Karnöffel - Karnöffel
Początek | Niemcy |
---|---|
Rodzaj | Zwykła sztuczka |
Gracze | 4 |
Karty | 48 |
Pokład | Niemiecki |
Bawić się | Zgodnie ze wskazówkami zegara |
Ranga karty (najwyższa jako pierwsza) | KQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Powiązane gry | |
Kaiserspiel , Knüffeln , Karniffel , Alkort, Treikort, Styrivolt |
Karnöffel to trick-biorąc gra w karty , która prawdopodobnie pochodzi z obszaru językowego górna-niemieckiej w Europie w pierwszym kwartale 15 wieku. Po raz pierwszy pojawiła się w zarządzeniu miejskim w Nördlingen w Bawarii w 1426 r. wśród gier, w które można było zgodnie z prawem grać na corocznym festynie miejskim . To sprawia, że gra jest najstarszą możliwą do zidentyfikowania europejską grą karcianą w historii kart do gry z ciągłą tradycją gry aż do dnia dzisiejszego.
Karnöffel
Najwcześniejszą istotną wzmianką o Karnöffel jest wiersz Meissnera , napisany przed 1450 rokiem lub wcześniej. Historycznie karnöffeln oznaczało „ maskować , bić lub chłostać”, ale w średniowieczu Karnöffel był również słowem na przepuklinę pachwinową .
Karnöffel miał kolor , „ wybrany kolor ”, w którym niektóre karty miały wyższy priorytet niż karty w innych kolorach, co wskazuje, że może to być możliwy prekursor koloru atutowego Tarota . Najwcześniejsze formy Karnöffela wykorzystywały talię 48 kart, asy zostały usunięte z niemieckich i szwajcarskich kart do gry w XIV lub na początku XV wieku. Oryginalna gra była rozgrywana kartami w kolorze niemieckim; jego dzisiejsi potomkowie grają kartami w kolorze szwajcarskim ( Kaiserspiel ) lub francuskim ( Knüffeln , Styrivolt , Bruus , Brus , Bräus , Voormsi ).
Jedna z odmian gry wykorzystującej karty w szwajcarskim kolorze nadal rozgrywana wokół Stans i w dolinie Engelberg w kantonie Nidwalden w Szwajcarii pod nazwą Kaisern , Kaiserspiel lub Kaiserjass , choć nie jest spokrewniona z Jass . Jest to pięciokartowa gra partnerska, w której każdą rozdanie wygrywa pierwsza strona, która wygrywa trzy lewy.
Inni żyjący potomkowie, używający 48 francuskich kart w kolorze , to Knüffeln , grany we Fryzji w północnych Niemczech i Styrivolt , grany na Wyspach Owczych .
Zasady
Nie ma szczegółowych zapisów dotyczących wczesnych zasad gry Karnöffel, chociaż wiadomo, że była ona rozgrywana 48-kartową talią w niemieckim kolorze , że był wybrany jeden kolor i że karty w wybranym kolorze prawdopodobnie miały następującą kolejność: U, 6, D, 3, 4 i 5. Wybrana Szóstka była znana jako Papież, Unter jako Karnöffel, a pozostali naganiacze wybranego koloru byli Cesarzami ( Kaiser ). Wybrana siódemka była diabłem i nie miała żadnej wartości, chyba że była prowadzona. Pod koniec XVIII wieku istniał 36-kartowy wariant Karnöffela, a inne 36- i 48-kartowe warianty są nadal rozgrywane.
Zasady są tu zaczerpnięte z rekonstrukcji von Leydena i Dummetta , opartej na odkryciu przez von Leydena mało znanej szwajcarskiej gry Kaisern lub Kaiserspiel, która wydawała się mieć podobne cechy do oryginalnego Karnöffela.
Gracze
W Karnöffel grało czterech graczy w dwóch dwuosobowych zespołach; partnerzy siedzący naprzeciwko siebie.
Karty
Wybrano jeden garnitur. W niewybranych kolorach ranking kart przedstawiał się następująco:
- Król, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (dwójka)
Uprawnienia kart
Nie. | * | Karta | Opis | Nazwa | Tłumaczenie |
---|---|---|---|---|---|
1 | T | Trump Unter | bije wszystkie karty | Karnöffel | |
(2) | T | Trump 7 | bije wszystkie karty z wyjątkiem Karnöffela, ale tylko wtedy, gdy prowadzi do lewy. We wszystkich innych okolicznościach jest to tylko 7. Nie można jej zagrać do pierwszej lewy. | Teufel , Böse 7 | Diabeł, Zło/Zły/Niegrzeczny 7 |
3 | T | Trump 6 | pokonuje wszystkie inne karty oprócz dwóch wymienionych powyżej. | Papst | Papież |
4 | T | Trump dwójka | pokonuje wszystkie inne karty oprócz wspomnianych trzech. | Kaiser , Hochkönig | Cesarz, Najwyższy Król |
Karnöffel , Papst i Kaiser znane są również jako King-naganiaczy ( Kingstecher ), ponieważ są jedynymi, które mogą pokonać King. | |||||
5 | Królowie | König | Król | ||
6 | T | Trump 3 | pokonuje wszystkie inne karty oprócz wyżej wymienionych atutów i króli. | Oberstecher , Barde | Ober-bijak |
7 | Obers | ||||
8 | T | Trump 4 | pokonuje wszystkie inne karty oprócz wspomnianych atutów oraz króla i Obera. | Podszkolnik , Herzog | Pokonany, książę |
7 | Unters | ||||
8 | T | Trump 5 | pokonuje wszystkie inne karty oprócz wspomnianych atutów oraz króla, Obera i Untera. | Farbstecher , Ritter | Trzepaczka, Rycerz |
Król, Ober, 10, 9 i 8 w kolorze atutowym nie mają uprawnień atutowych. |
Bawić się
- Pierwszy krupier rozdaje każdemu graczowi 5 kart, po jednej na raz. Pierwszą kartę kładzie się odkrytą przed odpowiednim graczem, pozostałe cztery karty pozostają zakryte.
- Najniższa z odkrytych kart określa kolor atutowy tego rozdania. Jeśli 2 karty mają tę samą wartość, o kolorze atutowym decyduje pierwsza, która zostanie rozdana. Następnie gracze podnoszą swoje karty.
- Gracz na lewo od rozdającego prowadzi do pierwszej lewy; pozostali gracze grają w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara.
- Nie ma wymogu, aby pójść w ich ślady. Gracz z najwyższą kartą w kolorze wyjścia lub najwyższym atu wygrywa lewę i prowadzi do następnej.
- Trwa to do momentu, gdy jedna drużyna wykona trzy lewy i tym samym wygra umowę.
- Gracze mogą rozmawiać ze sobą podczas gry; faktycznie zachęca się do wzajemnego wsparcia.
- Gracz, który doprowadził do pierwszej lewy, zostaje następnym rozdającym.
Bibliografia
Literatura
- Dummett, Michael (1978). Recenzje „Der Nidwaldener Kaiserjass Und Seine Geschichte” i „Der Kaiserjass, Wie Er Heute in Nidwalden Gespielt Wird” w The Playing Card, tom. 9, nr 4, maj 1981.
- Dummett, Michael (1980). Gra Tarota . Duckworth, Londyn. ISBN 0 7156 1014 7
- Parlett, Dawid (2020). "Karnöffel" . Historyczne gry karciane . Źródło 14 kwietnia 2020 .