden Gespielt Wird” w The Playing Card, tom. 9, nr 4, maj 1981.
  • Dummett, Michael (1980). Gra Tarota . Duckworth, Londyn. ISBN  0 7156 1014 7
  • Parlett, Dawid (2020). "Karnöffel" . Historyczne gry karciane . Źródło 14 kwietnia 2020 .

Zewnętrzne linki